安达卢西亚

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Andalusia.png
安达卢西亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 安达卢西亚(伊比利亚)
首都 Capital.png 科尔多瓦Córdoba [225]
政体 Gov noble muslim.png 安达卢斯苏丹国
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 未知商品 未知
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
安达卢西亚的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 陆军士气
+25% 船只贸易竞争力
Icon ideas.png 野心
+10% 商品产出
Icon ideas.png 理念

Fire damage received.png 抵抗收复失地运动

−15% 所受火力伤害

Vassal forcelimit bonus.png 泰法行政管理

+100% 附庸提供的陆军规模上限

Tolerance heathen.png 受保护民

+3 异教容忍

Idea cost.png 伊本·阿拉比的遗产

−10% 理念花费
−0.1% 月度虔诚

National manpower modifier.png 容德军屯殖民地

+15% 全国人力
−15% 核心化花费

Colonists.png 探险热情

+1 殖民队

Fort defense.png 穆斯林边境防线

+10% 要塞防御
−25% 与宿敌相邻的要塞维护费
关于同名区域,见安达卢西亚(区域)

安达卢西亚(英文:Andalusia) 是一个可成立国家,它能被  格拉纳达及任何安达卢西亚文化/马格里布文化组穆斯林国家成立。

成立国家

ID

Execute decision.png重建安达卢西亚


曾几何时,伊比利亚全境为光荣的安达卢西亚穆斯林所统治。让我们洗刷基督徒「再征服」的耻辱,光复我们祖先的土地。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 国家 flag formed_andalusia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是安达卢西亚
    • 文化属于马格里布文化组
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 位于上安达卢西亚区域
          • 位于下安达卢西亚区域
接受
  • 不是:
  • 是草原游牧
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 拥有核心省份穆尔西亚 (221)
  • 拥有核心省份格拉纳达 (223)
  • 拥有核心省份塞维利亚 (224)
  • 拥有核心省份直布罗陀 (226)
  • 拥有核心省份哈恩 (1748)
  • 拥有核心省份加的斯 (1749)
  • 拥有核心省份阿尔梅里亚 (222)
  • 拥有核心省份阿尔瓦塞特 (4547)
  • 拥有核心省份韦尔瓦 (4548)
  • 拥有核心省份科尔多瓦 (225)
  • 省份科尔多瓦 (225):
    • 是直属州
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿尔加维 (230)
      • 拥有核心省份贝雅 (229)
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿利坎特 (1750)
      • 拥有核心省份沙蒂瓦 (4549)

效果
  • 省份科尔多瓦 (225):
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务“击溃篡位者!”
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务“摩洛哥的联系”
  • 国家成为  安达卢西亚
  • 获得新 Mission.png 任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续10年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 迁移首都至科尔多瓦 (225)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是安达卢西亚
    • 转变文化为安达卢西亚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是君主制
      • 不是 革命国家
    • 改变政体为君主制
  • 如果:
  • 所有省份位于下安达卢西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  安达卢西亚获得该省永久宣称
  • 所有省份位于上安达卢西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  安达卢西亚获得该省永久宣称
  • 所有省份位于托雷多区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  安达卢西亚获得该省永久宣称
  • 获得巴达霍斯 (218)的永久宣称
  • 获得瓦伦西亚 (220)的永久宣称
  • 获得阿利坎特 (1750)的永久宣称
  • 获得卡塞雷斯 (1747)的永久宣称
  • 设置国家 flag formed_andalusia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“解放古尔图巴”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于阿连特茹区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于贝拉区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“抢占贸易主导地位”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于西地中海诸岛区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于巴利阿里区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“恢复王权的威信”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于阿尔及尔区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于高地平原区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于巴巴里海岸区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于卡比利亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于突尼斯区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于杰尔巴区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于的黎波里塔尼亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“恢复王权的威信”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于北摩洛哥区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于摩洛哥中部区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于盖尔卜区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI决议权重:

  • 基础权重:400
成立安达卢西亚,需要拥有并造核所有白色省份,以及两个绿色省份或两个红色省份。成立后将获得所有浅蓝色(及浅蓝色阴影)省份的永久宣称


成立安达卢西亚,需要拥有并造核所有白色省份,以及两个绿色省份或两个红色省份。成立后将获得所有浅蓝色(及浅蓝色阴影)省份的永久宣称

任务

DLC 黄金世纪 黄金世纪开启时,安达卢西亚有一组内容相当丰富的任务。其中的大部分与  格拉纳达共享。

事件

ID

Msg event.png西西里埃米尔国


曾经西西里埃米尔国是我们信仰的坚固堡垒,直到 1087 年十字军征服了这座岛屿。

现在我们拥有了这片令人垂涎的土地,我们可以选择重新建立一个泰法国家,作为对抗好战的教宗和他信众的坚壁。


 
触发条件
只触发于

已完成 「夺回西西里」 任务


Event button 547.png
出色的建议。
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
      • 所有拥有的省份:
    • 所有省份位于东西西里区域:
      • 我国失去该省核心
      •  西西里 获得该省核心
    • 所有省份位于西西西里区域:
      • 我国失去该省核心
      •  西西里 获得该省核心
    • 作为附庸国释放  西西里
    • Make  西西里 a march
    •  西西里:
      • 改变政体为monarchy
      • 转变为与 我国相同的文化
      • 转变为我国的宗教
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 与 我国属于同一王朝
        • 是与 我国相同的 Culture icon.png 文化
        • 信仰与 我国相同的宗教
  • 所有省份位于卡拉布里亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
        • 是我国的核心
    •  西西里获得该省宣称
  • 所有省份位于坎帕尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
        • 是我国的核心
    •  西西里获得该省宣称
  • 所有省份位于普利亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
        • 是我国的核心
    •  西西里获得该省宣称
Event button 547.png
绝对的权威需要绝对的统治。
  • 所有省份位于东西西里区域:
    • 获得省份修正 「行政投资」 持续20年,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 +3% 本地传教强度
      • 本地贸易力量修正 +50% 本地贸易力量修正
  • 所有省份位于西西西里区域:
    • 获得省份修正 「行政投资」 持续20年,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 +3% 本地传教强度
      • 本地贸易力量修正 +50% 本地贸易力量修正


ID

Msg event.png学术热潮


尼罗河三角洲的肥沃土地归于了我国治下,孕育了经济、文化和学术的复兴。复兴之潮滋生了一个耐人寻味的发现:随着尼罗河畔图书馆中的各种古卷和文书在我国精英中的传播,想要我们继承覆灭已久的法蒂玛王朝的伊斯玛仪派遗志的人骈兴错出。

我们应该迅速发布公告,应对这种迅速传播的思想流派。


 
触发条件
只触发于

已完成 「进入埃及」 任务


Event button 547.png
可能恰好值得冒这等风险……
  • 迁移首都至开罗 (361)
  • 改变宗教为 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 获得国家修正 「信徒涌入」 持续20年,并给予以下效果:
    • Advisor cost.png −25% Advisor cost
    • 传教力量对异端 +2% 对异端传教强度
Event button 547.png
扑灭它。
  • 获得国家修正 「保守派的支持」 持续20年,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度

决议

伊比利亚文化组的穆斯林国家在启用特有的5级政府改革“正信志愿军”后,可解锁以下特殊决议,每有一个与该国相同宗教的盟友或属国可以获得 +4.0% 的人力恢复速度修正,最高可以达到 +20.0%

ID

Execute decision.png召集志愿军


战斗迫在眉睫,我们必须立刻号召志愿军守卫真正的信仰!


 
潜在需求
  • 拥有的政府类型包含:启用决议「召集正信志愿军」
接受
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag rallied_the_volunteers 已设置
    • 已拥有国家 flag rallied_the_volunteers 至少10年
  • 至少满足之一:
    • 处于防御战争中
    • 支付 Military power.png 50 军事点数[1]
  • 至少满足之一:
    • 任意盟友:
      • 宗教与 我国相同
    • 任意附属国:
      • 宗教与 我国相同

效果
  • 清除国家 flag rallied_the_volunteers
  • 设置国家 flag rallied_the_volunteers
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 处于防御战争中
  • 否则:
    • 支付 Military power.png 50 军事点数[1]
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少有下述 5 项成立:
          • 所有已发现的国家:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国的盟友
              • 是 我国的附属国
            • 宗教与 我国相同
          • 所有盟友:
            • 宗教与 我国相同
      • 获得国家修正 「召集志愿军」 持续10年,并给予以下效果:
        • 人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 至少有下述 4 项成立:
          • 所有已发现的国家:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国的盟友
              • 是 我国的附属国
            • 宗教与 我国相同
          • 所有盟友:
            • 宗教与 我国相同
      • 获得国家修正 「召集志愿军」 持续10年,并给予以下效果:
        • 人力恢复速度 +16% 人力恢复速度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 至少有下述 3 项成立:
          • 所有已发现的国家:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国的盟友
              • 是 我国的附属国
            • 宗教与 我国相同
          • 所有盟友:
            • 宗教与 我国相同
      • 获得国家修正 「召集志愿军」 持续10年,并给予以下效果:
        • 人力恢复速度 +12% 人力恢复速度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 至少有下述 2 项成立:
          • 所有已发现的国家:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国的盟友
              • 是 我国的附属国
            • 宗教与 我国相同
          • 所有盟友:
            • 宗教与 我国相同
      • 获得国家修正 「召集志愿军」 持续10年,并给予以下效果:
        • 人力恢复速度 +8% 人力恢复速度
    • 否则:
      • 获得国家修正 「召集志愿军」 持续10年,并给予以下效果:
        • 人力恢复速度 +4% 人力恢复速度

AI决议权重:

  • 基础权重:1

策略

在成立  安达卢西亚之后,玩法和  格拉纳达别无二致。

成就

An Unlikely Candidate.png
An Unlikely Candidate
不太可能的候选人
 姆扎卜 图古尔特 杰里德开局,成立安达卢西亚。
The Re-Reconquista.jpg
The Re-Reconquista
用格拉那達開局,成立安達盧西亞並奪回整個伊比利亞半島。

参考资料

  1. 1.0 1.1 该花费受 君主点数花费 所有点数花费修正影响。
国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
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北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港