吕根岛

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Rügen.png
吕根岛
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 波美拉尼亚(日耳曼)
首都 Capital.png 吕根岛(4745)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
波美拉尼亚的理念
----注释

所有 Primary culture.png 主流文化是波美拉尼亚的国家。


Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
−20% 轻型船只花费
Idea bonus.png 野心
+10% 全局贸易力量
Idea bonus.png 理念

Embargo efficiency.png 海盗的遗产

+10% 禁运效率
+15% 私掠效率

Merchants.png 波美拉尼亚商人

+1 商人团

Trade steering.png 北方港口

+25% 贸易引导

Tolerance heretic.png 宗教自由

+2 异端容忍

Mercenary maintenance.png 佣兵合约

−15% 雇佣兵维护费用

Trade efficiency.png 支配波罗的海

+10% 贸易效率

Naval force limit modifier.png 日耳曼海军

+25% 海军规模上限修正

吕根岛(英文:Rügen)是一个位于北德意志的国家。开局时,吕根岛并不存在,它的核心省份被  沃尔加斯特拥有,因而可被其放出或经由叛军出现。吕根岛可以通过一个趣味事件成为海盗共和国

事件

在DLC 黄金世纪 黄金世纪启用时,吕根岛可以通过事件成为海盗共和国。

ID

Msg event.png吕根岛的海盗


自远古时代以来,波罗的海一直是海盗的家园。在吕根岛的水手和渔民中,有许多人喜欢讲故事,那是在过去的日子里,克劳斯·斯特尔特贝克和他的利克德尔部队在海上航行,抢劫所有不幸的人使自己致富。与正常生活的乏味相比,劫掠的兴奋似乎吸引了许多人,他们显然知道从前的利克德尔海盗们多半付出了生命的代价,可他们还是宁肯成为那样的亡命徒。在一名自称为斯特尔特贝克后人的前海军军官的带领下,他们设法筹措起了几艘军舰,并准备再次升起黑旗。

我们应该加入这些即将成为海盗的人吗?


 
触发条件
  •  吕根岛
  • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
  • 拥有核心省份吕根
  • 不是:
    • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 是附属国
  • 不是:
    • has_reform = pirate_republic_reform
平均发生时间

6 月


Event button 547.png
开始我的海盗生涯!
  • 改变政体为republic
  • 实行政府改革 海盗共和国
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 属Störtebeker王朝
  • 获得 Republican tradition.png 50 共和传统
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 首都:
    • 建造一只属于(该国)的 Galley.png 桨帆船
    • 建造一只属于(该国)的 Galley.png 桨帆船
    • 建造一只属于(该国)的 Galley.png 桨帆船
Event button 547.png
必须遵守这片土地的法律。
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度


决议

吕根岛可以成立  波美拉尼亚 普鲁士 德意志

ID

Execute decision.png成立波美拉尼亚


继承法使波美拉尼亚公国频繁地陷入分裂,这使得分裂出的小公国容易遭到波罗的海周边强权和崛起当中的勃兰登堡的攻击。我们必须建立一个强大的波美拉尼亚国家以抵抗这些威胁。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_pomerania_flag 已设置
  •  波美拉尼亚 不存在
  • 主流文化是波美拉尼亚
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
接受

效果
  • 国家成为  波美拉尼亚
  • 如果不是  沃尔加斯特,  斯德丁 吕根岛,更新为波美拉尼亚任务树
  • 如果不是  沃尔加斯特,  斯德丁,  吕根岛 或custom nation,更新到波美拉尼亚理念
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果  沃尔加斯特 是本国的属国
  • 如果  斯德丁 是本国的属国
  • 如果  吕根岛 是本国的属国且通过海盗共和国政府改革
  • 设置国家 flag formed_pomerania_flag
  • 每个拥有的省份
  • 另外:
    • 每个在上波美拉尼亚与下波美拉尼亚拥有的且分裂主义年数 分离主义至少为1或 Local autonomy.png 本地自治度至少为26的省份
      • 失去 分裂主义年数 10分离主义与 Local autonomy.png 15本地自治度
    • 首都获得2Tax Base Icon.png基础税收
  • 如果:

AI决议因子:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png改革成为普鲁士


曾经被条顿骑士团征服和日耳曼化的土地现在需要从贪婪的邻国手中保护好。骑士团失败了,我们也可以接替他们的位置,开创一个繁荣和普鲁士纪律的新纪元。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 新教 新教已可用
    • 改革宗 改革宗已可用
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是普鲁士
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革 Gov celestial empire.png 天朝
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 新教 新教
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 拥有核心省份瓦尔米亚
  • 拥有核心省份但泽

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • restore_country_name_effect = yes
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 不是:
          • 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是共和制
    • change_government_to_monarchy = yes
    • 实行政府改革「普鲁士君主制」
  • 否则:
    • 实行政府改革「军政府」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_reform = states_general_reform
    • remove_government_reform = states_general_reform
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 转变文化为普鲁士
  • 首都:
    • 转变文化为普鲁士
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 至少满足之一:
        • 文化是萨克森
        • 文化是波美拉尼亚
    • 转变文化为普鲁士
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
      • 不是:
        • 已激活普鲁士理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png成立德意志


尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

了解吕根岛不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范示范页面

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯 医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚