阿克苏姆

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Aksum.png
阿克苏姆
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 提格雷(库希特)
首都 Capital.png 阿克苏姆Aksum [1227]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 科普特正教 科普特正教
科技组 东非科技组 东非科技组
阿克苏姆的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 行政容量
+5% 训练度
Icon ideas.png 野心
+25% 全国人力
Icon ideas.png 理念

Prestige.png 石柱建造者

+1 每年威望

Ae impact.png 卡莱布王的遗产

-15% 侵略扩张影响

Warscore cost vs other religion.png 向波斯复仇

-15% 对其它宗教战争分数花费

Tolerance own.png 基督教重镇

+2 正统信仰容忍

Technology cost.png 与地中海的联系

-5% 科技花费
+10% 思潮传播

Trade efficiency.png 贸易中心

+15% 贸易效率

Inflation reduction.png 铸造钱币

+0.1 每年通货膨胀减量

阿克苏姆(英文:Aksum)是一个可成立国家,可由主流文化为提格雷文化的国家或  埃塞俄比亚成立。

成立国家

主流文化为提格雷文化的国家或  埃塞俄比亚可以成立阿克苏姆。

在DLC Origins.png 起源启用时, 埃塞俄比亚不能直接成立阿克苏姆,而只能通过完成其任务“功迈前朝”后触发的事件“超越阿克苏姆疆界”来成立 阿克苏姆 阿克苏姆,或解锁成立阿克苏姆的决议。详情请参见埃塞俄比亚任务


主流文化为提格雷文化的国家可以通过以下决议成立阿克苏姆;游戏开局时唯一主流文化为提格雷的国家是  梅德利巴赫里。当DLC Origins.png 起源未开启时,埃塞俄比亚 埃塞俄比亚也总是可以通过以下决议。

ID

Execute decision.png重建阿克苏姆


老人们讲述着古老而强盛的阿克苏姆王国,和它强大的国王卡莱布的故事,他统治红海,所向无匹,被称为圣依肋本。如今,我们终于准备开始续写历史的新篇章了,我们要继承先祖遗志,恢复往日荣光。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      • 没有:
        • Origins.png起源DLC已启用
      • 国家标识eth_can_form_aksumite已设置
  • 或者:
  • 没有:
    • 国家标识formed_aksumite_empire_flag已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
  • 不是  神圣罗马帝国 教宗国 阿克苏姆
  • 不是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 不是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  •  阿克苏姆不存在
  • 处于战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 不是游牧国家
  • 拥有下列核心省份:
    • 穆哈Mokha [387]
    • 扎比德Zabid [4279]
  • 拥有下列核心区域:
    • 中埃塞俄比亚
    • 南埃塞俄比亚
    • 达莫特
    • 提格雷
    • 奥萨
    • 也门
    • 哈达拉毛
    • 马赫里

效果
  • 国家成为  阿克苏姆
    • 如果是神圣罗马帝国成员但不是选帝侯或者皇帝,所有属于神罗的省份都将脱离神罗。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 阿克苏姆Aksum [1227]
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 所有在非洲之角地区不为我国拥有或没有核心的省份:
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 没有阿克苏姆理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家标志formed_aksumite_empire_flag
  • 清除国家标志eth_can_form_aksumite

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立阿克苏姆需要拥有所有深色省份为核心;成立后获得所有阴影省份的永久宣称


成立阿克苏姆需要拥有所有深色省份为核心;成立后获得所有阴影省份的永久宣称

策略

绝大多数游玩到 阿克苏姆 阿克苏姆的玩家都应是经由  埃塞俄比亚成立而来的,因此阿克苏姆的策略与埃塞俄比亚的后期策略基本一致。

 梅德利巴赫里作为游戏中唯一主流文化为提格雷的国家,也可以成立阿克苏姆。

参考资料


国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港