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欧陆风云4百科 β

陆军单位

List gray.png
本文讲述的是各组各类的陆军单位,关于军队的招募和维护等信息,请移步至陆军。关于陆战机制问题,请移步至陆战

本文介绍了游戏中构成陆军的三种陆军单位[1]——步兵、骑兵和炮兵,以及它们各自随时代推移的强度变化。陆军单位是陆战中最为决定性的因素。

Infantry.png 步兵

 
各科技组步兵随科技增长的总点数变化

步兵是军队运行的轴心,是交战中维持阵型不散的中坚力量。所有步兵都至少有1点机动点数。

花费

这些理念和其他修正降低了招募和维护步兵的成本。

  传统 理念 奖励/野心 政策
−20%
  • Mewari传统
  • 梅里纳的理念 7:十万士兵
  • 马拉塔的理念 3:农民士兵
  • Burmese idea 7:Bayingyi
  • 格鲁吉亚的野心
−15%
  • 阿瓦的传统
−10%
  • 布图阿的传统
  • 瓜拉尼的传统
  • Jaunpuri传统
  • 洛林的传统
  • 马尔瓦的传统
  • 马拉维的传统
  • 讷韦尔的传统
  • 波洛茨克的传统
  • 锡斯坦的传统
  • 索马里的传统
  • 阿拉瓦克的理念 1:武士文化
  • 保加利亚的理念 4:改革陆军
  • 非洲大湖区的理念 5:正规陆军
  • 刚果人的理念 4:成人仪式
  • 黑山的理念 3:氏族社会
  • 奥多耶夫的理念 5:上奥卡河谷的城市
  • Piratical idea 3:Buccaneers
  • 罗马尼亚的理念 5:当兵的农夫们
  • 尼特拉的理念 5:城镇规范化
  • 条顿骑士团的理念 1:陆军改革
  • 雅罗斯拉夫尔的理念 3:贵族改革
  • 扎波罗热的理念 6:陆军优先
  • 巴登的野心
  • 图皮的野心

作战能力

这些理念和其他修正增加了步兵在战斗中的伤害。

  传统 理念 奖励/野心 政策
+20%
  • 瑞典的传统
  • 普鲁士的理念 5:普鲁士鹅步
  • 革新-质量:新式火器技术
+15%
  • 印度斯坦的理念 1:Sepahi
  • 意大利的理念 2:军团传统
  • 保加利亚的野心
  • 日本的野心
+10%
  • 阿散蒂的传统
  • 阿兹特克的传统
  • 别洛季罗的传统
  • 孟加拉的传统
  • 孟加拉苏丹国的传统
  • 长宗我部的传统
  • 伊达的传统
  • 英格兰的传统
  • Georgian传统
  • 日耳曼的传统
  • 古吉拉特苏丹国的传统
  • 细川的传统
  • 易洛魁的传统
  • 洛雷斯坦的传统
  • Malvi传统
  • Mewari传统
  • 米兰的传统
  • 棉兰老的传统
  • 穆沙沙的传统
  • 织田的传统
  • 魁北克的传统
  • 拉斯德的传统
  • 岛津的传统
  • Slovak传统
  • 桑海的传统
  • 瑞士的传统
  • Tokugawa传统
  • 特里普拉的传统
  • Tyrone传统
  • 毗奢耶那伽罗的传统
  • 也门的传统
  • 赞比西的传统
  • 质量理念组 1:由兵至将
  • 阿依努的理念 7:顽强抗争
  • 尼子的理念 2:出云神宫
  • 阿拉瓦克的理念 5:阿拉瓦克猎手
  • 朝仓的理念 4:朝仓宗滴
  • 巴西的理念 4:阻挡外人的侵犯
  • 布图阿的理念 3:准许罗兹韦
  • 加勒比的理念 2:毒物战
  • 里海的理念 2:混乱的时代
  • 奇克索的理念 2:密西西比河下游的斯巴达人
  • 中华国家的理念 5:火器训练
  • 克罗地亚的理念 7:潘德
  • 大越的理念 1:平吴大诰
  • 德干苏丹国的理念 4:Purchase Habshis
  • 迪特马申的理念 1:抵抗封建制
  • 埃塞俄比亚的理念 7:陆军改革
  • 法兰西公国的理念 3:吾亦勇敢赴死
  • 加利西亚的理念 7:加利西亚兄弟会
  • Garjati idea 5:Jungle Warfare
  • Gond idea 5:Raiding the Lowlands
  • 希腊的理念 3:收编山贼
  • 瓜拉尼的理念 7:进口军械
  • 非洲大湖区的理念 6:统一氏族
  • Jaunpuri idea 7:Modernization of the Army
  • 老挝的理念 5:老挝战象军
  • 莱昂的理念 7:莱昂民族主义
  • 马拉维的理念 5:海外服役
  • 尼泊尔的理念 6:廓尔喀
  • 奥里萨的理念 1:象上好手
  • 奥蒙德的理念 1:English Service
  • 波兰的理念 3:波兰非正规军
  • 罗马帝国的理念 4:罗马军团
  • 萨地亚的理念 6:改革萨地亚陆军
  • 佐竹的理念 4:鹿岛神宫
  • 斯波的理念 7:最上一门
  • 索马里的理念 4:进攻战法
  • 塔拉斯堪的理念 1:铜工艺
  • 条顿骑士团的理念 3:改变步兵战术
  • 筒井的理念 1:僧兵
  • 图皮的理念 3:牺牲之日
  • 特维尔的理念 6:特维尔方阵
  • 德干的野心
  • 梅里纳的野心
  • 印度苏丹国的野心
  • 朝鲜的野心
  • 马里的野心
  • 玛雅的野心
  • 黑山的野心
  • Nepalese Princedom野心
  • 讷韦尔的野心
  • 波洛茨克的野心
  • 塞尔维亚的野心
  • 上衫的野心
  • 锡斯坦的野心
+5%
  • 雅典的理念 7:雅典陆军改革
  • 波西米亚的理念 3:野战车堡
  • 刚果的理念 5:三角贸易
  • 梁赞的理念 5:俄罗斯的卫戍
  • 突尼斯的理念 1:Catalan Guard

其他修正包括:

  • +10% 大名政体。
  • +2.5% 独立的大名政体。
  • +5% 作为信仰   儒教的国家和谐神道教。
  • +10% 作为信仰   玛雅宗教的国家发布改革“中央军队改革”。
  • +10% 作为中国皇帝颁布“提拔军官”诏令。

Cavalry.png 骑兵

 
各科技组骑兵随科技增长的总点数变化

一旦最前线的部队被填满,骑兵就可以进行最擅长的侧翼攻击了。但骑兵的花费要远远高于步兵,等量骑兵的花费为步兵的2.5倍。所有骑兵都至少拥有2点机动。骑兵的战斗力要远强于步兵,尤其是在战斗的冲击阶段更是明显。

但骑兵的编入不得超过其既定比例,一旦超过,全军都将受到-25%军事战术惩罚,称为“补给不足”。各种关于   骑兵比例的修正请见下

美洲土著科技组直到6级军事科技才可以使用骑兵,以模拟马这种生物在美洲大陆完全灭绝,后又由欧洲人重新引入美洲的这一历史。

花费

下列理念及修正会减少骑兵的招募和维护花费:

  传统 理念 奖励/野心 政策
−20%
  • 白羊的理念 2:统一部落
−15%
  • 伊儿汗国的传统
−10%
  • 法兰西公国的传统
  • 富拉尼的传统
  • 汉志的传统
  • 印度苏丹国的传统
  • 希瓦的传统
  • 波兰的传统
  • 武田的传统
  • 河中的传统
  • 贵族理念组 1:贵族骑士
  • 哈萨的理念 1:沙漠战斗
  • 阿拉伯的理念 2:阿拉伯战马
  • 别洛季罗的理念 1:武家传承
  • 恰鲁亚的理念 4:驯化马匹
  • 切尔克斯的理念 1:草原骑手
  • 库尔兰的理念 7:晋升库尔兰的王公们
  • 马佐维亚的理念 4:波兰贵族
  • 南部的理念 2:九户统领
  • 奥多耶夫的理念 3:巩固和鞑靼人的关系
  • 彼尔姆的理念 2:突厥雇佣兵
  • 旁遮普的理念 6:邦联骑兵
  • 梁赞的理念 2:鞑靼雇佣兵
  • 萨姆茨赫的理念 6:边防战士
  • 塞尔维亚的理念 3:巴尔干膘骑兵之乡
  • 斯波的理念 5:澳洲纽带
  • 瑞典的理念 3:芬兰轻骑兵
  • 条顿骑士团的理念 1:陆军改革
  • 西非的理念 5:皇家马厩
  • 雅罗斯拉夫尔的理念 3:贵族改革
  • 扎波罗热的理念 6:陆军优先
−5%
  • 马赫里的理念 5:马赫里骆驼

在启用DLC   哥萨克后,依照哥萨克阶层的忠诚度和影响力,会有+20%−20%不等的骑兵花费修正。   部落阶层也会有0到−20%不等的骑兵花费修正。

作战能力

以下理念及修正会改变骑兵的作战能力:

  传统 理念 奖励/野心 政策
+33%
  • 波兰的理念 4:翼骑兵
+20%
  • 白羊的传统
  • 黑羊的传统
  • 大元的传统
  • 匈牙利的传统
  • 伊儿汗国的传统
  • 莫卧儿的传统
  • Burmese idea 2:Elephant Warfare
  • 克里米亚的理念 1:Genghisid Legacy
  • 金帐汗国的理念 3:鞑靼人的传统
  • 游牧的理念 2:伟大可汗的传统
  • 喀山的理念 3:尚武精神
  • 立陶宛的理念 5:立陶宛膘骑兵
  • 河中的理念 1:河中地区
  • 贵族-间谍:贵族忠诚法案
+15%
  • 德里的传统
  • 呼罗珊的传统
  • 波斯的传统
  • 阿富汗的理念 5:杜兰尼帝国主义
  • 安纳托利亚的理念 3:阿金齐轻骑兵
  • 安斯巴赫的理念 7:安斯巴赫龙骑兵
  • 阿尔达比勒的理念 2:奇兹尔巴什
  • Bharathi idea 1:Modernized War Elephant Tactics
  • Chernihiv idea 2:Field Cossack Regiments
  • 库尔兰的理念 7:晋升库尔兰的王公们
  • 芬兰的理念 2:芬兰轻骑兵
  • 卡拉曼的理念 3:卡拉曼的骑兵
  • 希瓦的理念 1:游牧的传统
  • 满州的理念 4:与蒙古王朝的纽带
  • Maratha idea 1:Tradition of Military Service
  • 奥斯曼的理念 3:提马略系统
  • Rajput idea 3:Marwari Horses
  • Rajputana idea 3:Marwari Horses
  • 鲁塞尼亚的理念 3:扎波罗热骑兵
  • 塞尔维亚的理念 4:阿勒曼尼战士
  • 希尔凡的理念 3:高加索部落
  • 特兰西瓦尼亚的理念 1:三阶联合协定
  • 阿瓦的野心
  • 汉志的野心
+10%
  • 哈萨的传统
  • Bahmani传统
  • 巴伐利亚的传统
  • 克罗地亚的传统
  • 德干苏丹国的传统
  • 印度苏丹国的传统
  • 马穆鲁克的传统
  • 马佐维亚的传统
  • 莫西的传统
  • 汉诺威的传统
  • 诺森伯兰的传统
  • 武田的传统
  • 条顿骑士团的传统
  • 贵族理念组 1:贵族骑士
  • 质量理念组 3:最好的马
  • 阿尤布的理念 4:精英战士
  • 柏柏尔的理念 5:图阿雷格骑兵
  • 高加索的理念 7:骑兵军
  • Gujarati Princedom idea 1:Kathiawari Horses
  • 基尔代尔的理念 5:柯拉马术
  • 澜沧的理念 2:大象骑兵
  • 摩洛哥的理念 6:Slave Soldiers
  • 努比亚的理念 6:沙漠骑兵
  • 素可泰的理念 7:战象
  • 毗奢耶那伽罗的理念 2:阿拉伯战马
  • 维尔茨堡的理念 3:法兰克尼亚行政圈
  • 恰鲁亚的野心
  • 旁遮普的野心
  • 温迪亚的野心
+5%
  • 切尔克斯的理念 1:草原骑手
  • 小笠原的理念 3:木曾马

在启用DLC   哥萨克后,依照哥萨克阶层的忠诚度和影响力,会有-10%+20%不等的骑兵作战能力修正。

骑兵比例

骑兵比例又称骑步比,是不计炮兵,单纯地以骑兵数量除以步兵和骑兵总数所得的比例。此处的“数量”指的并非是部队编成时的数量,而是当前骑兵和步兵的实时数量。该数量每日计算,也就是说在骑兵超出比例的次日就将即刻遭受惩罚。鉴于步兵在作战中的伤亡要远大于骑兵,建议在部队配比时就安排超出比例的步兵部队,以免在交战中途受到影响。

骑兵比例的基础值为50%,下列修正会影响此比例:

  传统 理念 奖励/野心 政策
+10%
  • 波兰的理念 4:翼骑兵

侧翼攻击

下列理念会增加侧翼攻击的宽度:

  传统 理念 奖励/野心 政策
+50%
  • 阿尔巴尼亚的理念 4:打了就跑
  • 康诺特的理念 4:Irish Hobbies
  • 德干苏丹国的理念 5:Bargi Giri
  • 兰纳的理念 6:大象冲击
  • 莫西的理念 2:轻骑兵突袭
  • 内志的理念 5:阿拉伯的马上好手
  • 伊儿汗国的野心
  • 喀山的野心
+25%
  • 阿拉伯的理念 2:阿拉伯战马

Artillery.png 炮兵

 
炮兵随科技增长的总点数变化

炮兵既和骑兵、步兵一样参与交战,又能加速围城的进程。

和步骑不同的是,炮兵会在军阵的后排作战,攻击时只发挥自己战斗力的50%,但会将其50%的冲击和火力防御点数(不为整数则就近取小值。16级炮兵开始提供一点防御火力点数,29级炮兵提供一点防御冲击点数)加到该支炮兵前的那只部队上。

但一旦炮兵暴露于前排,受到敌军的直接攻击,炮兵将承受双倍的伤害。因此从机制上,炮兵几乎可以被视为后排专属的部队。

花费

下列理念及修正会减少炮兵的招募和维护花费:

  传统 理念 奖励/野心 政策
−20%
  • 斯摩棱斯克的理念 4:大锻炉
−15%
  • Rajputana idea 6:Expanded Artillery Arm
  • 河中的理念 4:土库曼炮兵
−10%
  • 俄罗斯的理念 3:俄罗斯炮兵大院

作战能力

以下理念及修正会增加炮兵的战斗伤害:

  传统 理念 奖励/野心 政策
+10%
  • 质量理念组 7:炮兵集中
  • Bharathi idea 7:Develop Rocket Technology
  • 俄罗斯的理念 3:俄罗斯炮兵大院
  • 斯摩棱斯克的理念 6:炮兵优先
  • 大友的野心
  • 佐竹的野心
  • 进攻-经济:骑兵炮
+5%
  • 雅典的理念 7:雅典陆军改革
  •   大革命时代的时代能力“改良炮兵射程”:+20%后排炮兵伤害。

所有炮兵都至少拥有2点机动。炮兵的花费高达等量步兵的3倍。

请注意: 所有科技组都使用同样的炮兵单位。

  军事科技   名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
7级 榴弹炮   1   1 2
7级 大型青铜臼炮   1   1 2
10级 长管炮   1   1   1   1 4
10级 攻城炮   1   1   1   1 4
13级 大型铸铁加农炮   2   1   1   2 6
13级 小型铸铁加农炮   1   1   1   2   1 6
16级 前膛装填加农炮   2   2   1   2   1 8
18级 轻型加农炮   2   2   1   1   2   2 10
20级 旋转加农炮   3   2   1   1   3   2 12
22级 臼炮   3   3   1   1   3   3 14
25级 皇家臼炮   4   4   1   1   3   3 16
29级 快速火炮   4   4   2   2   4   4 20

兵种组

  黑非洲兵种组

注:此兵种组由   中非科技组、  东非科技组以及   西非科技组共同使用。

  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1级 非洲棍兵   1   1   1 3
1级 非洲矛兵   1   1   1 3
5级 中非勇士   1   1   2   2 6
5级 北非勇士   2   2   1   1 6
5级 南非勇士   2   1   2   1 6
5级 西非勇士   1   2   1   2 6
12级 非洲雨林勇士   1   1   2   2   2   2 10
12级 非洲高原勇士   2   1   1   2   2   2 10
12级 非洲山地勇士   1   2   2   2   1   2 10
12级 非洲平原勇士   2   1   2   2   2   1 10
15级 中非滑膛枪手   3   2   2   2   2   2 13
15级 东非滑膛枪手   2   2   2   2   2   3 13
15级 北非滑膛枪手   2   3   2   3   1   2 13
15级 南非滑膛枪手   3   2   3   2   2   1 13
23级 中非游击步兵   3   2   2   3   3   2 15
23级 东非游击步兵   3   3   2   2   2   3 15
23级 北非游击步兵   2   3   2   3   2   3 15
26级 西式中非步兵   3   3   3   3   4   3 19
26级 西式东非步兵   4   4   2   2   3   4 19
26级 西式北非步兵   3   4   2   4   3   3 19
26级 西式南非步兵   4   3   3   3   3   3 19
30级 近代化非洲贵族步兵   3   3   3   3   4   4 20
  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1级 阿比西尼亚轻骑兵   1   1   2 4
1级 曼德卡路骑兵   1   1   1   1 4
6级 索马里轻骑兵   2   1   1   2 6
6级 图瓦雷克骑兵   2   1   2   1 6
10级 阿比西尼亚甲胄骑兵   3   2   3   2 10
10级 莫西骑兵   2   2   3   3 10
14级 非洲骠骑兵   1   3   2   3   3 12
17级 非洲密袭骑兵   1   4   3   3   2 13
23级 非洲龙骑兵   1   1   3   3   4   4 16
28级 非洲胸甲骑兵   1   1   4   4   4   4 18

  安纳托利亚兵种组

  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1级 雅雅步兵   1   1   1 3
5级 阿扎布步兵   1   1   2   1 5
9级 苏丹近卫步兵   1   1   1   2   2 7
12级 塞克班步兵   2   2   2   1   2   3 12
19级 改良苏丹近卫步兵   2   2   2   2   3   2 13
23级 尼扎米塞迪德步兵   2   3   2   2   3   3 15
26级 奥斯曼东欧卡宾枪步兵   4   3   3   3   3   3 19
30级 奥斯曼新军步兵   3   3   3   3   4   4 20
  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1级 穆瑟雷骑兵   2   1   1   1 5
6级 提马略骑兵   2   1   2   1 6
10级 斯帕西骑兵   3   2   3   2 10
18级 改良斯帕西骑兵   1   1   3   3   3   3 14
23级 托普拉克利龙骑兵   2   4   3   4   3 16
26级 奥斯曼东欧前哨骑兵   1   2   4   3   4   3 17
26级 乌兰枪骑兵   2   1   3   4   4   3 17
28级 奥斯曼改良长枪骑兵   1   1   5   3   5   3 18
28级 托普拉克利龙骑兵   2   2   3   3   4   4 18

  中华兵种组

  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1级 亚洲长弓兵   1   1 2
1级 亚洲长矛兵   1   1 2
1级 东亚长枪兵   1   1 2
5级 汉军步兵   1   1   1   1 4
5级 日本足轻   1   2   1 4
9级 亚洲火绳枪兵   1   1   1   1   1   1 6
12级 八旗步兵   1   2   2   1   2   2 10
15级 亚洲民团步兵   3   2   2   2   2   2 13
19级 亚洲滑膛枪兵   3   3   2   2   3   2 15
26级 改良亚洲滑膛枪兵   4   4   3   3   3   3 20
  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1级 弓骑兵   1   1   1 3
1级 东亚弓骑兵   1   1   1 3
6级 亚洲草原骑兵   2   2   1   1 6
6级 日本骑马武士   2   1   2   1 6
10级 改良亚洲草原骑兵   1   2   2   2   2 9
14级 亚洲冲击骑兵   1   3   2   3   3 12
17级 八旗铁骑   1   1   3   3   3   3 14
23级 亚洲龙骑兵   1   2   3   3   4   3 16
28级 绿营骑兵   2   1   4   4   4   4 19
28级 改良亚洲骑兵   1   2   5   4   3   4 19

  东欧兵种组

 军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1 长斧步兵   1   1 2
1 东方中世纪步兵   1   1 2
5 东方民兵   1   1   1   1 4
9 长枪步兵   1   2   1   2 6
12 东方防御火枪兵   2   2   1   2   2   2 11
12 东方攻击火枪兵   2   1   2   1   3   2 11
15 东方大方阵步兵   2   2   1   2   2   3 12
15 自由战士   3   1   2   1   3   2 12
19 萨克森步兵   3   2   3   2   2   2 14
23 彼得步兵   2   3   2   3   3   3 16
26 绿衣步兵   3   3   3   3   4   4 20
30 冲锋步兵   4   3   4   3   4   3 21
  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1 亲卫骑兵   1   1   1 3
1 东方骑士   1   1   1 3
6 巴尔干雇佣骑兵   2   1   1   1 5
10 东方轻骑兵   2   2   3   2 9
14 东方回旋骑兵   2   2   2   3   3 12
14 改良东方轻骑兵   1   1   3   3   2   2 12
14 南方哥萨克骑兵   1   4   2   2   3 12
22 哥萨克骑兵   1   1   4   3   4   4 17
22 翼骑兵   1   5   4   4   3 17
26 长枪骑兵   1   5   4   4   4 18
26 改良哥萨克骑兵   1   1   4   4   4   4 18
28 近代哥萨克骑兵   2   1   4   4   5   4 20
28 东方胸甲骑兵   1   2   5   4   4   4 20

  高等美洲兵种组

注: 这是一个幻想科技组,只有在以下情况下才会出现:

  • 在随机新大陆中启用“幻想元素”选项后,随机产生拥有高等美洲科技组的国家(需要DLC   征服天堂);
  • 在自建国选项中使用高等美洲科技组;
  • 从启用“日落入侵”DLC的十字军之王2转档。
  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1 安提坎勇士   1   1   1   1 4
5 改良安提坎勇士   2   1   1   1   2 7
9 修堤库特里军士   3   2   1   1   3   2 12
12 修堤库特里步兵   3   3   2   1   4   3 16
18 佐卢提步兵   3   3   2   2   4   2 16
23 西式步兵   4   3   2   2   4   3 18
26 改良西式步兵   4   4   3   3   4   3 21
30 改良佐卢提步兵   4   4   4   3   4   3 22
  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
6 美洲骑兵   1   2   1   1   1 6
10 修堤库特里骑兵   2   1   3   2   2   2 12
14 美洲轻骑兵   2   2   3   2   3   2 14
19 美洲密袭骑兵   3   2   3   3   3   2 16
23 美洲龙骑兵   4   2   3   3   4   4 20

  印度兵种组

  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1 印度步兵   1   1   1 3
5 印度火绳枪兵   1   1   1   1 4
9 马塔拉步兵   1   2   1   1   1   1 7
9 图方士步兵   1   1   1   1   2   1 7
12 阿卡巴里德火枪兵   2   2   1   2   2   2 11
12 南印度步兵   2   1   2   1   3   2 11
18 德干滑膛枪步兵   3   3   2   2   2   2 14
18 北印度滑膛枪步兵   3   2   2   2   3   2 14
23 特林加斯游击步兵   4   3   2   2   2   3 16
26 北印度西式步兵   3   3   3   3   3   4 19
30 印度精锐步兵   4   3   3   3   4   3 20
  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1 骑象弓兵   1   1   1 3
1 印度骑兵   1   1   1 3
6 印度弓骑兵   2   2   1   1 6
10 曼萨卜达尔骑兵   1   3   2   2   2 10
14 戴菲特骑兵   2   2   3   3   2 12
17 马拉塔突袭骑兵   2   4   3   3   2 14
23 德干轻骑兵   1   1   4   3   4   3 16
28 迈索尔轻骑兵   2   1   4   4   3   4 18
28 邦斯勒骑兵   1   2   4   4   4   3 18

  穆斯林兵种组

  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1 穆斯林射手   1   1   1 3
1 穆斯林步兵   1   1   1 3
5 穆斯林决斗步兵   1   1   1   1 4
9 弯刀步兵   2   1   2   2 7
12 穆斯林火枪兵   2   1   1   2   2   3 11
15 阿夫沙尔改良步兵   3   2   2   2   2   2 13
23 改良穆斯林火枪兵   1   2   3   3   4   3 16
26 穆斯林征募步兵   3   4   3   3   3   3 19
30 穆斯林来复枪步兵   3   3   3   3   4   4 20
  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1 冲击骑兵   2   1   1 4
1 穆斯林骑兵   1   2   1 4
1 穆斯林弓骑兵   1   1   1   1 4
6 昔班尼骑兵   2   1   1   2 6
10 奇兹尔巴什骑兵   2   2   3   2 9
14 穆斯林火枪骑兵   1   2   2   3   2 10
18 阿夫沙尔改良骑兵   1   4   3   3   3 14
18 火枪冲击骑兵   1   1   4   3   3   2 14
23 阿里拜伊改良骑兵   2   1   4   3   4   3 17
23 穆斯林龙骑兵   1   2   3   4   3   4 17
28 杜拉尼骑兵   2   1   5   3   4   4 19
28 杜拉尼回旋骑兵   1   2   4   5   4   3 19

  美洲土著兵种组

美洲土著骑兵

注:所有美洲土著科技组(除了假想的   高等美洲科技组)都使用同样的骑兵单位[2]

  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
6 美洲骑手   2   1   1   1 5
10 美洲骑兵   1   3   2   2   2 10
14 美洲轻骑兵   1   1   3   2   3   2 12
19 美洲密袭骑兵   1   2   3   3   3   2 14
23 美洲龙骑兵   2   2   3   3   4   4 18

  中美洲兵种组

  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1 中美洲矛兵   1   1   1 3
5 美洲丛林勇士   1   1   1   1 4
5 美洲丘陵勇士   2   1   1 4
5 美洲平原勇士   1   2   1 4
10 改良美洲丘陵勇士   3   1   2   2 8
10 改良美洲丛林勇士   2   2   2   2 8
10 改良美洲平原勇士   1   2   3   2 8
14 美洲丘陵火枪兵   2   1   3   2   2   2 12
14 美洲丛林火枪兵   2   2   2   2   2   2 12
14 美洲强袭火枪兵   2   1   1   2   3   3 12
19 中美洲游击步兵   2   2   2   2   3   3 14
19 美洲游击军团   3   2   3   2   2   2 14
26 西式美洲丘陵步兵   3   4   2   3   3   4 19
26 西式美洲平原步兵   4   3   4   3   3   2 19
30 西式中美洲步兵   4   3   3   3   3   4 20

  北美洲兵种组

  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1 石棍兵   1   1   1 3
1 印第安弓箭手   1   1   1 3
5 伏击步兵   1   2   1 4
5 美洲平原勇士   1   1   1   1 4
5 阿尔冈昆战斧勇士   1   2   1 4
10 印第安山地勇士   1   1   1   2   2   1 8
14 印第安火绳枪兵   2   2   2   1   3   2 12
14 克里克火绳枪兵   2   2   2   2   2   2 12
19 巡哨来复枪步兵   3   3   2   2   2   2 14
26 北美游击队   4   3   2   4   3   3 19
30 美洲西式步兵   4   3   3   3   4   3 20

  南美洲兵种组

注:此兵种组也与   安第斯科技组共享使用。

  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1 南美洲矛兵   1   1   1 3
1 美洲山地勇士   1   1   1 3
5 改良山地勇士   2   2 4
5 南美洲丛林勇士   1   1   1   1 4
5 印加投石兵   2   1   1 4
5 印加战斧兵   1   2   1 4
10 美洲近卫火枪兵   1   1   1   2   1   2 8
10 南美洲火绳枪兵   1   2   1   1   2   1 8
14 改良美洲火枪兵   2   2   2   2   2   2 12
19 印加游击步兵   2   3   2   2   2   3 14
19 南美洲游击步兵   2   2   2   2   3   3 14
26 西式南美洲步兵   3   4   2   3   3   4 19
26 西式印加步兵   4   3   3   3   3   3 19
30 改良西式印加步兵   4   4   3   3   3   3 20

  游牧兵种组

  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1 东方弓箭手   1   1   1   1 4
9 草原突袭兵   2   1   1   2 6
12 草原仆从兵   1   1   2   2   2   2 10
15 草原火枪手   2   1   3   2   2   2 12
19 草原步兵   2   2   3   3   3   2 15
26 草原来复枪手   2   3   3   3   4   4 19
30 改良草原来复枪手   3   3   3   3   4   4 20
  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1 东方草原骑兵   1   1   2   2 6
1 东方密袭骑兵   2   1   2   1 6
10 草原骑手   3   2   3   2 10
14 草原枪骑兵   3   3   3   3 12
18 骑马草原突袭兵   1   3   3   3   3 13
23 草原骑兵   1   1   4   3   3   3 15
28 草原长枪骑兵   1   1   5   4   4   3 18

  西欧兵种组

  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1 长戟步兵   1   1 2
1 拉丁中世纪步兵   1   1 2
5 盖尔外籍步兵   1   2 3
5 长弓兵   1   1   1 3
5 重装步兵   1   1   1 3
9 孔多塔步兵   2   1   1   1 5
9 朗斯科纳步兵   1   1   1   2 5
9 改良盖尔外籍步兵   2   2   1 5
12 自由射手步兵   1   2   2   1   3   1 10
12 西班牙方阵步兵   1   2   1   2   2   2 10
15 先锋步兵   1   2   3   1   3   2 12
15 莫里斯步兵   2   2   2   1   3   2 12
19 古斯塔夫步兵   3   2   3   2   3   2 15
19 高地步兵   2   2   3   2   4   2 15
19 改良方阵步兵   2   2   2   3   3   3 15
23 查理步兵   3   2   3   2   3   3 16
23 边防步兵   2   3   2   3   3   3 16
23 线列步兵   3   3   2   2   3   3 16
26 蓝衣步兵   3   3   3   3   4   4 20
26 弗雷德里克步兵   4   3   3   3   4   3 20
26 红衣步兵   3   4   3   3   4   3 20
26 白衣步兵   4   3   3   3   3   4 20
28 冲击步兵   4   3   3   3   4   4 21
28 不列颠方阵步兵   3   4   3   3   4   4 21
30 精锐步兵   4   4   3   3   4   4 22
30 猎兵   4   4   4   3   3   4 22
30 混合编队步兵   4   3   4   3   4   4 22
30 拿破仑方阵步兵   4   4   4   3   4   3 22
  军事科技   兵种名称   火力   冲击   士气 属性点数
合计
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
1 寻猎骑兵   1   1   1 3
1 西方中世纪骑士   1   1   1 3
10 黑骑士   1   2   1   2   2 8
14 拉丁回旋骑兵   1   3   2   2   2 10
18 快速骑兵   1   1   4   3   3   3 15
23 佩刀骑兵   1   1   5   3   5   3 18
23 拉丁龙骑兵   1   1   4   4   4   4 18
23 拉丁轻骑兵   1   2   4   3   4   4 18
26 卡宾枪骑兵   2   1   5   4   3   4 19
26 改良拉丁轻骑兵   1   2   4   4   4   4 19
26 轻枪骑兵   1   2   5   4   4   3 19
28 拉丁猎骑兵   2   1   4   4   5   5 21
28 拉丁胸甲骑兵   1   2   5   4   4   5 21
28 拉丁枪骑兵   2   6   4   5   4 21

不同科技等级下的最强组别

注: 为了避免混乱部分组别使用同一个图标来代表:

  1.  北美组也同时代表了  安第斯组 中美组 南美组
  2.  西非组也同时代表了  中非组 东非组
  3.  高等美洲组从头至尾都是当之无愧的最强兵种组,但其并不会出现在绝大多数的游戏当中,故于下表省略。
步兵
  军事科技 最强的科技组
1−4 级  游牧
5−8 级  西非
9 级  穆斯林  安纳托利亚  印度
10−11 级  北美
12−13 级  安纳托利亚
14 级  安纳托利亚  北美
15−17 级  穆斯林  中华  西非
18 级  印度
19−22 级  游牧  中华  西方
23−25 级  穆斯林  东方  印度  西方
26−27 级  东方  中华  西方
28−32 级  西方
骑兵
  军事科技 最强的科技组
1-5 级  游牧
6-9 级  中华  安纳托利亚  穆斯林  西非  印度  游牧
10-13 级  安纳托利亚  北美  西非  印度  游牧
14-16 级  中华  东方  北美  西非  印度  游牧
17 级  中华  印度
18-21 级  西方
22 级  东方
23-25 级  北美  西方
26-27 级  西方
28-32 级  西方

参考资料

  1. 文件位于 /Europa Universalis IV/common/units/ 文件夹内。
  2. 不同组间的兵种名会有不同,但属性点数都完全一致。