东弗里西亚

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East Frisia.png
东弗里西亚
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 弗里斯兰(日耳曼)
首都 Capital.png 东弗里西亚(1931)
政体 Gov peasant republic.png 农民共和国
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
东弗里西亚的理念
Traditions.png 传统
+50% 新继承人的几率
+15% 私掠效率
Idea bonus.png 野心
+1 年度海军传统
Idea bonus.png 理念

National unrest.png 东弗里西亚的酋长们

−1 国家叛乱度

Army tradition decay.png 萨克森战争

−1% 年度陆军传统衰减

Religious unity.png 宗教思潮中心

+20% 宗教统一度

Possible advisors.png 荷兰移民

+1 可用的顾问

Tolerance heretic.png 门诺派难民

+2 异端容忍度

Trade efficiency.png 自治的市民阶级

+10% 贸易效率

Trade steering.png 埃姆登公司

+20% 贸易导向

东弗里西亚(英文:East Frisia),或译东弗里斯兰(德语:Ostfriesland,早期汉化版本中曾翻译为东菲士兰),位于尼德兰地区,仅拥有一个省份。开局时,它是一个农民共和国,还是邻近区域内唯一一个不属于神圣罗马帝国的国家。历史上,这一地区长期处于纷乱之中,直到游戏开局时间尚没有一个代表性的统治者,最终在1465年,来自Cirksena家族的酋长接受了神圣罗马帝国的统治权,成为其下属的一个邦国。

事件

东弗里西亚有一系列特殊的事件,它可以通过这一组事件加入神圣罗马帝国。如果帝国皇帝认可,则东弗里西亚在加入帝国的同时,还将成为一个君主国;但如果皇帝也可能转而支持别国对东弗里西亚的宣称。

ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]对东弗里西亚的宣称

1381年以来,东弗里西亚的独立地位就面临着质疑和挑战。最后一位正牌的东弗里西亚伯爵欧库二世将这个头衔卖给了荷兰伯爵威廉五世。这个出卖国家的欧库二世最终在原野之战(the Battle of the Wild Fields)中被农民起义军推翻,而[Root.Monarch.GetName]的东弗里西亚伯爵头衔并没有得到帝国的认可。

[dutch_east_frisia_claimant.GetName][dutch_east_frisia_claimant.Monarch.GetTitle][dutch_east_frisia_claimant.Monarch.GetName]声称[Root.Monarch.GetName]不过是个反抗[Root.Monarch.GetHerHis]统治的农民叛军头领,没有权利宣称对东弗里西亚的主权。向帝国皇帝寻求帮助也许能强化我们的宣称,并阻止[dutch_east_frisia_claimant.GetName]。
 
触发条件 平均发生时间

60 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  荷兰:
          • 是附属国
          • 是神圣罗马帝国成员
      •  荷兰:
        • save_global_event_target_as = dutch_east_frisia_claimant
    • 否则,存在任何国家:
      • 不是附属国
      • 是神圣罗马帝国的成员国
      • 以下至少一项为真:
        • 主流文化是荷兰
        • 主流文化是弗拉芒
        • 主流文化是弗里斯兰
    • 则,一个随机的满足下列条件的国家:
      • 不是附属国
      • 是神圣罗马帝国的成员国
      • 以下至少一项为真:
        • 主流文化是荷兰
        • 主流文化是弗拉芒
    • Save as an event target named dutch_east_frisia_claimant.
    • 否则:
      •  荷兰:
        • save_global_event_target_as = dutch_east_frisia_claimant

Event button 547.png
向皇帝提出我们的请求。
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「东弗里西亚请求加入帝国」 于10天内
Event button 547.png
我不会向任何帝王屈服。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 事件目标dutch_east_frisia_claimant
        • Exists
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份东弗里西亚:
      • 事件目标dutch_east_frisia_claimant获得该省宣称


ID

Msg event.png东弗里西亚请求加入帝国

东弗里西亚的农民领袖派来了一位使节,请求[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]支持[EFR.Monarch.GetName]成为东弗里西亚伯爵。而作为提供支持的答谢,[Root.Monarch.GetSheHe]表示愿意向皇帝效忠、成为神圣罗马帝国的一个诸侯。

在法律上,东弗里西亚伯国应当属于荷兰的[dutch_east_frisia_claimant.Monarch.GetName]。神圣罗马帝国对这一问题此前没有持任何正式的立场,而现在皇帝的一句话就可能为这场冲突带来终结。
 
触发条件
只触发于

由神圣罗马帝国皇帝触发


Event button 547.png
欢迎加入帝国。
Event button 547.png
支持[dutch_east_frisia_claimant.GetAdjective]对东弗里西亚的宣称。
  • 潜在效果:
    •  东弗里西亚:
      • 设置国家 flag east_frisia_unrecognised
      • 触发国家事件 「东弗里西亚和帝国」 于10天内
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 事件目标dutch_east_frisia_claimant
          • Exists
      • 事件目标dutch_east_frisia_claimant
        • 触发国家事件 「东弗里西亚和帝国」 于10天内
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 事件目标dutch_east_frisia_claimant
        • Exists
    • 事件目标dutch_east_frisia_claimant
      • 获得省份东弗里西亚(1931)的核心
  • 否则:
    • 省份东弗里西亚:
      • 我国获得了该省核心


ID

Msg event.png东弗里西亚和帝国

满足以下条件则显示:
  •  东弗里西亚
  • 不是:
    • 国家 flag east_frisia_unrecognised 已设置
经过[From.Monarch.GetName]的批准,[Root.Monarch.GetName]不再是藉藉无名的农民领袖了。[Root.Monarch.GetSheHeCap]成为了东弗里西亚的[Root.Monarch.GetName]伯爵。经过帝国皇帝的认可和批准,[dutch_east_frisia_claimant.GetAdjective]对东弗里西亚的宣称将被彻底遗忘。

满足以下条件则显示:

皇帝决定支持[dutch_east_frisia_claimant.GetName],并认可他的宣称,因而拒绝了我们加入神圣罗马帝国的请求。尽管现在还不知道[dutch_east_frisia_claimant.Monarch.GetName]会怎么处理[dutch_east_frisia_claimant.Monarch.GetHerHis]对东弗里西亚的宣称,但这对我们的国家肯定不是什么好兆头。

满足以下条件则显示:

长期以来,东弗里西亚这片不值一提的小地方一直由农民领袖统治,并没什么争议。现在有了[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]的支持,我们对于东弗里西亚遥远的宣称得以大大增强,[From.Monarch.GetTitle]还支持我们侵入东弗里西亚这个小小的共和国。

 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  东弗里西亚
        • 不是:
          • 国家 flag east_frisia_unrecognised 已设置
      • 省份加入神圣罗马帝国
      • change_government_to_monarchy = yes

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  •  东弗里西亚
  • 不是:
    • 国家 flag east_frisia_unrecognised 已设置
Event button 547.png
伯爵万岁。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_ruler = "Enno Edzardisna"
    • 获得名为"Ulrich Cirksena"的继承人,生于1408.1.1,能力 2/3/3,宣称= 100
  • 否则:
    • 获得来自"Cirksena"王朝的继承人,宣称= 95

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
皇帝就是个臃肿的蠢蛋!
  • 失去 Prestige.png 25 威望

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
让我们去终结[EFR.Monarch.GetName]的统治。
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 Prestige.png 5 威望

决议

东弗里西亚的主流文化是弗里斯兰文化,可以成立  尼德兰

ID

Execute decision.png成立尼德兰

尼德兰是作为欧洲最有实力的海军和殖民国家登场的. 本地和海外商机带来的大量收益,使这个国家进化成了世界上最大的资本主义国家之一.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_netherlands_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是荷兰
    • 主流文化是弗拉芒
    • 主流文化是弗里西亚
    •  勃艮第
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份布雷达Breda [95]
  • 拥有核心省份阿姆斯特丹Amsterdam [97]
  • 拥有核心省份乌得勒支Utrecht [98]
  • 拥有核心省份海尔雷Gelre [99]
  • 拥有核心省份海牙Den Haag [4383]
  • 在低地区域内拥有至少10个核心省份
  • 如果是  勃艮第「尼德兰叛乱」灾难不能在进行中

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 任意拥有的省份:
          • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 转变主流文化至荷兰
    • 省份阿姆斯特丹:
        • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
          • 该省份退出神罗
          • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
          • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
        • 如果有阶层封地,则移除封地
        • 该省份成为首都
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 法兰西:
          • (前者)拥有该省份
      • 法兰西:
        • 仅限于:
          • (前者)拥有该省份
        •  勃艮第失去该省核心
        • (前者)失去该省核心
        •  法兰西获得了该省核心
        • 割让省份给  法兰西
  • 国家成为  尼德兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 低地区域内除东弗里西亚以外所有我国未拥有或未用有永久宣称的省份
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_netherlands_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:

AI决议因子:

成立尼德兰需要拥有并造核深橘色省份;需要拥有并造核至少10个有色省份;成立后将获得浅色省份的永久宣称

策略

作为邻近区域内唯一一个不属于神圣罗马帝国的国家,东弗里西亚可能面临较为困难的局面。它所拥有的唯一一个省份发展度很低,但拥有河口的贸易竞争力修正,因而往往也能赚取和积攒一定的金钱。

东弗里西亚有一组特殊的事件,允许它加入神圣罗马帝国,并将政体改为君主制。此外,由于体量很小,东弗里西亚也可以通过改善与神圣罗马帝国皇帝的关系(按照机制略高于100即可),主动将自己的领土加入神圣罗马帝国,从而成为帝国的一员。

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国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔