艾尔

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Air.png
艾尔
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 图阿雷格(萨赫勒)
首都 Capital.png 艾尔Air [2274]
政体 Gov tribal council.png 部落独裁制
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 马立克学派 马立克派
科技组 西非科技组 西非科技组
艾尔的理念
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Traditions.png 传统
+20% 商队力量
+15% 移动速度
Idea bonus.png 野心
+1 陆军将领冲击
Idea bonus.png 理念

Trade efficiency.png 泰加利迈特商队

+10% 贸易效率

Morale of armies.png 阿加德兹十字

+15% 陆军士气

Yearly legitimacy.png 开国女王的传承

+1 年度正统性

Yearly prestige.png 蓝色的人

+1 年度威望

Production efficiency.png 匠人种姓

+10% 生产效率

Land leader maneuver.png 游牧传统

+1 陆军将领机动

Missionary strength.png 圣人的教导

+1% 传教强度
艾尔
Shield fancy overlay.png
在北非,1444是一段变革的时期。 撒哈拉以南,古老的 马里帝国早已过了鼎盛期。现在除了帝国核心的直属州,绝大部分的其他地区不是分裂独立就是落入了正在崛起的 桑海莫西王国之手。
撒哈拉以北,马格利布地区的国家在阿拉伯部落大迁徙后,纷纷遭受着城市萎缩, 权威丧失以及政治动荡。 哈夫斯马利尼德帝国在突尼斯非斯虽仍然被视为强大的势力。但在沙漠和山区,许多地域的部落首领和国王正等候着帝国衰落的时机。

艾尔(英文:Air)是一个位于萨赫勒区域的图阿雷格部落独裁制国家。他也是图阿雷格文化的文化母国

策略

开局情势以及基本策略

 艾尔是一个地处于西非东北部边缘地带的一个小国,领土和周围是无尽的沙漠,所有省份的产物都是牲畜牲畜或盐

开局时  艾尔的君主三围数据为3/2/2,还算是能力比较平衡的一个君主,开局由于所有的省份均为图阿雷格文化的伊斯兰教逊尼派逊尼派省份,几乎没有什么Autonomy.png自治权,不过这种同构的设置倒是便于应对各种潜在的叛乱, 艾尔 卡奈姆-博尔努 亚奥 卡齐纳 桑海等国相邻,但毋庸置疑的是  桑海是游戏前期最大的一个劲敌。

但是  艾尔并非是完全强敌环饲, 廷巴克图以及  马西纳也许是对抗  桑海的有用的盟友,因此开局最后跟这两个国家搞好关系并结盟,如果运气好的话能够与  马里结盟更好。

游戏早期  艾尔最大的燃眉之急可能是钱,因为它的很多省份发展度很低,而牲畜和盐又不是多么昂贵的商品,如果能获得南部  卡齐纳 卡诺控制的生产染料染料的省份也许可以提升收入,也可以与西部的  桑海 廷巴克图等国家对抗来获得更多贸易力量等也是有可能的。

与桑海的对决

 艾尔光靠自己是打不过强大的  桑海的,更不用说  桑海还可能会结盟更多强力的盟友甚至是危险的  马里,所以你需要你的朋友们助你一臂之力,如上节说到的  廷巴克图 马西纳,能结盟  马里固然是好事,但由于他们因为地缘和距离的原因更容易与  桑海结盟,所以不要过于指望他们。

建立好你的军队并伪造好宣称,尽可能许诺土地拉上你的盟友们,当然  桑海和他们的盟友也不是吃素的,他也很容易跟你东边和南边的国家结盟来对你进行夹击,尽可能赶在你的兵力足够以及  桑海的盟友无法过来帮忙的情况下的时候再下手,如果面临多个对手则集中火力逐个消灭  桑海的主力部队,当然有足够多的强力盟友撑腰永远不是坏事。

如果你成功打败了  桑海,且他们的其他盟友也被你打败,你也可以单独与战败国签订合约顺走他们的一两个省份来扩充你的地盘(因为友军国家失败以后省份分数翻倍所以你不能割太多土地),这些战败国可能会是  卡奈姆-博尔努或者  卡齐纳,将  桑海的不重要的省份分给你的盟友们以此来卖人情以维持好关系。在日后的战争中如果你需要将  桑海变成你的附庸的话那么请一定切记不要把  桑海养的太肥,否则它极易反抗你。

傲视西非

 艾尔的理念也许不是很好,发展度也都很低,而且四面八方都有敌人包围,但是毕竟  艾尔 桑海也都是强大的区域力量,这也会影响周遭地区的势力甚至是  马里,由于  艾尔 马里之间仍然还隔着许多国家许多省份,因此  艾尔的路仍然任重道远,每走进一步,就会让  艾尔更加强大一步。

因此下一步需要做的是向东部和南部的非洲小国地区进行扩张,以确保东南边境的安全,在获得了东部和南部大量地区以后你也许会获得避免与  马里正面交锋的合适的跳板来便于你扩张,例如通过征服  贝宁的省份来攻击  莫西,当然如果你把  桑海变成你的卫戍领来当你的打手也是再好不过的事情,所有做的这一切,都是为了能够让  艾尔日后取代  马里成为西非霸主。

到了与  马里对决的时刻以后切记他很大,所以完全征服  马里并不是一次两次的事,最好是在每一次的战争中一点点肢解和削弱  马里,逼迫  马里放出更多的国家便于你日后集中火力逐个吞并,不管怎么样杀死  马里之后, 艾尔将会是西非最高的统治者。

超越非洲

日后  艾尔若想要扩张仍然面临诸多的挑战: 英格兰 法兰西 西班牙 葡萄牙等国都会很容易殖民西非海岸的空白区域,欧洲佬们也许会成为对你有用的朋友便于你接纳思潮以更先进的进入世界潮流,也许会在日后侵略你。

南部的  刚果是孤立的,从陆地上很容易到达,征服南部非洲也是一个扩充自身实力的方法。

北部有  摩洛哥 突尼斯 特莱姆森等北非柏柏尔强国,但他们往往比你更先进一步接纳思潮或者实力优于你,你可以尝试转变文化然后征服他们以取而代之。

还有一个好主意是开启探索理念组来殖民巴西,但也许欧洲国家早已在新大陆落户生根,所以要想在新大陆扩张仍然不是很容易。


参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚