拉希德

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Rassids.png
拉希德
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 也门(黎凡特)
首都 Capital.png 萨那(390)
政体 Gov feudal theocracy.png 封建神权制
国教 伊斯兰教什叶派 什叶派
学派 赛义德学派 宰德派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
拉希德的理念
Traditions.png 传统
+20% 全国人力修正
+10% 步兵作战能力
Idea bonus.png 野心
+20% 要塞防御
Idea bonus.png 理念

Morale of armies.png 有活力的伊玛目

+10% 陆军士气

Goods produced modifier.png 也门高地

+10% 商品产出修正

Trade power.png 阿拉伯咖啡

+10% 全局贸易竞争力

Legitimacy.png 统一的国家

+1 年度正统

Shock damage received.png 山地要塞

−15% 受到的冲击伤害

Land leader shock.png 如鱼得水

+1 陆军将领冲击

Trade efficiency.png 确保也门贸易的垄断

+10% 贸易效率
拉希德
Shield fancy overlay.png
“幸运的阿拉伯”,也门王国,正被内战撕裂。古老的拉苏里 王朝 仍统治着塔伊兹,但在王国的东部,它之前的附庸, 塔希尔已经开始另立门户。
在什叶派占多数的高原地区,强大的拉希德 伊玛目,只要能解决自身的继承冲突,也有能力统治也门。
在北部, 马穆鲁克 正加强对汉志地区麦加麦地那谢里夫国的控制。一旦控制了这些国家,马穆鲁克就有可能解决也门的内乱。它渴望保障包括摩卡、亚丁和宰比得在内的也门宝贵的港口的安全,会毫不犹豫地干涉。

拉希德(英文:Rassids)位于阿拉伯半岛南部,是一个 伊斯兰教什叶派 什叶派国家。开局时它是也门一带较为强大的一股势力,但大多数邻国都信仰异端 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,它的三个省份也分别被邻国视为核心领土,国内还有一支篡权叛军正在起事。

游戏中,拉希德代表的是长期盘踞在也门北部山地的 赛义德学派宰德派伊玛目政权,它与也门南部的历代王朝对峙了数百年,在  马穆鲁克 奥斯曼陆续介入也门后依然存续,并最终在16世纪末击败奥斯曼之后建立了统一也门全境的宰德派国家——卡西姆王朝[1]

任务

主条目:也门任务

拉希德与  亚丁共享也门任务树,引导它们统一也门。

决议

作为也门文化国家,拉希德可以在  也门不存在时将其重建。

ID

Execute decision.png统一也门

也门肥沃的土地长期处于只是为了掠夺财宝的无能的王朝手中。 我们必须重新统一也门,使也门能够在一个伟大的统治者的统治下再度繁荣起来。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yemen_flag 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是也门
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份穆哈
  • 拥有核心省份亚丁
  • 拥有核心省份萨那
  • 拥有核心省份塔伊兹
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份穆卡拉
    • 拥有核心省份奈季兰
    • 拥有核心省份贾赞

效果
  • 国家成为  也门
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 下也门:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  也门该省永久宣称
  • 上也门:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  也门该省永久宣称
  • 蒂哈马 也门:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  也门该省永久宣称
  • 哈得拉姆:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  也门该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_yemen_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立也门必须拥有所有红色省份且为核心,以及至少一个绿色省份且为核心。成立也门后将获得对所有阴影省份的永久宣称。

符合条件时,拉希德可以成立  阿拉伯

ID

Execute decision.png建立阿拉伯

阿拉伯人已经分裂了数百年,但我们还记得先知穆罕默德(愿主福安之)曾将我们团结在同一个乌玛,同一个超越部族归属的虔诚集体之下。如今我们战胜了分裂,重新取得了先知时代的成功,统一了阿拉伯!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_arabia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 属于阿拉伯文化组
  • 不是:
    • 主流文化是突厥
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 拥有核心省份亚历山大港
  • 拥有核心省份开罗
  • 拥有核心省份阿勒颇
  • 拥有核心省份耶路撒冷
  • 拥有核心省份大马士革
  • 拥有核心省份麦地那
  • 拥有核心省份麦加
  • 拥有核心省份亚丁
  • 拥有核心省份萨那
  • 拥有核心省份阿里德
  • 拥有核心省份盖提夫
  • 拥有核心省份马斯喀特
  • 拥有核心省份尼兹瓦
  • 拥有核心省份巴格达

效果
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 马什里克:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 埃及:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 位于下努比亚地区
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 阿拉伯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_arabia_flag
  • 国家成为  阿拉伯

AI决议因子:

  • 基础权重:0
必须控制并拥有橙色省份的核心才能成立阿拉伯,成立后便会拥有阴影地区的永久宣称


策略

开局环境

拉希德强大的国家理念让它成为也门的数个国家中绝不可忽视的一支力量。理念中,数项专注于陆军质量的加成让它拥有一支令人生畏的强悍军队——尤其值得一提的是,拉希德所信奉的 赛义德学派 宰德派加上它的国家理念总共给予了它 -25% 减少冲击伤害所受冲击伤害的强大加成;其它有关贸易的理念又让它能够依托优越的地理位置掌握亚丁湾的贸易。

尽管理念强大,但拉希德在初期面临的外交环境可能很糟糕。作为身处阿拉伯半岛南端的一个 伊斯兰教什叶派 什叶派国家,拉希德的几乎所有邻国信仰的都是逊尼派;开局时,与拉希德相邻的其他三个也门国家: 也门 亚丁 哈德拉毛几乎总会设定拉希德为宿敌,邻近的国家基本不是异端就是异教,几乎没有人会愿意与之结盟,但也有盟友可以争取。

拉希德开局时拥有特殊的政府形式——封建神权制,可以用点数换取一些特殊的加成。

开局时,国内有一支篡权叛军正在活跃,应该尽快将军队扩充至上限,并且设法借用地形优势将他们消灭。将陆军扩充至上限还能让你完成两项任务,获得总计+10%的陆军士气和对整个也门地区的永久宣称。

一种可能的策略是刷出一个能力极高的篡权叛军首领,并坐等“王师”占领首都并将其迎上伊玛目的位子;但篡权叛军只有在占领首都后才能执行要求,对于被不怀好意的异端国家团团包围的拉希德来说,这无异于引狼入室,敌国很可能趁虚而入,最好还是不要尝试这种利用游戏机制的玩法。

外交活动

开局时的拉希德几乎被异端包围,很难找到愿意与之结盟的国家,但在外交方面也不是毫无出路。北边的  米克利夫也信奉什叶派,如果他们没有将你设为宿敌,往往都可以与它结盟,但也可以考虑将它尽快吞并、壮大实力;  栋古拉 穆沙沙也是什叶派国家,距离你都比较远,但可以通过改善关系来与之结盟,和同宗派的兄弟抱团取暖; 迈赫拉常常开局时态度友善、愿意与你结成联姻,尽管关系是负值、不能立即结盟,但略微改善一下关系就能让它接受盟约。但要注意,  迈赫拉也经常与  亚丁结盟,所以这个盟友也不一定总能争取到。

最好能尽快找到盟友并维持一定的军队规模,独自处在一群不怀好意的异端国家中间是相当危险的。

统一也门

在也门的多方博弈中,其它国家通常都能找到数个盟友: 也门 哈德拉毛经常结盟对抗被夹在中间的  亚丁,而  亚丁往往能找到东边的  迈赫拉作为盟友;除此之外,他们还常常能与非洲之角的几个逊尼派国家结盟,例如  瓦尔桑盖利 阿达尔等。看起来这一系列盟约让身处局外的拉希德完全没有机会插手,但事实上这种微妙的平衡很容易被打破:非洲之角和埃塞俄比亚也是势力错综复杂的地区,很容易爆发战争,届时与他们结盟的  也门 亚丁 哈德拉毛自然也可能卷入其中——当它们的盟友深陷战争泥潭、参战热情大大下降,而他们自己的军队也不在国内的时候,这就是向它们发动袭击的大好机会。尽快占领他们的所有省份,防止其他国家介入,并击溃他们的军队,就可以一战成功,将敌国彻底吞并了。在做好准备、时机恰当的情况下,你的军队质量也比大多数邻国都更强,可以比较轻易地取胜。

在统一也门的过程中,不要忘了加强与周围国家的关系,尤其是邻近的大国——  马穆鲁克 马穆鲁克的任务树很快就会给予它对整个也门地区的永久宣称,这时以你的实力几乎完全不可能抵挡他们。

一般来说,统一整个也门可能需要几十年的时间。


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔