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伊儿汗国

来自欧陆风云4百科
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Ilkhanate.png
伊儿汗国
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 蒙古(阿尔泰)
首都 Capital.png 苏丹尼耶(4338)
政体 Government monarchy.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 未知商品 未知
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
伊儿汗国的理念
Traditions.png 传统
−15% 骑兵花费
+20% 骑兵作战能力
Idea bonus.png 野心
+50% 骑兵侧翼攻击能力
Idea bonus.png 理念

Legitimacy.png 重建伊儿汗国

+1 年度正统性
+1 年度游牧团结

Tolerance heretic.png 偏好苏菲主义

+2 异端容忍

Max promoted cultures.png 宫廷波斯语

+1 最大可接受文化

Envoy travel time.png 站赤体系

−25% 使者行程时间
+15% 移动速度

Years of separatism.png 蒙古治下的和平

−5 年度分裂主义

Technology cost.png 资助观测台

−5% 科技花费

Land fire damage.png 征召土库曼火枪手

+10% 陆军火力伤害

伊儿汗国(英文:Ilkhanate) 是一个 可成立国家,可由拥有波斯区域的阿尔泰或者鞑靼草原游牧成立。它也能被  蒙古帝国 金帐汗国 或者  大元 通过任务或决议释放为 卫戍国

成立伊儿汗国

ID

Execute decision.png重建伊儿汗国

伊儿汗国是蒙古帝国在波斯的继承者,曾是一个伟大的帝国。伊尔汗人是时候继承这一遗产,建立新王朝来统治波斯了。
 
潜在需求

 伊儿汗国 存在。
该国:

接受

该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是 处在战争中。
  • 拥有波斯区域的全部省份。

效果

该国:

  • 成为  伊儿汗国
  • 获得 Prestige.png25 威望。
  • 得到修正 “Increased Centralization”,持续20年带有下列效果:
    • Autonomy.png−0.05 月度自治变化。
    • National unrest.png+1 国家叛乱。


ID

Execute decision.png重建伊儿汗国

正如很久之前大可汗所做的那样,我们应该将波斯委派给下属的可汗,以减轻统治我们庞大帝国的负担。
 
潜在需求

 伊儿汗国 存在。
该国:

  •  蒙古帝国 金帐汗国 或者  大元
  • 拥有苏丹尼耶(4338)。
  • 没有 鞑靼任务 “征服波斯”。
  • 首都 在波斯区域。
  • 尚未通过这个决议。
接受

该国:


效果
  •  伊儿汗国
    • 获得在波斯区域的核心。
    • 被释放为卫戍国。
    • 成为 独裁君主制
    • 得到宗主国的王朝、文化和宗教。


ID

Msg event.png重建伊儿汗国

一场恶战之后,[Root.Monarch.GetTitle]在刚刚征服的苏丹尼耶召开了库里尔台大会。将军和小汗王们在最神圣的地点:伊儿汗完者都的陵墓前被集合起来。
在库里尔台发言之前,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]提出了有关如何统治伊朗的问题。[Root.Monarch.GetSheHe]向陵墓致意,并大胆地提出应该恢复伊儿汗国,继承蒙古帝国的遗产和成吉思汗的伟大征服,[Root.Monarch.GetSheHe]的发言令人看到了对汗国复兴的希望。
 
触发条件
只触发于

鞑靼任务“重建伊儿汗国”完成时触发此事件


Event button 547.png
任命一个下属可汗。
  • 波斯:
    • 仅限于:
      • (该国)拥有该省份
    •  伊儿汗国获得了该省核心
  • 作为附庸国释放 伊儿汗国
  • 创建卫戍国  伊儿汗国
  •  伊儿汗国:
    • 改变政体为monarchy
    • 设置遗产政体:despotic_monarchy
    • 转变主流文化至ROOT
    • 改变宗教为 ROOT ROOT
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 属ROOT王朝
Event button 547.png
我们可以自己统治波斯。
  • 省份苏丹尼耶:
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower.png 2 基础人力
    • 获得 Production.png 2 基础生产