纳瓦霍任务

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这是纳瓦霍任务的全部内容,需要 Leviathan.png 利维坦DLC才能获得完整任务树。[1]

满足下列条件的国家有权使用该任务:

  • Primary culture.png 主流文化为 纳瓦霍

开局时及历史剧本中符合该条件的国家仅有  纳瓦霍



纳瓦霍任务

探索与征服

navajo_1

仅适用于:

  • 主流文化是纳瓦霍
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission che red government.png
大地之民
世界上有两种人,一种是神圣之民,一种是大地之民。作为大地之民,我们必须善用大地赐予我们的资源,并妥善照料好大地。我们的使命是维系好人类与自然母亲之间的平衡。
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 拥有建筑 混植田 三姐妹田
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
Mission iroquois food surplus.png
大地赐福
一个国家的繁荣不仅在它的价值观,也在它享有的真实财富。我们的另一项使命是确保我们有足够的工具来照顾好我们的子民。
  • 拥有至少 杜卡特 500 金币
  • 是破产状态
  • 不是:
    • 拥有至少 2 笔贷款
  • 首都:
    • 获得省份修正 「受大地所赐福」 持续20年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission che red government.png 大地之民
Mission nah holy people.png
神圣的人们
神圣之民创造了太阳,月亮,季节,星星,这清澈的水和那波涛汹涌的大海。作为我们对他们的感激,我们将适当地尊重他们。
  • 至少有下述 1 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 拥有建筑 仪式火坑 仪式火坑
  • 省份萨尔丁德 (2496):
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 省份阿库 (2495):
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 省份希温纳 (2494):
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 省份塔奇尼 (875):
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission iroquois haudenosaunee.png
神圣赐福
神圣之民教会了我们生命是有界的,所以尽管我们被赐予了这一片沃土,但对扩张土地的贪婪是绝不受包容的。这四座山峰将成为国家的疆界。
  • 省份萨尔丁德 (2496):
    • 我国拥有该省份
  • 省份阿库 (2495):
    • 我国拥有该省份
  • 省份希温纳 (2494):
    • 我国拥有该省份
  • 省份塔奇尼 (875):
    • 我国拥有该省份
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
    • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 否则:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Mission nah holy people.png 神圣的人们

navajo_2

仅适用于:

  • 主流文化是纳瓦霍
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission nah ravine dwellers.png
峡谷间的居民
我们所身居的崎岖地形给我们带来了险恶的条件,也带来了优厚的壁障。在如此的庇护下,加强我们的防御能够让我无懈可击。
  • 首都:
    • 要塞等级 要塞等级至少为 2
  • 首都:
    • 获得省份修正 「纳瓦霍峡谷」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 要塞防御 +20% 要塞防御
Mission nah hogan construction.png
建造泥盖木屋
泥盖木屋是一种传统建筑。我们既把他们作为居所也将其用于集会场所,因此他们必须被妥善保护。在首都修筑一些加固过的泥盖木屋能够有效加强防御力量。
  • 首都:
    • Development.png 发展度至少为 20
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 长屋 长屋
        • 拥有建筑 加固房屋 加固房屋
  • 首都:
    • 获得省份修正 「泥盖木屋建成」 持续20年,并给予以下效果:
      • 本地建筑花费 −25% 本地建造花费
      • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
Mission nah ravine dwellers.png 峡谷间的居民
Mission nah the enemy way.png
抗敌之路
我们有义务将纳瓦霍人统一在同一面旗帜下。
  • 至少 2 个拥有的省份:
    • 大陆是北美洲
    • 文化是纳瓦霍
  • 获得 Army tradition.png 20 陆军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份奥凯奥温盖 (880):
    • 省份奥凯奥温盖 (880):
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份纳夫拉特 (4631):
    • 省份纳夫拉特 (4631):
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份齐亚 (4632):
    • 省份齐亚 (4632):
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份霍皮图 (2493):
    • 省份霍皮图 (2493):
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份采卡登 (4634):
    • 省份采卡登 (4634):
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份瓦拉佩 (2491):
    • 省份瓦拉佩 (2491):
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份亚瓦派 (876):
    • 省份亚瓦派 (876):
      • 我国获得该省永久宣称
Mission nah dinetah.png
迪内塔
迪内塔是我们世代所居之地。我们的边界应该向四座大山扩张直到完全统治属于我们的土地。
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 省份奥凯奥温盖 (880):
        • 我国拥有该省份
      • 省份纳夫拉特 (4631):
        • 我国拥有该省份
      • 省份齐亚 (4632):
        • 我国拥有该省份
      • 省份采卡登 (4634):
        • 我国拥有该省份
      • 省份霍皮图 (2493):
        • 我国拥有该省份
      • 省份瓦拉佩 (2491):
        • 我国拥有该省份
      • 省份亚瓦派 (876):
        • 我国拥有该省份
    • The federation has at least 5 members
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 获得 Icon stability.png 2 稳定度
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 125 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
Mission iroquois haudenosaunee.png 神圣赐福

Mission nah the enemy way.png 抗敌之路

现代化

new_world_natives_missions_modernization

仅适用于:

  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 大陆是北美洲
      • 大陆是南美洲
      • 大陆是新大陆
  • 至少满足之一:
    • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
    • 科技组是 北美洲科技组 北美
    • 科技组是 南美洲科技组 南美
    • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
  • 不是:
    • 是易洛魁国家
    • 主流文化是达科他
    • 主流文化是纳瓦霍
    • 主流文化是普韦布洛
    • 主流文化是波瓦坦
    •  切罗基
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission have manufactories.png
新大陆现代化
如果我们不迅速适应,欧洲殖民主义威胁要消灭我们的国家。我们的技术水平和国家机器必须能够与他们匹敌。
  • 至少满足之一:
    • 是土著议会
    • 制定了「草原游牧部落」政府改革
  • 不是:
    • 政体是原住民部族
  • 任意相邻国家:
    • 该国接纳了 封建制度 封建制度思潮
    • 不是:
      • 至少有1项科技领先
  • 如果 DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活,获得 Innovativeness.png 3 创新度
  • 获得 Prestige.png 20 威望

new_world_natives_missions_modernization_tag

仅适用于:

  • 至少满足之一:
    • 是易洛魁国家
    • 主流文化是达科他
    • 主流文化是纳瓦霍
    • 主流文化是普韦布洛
    • 主流文化是波瓦坦
    •  切罗基
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission have manufactories.png
新大陆现代化
如果我们不迅速适应,欧洲殖民主义将会亡我国家。我们必须拥有足以与之一战的科技和国家机关。
  • 至少满足之一:
    • 是土著议会
    • 制定了「草原游牧部落」政府改革
  • 不是:
    • 政体是原住民部族
  • 任意相邻国家:
    • 该国接纳了 封建制度 封建制度思潮
    • 不是:
      • 至少有1项科技领先
  • 如果 DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活,获得 Innovativeness.png 3 创新度
  • 获得 Prestige.png 20 威望


西南原住民任务

仅适用于:

  • 至少满足之一:
    • 文化属于阿帕奇文化组
    • 文化属于索诺拉文化组
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 主流文化是基奥瓦
      • 主流文化是肖肖尼
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission sw against the desert.png
同沙搏斗
我们的目光所及都被旱地所覆盖。连绵数十里的沙漠包围着我们的村庄,不带任何的怜悯。唯有细流与湖泊给了我们希望,让我们能够保证不在这片土地上走向毁灭。
  • 首都:
    • 不是:
      • Devastation icon.png devastation is at least 1
  • 首都:
    • All provinces in the area of the currently considered province:
      • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于加利福尼亚地区:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于里奥格兰德地区:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission native build army mission.png
驯服沙海
既然我们成功地将沙漠环境改造得适于我们的生存,我们应该确保其他省份处于我们的掌控,从而用我们的丹青玉手积极地推广这一经验。
  • 至少有下述 15 项成立:
    • 全部省份:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于加利福尼亚地区
        • 省份位于里奥格兰德地区
      • 我国拥有该省份
  • 获得国家修正 「征服西南」 持续20年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
Mission sw against the desert.png 同沙搏斗
Mission sw torquoise mining.png
开采绿松石
我们与南方文化的大部分贸易关系来自于我们高质量的绿松石开采。我们会利用采矿知识来保持这种关系。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 全部省份:
      • 至少满足之一:
        • 生产 宝石 宝石
        • 生产 盐
        • 生产 黄金 金矿
      • 我国拥有该省份
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 生产 宝石 宝石
        • 生产 盐
        • 生产 黄金 金矿
      • 我国拥有该省份
    • 获得省份修正 「成功的开采」 持续15年,并给予以下效果:
      • Prestige.png +0.5 每年威望
      • 本地生产效率 +20% 本地生产效率
Mission sw yucca plants.png
短叶丝兰
短叶丝兰是少数能够经受这种残酷天气的物种之一。它们的存在造福了我们,我们用来它编织凉鞋和篮子。控制它们的自然习性将会帮助我们控制其产量。
  • 省份贝当科赫 (2492):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有建筑 仓库 仓库
  • 省份贝当科赫 (2492):
    • 获得永久省份修正 「约书亚树」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
Mission sw paquime.png
帕基梅
帕基梅是莫戈永文化留给我们的最重要的记录之一。它是一个包含了数十座建筑的聚居区。我们应当充分利用他们的农业经验,让这座村庄为我们所用。
  • 省份霍科梅 (4644):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有建筑 长屋 长屋
    • 拥有建筑 仪式火坑 仪式火坑
  • 省份霍科梅 (4644):
    • 获得省份修正 「大卡萨斯」 持续20年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission se medicine wheel.png
巫医之轮
宗教是我们生活中的重要需求。它不仅为我们的聚落带来了精神的抚慰,也为我们的健康带来了祝福的庇佑。我们应该准备一个合适的场所来进行仪式。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有建筑 蒸汽屋 汗屋
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 否则:
    • 至少有下述 3 项成立:
      • 所有拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 拥有建筑 大教堂 寺庙
          • 拥有建筑 圣殿 大教堂
  • 获得国家修正 「太阳降福」 持续15年,并给予以下效果:
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度



新世界任务

经济任务

仅适用于:

  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 首都:
        • 至少满足之一:
          • 大陆是北美洲
          • 大陆是南美洲
          • 大陆是新大陆
      • 至少满足之一:
        • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
        • 科技组是 北美洲科技组 北美
        • 科技组是 南美洲科技组 南美
        • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
    •  库斯科
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
高收入
我们必须用所有必要的手段来开源节流。从政府机关的运作到保家卫国的强军,金钱是一切国家行为的必需品。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission native royal marriage.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
  • 否则:
Mission war chest.png 高收入

仅适用于:

  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 大陆是北美洲
      • 大陆是南美洲
      • 大陆是新大陆
  • 至少满足之一:
    • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
    • 科技组是 北美洲科技组 北美
    • 科技组是 南美洲科技组 南美
    • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission native dev capital.png
改善首都
我们核心领地的发展能够令其他国家敬畏我们,我们必须大力发展核心领土。
  • Development.png 总发展度提升了至少 50
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 「首都的成长」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission war chest.png 高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission native dev capital.png 改善首都
Mission unite home region.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission war chest.png 积累财富


外交任务

仅适用于:

  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 大陆是北美洲
      • 大陆是南美洲
      • 大陆是新大陆
  • 至少满足之一:
    • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
    • 科技组是 北美洲科技组 北美
    • 科技组是 南美洲科技组 南美
    • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission native royal marriage.png
团结部族
通过与其他部族建立联姻,我们正在加强我们在未来扩张中的地位。扩张可以从联姻开始。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Royalmarriage.png 3桩王室联姻关系
    • 联盟 至少有3个成员
    • 拥有至少20个非殖民地省份
  • Prestige.png 威望至少为 +40
  • 获得 50 政府改革进度
Mission control unrest.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission native royal marriage.png 团结部族
Mission native royal marriage.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission control unrest.png 可靠的盟友
Mission unite home region.png
统一区域
如果我们甚至无法统一自己的家乡,我们就不能期望别人恐惧我们。让我们联合起来!
  • 首都所在区域所有省份属于我国
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission native royal marriage.png 寻求附庸
Mission unite home region.png
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
  • 首都所在地区所有省份属于我国
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission unite home region.png 统一区域
Mission invade island.png
本土殖民
我们周围的土地太多,但人口和基础设施却很少,如果不把这些土地变成我们的就太可惜了。我们应当派出人民进行开发。
  • 至少满足之一:
    • 是部落政府
    • 制定了「草原游牧部落」政府改革
  • 不是:
    • 政体是原住民议会
  • 获得国家修正 「殖民大陆」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Colonists.png +1 殖民者
Mission unite home region.png 统一地区

Mission war chest.png 积累财富

军事任务

仅适用于:

  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 大陆是北美洲
      • 大陆是南美洲
      • 大陆是新大陆
  • 至少满足之一:
    • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
    • 科技组是 北美洲科技组 北美
    • 科技组是 南美洲科技组 南美
    • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission native build army mission.png
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 获得国家修正 「繁荣的军工」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
Mission iroquois warriors.png
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
  • 陆军规模至少为 80
  • 获得国家修正 「军队热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission native build army mission.png 大规模征兵
Mission settlers north america.png
赶走欧洲人
来犯的欧洲人正在飞快地征服新大陆,甚至侵入了我们的传统家园。他们必会被赶回船上。
  • 至少满足之一:
    • 是部落政府
    • 制定了「草原游牧部落」政府改革
  • 不是:
    • 政体是原住民议会
  • 该国接纳了 封建制度 封建制度思潮
  • 首都:
    • 该地区的所有省份
      • 不是:
        • 省份所有者:
          • 科技组是 西欧科技组 西欧
  • 获得 Military power.png 200 军事点数
  • 获得国家修正 「令人振奋的胜利」 持续20年,并给予以下效果:
    • Prestige.png +1 每年威望
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
Mission iroquois warriors.png 建立一支军队
Mission iroquois warriors.png
日落入侵
入侵者已经从我们的土地上逃走了。但这就足够了吗?他们随时可能带着更可怕的力量回来。让我们把他们赶回欧洲。
  • 至少5个满足以下要求的省份由我国或其非朝贡附属国拥有:
    • 大陆是欧洲
  • 转变科技组至 高等美洲科技组 高等美洲
  • 转变兵种组至 高等美洲科技组 高等美洲
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
Mission settlers north america.png 赶走欧洲人
Mission control unrest.png
压制叛乱
我们的征服给领地带来了些许不稳定因素。我们必须减少这些地区的叛乱度
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 叛乱度至少为 National unrest.png 2
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
Mission unite home region.png 统一区域
Mission hands praying.png
建立寺庙
我们的子民需要精神领袖的指导,还有什么地方能比新建的宗教场地更适合布道呢?
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少5个省份拥有 大教堂 寺庙
    • 全部:
      • 拥有至少1个省份拥有 仪式火坑 仪式火坑
      • 拥有至少1个省份拥有 蒸汽屋 汗屋
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission control unrest.png 压制叛乱


参考资料

  1. 脚本代码位于/Europa Universalis IV/missions/Navajo_Missions