雇佣兵团事件

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以下列出所有与雇佣兵团相关的事件。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/MercenaryEvents.txt

ID

Msg event.png[patriotic_mercs.GetName]普遍不满


许多[patriotic_mercs.GetName]对他们可怜的祖国[merc_home_country.GetName]产生了毫无根据的感情。他们中相当一部分人正在逃离,一想到[merc_home_province.GetCapitalName]在被火焰吞噬的场景就感到恐惧。


 
触发条件
  • any_hired_mercenary_company = {
   is_foreign_company = yes
   hired_for_months = 3
   home_province = {
       NOT = {
           unrest = 3
       }
       owner = {
           war_with = ROOT
       }
   }
   location = {
       owner = {
           war_with = ROOT
       }
   }
}
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • random_hired_mercenary_company = {
   limit = {
       is_foreign_company = yes
       hired_for_months = 3
       home_province = {
           NOT = {
               unrest = 3
           }
           owner = {
               war_with = ROOT
           }
       }
       location = {
           owner = {
               war_with = ROOT
           }
       }
   }
   save_event_target_as = patriotic_mercs
   home_province = {
       save_event_target_as = merc_home_province
       owner = {
           save_event_target_as = merc_home_country
       }
   }
}

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
他们的内心太脆弱了。
  • 事件目标patriotic_mercs
    • add_company_manpower = -0.25
    • 潜在效果:
      • kill_mercenary_leader = THIS
    • (custom tooltip - delete this line)

Event trigger.png满足则可用

  • 事件目标patriotic_mercs
    • home_province = {
   OR = {
       culture = highland_scottish
       culture = scottish
   }
}
Event button 547.png
苏格兰人只爱黄金。
  • highlight = yes
  • 失去 杜卡特 5 金币

ID

Msg event.png他们敌人的敌人


[bloodthirsty_mercs.GetName]的士兵们兴高采烈地期待着与他们憎恨的敌人[bloodthirsty_mercs_enemy.GetAdjective]作战的机会。看起来[bloodthirsty_mercs_home.GetName]和[bloodthirsty_mercs_enemy.GetName]之间的仇恨甚至延伸到了雇佣兵的剑尖。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「他们敌人的敌人」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「他们敌人的敌人」
  • any_hired_mercenary_company = {
is_foreign_company = yes hired_for_months = 3 home_province = { owner = { any_rival_country = { war_with = ROOT } } } location = { owner = { war_with = ROOT } } }
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • random_hired_mercenary_company = {
   limit = {
       is_foreign_company = yes
       hired_for_months = 3
       home_province = {
           owner = {
               any_rival_country = {
                   war_with = ROOT
               }
           }
       }
       location = {
           owner = {
               war_with = ROOT
           }
       }
   }
   save_event_target_as = bloodthirsty_mercs
   home_province = {
       save_event_target_as = bloodthirsty_mercs_home_province
       owner = {
           save_event_target_as = bloodthirsty_mercs_home
           random_rival_country = {
               limit = {
                   war_with = ROOT
               }
               save_event_target_as = bloodthirsty_mercs_enemy
           }
       }
   }
}

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
一个愉快的巧合。
  • 获得国家修正 「他们敌人的敌人」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • is_mercenary_modifier = yes
    • Morale of armies.png +10 陆军士气

Event trigger.png满足则可用

  • 事件目标bloodthirsty_mercs_home_province
    • 我国拥有该省份
Event button 547.png
所有真正的[Root.GetAdjective]人都有同感。
  • highlight = yes
  • 获得国家修正 「他们敌人的敌人」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Morale of armies.png +5 陆军士气

ID

Msg event.png劫掠抵薪


我们雇佣的多支佣兵团开始对他们的报酬感到不满。像[rich_enemy_province.GetName]的敌对城市的财富很难匹配他们微博的收入,所以他们愤怒了。[loot_mercs.GetName]的团长,[loot_mercs.Leader.GetName],表明了立场,要求他和他的手下可以截留下一大笔掠夺来的战利品。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • num_of_hired_mercenary_companies = 2
  • any_hired_mercenary_company = {
is_foreign_company = yes hired_for_months = 3 }
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 拥有国家修正 「奉旨掠夺」
      • 拥有国家修正 「额外支出」
      • 拥有国家修正 「劫掠受限」
  • 全球任意国家:
    • 处于与 我国的战争中
    • 任意拥有的省份:
      • Development.png 发展度至少为 20
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • random_hired_mercenary_company = {
   limit = {
       is_foreign_company = yes
       hired_for_months = 3
   }
   save_event_target_as = loot_mercs
}
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 处于与 我国的战争中
        • 任意拥有的省份:
          • Development.png 发展度至少为 20
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为rich_enemy_province

Event button 547.png
让他们分享掠夺品吧。
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望
  • 获得国家修正 「奉旨掠夺」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • loot_amount = -0.5
Event button 547.png
拒绝劫掠,但我们可以提高他们的薪水。
  • 获得国家修正 「额外支出」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • 雇佣兵维护费 +10% 雇佣兵维护费用修正
Event button 547.png
他们怎敢找我们讨价还价!
  • 获得国家修正 「劫掠受限」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • is_mercenary_modifier = yes
    • Morale of armies.png −10 陆军士气
ID

Msg event.png老兵聚向[veteran_mercs.GetName]


[Root.GetName]正在积累我们的国际威望,尤其是在因为按时依约支付报酬给雇佣兵们而培养的声誉。这在雇佣队长们之间评价很高。大批外国老兵正涌向加入[veteran_mercs.GetName],希望在我们的雇佣下找到稳定的工作。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • any_hired_mercenary_company = {
NOT = { has_company_manpower = 0.25 } is_foreign_company = yes hired_for_months = 3 }
  • Yearly prestige.png 威望至少为 +50
  • is_in_deficit = no
  • 是破产状态
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「老雇佣兵」
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • random_hired_mercenary_company = {
   limit = {
       is_foreign_company = yes
       NOT = {
           has_company_manpower = 0.25
       }
       hired_for_months = 3
   }
   save_event_target_as = veteran_mercs
}

Event button 547.png
天下还有谁不愿为[Root.GetName]效劳?
  • 事件目标veteran_mercs
    • add_company_manpower = 1
  • 获得国家修正 「老雇佣兵」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • mercenary_manpower = 0.5
ID

Msg event.png大象!


当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 科技组是 印度科技组 印度
从汉尼拔与布匿战争以来,战象在[Root.GetAdjective]将军的带领下首次重返欧洲。我们的敌人面对这身穿铠甲标有战争象征的宏伟巨兽不禁畏缩退却。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 不是:
    • 科技组是 印度科技组 印度
从汉尼拔与布匿战争以来,战象在[elephant_mercs.GetName]的带领下首次重返欧洲。我们的敌人面对这身穿铠甲标有战争象征的宏伟巨兽不禁畏缩退却。

 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「欧洲的大象」
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 科技组是 印度科技组 印度
      • 全球任意国家:
        • 处于与 我国的战争中
        • 任意拥有的省份:
          • 大陆是欧洲
          • num_of_units_in_province = {
who = ROOT type = cavalry amount = 1 }
    • any_hired_mercenary_company = {
   is_foreign_company = yes
   location = {
       owner = {
           war_with = ROOT
       }
       continent = europe
       num_of_units_in_province = {
           who = ROOT
           type = cavalry
           amount = 1
       }
   }
   home_province = {
       superregion = india_superregion
   }
}
平均发生时间

3 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 科技组是 印度科技组 印度
      • random_hired_mercenary_company = {
limit = { is_foreign_company = yes location = { continent = europe } home_province = { superregion = india_superregion } } save_event_target_as = elephant_mercs }

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 科技组是 印度科技组 印度
Event button 547.png
让他们在[elephant_mercs.GetName]前颤抖吧。
  • 获得国家修正 「欧洲的大象」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • is_mercenary_modifier = yes
    • 骑兵作战能力 +15% 骑兵作战能力

Event trigger.png满足则可用

  • 科技组是 印度科技组 印度
Event button 547.png
让他们在我们面前颤抖吧。
  • 获得国家修正 「欧洲的大象」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • 骑兵作战能力 +15% 骑兵作战能力

ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]女战士


在[Root.GetAdjective]军队服役多年后,一群老兵联合起来,组建了一支完全由女性军官领导的雇佣兵团。[Root.GetAdjective]女战士的士兵驻扎在[Root.Capital.GetCapitalName],准备为黄金和荣誉而战。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag female_mercs 已设置
  • 已制定了「强制性服役」政策
平均发生时间

36 月


Event button 547.png
真新奇。
  • 设置国家 flag female_mercs
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png对[popular_mercs.GetName]的高度需求


随着蹂躏我们这这一地区的冲突愈演愈烈,很多国家都需要佣兵团的服务。[popular_mercs.GetName]发现他们的特殊才能特别适合当前的形势,并与多个交战国家签订了合同。

当[popular_mercs.GetName]的士兵回到[popular_mercs_origin.GetName]的家时,他们会带回战利品,包括他们的合同工资和他们在战役中能够掠夺的财富。财富的涌入刺激了当地经济,鼓励了[popular_mercs.GetName]的进一步招募。


 
触发条件
  • 至少有下述 3 项成立:
    • all_known_country = {
   any_hired_mercenary_company = {
       is_foreign_company = yes
       home_province = {
           owned_by = ROOT
           controlled_by = ROOT
       }
   }
}
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • any_hired_mercenary_company = {
   is_foreign_company = yes
   home_province = {
       owned_by = ROOT
       controlled_by = ROOT
   }
}
      • random_hired_mercenary_company = {
   limit = {
       is_foreign_company = yes
       home_province = {
           owned_by = ROOT
           controlled_by = ROOT
       }
   }
   save_event_target_as = popular_mercs
   home_province = {
       save_event_target_as = popular_mercs_origin
   }
}

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
促进在[popular_mercs_origin.GetName]的征兵工作。
  • goto = popular_mercs_origin
  • 事件目标popular_mercs_origin
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 事件目标popular_mercs_origin
      • 拥有省份修正 「雇佣军带来了繁荣」
Event button 547.png
让财富奔流吧。
  • goto = popular_mercs_origin
  • 事件目标popular_mercs_origin
    • 获得省份修正 「雇佣军带来了繁荣」 持续 7300 天,并给予以下效果:
      • 本地税收修正 +20% 本地税收修正
      • 本地发展度提升花费 −15% 本地提升发展度花费

ID

Msg event.png[long_time_hires.GetName]的[long_time_hires.Leader.GetName]


[long_time_hires.GetName]的[long_time_hires.Leader.GetName]队长对我们按时的支付和友善的关系表示满意,于是他向我们提出了一个服务协议。[long_time_hires.Leader.GetSheHeCap]希望能在[Root.GetAdjective]军队中担任将军,以[long_time_hires.Leader.GetHerHis]高超的战术和作战经验来长期为我国效力。


 
触发条件
  • 是破产状态
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 1 000
  • 不是:
    • 拥有至少10笔贷款
  • any_hired_mercenary_company = {
is_foreign_company = yes hired_for_months = 6 }
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • random_hired_mercenary_company = {
   limit = {
       is_foreign_company = yes
   }
   save_event_target_as = long_time_hires
}

Event button 547.png
有了他,我国军队必将如虎添翼。
  • 失去 杜卡特 50 金币
  • 事件目标long_time_hires
    • convert_leader_to_general = yes
Event button 547.png
谢谢,但还是谢谢了。
  • 获得 Yearly prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png战争形势已变


枪支的广泛使用彻底改变了欧洲的战争形态。配备现代武器并采用现代战术的雇佣兵团在复杂的战争新时代中,淘汰了那些无法适应时代的旧式兵团。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 不是:
    • 全局 flag new_european_mercs 已设置
  • 至少满足之一:
    • 省份下黑森:
      • 我国拥有该省份
    • 省份因弗内斯:
      • 我国拥有该省份
    • 省份比豪尔:
      • 我国拥有该省份
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
旧的不去新的不来。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 设置全局 flag new_european_mercs
ID

Msg event.png雇佣军狂热


至少以雇佣兵的标准来说,[pious_mercs.GetName]的确算是虔信[Root.Religion.GetName]。在我们正义事业的鼓舞下,他们战意高昂地准备与渎神的[pious_mercs_enemy.GetName]决一死战。


 
触发条件
  • any_hired_mercenary_company = {
   is_foreign_company = yes
   home_province = {
       religion = ROOT
   }
   hired_for_months = 3
}
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • is_in_war = {
   casus_belli = cb_crusade
   attacker_leader = ROOT
}
    • is_in_war = {
   casus_belli = cb_defender_of_the_faith
   attacker_leader = ROOT
}
    • is_in_war = {
   casus_belli = cb_heretic
   attacker_leader = ROOT
}
    • is_in_war = {
   casus_belli = cb_excommunication
   attacker_leader = ROOT
}
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「雇佣军狂热」
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • random_hired_mercenary_company = {
   limit = {
       is_foreign_company = yes
       home_province = {
           religion = ROOT
       }
       hired_for_months = 3
   }
   save_event_target_as = pious_mercs
   home_province = {
       save_event_target_as = pious_mercs_origin
   }
}
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 处于与 我国的战争中
        • 至少满足之一:
          • is_in_war = {
   casus_belli = cb_crusade
   attacker_leader = ROOT
}
          • is_in_war = {
   casus_belli = cb_defender_of_the_faith
   attacker_leader = ROOT
}
          • is_in_war = {
   casus_belli = cb_heretic
   attacker_leader = ROOT
}
          • is_in_war = {
   casus_belli = cb_excommunication
   attacker_leader = ROOT
}
      • 保存事件目标名为pious_mercs_enemy

Event button 547.png
我们的事业是正义的!
  • 获得 月度狂热 15 狂热
  • 获得国家修正 「雇佣军狂热」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • is_mercenary_modifier = yes
    • Morale of armies.png +10 陆军士气
ID

Msg event.png拖欠的薪水


[unpaid_mercs.GetName]抱怨说,他们没有得到为他们的服务议定的足额薪水。他们的将军[unpaid_mercs.Leader.GetName]指责我们的腐败和不光彩的行为,并威胁如果再不付款的话就要遣散[unpaid_mercs.Leader.GetHerHis]队伍。


 
触发条件
  • any_hired_mercenary_company = {
   is_foreign_company = yes
   location = {
       owned_by = ROOT
       controlled_by = ROOT
   }
   hired_for_months = 3
}
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少5笔贷款
    • Corruption.png 腐败度至少为 1 000
    • 不是:
      • Yearly prestige.png 威望至少为 +1
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「拖欠的薪水」
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • random_hired_mercenary_company = {
   limit = {
       is_foreign_company = yes
       location = {
           owned_by = ROOT
           controlled_by = ROOT
       }
       hired_for_months = 3
   }
   save_event_target_as = unpaid_mercs
}

Event button 547.png
他们最后会得到报酬的。
  • 获得国家修正 「拖欠的薪水」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • mercenary_manpower = -0.25
Event button 547.png
只是简单的笔误罢了,我们有钱。
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
给他们的这份薪水,要么拿,要么滚。
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 事件目标unpaid_mercs
    • disband_mercenary_company = THIS


脚注