伊利汗国

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(重定向自伊尔汗国
Ilkhanate.png
伊利汗国
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 蒙古(阿尔泰)
首都 Capital.png 苏丹尼耶Soltanieh [4338]
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 未知商品 未知
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
伊利汗国的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−15% 骑兵花费
+20% 骑兵作战能力
Icon ideas.png 野心
+50% 骑兵侧翼攻击能力
Icon ideas.png 理念

Yearly legitimacy.png 重建伊利汗国

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Tolerance heretic.png 偏好苏菲主义

+2 异端容忍度

Max promoted cultures.png 宫廷波斯语

+1 最大可接受文化

Envoy travel time.png 站赤体系

−25% 使者行程时间
+15% 移动速度

Years of separatism.png 蒙古治下的和平

−5 分离主义年数

Technology cost.png 资助观测台

−5% 科技花费

Land fire damage.png 征召土库曼火枪手

+10% 陆军火力伤害

伊利汗国(英文:Ilkhanate)是一个可成立国家,可由拥有波斯区域的阿尔泰或者鞑靼草原游牧成立。它也能被  蒙古帝国 金帐或者  大元通过任务或决议释放为卫戍国

成立伊利汗国

伊利汗国可以由首都在波斯区域的、文化属于阿尔泰或鞑靼文化组的符合条件的国家成立。

ID

Execute decision.png重建伊利汗国


伊利汗国是蒙古帝国在波斯的继承者,曾是一个伟大的帝国。是时候继承这一遗产,建立新的伊利汗王朝来统治波斯了。


 
潜在需求

 伊利汗国 存在。
该国:

接受

该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是 处在战争中。
  • 拥有波斯区域的全部省份。

效果

该国:

  • 成为  伊利汗国
  • 获得 Prestige.png25 威望。
  • 得到修正 “Increased Centralization”,持续20年带有下列效果:
    • Autonomy.png−0.05 月度自治变化。
    • 国家叛乱度+1 国家叛乱。

释放伊利汗国

 金帐 大元或者  蒙古帝国可以通过决议,在波斯区域放出伊利汗国并将其设为卫戍国

ID

Execute decision.png重建伊利汗国


正如很久之前大可汗所做的那样,我们应该将波斯委派给下属的可汗,以减轻统治我们庞大帝国的负担。


 
潜在需求

 伊利汗国 存在。
该国:

  •  蒙古帝国 金帐 或者  大元
  • 拥有苏丹尼耶(4338)。
  • 没有 鞑靼任务 “征服波斯”。
  • 首都 在波斯区域。
  • 尚未通过这个决议。
接受

该国:


效果
  •  伊利汗国
    • 获得在波斯区域的核心。
    • 被释放为卫戍国。
    • 成为 独裁君主制
    • 得到宗主国的王朝、文化和宗教。


参见:鞑靼任务

鞑靼任务中,完成任务“重建伊利汗国”后可以触发一个同名事件,同样允许该国在波斯区域放出伊利汗国并将其设为卫戍国

ID

Msg event.png重建伊利汗国


一场恶战之后,[Root.Monarch.GetTitle]在刚刚征服的苏丹尼耶召开了忽里勒台大会。将军和小汗王们在最神圣的地点:伊利汗完者都的陵墓前被集合起来。
面对与会众人,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]提出了应当如何统治伊朗这个紧迫问题。[Root.Monarch.GetSheHe]指向陵墓,并勇敢地提出应该恢复伊利汗国。以蒙古帝国的遗产和成吉思汗的伟大征服为凭,[Root.Monarch.GetSheHe]要求复兴从属汗国的提议极具说服力。


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「重建伊利汗国」 任务
  • 已完成 「重建伊利汗国」 任务

Event button 547.png
任命一个下属汗。
  • 所有省份位于波斯地区:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    •  伊利汗国 获得该省核心
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
      • 我国失去该省核心
  • 作为附庸国释放  伊利汗国
  • Make  伊利汗国 a march
  •  伊利汗国:
    • 改变政体为monarchy
    • 转变为与 我国相同的文化
    • 转变为我国的宗教
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 与 我国属于同一王朝
      • 是与 我国相同的 Culture icon.png 文化
      • 信仰与 我国相同的宗教
Event button 547.png
我们可以自己统治波斯。
  • 省份苏丹尼耶 (4338):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 获得 Production.png 2 基础生产

决议

伊利汗国可以成立  蒙古帝国

ID

Execute decision.png重建蒙古帝国


成吉思汗的帝国早已陷落,分裂成诸多部分。只有重走大汗的征服之路,我们才能继承他的遗产。我们将重建蒙古帝国!


 
潜在需求 接受
  • 至少满足之一:
  • 所有在蒙古区域内的省份:
    • 至少满足之一:
      • 是空地
      • 省份被我国拥有
  • 所有在中亚区域内的省份:
    • 被我国拥有
  • 所有在东欧大草原区域内的省份:
    • 被我国拥有
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 被我国拥有
  • 省份南京Nanjing [1821]
    • 被我国拥有
  • 省份广州Canton [667]
    • 被我国拥有
  • 所有在呼罗珊区域内的省份:
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 所有在波斯区域内的省份:
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 省份莫斯科Moskva [295]
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 省份基辅Kiev [280]
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 处于战争中
  • (此国)独立国家朝贡国

效果
  • 国家成为  蒙古帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
    • 取消中华帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为 (未识别的字符串“tribal government”用于 {{Icon}} 部落政府
    • 添加政府改革:大蒙古国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag mongol_empire_flag

AI 决议因子:

  • 基础权重:0
成立蒙古帝国需要拥有所有橙色省份,红色省份可由非朝贡附属国拥有或亲自拥有

成就

KHAAAAAAN.png
KHAAAAAAN
氵干——
在专制主义时代到来前,重建蒙古帝国。

参考资料


国家玩法策略索引 
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