贸易事件

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贸易相关的事件,平均两年触发一次。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Trade.txt

ID

Msg event.png我们的重商主义政策促进了贸易


我们采取的重商主义政策使别国越来越难与我国商人竞争,这意味着更多的收入.


 
触发条件
  • Mercantilism.png 重商主义至少为 50
  • 拥有至少 Merchants.png 3 支商人团
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “加强重商主义”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我喜欢利润
  • 获得国家修正 “加强重商主义” 3650 天,并具有以下效果:
    • 省份贸易力量修正 +10% 省份贸易力量修正
    • 国家间谍防御 +10% 全国间谍防御
ID

Msg event.png商人叛逃


我们的重商主义政策使一些商人叛逃到别的国家.


 
触发条件
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 50
  • 拥有至少 Merchants.png 1 支商人团
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • has_merchant = PREV
    • 不是:
      • (该国)拥有贸易修正 “缺席的商人”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “加强自由贸易”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
重商主义是对的
  • 随机一个存在商人团的贸易节点:
    • 仅限于:
      • has_merchant = PREV
      • 不是:
        • (该国)拥有贸易修正 “缺席的商人”
    • (该国) 获得 贸易修正 “缺席的商人” (−10 点数) 3 650 天
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
Event button 547.png
也许要进行点小改变
  • 获得国家修正 “加强自由贸易” 3650 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
    • 国家间谍防御 −10% 全国间谍防御
  • 失去 Mercantilism.png 1% 重商主义
ID

Msg event.png贸易扩展


我们的自由贸易政策使我们的商人能扩大贸易.


 
触发条件
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 20
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 是海洋
    • has_merchant = PREV
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “加强自由贸易”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
棒极了
  • 获得国家修正 “加强自由贸易” 3650 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
    • 国家间谍防御 −10% 全国间谍防御
ID

Msg event.png商人对缺少贸易保护感到担忧


我们的自由贸易政策使我们的商人担心得不到贸易保护.


 
触发条件
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 40
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
这就是自由贸易
  • 获得国家修正 “缺少保护” 120 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png -10% 贸易效率
    • 贸易距离修正 −10% 贸易范围
Event button 547.png
做点什么
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数
ID

Msg event.png奴隶制的废除


随着奴隶制在$COUNTRY$的废除,我们所有的属国,即使是远在地球另一端的,都不得不自谋生路了。希望我们的商人们能找到更加赚钱的方法。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 “废奴法案”
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 奴隶 奴隶
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
容我的百姓去罢!
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 生产 奴隶 奴隶
    • 改变省份商品产出为 未知商品 未知
    • remove_building = tradecompany
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 “贩奴口岸”
      • 移除省份修正 "贩奴口岸"
ID

Msg event.png尊重我们的旗帜


我们必须让所有人知道我们的海军是海洋的霸主,但是消息到达某国之后,得到是他们对战争的叫嚣


 
触发条件
  • 拥有至少 Merchants.png 3 支商人团
  • 首都:
    • has_trader = root
    • 不是:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
  • 已激活 航海理念组 航海理念
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • trade_ideas = 1
    ×1.5
  • trade_ideas = 3
    ×3
  • trade_ideas = 7
    ×5

Event button 547.png
我们必须做好准备
  • 失去 Prestige.png 30 威望
  • 首都:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
      • 拥有最强贸易力量的国家:
        • (该国)获得对该国的宣战理由 贸易战争60 个月
Event button 547.png
这是愚蠢的
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png这不能忍受


海盗捕获了我们的一条船.他们折磨,然后残忍地杀害了男乘客和女乘客的故事震惊了文明人.其中一名女乘客是一位重要的贵族的女儿,他哭着要求复仇.很明显,这些海盗受到别人的保护


 
触发条件
  • 拥有至少 Merchants.png 3 支商人团
  • 拥有至少 Light ship.png 1 队轻型船只
  • 首都:
    • has_trader = root
    • 拥有港口
    • 不是:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 不是:
      • (该国)拥有贸易修正 “追捕海盗”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • trade_ideas = 1
    ×1.5
  • trade_ideas = 3
    ×3
  • trade_ideas = 7
    ×5

Event button 547.png
追捕他们!
  • 首都:
    • (该国) 获得 贸易修正 “追捕海盗” (−10 点数) 1 825 天
  • 失去 Diplomatic power.png 75 外交点数
Event button 547.png
这太花钱了
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png商人被驱逐


我们的商户在贸易商取得了成功.结果当地业主开始坚持自己的重商主义,并正试图驱逐我们的商人


 
触发条件
  • 拥有至少 Merchants.png 3 支商人团
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • has_merchant = PREV
    • 拥有最强省份贸易力量的国家:
      • 不是:
        • 是 (该国)
      • Exists
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
他们留下来!
  • 随机一个存在商人团的贸易节点:
    • 仅限于:
      • has_merchant = PREV
      • 不是:
        • 拥有最强省份贸易力量的国家:
          • 是 (该国)
    • 拥有最强省份贸易力量的国家:
      • 获得对 (该国)的观点修正“过于成功的商人团”
    • (该国) 获得 贸易修正 “过于成功的商人团” (+5 点数) 365 天
Event button 547.png
商人保持低调
  • 随机一个存在商人团的贸易节点:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有最强省份贸易力量的国家:
          • 是 (该国)
      • has_merchant = PREV
    • 拥有最强省份贸易力量的国家:
      • 获得对 (该国)的观点修正“商人团离开”
    • (该国) 获得 贸易修正 “商人团离开” (−5 点数) 365 天
ID

Msg event.png贸易危机


我们的商人报告说他们贩卖货物时遭到了严厉抵制. 他们说得就像世界末日似的,觉得这辈子可能都再赚不到一分钱了.


 
触发条件
  • 拥有至少 Merchants.png 3 支商人团
  • Trade accounts for at least 33% of national income
  • 拥有至少 Administrative power.png 20 外交点数
  • 不是:
    • 是幸运国
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “轻微贸易危机”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “严重的贸易危机”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3:×1.5
  • Trade accounts for at least 50% of national income:×1.5

Event button 547.png
这是商人的事
  • 获得国家修正 “严重的贸易危机” 365 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png -25% 贸易效率
Event button 547.png
尽量安抚他们
  • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得国家修正 “轻微贸易危机” 365 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png -10% 贸易效率
ID

Msg event.png商人破产!


我们在国外的一个商人身无分文地回来了.他破产了,我们无法再从他身上获得贸易收入了


 
触发条件
  • 拥有至少 Merchants.png 3 支商人团
  • 不是:
    • 是幸运国
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 不是:
      • 拥有最强贸易力量的国家:
        • 是 (该国)
    • 不是:
      • (该国)拥有贸易修正 “缺席的商人”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • trade_ideas = 3
      ×1.5
  • 不是:
    • trade_ideas = 7
      ×1.5

Event button 547.png
他没有成功……
  • 随机一个存在商人团的贸易节点:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有最强贸易力量的国家:
          • 是 (该国)
      • 不是:
        • (该国)拥有贸易修正 “缺席的商人”
    • (该国) 获得 贸易修正 “缺席的商人” (−10 点数) 3 650 天
Event button 547.png
救救他吧
  • 失去 Diplomatic power.png 10 外交点数
  • 随机一个存在商人团的贸易节点:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有最强贸易力量的国家:
          • 是 (该国)
    • add_trade_node_income = -5
ID

Msg event.png商队失事!


一个商人已在沿海贸易节点交易之时失踪,他与他的货物全部沉入海底.


 
触发条件
  • 拥有至少 Merchants.png 3 支商人团
  • 不是:
    • 是幸运国
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • has_merchant = PREV
    • 是海洋
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
这太糟糕了
  • 随机一个存在商人团的贸易节点:
    • 仅限于:
      • 是海洋
      • has_merchant = PREV
    • add_trade_node_income = -10
ID

Msg event.png商人们的苦难


我们致力于重商主义,这使在外国贸易的商人的生活变得困难.


 
触发条件
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 不是:
      • (该国)拥有该省份
    • has_merchant = PREV
    • 不是:
      • (该国)拥有贸易修正 “缺席的商人”
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
给予支持
  • 失去 Diplomatic power.png 10 外交点数
Event button 547.png
他们应该留在国内
  • 随机一个存在商人团的贸易节点:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • has_merchant = PREV
      • 不是:
        • (该国)拥有贸易修正 “缺席的商人”
    • (该国) 获得 贸易修正 “缺席的商人” (−10 点数) 3 650 天
ID

Msg event.png倦怠的商人


我们给予我们的商人慷慨的自由,结果人们根本不想做诚实工作了.


 
触发条件
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • has_most_province_trade_power = root
    • has_merchant = PREV
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
这可不在计划里
  • 随机一个存在商人团的贸易节点:
    • 仅限于:
      • has_most_province_trade_power = root
      • has_merchant = PREV
    • add_trade_node_income = -5
ID

Msg event.png利用贸易


我们重商主义的政策已产生了新的人才,他们擅长于让商人们偿还债务. 最近我们注意到其中一个人尤为突出.


 
触发条件
  • Mercantilism.png 重商主义至少为 55
  • 拥有至少 Merchants.png 3 支商人团
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • check_if_non_state_advisor_effect = {
   chance_of_primary = 75
   chance_of_tertiary = 10
   chance_of_secondary = 35
}

Event button 547.png
他可以继续做伟大的事情
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • generate_advisor_of_type_and_semi_random_religion_effect = {
advisor_type = treasurer advisor_type_if_not_state = treasurer skill = 3 discount = yes }

选择任意选项后的效果
  • erase_advisor_flags_effect = yes
ID

Msg event.png缺少保护


我们决心实施自由贸易政策,这导致国内的商人败给了来自他国的竞争对手.


 
触发条件
  • 拥有至少 Merchants.png 3 支商人团
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 不是:
      • has_most_province_trade_power = root
    • has_merchant = PREV
    • 不是:
      • (该国)拥有贸易修正 “缺席的商人”
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
他们需要适应
  • 失去 Diplomatic power.png 15 外交点数
Event button 547.png
这太糟糕了
  • 随机一个存在商人团的贸易节点:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • has_most_province_trade_power = root
      • has_merchant = PREV
      • 不是:
        • (该国)拥有贸易修正 “缺席的商人”
    • (该国) 获得 贸易修正 “缺席的商人” (−10 点数) 3 650 天
ID

Msg event.png商人流失


随着对外国商人放宽限制,我们的一些商人认为,他们没有获得足够的国家支持,所以决定转职.


 
触发条件
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 40
  • 拥有至少 Merchants.png 3 支商人团
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我一点也不在乎
  • 获得国家修正 “对外国商人不加限制” 730 天,并具有以下效果:
    • 国内贸易竞争力 −33% 国内贸易竞争力
ID

Msg event.png有前途的操盘手


我们的自由贸易政策,正在迫使我们的商人变得更加创新. 特别是其中一个看起来可以成为一个伟人.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • check_if_non_state_advisor_effect = {
   chance_of_primary = 75
   chance_of_tertiary = 10
   chance_of_secondary = 25
}

Event button 547.png
我们需要给他找份工作
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • generate_advisor_of_type_and_semi_random_religion_effect = {
advisor_type = trader advisor_type_if_not_state = trader skill = 2 discount = yes }

选择任意选项后的效果
  • erase_advisor_flags_effect = yes