可成立国家

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可成立国家(英文:Formable Country)是指那些在游戏一开始不存在(尽管它可能在较晚的历史开局中存在,或开局时具有潜在的核心省份),但是如果满足特定条件时能被成立的国家。可重建国家(reformable country)是指那些开局时已经存在,但是当其不复存在时,可以由其他满足特定条件的国家重新成立的国家,并采用它的旗帜、理念和身份。所有相关的成立决议都可以在各自的国家页面找到(除非另有说明)。

通过成立国家的决议往往需要该国控制一定区域内的(或少数几个十分重要的)核心省份,并且拥有符合要求的主流文化或宗教等。成立一个新国家往往可以带来更强大的国家理念任务树,以及一定区域内的永久宣称等,在一局游戏中可以增添不小的乐趣。

值得注意的是,绝大多数成立国家的决议都只有在该国独立或是朝贡国的情况下才可以通过;不过也有特例存在,即极少数成立国家的决议的先决条件中,并未限制该国家必须是独立国家或朝贡国——  冰岛 普鲁士[1] 库尔兰 耶路撒冷[2]等属于此种特例。


可成立的国家

这些国家在游戏开局时尚不存在,可以由满足条件的国家通过决议成立。全部这些成立决议都需要游戏使用(正常或)历史设置。

殖民区域国家

下列国家可由成功独立的原殖民领成立。此类国家和上表中所列出的不同,在随机配置下也可成立。一个国家在一场游戏中只可成立下列国家中之一。

下列国家中,只有  阿拉斯加 澳大利亚 巴西 加拿大 卡斯卡迪亚 墨西哥 魁北克 索诺拉 得克萨斯 美利坚 佛蒙特 西印度群岛 西兰蒂亚有独特的国家理念,其余的国家并无独特理念,所以成立这些国家多数时候是装饰性的。但你依然可以获得成立时的威望和相应的永久宣称


首都在殖民区域、属于旧大陆科技组[4]的国家在符合条件时也可以成立这些国家。但旧大陆国家成立殖民区域国家时,需要放弃在旧大陆剩余的所有省份;所有目前拥有的旧大陆省份仍将归属原有tag,而新国家将继承原有tag在殖民区域的所有属国;成立国家后,刷新与所有国家的 Opinion.png 外交观点至默认值。

例如, 博洛尼亚成立  墨西哥后,博洛尼亚在旧大陆的所有省份仍归博洛尼亚所有,但博洛尼亚的所有殖民区域省份及所有殖民领将被  墨西哥继承;墨西哥成立后,刷新与所有国家的 Opinion.png 外交观点修正,例如,与  博洛尼亚应只拥有“相同宗教”的 +25 关系修正。

可重建国家

下列国家在游戏开局时已经存在,但它们本身也是可成立国家;如果它们不复存在,可以由其它满足条件的国家重新通过决议成立:


特殊可成立国家

部分国家不能通过决议成立,只能通过少数特殊手段转换至该tag。部分可成立国家,有除了通过决议成立之外的特殊方式。还有部分国家,没有对应的成立决议,但可以通过特殊的事件由其它国家转换至该国家tag,且与成立国家有相似的效果。另有部分国家,通常不视为可成立国家,可以从当前国家中释放(或在未殖民省份出现),并选择游玩。

以下国家无法通过决议成立,只能使用特定的方式成立:

国家 成立方式 备注
 神圣罗马帝国 Msg event.png 事件 重建罗马人的帝国 只能在 Imperial authority.png 帝国改革“重建帝国”通过后由 Imperial authority.png 帝国皇帝触发,并成立 神圣罗马帝国 神圣罗马帝国
 克里克 Federation.png 联盟革新 联盟宪法 部落联盟首领可以通过完成联盟革新“联盟宪法”,来继承所有其它成员、立即殖民所有部落领土,而具有以下 Primary culture.png 主流文化的国家同时还将成立以下国家(如果其尚不存在):
 苏族
 休伦
 伊利尼维克
 易洛魁
 波塔瓦托米
 肖尼
 拉丁帝国 Msg event.png 事件 拉丁帝国 只能在完成 Mission.png 十字军任务“拉丁帝国”后触发,事件中可选择成立 拉丁帝国 拉丁帝国
 安茹王国 Parliament.png 议会议案 联合法案 拥有 英格兰 英格兰议会机制的国家可通过议会议案“联合法案”成立安茹王国
  • 英格兰议会机制可通过 1 级政府改革英格兰君主制等获得
  • 该议会议案只能在完成 Mission.png 安茹任务“安茹王国”后解锁
  • 须通过决议“强制联合法案辩论”强制开始“联合法案”在议会中的辩论;辩论通过后成立安茹王国
  • 英格兰只能在选择安茹王国路线任务时成立安茹王国
 埃兰沙赫尔 Msg event.png 事件 [Root.Religion.GetName]身份认同 只能在  波斯的宗教为 Zoroastrianism.png 祆教时触发,事件中可选择成立 埃兰沙赫尔 埃兰沙赫尔

以下国家本身可以通过决议成立,但在相关DLC开启时,部分特定国家只能通过除决议以外的方式成立该国家;相关DLC未开启时,对应决议总是可用:

国家 成立方式 相关
DLC
备注
 洛塔林吉亚 Msg event.png 事件 洛泰尔的遗产 皇帝 DLC 皇帝 皇帝开启时, 勃艮第只能通过完成其 Mission.png 任务“洛泰尔的王冠”触发该事件,并成立 洛塔林吉亚 洛塔林吉亚
  • DLC未开启时,勃艮第 勃艮第只能通过决议“重建洛塔林吉亚王国”成立洛塔林吉亚
  •  洛林总是可以通过决议“重建洛塔林吉亚王国”来成立洛塔林吉亚,且不能通过其它方式成立该国家
 阿克苏姆 Msg event.png 事件 超越阿克苏姆疆界 Origins.png DLC Origins.png 起源开启时, 埃塞俄比亚只能通过完成其 Mission.png 任务“功迈前朝”触发该事件;事件中可选择立即成立 阿克苏姆 阿克苏姆,解锁决议“重建阿克苏姆
  • DLC未开启时,埃塞俄比亚 埃塞俄比亚只能通过决议“重建阿克苏姆”成立阿克苏姆
  • 其它国家总是可以通过决议“重建阿克苏姆”来成立阿克苏姆,且不能通过其它方式成立该国家
 津巴布韦 Msg event.png 事件 超越津巴布韦 Origins.png DLC Origins.png 起源开启时, 穆塔帕 罗兹维帝国只能通过完成其 Mission.png 任务“超越大津巴布韦”触发该事件;事件中可选择立即成立 津巴布韦 津巴布韦,解锁决议“重建津巴布韦
  • DLC未开启时,穆塔帕 穆塔帕只能通过决议“重建津巴布韦”成立津巴布韦,且不能通过其它方式成立该国家
  • 罗兹维帝国 罗兹维帝国只能在相关DLC开启的情况下通过上述事件成立 津巴布韦 津巴布韦或获得该决议;DLC未开启时无法成立该国家
 暹罗 Mission.png 暹罗任务 王室独裁 Leviathan.png DLC Leviathan.png 利维坦开启时, 阿瑜陀耶只能通过该任务成立 暹罗 暹罗
  • DLC未开启时,阿瑜陀耶 阿瑜陀耶只能通过决议“成立暹罗”成立暹罗
  • 其它国家总是可以通过决议“成立暹罗”来成立暹罗,且不能通过其它方式成立该国家
 大不列颠 Parliament.png 议会议案 联合法案 霸业 DLC 霸业 霸业开启时,拥有英格兰议会机制的国家只能通过议会议案“联合法案”成立 大不列颠 大不列颠
  • 英格兰议会机制可通过 1 级政府改革英格兰君主制等获得
  • 该议会议案只能在完成 Mission.png 不列颠任务“统一群岛”后解锁;须通过决议“强制联合法案辩论”强制开始“联合法案”在议会中的辩论,辩论通过后成立大不列颠
  • DLC未开启时,拥有任何政府改革的国家均只能通过决议“成立不列颠”或“外交手段成立大不列颠”成立大不列颠,且不能通过其它方式成立该国家
  • 拥有其它政府改革的国家总是可以通过决议“成立不列颠”或“外交手段成立大不列颠”来成立大不列颠,且不能通过其它方式成立该国家

以下国家本身可以通过决议成立,但也可以选择通过决议以外的方式成立:

国家 成立方式 备注
 法兰西 Mission.png 法兰西公国任务 夺取王冠 采用法兰西公国任务的国家可以通过该任务成立 法兰西 法兰西,且首都随文化而变更
  • 符合条件的国家仍可以通过决议“成立法兰西”来成立法兰西
 掸邦 Mission.png 掸邦任务 统一掸族 采用掸邦任务的国家可以通过该任务成立 掸邦 掸邦
  • 符合条件的国家仍可以通过决议“成立掸邦”来成立掸邦
 普鲁士 Msg event.png 事件 帝国内部的条顿骑士团  条顿骑士团可以在该事件中选择成立 普鲁士 普鲁士
 利沃尼亚 Msg event.png 事件 利沃尼亚骑士团世俗化  利沃尼亚骑士团可以通过完成利沃尼亚骑士团任务“世俗化骑士团”触发该事件,并在事件中选择成立 利沃尼亚 利沃尼亚
 埃及 Msg event.png 事件 马穆鲁克国家的行政管理  马穆鲁克可以通过完成马穆鲁克任务“埃及稽查官”触发该事件,并在事件中选择成立 埃及 埃及
  • 符合条件的国家仍可以通过决议“成立埃及”来成立埃及

以下国家本身通常不被视为可成立国家,但其它/另一国家可通过部分特定方式将tag转换至该国家,并与成立国家具有十分相似的效果:

国家 转换方式 适用国家 切换任务 切换理念 备注
 但泽 Msg event.png 事件 条顿骑士团的末日  条顿骑士团 Yes Yes
 特兰西瓦尼亚 Msg event.png 事件 匈牙利的陷落  匈牙利 No Yes
 万丹 Msg event.png 事件 新的首都,新的[政府名称]  巽他 No Yes 该事件仅在完成 Mission.png 巽他任务“发展新城”后触发;万丹、井里汶的任务树与巽他相同
 井里汶
 喀尔喀 Msg event.png 事件 达赖喇嘛会见众汗王  吐蕃
 古格
 
 
 
No No 该事件仅在完成 Mission.png 吐蕃任务“草原游牧政策”后触发,允许其选择将tag转变为喀尔喀、和硕特或准噶尔;会转变主流文化、政体等
 和硕特
 准噶尔
 占巴塞 Msg event.png 事件 占巴塞王国  澜沧 No No 事件均仅在灾难 Civil War.png 内战中触发;视当前所拥有的省份,澜沧可能将tag转变为占巴塞、万象或琅勃拉邦
 万象 Msg event.png 事件 万象王国
 琅勃拉邦 Msg event.png 事件 琅勃拉邦王国
 丹麦 Msg event.png 事件 改革丹麦王国  哥得兰 Yes Yes 该事件仅在完成 Mission.png 哥得兰任务(君主制路线)重回掌握”后触发
 拉丁帝国 Msg event.png 事件 教宗的主张  拜占庭 No No

特殊地,有部分事件允许玩家从当前游玩的国家中释放出另一个国家,并切换至游玩该国家。

国家 释放方式 备注
 祖鲁 Msg event.png 事件 祖鲁人崛起 可以在事件中选择释放祖鲁为独立国家,并游玩该国家
Msg event.png 事件 武装恩古尼人
 新普罗维登斯 Msg event.png 事件 海盗共和国 分别可以通过它们各自对应的海盗趣味事件被独立地释放出来,并选择游玩这些国家
 利贝塔蒂亚 Msg event.png 事件 利贝塔蒂亚
 塞拉 Msg event.png 事件 塞拉共和国
 得土安 Msg event.png 事件 得土安的海盗女王
 皇家港 Msg event.png 事件 皇家港的海盗
 托尔图加 Msg event.png 事件 海岸兄弟会
 阿尔及尔 Msg event.png 事件 海雷丁·巴巴罗萨 可以在事件中选择释放阿尔及尔为独立国家,并游玩该国家;事件仅在完成突尼斯任务“赞助海盗行为”后触发
 哈卜尚 Msg event.png 事件 希狄人国家 可以在事件中选择释放哈卜尚为独立国家,并游玩该国家
 东印度公司 Msg event.png 事件 东印度公司 可以在事件中选择释放东印度公司为独立国家,并游玩该国家

部分上述类型的事件仅发生于特定的灾难中:

国家 Disaster.png灾难 Msg event.png 事件 备注
 尼德兰 Dutch Revolt.png 尼德兰起义 尼德兰宣布独立! 可以在事件中选择游玩,并立即向原国家宣战
 大顺 Crisis of the Ming Dynasty.png 明王朝的危机

Unguarded Nomadic Frontier.png 没有防备的游牧边疆
李自成起义与大顺王朝 可以在事件中选择游玩,并立即向  大明宣战;事件“失去对南方的控制”中可以选择游玩吴、越二者其一,且二者都会向大明宣战
 大理 云南都护
  失去对南方的控制
 
 安南 The Northern and Southern Dynasties.png 南北朝 南北两朝大越分裂 可以在事件中选择游玩二者其一
 东京
齐米阶层齐米阶层自定义国家 Dhimmi Independence.png 齐米独立 齐米阶层挣脱出我们的统治 灾难触发后,可在该事件中选择游玩从原国家中释放的自定义国家
哥萨克阶层哥萨克阶层自定义国家 Cossack Independence.png 哥萨克独立 哥萨克人挣脱了我们的统治 灾难触发后,可在该事件中选择游玩从原国家中释放的自定义国家;该自定义国家具有 哥萨克阶层 谢契拉达政府改革和 理念 哥萨克通用理念
拉杰普特拉杰普特阶层自定义国家 Rajput Independence.png 拉杰普特独立 拉杰普特获得独立 灾难触发后,可在该事件中选择游玩从原国家中释放的自定义国家
马拉塔马拉塔阶层自定义国家 Maratha Independence.png 马拉塔独立 马拉塔获得独立 灾难触发后,可在该事件中选择游玩从原国家中释放的自定义国家
耶尼切里耶尼切里阶层自定义国家 Janissary Independence.png 耶尼切里独立 耶尼切里脱离掌控 灾难触发后,可在该事件中选择游玩从原国家中释放的自定义国家;该自定义国家具有耶尼切里军政府政府改革
古拉姆阶层古拉姆阶层自定义国家 Ghilman Independence.png 古拉姆独立 古拉姆独立 灾难触发后,可在该事件中选择游玩从原国家中释放的自定义国家

特殊地,有部分事件允许玩家将当前游玩的国家切换至一个在未殖民省份出现的新国家:

国家 事件 备注
 东宁 Msg event.png 国姓爷逃往台湾 可发生于灾难 Crisis of the Ming Dynasty.png 明王朝的危机Unguarded Nomadic Frontier.png 没有防备的游牧边疆
事件选项之一允许玩家将所游玩的国家切换为东宁
 富洛 Msg event.png 富拉尼人兴起 事件选项之一允许玩家将所游玩的国家切换为富洛
 阿散蒂 Msg event.png 阿散蒂人 事件选项之一允许玩家将所游玩的国家切换为阿散蒂
 芬吉 Msg event.png 苏丹诞生新的国家! 事件选项之一允许玩家将所游玩的国家切换为芬吉


参见:国家名称

一些特定事件、决议、任务等可以使当前国家名称变更为一个装饰性的新名称,但改变tag。这种情况不视为成立国家。

结局标签

游戏中的一些国家属于结局标签End game tags,EGT)国家。这些国家不允许成立其它国家,即便它们已经符合了其它方面的所有条件[6]。这些国家大部分是一定区域内具有较大体量的国家,代表了一种有历史性或民族性的、不易变更的身份认同。历史上也几乎从未有过这类国家改弦更张、接纳一种新身份认同的史实。

不过也有例外,在下列特殊情况下,一个结局标签国家可以成立新的国家,它们分别是:

在游戏的开局设置中,可以选择关闭结局标签国家的设置,则所有国家仍然可以不受限制地成立任何国家。但关闭结局标签时,不能获得任何游戏成就

德意志地区标签

游戏中的一些国家属于德意志地区标签German regional tags)国家。这些德意志国家不能互相成立[7]。例如, 奥地利即使满足其它所有条件,也不能成立  巴伐利亚 勃兰登堡即使满足其它所有条件,也不能重建  萨克森


但是,以上所有国家仍然可以成立  德意志 神圣罗马帝国,以及所有其它可成立国家。成立  普鲁士也是一个例外;例如,作为  萨克森,在符合条件的情况下,仍然可以继续成立普鲁士。

不会导致退出神圣罗马帝国的国家

通过绝大多数成立国家的决议,都会导致该国退出 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国,其拥有的全部帝国省份也将退出帝国,除非该国是帝国皇帝或者选帝侯。但是,成立或重建以下国家总是不会导致退出帝国的后果。其中大多数国家是历史上存在于神圣罗马帝国境内的国家:



值得注意的是,尽管部分决议(如成立  耶路撒冷)中未加入“全部省份离开帝国”的效果,但其决议效果中包括将首都迁出欧洲,从而必定导致其自动离开帝国。

成立国家的影响

  • 许多可成立国家具有独特的国家理念。决议成立时会触发一个事件——“新的国家传统和野心”,让你选择是否要转化为新理念;当然你也可以维持旧有的理念。请注意,自定义国家无法通过此方法改换理念。
  • 许多可成立国家具有独特的任务树,或者在原任务树中增添了仅在成立该国家后才可用的任务。
  • 成立新国家会更新与他国的“历史宿敌”态度。比如  马穆鲁克成立了  阿拉伯,它就不再是  奥斯曼的历史宿敌。这点反过来也适用:如果  勃艮第成立了  法兰西,它将成为  奥地利的历史宿敌。
  • 虽然既存的外交关系(联盟、宿敌等)不会变化,但非宿敌的国家对你的态度会暂时变成 未知态度 未知,持续至游戏中下个月到来时。如果你的一个盟友宿敌上限不满,这可能会导致原来的盟友在你成立新国家后将你设为宿敌;而原先对你态度为“友好”等的国家可能不会再愿意与你结盟等。
  • 成立国家和重建国家能作为大幅减少造核花费的策略。成立决议提供的永久宣称会给予大量的奖励,诸如对大片地区的 -25% Core Icon.png 造核花费和宣战理由。此外,重新成立一个已不存在的可重建国家后,将获得这个国家以前的核心,如果这些核心中有一些尚未被你拥有,那么可以用较低的AE收回核心领土,并且不用花费点数造核。
  • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国内,通过大多数成立国家的决议会导致这个国家退出帝国,除非这个国家是皇帝或者选帝侯。退出帝国会导致该国的所有省份离开帝国,造成帝国权威的下降,并与当前的帝国皇帝获得一个严重的关系惩罚修正。这在成立  尼德兰 普鲁士时可能比较常见,如果不是皇帝、选帝侯,就要思考是否为了成立新国家而彻底放弃帝国。但是,成立  巴伐利亚 施瓦本等国家是不会造成退出帝国的后果的。
  • 1.33版本起,作为 Emperor of china icon.png 作为中国皇帝成立其他国家不再会重置天命值和取消所有天朝改革。

参考资料

  1.  条顿骑士团 勃兰登堡成立普鲁士的决议的先决条件中,未限制该国须为独立国家或朝贡国。其余国家成立普鲁士的决议则仍有此条件限制。
  2. 尽管如此,但AI通过决议“重建耶路撒冷王国”(kingdom_of_jerusalem)的几率为0。
  3.  立陶宛(或主流文化为立陶宛的  波兰)成立时,国家名称将重设为自定义国名“立陶宛波兰联邦”。
  4. 科技组不是 北美洲科技组 北美洲、中美洲科技组 中美洲、安第斯科技组 安第斯、南美洲科技组 南美洲或 高等美洲科技组 高等美洲。
  5. 通过决议“宣布汉萨同盟新生”(declare_hanseatic_league)可以重建(成立) 吕贝克,且国家名称将重设为自定义国名“汉萨同盟”。
  6. 成立国家的决议中,用 was_never_end_game_tag_trigger = yes 明确地阻止这些标签成立新国家。
  7. 相关的成立国家的决议中,用 was_never_german_regional_tag_trigger = yes 明确地阻止这些标签成立这类新国家。