打开主菜单

欧陆风云4百科 β

自建国黄金国DLC加入的一个新功能,它可以使玩家在游戏中加入自定义的国家。

领土

自建国的建立从选择首都省份开始,之后可以添加新的省份。添加的新省份不能距离“本土省份”(与首都有陆路相连的省份)超过200单位。游戏开始时,所有距离初始省份400单位以内的省份都处于已探索状态,与此同时,如果选择了域外科技组(如定都加拿大的西欧组),那么该科技组的已探索省份同样可以被你看到。

花费

省份的分数花费依如下规则计算:

  • 首都在神罗内20分。
  • 每点发展度0.5分,再乘以地形修正;若首都在神罗内,再乘以1.2。
  • 若省份商品为黄金,每点生产3分。
  • 部分拥有特殊加成的省份有额外的分数花费,例如贸易中心。额外分数花费不受任何修正影响。
    • 任何省份贸易力量修正都会增加分数(西兰海峡通行税+20、河口+10,重要天然良港和博斯普鲁斯海峡通行税+10)
    • 沿海贸易中心15分
    • 内陆贸易中心10分
    • 如果当地有货物生产的修正,那么消耗分数也会增加(达拉斯科根,斯科纳,尼罗河三角洲等)

地形修正:

地形 修正
农田 1.1
河滩草原 1.0
海岸 0.95
旱地 0.95
热带草原 0.95
温带草原 0.95
森林 0.9
树林 0.9
滨海沙漠 0.9
高原 0.9
丘陵 0.85
沼泽 0.85
丛林 0.8
沙漠 0.8
山地 0.75
冰川 0.75

政府

君主

君主和继承人都是可以自定义的。拥有DLC   人权时配偶也可以自定义。

在最大化统治者技能的同时,最大限度地降低点其他成本,一个常见策略是使继承人和配偶不具备良好的人格特质,开始游戏后剥夺继承人或希望继承人和配偶在统治者死前自然死亡。举个例子,玩家可以在拥有一个6/6/6,花费36分的统治者,随后创造一个一个-24点的继承人与-3点的配偶抵消统治者。这就导致了统治者的总计成本仅仅为9,与拥有相同年龄的3/3/3的统治者且没有继承人或配偶的情况下,成本是一样的。

  • 名字
  • 王朝
  • 性别
  • 年龄
    • 君主可以是20到40岁
    • 继承人可以是0到30岁
    • 配偶可以是20到40岁(拥有  人权时)
  • 能力
  • 特质 (见下文)

君主花费

 

基于总能力点数与年龄,君主花费可由-18点(0/0/0,20岁)至36点(6/6/6,20岁)。

继承人花费

 

基于总能力点数与年龄,君主花费可由-24点(0/0/0,0岁)至48点(6/6/6,0岁)。

对于君主与继承人而言,越低的年龄将导致越接近于花费上限,越高的年龄将导致越接近于0点花费。

配偶花费

 

对于配偶而言,年龄并不重要。取而代之的是全全由能力点数之和计算的花费。

因此,在只计算能力点数之和的基础上,配偶花费可由-3点(0/0/0)至6点(6/6/6)。

政府

下表列出了所有自建国可选的政体(不包括科技解锁的政体)。有些政体需要花费分数,也有些政体需要满足一定的前提条件,比如特定的宗教科技组。政府等级同样也是影响政体花费的因素,1、2、3级政府分别花费0、10、40点数。

可用政体

名称 类型 花费 条件
专制君主制   0
封建君主制   0
商业共和制   40
寡头共和制   0
贵族共和制   10
政教合一制   0
草原游牧   0   游牧科技组
部落独裁制   0
部落君主制   0
部落联盟制   20
部落君主制   0
土著议会   0
  •   北美或   南美科技组
  • 首都位于北美洲、南美洲或随机新大陆
选举君主制   10  
安布罗共和制   10
荷兰共和制   40  
伊克塔   10   穆斯林宗教组
大名   0
  •   中华科技组
  •  日本文化组
  • 首都位于日本区域
幕府   50
  •   中华科技组
  •  日本文化组
  • 首都位于日本区域
  • 拥有京都(1020)
奥斯曼政府   20   穆斯林宗教组
普鲁士君主制   100
马穆鲁克政府   15
封建神权制   15

科技组

1.18版本取消科技组的科研惩罚之后,所有的科技组分数花费也随之取消。取而代之的是,当自建国首都位于大洋洲、北美洲、南美洲或随机新大陆时,选择部分科技组将会花费75分,因为这些科技组自带封建制度思潮,会使得自建国对新大陆上没有封建制度的历史国家获得显著优势。东非科技组是唯一自带封建制度而没有“新大陆花费”的科技组。(如果你是部落政体东非科技组的话会没有封建思潮)

注:国家在游戏开始时显示的地图将包括其首都大陆和其技术组的本土大陆。例如,一个拥有北美和西欧科技组的自建国将从拥有北美和欧洲地图开始。需要注意的是,省份的发现在各科技组之间缓慢分享,因此要小心在新世界国家使用西欧等科技组而导致欧洲地图免费被传播。

科技组   是否拥有封建制度(思潮   初始科技等级   新大陆花费
  西欧科技组 3 75
  东欧科技组 3 75
  安纳托利亚科技组 3 75
  穆斯林科技组 3 75
  印度科技组 3 75
  中华科技组 3 75
  东非科技组 3 0
  中非科技组 2 0
  游牧科技组 3 0
  西非科技组 2 0
  北美洲科技组 1 0
  中美洲科技组 1 0
  南美洲科技组 1 0
  安第斯科技组 1 0
  高等美洲科技组 3 75

其它

下列属性的选择均没有条件限制和分数花费。

  • 文化:自建国的首都会被转化为选定的文化,但其余省份(包括原本未殖民的省份)会保留原本的文化。
  • 宗教:自建国的所有省份都会被转化为选定的宗教。

理念

自建理念由十个加成组成:2个传统,7个理念,1个野心。

如果在整个理念中,某一类别(   )的理念“相对等级”(10*理念等级/理念最大等级)之和超过了所有理念“相对等级”之和的50%,则每超过1%,所有理念的分数花费就增加5%。

同时,理念所处的位置越前,分数花费也越多:

理念所处位置 分数花费修正
传统 2.0
第1个理念 2.0
第2个理念 1.8
第3个理念 1.6
第4个理念 1.4
第5个理念 1.2
第6个理念 1.0
第7个理念 1.0
野心 1.0

列表

加成 每一等级 类别 1 2 3 4 ← 分数花费
  行政效率 +5.0%   15 60
  行政科技花费 −10.0%   30
  行政科技花费 −5.0%   0 20
  自治度修改冷却时间 −10.0%   0 3 9 18
  Caravan Power +10.0%   0 3 9 18
  Church Power +10.0%   0 3 9 18
  建造时间 −10.0%   0 3 9 18
  接受思潮花费 −10.0%   0 3 9 18
  思潮传播 +10.0%   0 3 9 18
  正统信仰省份思潮传播 +10.0%   0 3 9 18
  最大专制度 +5   0 5 15 30
  Monarch Administrative Skill +1   60
  Monthly Fervor +1   0 3 9 18
  直属州数量 +3   0 5 15 30
  Religious Harmonization Speed +10.0%   0 10
  直属州维护费 −10.0%   0 3 9 18
  年度专制度 +0.50   15 60
  年度腐败值 −0.05   0 3 9 18
  Yearly Harmony Increase +0.25   0 5
  年度贤能值 +0.50   0 15
  全国税收修正 +5.0%   0 3 9 18
  生产效率 +5.0%   0 3 9 18
  国家叛乱度 -0.50   0 3 9 18
  稳定度花费修正 -5.0%   0 3 9 18
  传教士 +1   15 50
  年度通货膨胀减少 -0.05   0 5 15 30
  减少通胀花费 -5.0%   0 3 9 18
  贷款利率减少 -1   5 30
  建造花费 -5.0%   0 5 15 30
  提升发展度花费 -10.0%   5 30
  传教力量 +0.5%   0 5 15 30
  年度威望增长 +0.50   0 5 15 30
  年度威望衰退 -0.5%   0 5 15 30
  年度正统性增长 +0.50   0 15
  年度游牧团结增长 +0.50   0 15
  年度奉献度增长 +0.50   0 15
  年度共和传统增长 0.50   30 140
  科技花费 -5.0%   5 30
  理念花费 -5.0%   3 18
  顾问花费 -5.0%   0 3 9 18
  行政顾问花费 −10.0%   30
  可能的顾问 +1   5 30
  国教容忍 +1   3 18
  异端容忍 +1   3 18
  异教容忍 +1   3 18
  产生新继承人的几率 +25.0%   0 3 9 18
  敌方造核花费增加 +15.0%   0 5 15 30
  造核花费减少 -5.0%   0 5 15 30
  来自附庸的收入 +5.0%   0 3 9 18
  宗教统一 +5.0%   0 3 9 18
  月度自治度变化 -5.0%   5 30
  帝国威望 +10.0%   5 30
  免费的行政政策 +1   30
  可能的行政政策 +1   30
  Goods Produced Modifier +5.0%   0 5 15 30
  年度分离主义 −5   5 30
  当殖民地建成时自动探索相邻省份 YES   0
  May Establish Siberian Frontiers YES   200
  俘虏敌舰几率 +10.0%   0 3 9 18
  外交科技花费 −10.0%   30
  外交科技花费 −5.0%   0 20
  Domestic Trade Power +5.0%   0 3 9 18
  Envoy Travel Time −10.0%   0 3 9 18
  Global Naval Engagement +5.0%   0 3 9 18
  改善关系 +5.0%   0 3 9 18
  附庸国发展度带来的独立倾向 −0.10%   0 3 9 18
  同大洲附庸国独立倾向 −10.0%   0 10
  附庸国独立倾向 −5.0%   0 3 9 18
  Merchant Trade Power +5   0 10
  Migration Cooldown −10.0%   0 3 9 18
  君主外交点数 +1   60
  损失船只时士气打击 −10.0%   0 3 9 18
  通化土著 +15.0%   0 3 9 18
  Native Uprising Chance -25.0%   0 3 9 18
  海军消耗 −10.0%   0 3 9 18
  省份战争分数花费 −10.0%   0 20
  支持叛军效率 +20.0%   0 3 9 18
  海军士气恢复速度 +5.0%   0 3 9 18
  Ship Trade Power +10.0%   0 3 9 18
  Trade Power Abroad +5.0%   0 3 9 18
  贸易范围 +20.0%   0 3 9 18
  Unjustified Demands −10.0%   0 3 9 18
  异教战争分数花费 −12.5%   5 15
  战争税花费 −10.0%   0 3 9 18
  年度教廷影响力 +1   0 20
  最大可接受文化 +1   0 5 15 30
  转变文化花费 -5.0%   0 3 9 18
  海军士气 +5.0%   0 5 15 30
  贸易效率 +5.0%   0 5 15 30
  全局贸易力量 +5.0%   0 3 9 18
  省份贸易力量修正 +5.0%   0 3 9 18
  贸易引导 +5.0%   0 3 9 18
  全局关税 +5.0%   0 5 15 30
  外交声望 +1   5 30
  外交关系 +1   5 30
  商人团 +1   30 140
  殖民队 +1   30 140
  外交官 +1   30 140
  海军维护费用修正 -5.0%   0 5 15 30
  海军数量上限修正 +7.5%   0 5 15 30
  船只耐久 +5.0%   0 5 15 30
  月度厌战 -0.05   5 30
  减少厌战度花费 -5.0%   0 3 9 18
  年度海军传统 +0.50   0 15
  年度海军传统衰退 -0.5%   0 15
  战斗获得海军传统 +50.0%   0 5
  海军将领火力 +1   15 50
  海军将领冲击 +1   15 50
  海军奖励机动 +1   15 50
  间谍网组建 +5.0%   0 3 9 18
  外国间谍察觉 +10.0%   0 3 9 18
  造船时间 -5.0%   0 3 9 18
  封锁效率 +10.0%   0 3 9 18
  禁运效率 +10.0%   0 3 9 18
  海战获得的威望 +25.0%   0 3 9 18
  殖民范围 +10.0%   0 3 9 18
  全国移民增长 +5   0 5 15 30
  侵略扩张的影响 -5.0%   0 5 15 30
  私掠效率 +7.5%   0 3 9 18
  外交吞并花费 -5.0%   0 5 15 30
  重型船花费 -5.0%   0 5 15 30
  轻型船花费 -5.0%   0 3 9 18
  桨帆船花费 -5.0%   0 3 9 18
  运输船花费 -5.0%   0 3 9 18
  重型船战斗能力 +5.0%   0 5 15 30
  轻型船战斗能力 +5.0%   0 3 9 18
  桨帆船战斗能力 +5.0%   0 3 9 18
  免费的外交政策 +1   30
  可能的外交政策 +1   30
  全国水手修正 +10%   0 5 15 30
  水手恢复速度 +5%   0 5 15 30
  允许劫掠海岸 YES   20
  May Raid Coasts YES   20
  外交顾问花费 −10.0%   30
  Possible Condottieri +25.0%   0 3 9 18
  战斗获得陆军传统 +50.0%   0 5
  Artillery Bonus vs Fort +1   3 10
  后排炮兵伤害 +5.0%   0 5 15 30
  封锁对围城影响 +1   5
  Cavalry Flanking Ability +25.0%   0 10
  骑步比 +15.0%   0 3 9 18
  Fire Damage Received −5.0%   0 5 15 30
  要塞维护费 −5.0%   0 3 9 18
  Fort Maintenance on Border with Rival −10.0%   0 3 9 18
  Garrison Size +10.0%   0 3 9 18
  Harsh Treatment Cost −10.0%   0 3 9 18
  陆军损耗 -10.0%   0 3 9 18
  陆军活力伤害 +5.0%   0 5 15 30
  免维护将领数 +1   0 10
  Looting Speed +10.0%   0 3 9 18
  Mercenary Discipline +2.5%   0 5 15 30
  Militarization of State +0.05   0 5 15 30
  军事科技花费 −5.0%   0 20
  军事科技花费 −10.0%   30
  军事顾问花费 −10.0%   30
  君主军事点数 +1   60
  Movement Speed +5.0%   0 3 9 18
  陆军士气恢复速度 +5.0%   0 3 9 18
  募兵花费 −5.0%   0 3 9 18
  陆军维护费 −5.0%   0 3 9 18
  冲击伤害 +5.0%   0 5 15 30
  Shock Damage Received -5.0%   0 5 15 30
  陆军士气 +5.0%   0 5 15 30
  训练度 +2.5%   0 5 15 30
  陆军维护费 -5.0%   0 5 15 30
  雇佣兵花费 -5.0%   0 3 9 18
  雇佣兵维护费 -5.0%   0 3 9 18
  可用雇佣兵 +12.5%   0 3 9 18
  陆军规模上限 +7.5%   0 5 15 30
  后备兵员增加 +7.5%   0 5 15 30
  人力恢复速度 +5.0%   0 5 15 30
  补充速度 +7.5%   0 5 15 30
  敌方损耗 +0.50   0 5 15 30
  年度军事传统 +0.50   0 15
  年度军事传统的衰减 -0.5%   0 15
  陆军将领火力 +1   30 140
  陆军将领冲击 +1   30 140
  陆军将领机动 +1   15 50
  陆军将领围城能力 +1   30 140
  征召速度 -5.0%   0 3 9 18
  陆战获得的声望 +25.0%   0 3 9 18
  要塞防御 +5.0%   0 3 9 18
  围城能力 +5.0%   0 5 15 30
  附庸国提供的陆军规模上限 +50.0%   0 5 15 30
  步兵战斗力 +5.0%   0 3 9 18
  骑兵战斗力 +5.0%   0 3 9 18
  炮兵战斗力 +5.0%   0 5 15 30
  步兵花费 -5.0%   0 3 9 18
  骑兵花费 -5.0%   0 3 9 18
  炮兵花费 -5.0%   0 3 9 18
  Military free policies +1   30
  Military possible policies +1   30
  允许招募女将领 YES   5

统治者特质的消耗

游戏中有大量特质供你为君主、继承人及配偶选择。不同的特质决定不同的可触发的事件,因此君主特质是游戏中很重要的因素。

君主最多可以用3个自定义特质。第一个特质是于15岁时解锁的,而自建国要求君主年龄必须大于20岁,所以第一个特质是有所保证的。在君主到达25岁(需执政10年)后将会解锁第二个特质,40岁(需执政25年)后将解锁第三个特质。

继承人最多只能由1个自定义特质,这是因为获取后两个特质分别需要执政10年、25年。需要注意的是,如果继承人小于15岁,则不可为其指定特质。

同上,配偶也只能拥有1个自定义特质,且由于年龄原因必须拥有1个特质。需要注意的是,配偶的点数花费拥有*0.25的修正因素,这同时适用于特质的花费。

特质 效果 花费 限制
能工巧匠   –10% 建筑花费 5
  • 不能拥有“吹毛求疵”特质
夸夸其谈   −1 外交声望 −5
  • 不能拥有“舌绽莲花”特质
  • 不能拥有“伶牙俐齿”特质
乐善好施   −5 附属国独立倾向 5
  • 不能拥有“幸灾乐祸”特质
  • 至少3点   外交君主点数
勇冠三军   +1 陆军将领冲击 5
  • 不能拥有“幸灾乐祸”特质
沉着冷静   −10% 稳定度花费 5
谨小慎微   −10% 侵略扩张影响 5
  • 不能拥有“不经世事”特质
  • 不能拥有“天马行空”特质
  • 不能拥有“勇冠三军”特质
舌绽莲花   +1 外交声望 5
  • 不能拥有“夸夸其谈”特质
东征西讨   −5 年度分裂主义 5
  • 至少3点   军事君主点数
胆小如鼠   −5% 陆军士气 −10
  • 不能拥有“身先士卒”特质
残虐无道   +2 全国叛乱 −5
  • 不能拥有“公正不阿”特质
  • 不能拥有“宅心仁厚”特质
中饱私囊   +0.05 年度腐败度 −5
  • 不能拥有“两袖清风”特质
大商巨贾   +10% 贸易效率 5
  • 不能拥有“沉溺酒色”特质
志在四海   +15 全国移民增长 5
儿孙满堂   +50% 获得继承人概略 5
  • 不能拥有“In儿孙满堂”特质
  • 年龄小于35岁
  • Government is   君主制(除奥斯曼政府以外)
精打细算   −25% 雇佣兵维护费用 5
  • 至少3点   外交君主点数
天马行空   −5% 理念花费 5
  • 不能拥有“谨小慎微”特质
  • 不能拥有“一腔热血”特质
  • 不能拥有“兼容并蓄”特质
贪得无厌   −10% 全国税收修正 −5
  • 不能拥有“点石成金”特质
万寿无疆   君主不会老死 800
两袖清风   −0.05 年度腐败度 5
  • 不能拥有“中饱私囊”特质
  • 至少3点   行政君主点数
沉溺酒色   −10% 贸易效率 −5
  • 不能拥有“心虔志诚”特质
  • 不能拥有“大商巨贾”特质
  • 不能拥有“一腔热血”特质
夙兴夜寐   +10% 商品产出修正 5
In儿孙满堂   −25% 获得继承人几率 -2
  • 不能拥有“儿孙满堂”特质
  • 政体是   君主制(除奥斯曼政府外)
身先士卒   +5% 陆军士气 5
  • 不能拥有“胆小如鼠”特质
  • 至少3点   军事君主点数
耳目众多   +30% 间谍网组建 5
  • 不能拥有“轻信人言”特质
  • 至少3点   行政君主点数
公正不阿   −2 全国叛乱 5
  • 不能拥有“残虐无道”特质
宅心仁厚   −0.05 月度厌战度 5
  • 不能拥有“残虐无道”特质
依法治国   −0.05 月度自治度 5
  • 至少3点   行政君主点数
轻信人言   −20% 国外间谍防御 -2
  • 不能拥有“耳目众多”特质
  • 不能拥有“密不透风”特质
幸灾乐祸   +5 附属国独立倾向 -2
  • 不能拥有“乐善好施”特质
精通韬略   −1% 年度陆军传统衰退 5
  • At least 3   Military skill
点石成金   +10% 全国税收修正 5
  • 不能拥有“贪得无厌”特质
  • At least 3   Administrative skill
不经世事   −20% 改善关系 -2
  • 不能拥有“伶牙俐齿”特质
  • 不能拥有“谨小慎微”特质
乘风破浪   +10% 船只耐久 5
吹毛求疵   +10% 建造花费 -2
  • 不能拥有“能工巧匠”特质
心虔志诚   +1 年度奉献度 5
  • 不能拥有“罪孽深重”特质
  • 不能拥有“沉溺酒色”特质
名正言顺
  •   +1 年度正统性
  •   +0.5 年度共和传统
5
学富五车   −5% 科技花费 5
密不透风   +20% 敌对间谍防御效率 5
  • 不能拥有“轻信人言”特质
伶牙俐齿   +20% 改善关系 2
  • 不能拥有“夸夸其谈”特质
  • 不能拥有“不经世事”特质
罪孽深重   −2 国教容忍 -2
  • 不能拥有“心虔志诚”特质
  • 国教必须为基督教或伊斯兰教
Strict   +5% 训练度 5
出奇制胜   +1 陆军将领机动 5
  • 至少   3点军事君主点数
兼容并蓄
  •   +1 异端容忍
  •   +1 异教容忍
5
  • 不能拥有“一腔热血”特质
  • 不能拥有“天马行空”特质
兼听则明   +1 可能的顾问 5
礼贤下士   −20% 顾问花费 5
一腔热血   +1% 传教力量 5
  • 不能拥有“兼容并蓄”特质
  • 不能拥有“天马行空”特质
  • 不能拥有“沉溺酒色”特质

外形

国名、所有格、地图颜色与国旗无需任何分数即可随意定制。


其他事项

  • 当游玩后期剧本时,自建国不会拥有任何理念组。
  • 当满足条件时,由玩家创建的自建国可以点击成立其他国家的 决议 ,但是,他们的国家理念却不会改变。
  • 最多只能有75个自建国(可以在游戏根目录/common/defines.lua中修改这一数值)
  • 可以设定自建国的难度,来改变其最大点数。极难情况下是50点,随着每一级难度的下降,都会翻倍,直到极容易的800点。

成就

主条目:成就

除去基本类别的成就,或者需要以下必须使用自建国完成的成就,其他的成就要求世界上不能存在自建国。

 
Around the World in 80 Years
80年环游世界
以位于不列颠区域的400分自建国开局,在1524年11月11日时拥有纽约、圣弗朗西斯科、苏伊士、孟买、加尔各答、香港与横滨。
 
First Come, First Serve
在南北美用西方科技组200分自建国,成为南北美洲长。
 
For Odin!
用诺斯信仰信仰200分自建国,拥有斯堪的纳维亚地区和不列颠群岛作为核心省份,并转化其为诺斯信仰。
 
From Humble Origins
用不大于50分的自建国开局,拥有至少2000发展度。
 
Ideas Guy
用800分自建国,1地3发展度开局,拥有每个月至少500金币的收入。
 
Rekindling the Flames
用祆教信仰200分自建国,完成重燃圣火决议。