文莱

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Brunei.png
文莱
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 婆罗洲(马来亚)
首都 Capital.png 文莱Brunei [636]
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 沙斐仪学派 沙斐仪派
科技组 中华科技组 中华科技组
文莱的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 陆军士气
−10% 船只花费
Icon ideas.png 野心
+10% 船只耐久度
Icon ideas.png 理念

Galley power.png 桨帆船舰队

+20% 桨帆船作战能力

Global sailors modifier.png 海上游民

+20% 水手

Diplomatic reputation.png 文莱外交

+1 外交声誉

Reduced liberty desire.png 婆罗洲霸主

-10% 属国独立倾向

Global colonial growth.png 定居群岛

+20 全局移民增长

Naval morale.png 海军力量

+15% 海军士气

Trade efficiency.png 商人联盟

+10% 贸易效率
关于同名地区,请见文莱 (地区)

文莱(英文:Brunei)是一个马来亚穆斯林国家,位于印度尼西亚区域。

任务

主条目:文莱任务

文莱有一组独有的任务,引导它们打败婆罗洲上的宿敌  三发 贝劳,对加里曼丹和菲律宾的征服和殖民扩张,以及附庸  苏禄 马尼拉

事件

文莱在1444年拥有亚庇(ID:637,英文:Jesselton)。然而,苏禄的这个事件已经没用了。

ID

Msg event.png苏禄的崛起


人类定居于此的几百年来,苏禄海群岛逐渐分裂成几个小王国。这些领土现在被他们第一位苏丹统一。作为一位驰名伊斯兰世界的学者,苏丹强化了群岛的政治和宗教机构,这些机构建造了该地区最古老的清真寺。依靠联姻,领袖感召力和创新型外交,他们在一套公共法律的约束下团结在一起。世界见证了苏禄苏丹国的崛起。


 
触发条件
  • 省份是亚庇 (637)
  • 不是:
  • 年份是 1450 或更晚
  • 省份苏禄 (651):
    • 对殖民者开放
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
让我们期待苏丹是位明君吧,否则世界又会见证它的衰落。
  • 省份苏禄 (651):
    •  苏禄 获得该省核心
    • 割让省份给  苏禄
    • 改变省份商品产出为 宝石 宝石
  • 所有省份位于摩鹿加地区:
    • 仅限于:
      • 对殖民者开放
    • 省份所有者:
      • 触发国家事件 「苏禄的崛起」


决议

文莱能成立  马来亚

ID

Execute decision.png成立马来亚


使该地区的所有马来亚省份都统一在一个强大的统治者之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_malaya_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 属于马来文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少12个非殖民地省份
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于穆斯林宗教组:
    • 拥有以下所有省份:
      • 哥打拉贾Kutaraja [617]
      • 马六甲Malacca [596]
      • 文莱Brunei [636]
      • 望加锡Makassar [641]
      • 淡目Demak [629]
  • 否则:
    • 拥有以下所有省份:
      • 巴邻旁Palembang [622]
      • 帕库安Pakuan [2687]
      • 苏腊巴亚Surabaya [628]
      • 古泰Kutai [638]
      • 猜亚Chaiya [2390]
  • 在以下区域共拥有至少 40 个省份:
    • 马来亚区域
    • 印度尼西亚区域

效果
  • 国家成为  马来亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  •  马来亚获得以下省份的永久宣称:
    • 位于马来亚区域,未拥有且无永久宣称
    • 位于印度尼西亚区域,未拥有且无永久宣称
  • 触发国家事件 海洋之国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_malaya_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立马来亚,穆斯林宗教组国家必须拥有所有绿色省份且为核心,其它宗教国家必须拥有所有紫色省份且为核心;必须拥有40个有色省份(除浅绿色外)。成立后获得对所有有色省份(除浅绿色外)的永久宣称。

策略

文莱和其他马来亚文化(苏门答腊国家、 满者伯夷 马六甲)可以成立  马来亚。成立马来亚的条件都很相似,任何时候都有效,除非发生一些不幸的随机事件

国家状态

1444年,印度尼西亚和马来西亚地区没有互相结盟的国家,游戏开始后各个国家都相互宿敌。没有必要寻求和它们结盟,快速征服才是正道。最大的竞争者是苏门答腊岛上的国家、满者伯夷、文莱和马六甲。 望加锡是一个富裕且偏僻的一地小国。在大陆上, 阿瑜陀耶拥有两个马来亚文化,信仰逊尼派的省份,可以在一段时间后宣称。对于这偏僻的角落上的国家,世界的其他部分暂时不值得关心。

成立马来亚

为了成立马来亚,必须拥有以下三个国家之中的任意两个(锡亚克/帕迦鲁荣/八昔、马六甲/吉打/北大年或文莱/库泰)的领土,以及四个爪哇岛上的省份,包括两个首都。拥有满者伯夷或望加锡的土地并非先决条件,但由于它们具有潜在的联盟可能性,因此必须在适当的时间内消灭它们。

马来亚的征服

游戏开局时可以伪造  鲁乌 古泰的宣称。鲁乌应尽快被附庸,同时还应征召一些部队。在理想的情况下,文莱的部队上限应该是足够的。尽早投资建造运输船至关重要,它们可以载着你的部队往返于群岛间,并在远征军等待增援时避免被击溃。

在附庸了鲁乌之后,就可以宣战库泰了。在一位优秀将军和一点运气的帮助下,你应该可以获得一场压倒性的胜利;马六甲也是一个可以轻松解决的对手,但是获得宣战理由有一些困难(因为你们没有任何只间隔一片水域的省份),因此选择殖民向理念,殖民坤甸(Pontianak)、图朗巴望(Tulangbewang)、龙目(Lombok)以便于获得与苏门答腊岛、爪哇岛和马来半岛上国家的接壤领土。马六甲也有可能先被苏门答腊国家或者  阿瑜陀耶打败,因此更为衰弱。附庸它,然后向苏门答腊进军吧。

另外一个选择,是把所有对手全部打成附庸,并且注意战争中避免击沉昂贵的舰船。吞并附庸之后,侵略扩张的影响基本就消退了,同时你还能获得对国家存续举足轻重的强大舰队。

打败任何拥有马六甲核心的马来亚国家,强迫归还核心,割走足够多的的省份以便下一战将其附庸。马六甲也有可能在苏门答腊岛上的省份有宣称,那样的话就把省份卖给它,以减少过度扩张控制。在战争中把与马六甲相邻的省份的控制权转交给马六甲,然后在和平条约里割走它们。

考虑一下吞并  望加锡。如果有空闲的外交官,这个速度可以大大加快。与马六甲一直改善关系,在  望加锡被外交吞并之前,它基本上一直会是不忠的状态,因为它的总发展度与库泰不相上下。也尽量保持与  阿瑜陀耶的良好关系,因为它会觊觎你的附庸马六甲的领土,并且军事实力也远远强于你。

当与苏门答腊岛上的国家的停战协定到期后,附庸它们,并把它们之前有宣称的地卖给它们,同时建议把爪哇岛的省份也给它们。保持强大的军事实力以压低它们的独立性,尽早把它们和马六甲一起吞并掉,这样目标就基本完成了。继续殖民香料群岛,也可选择控制  满者伯夷

关于科技,点出第一个国家理念至关重要,因此所有的行政点数都应该用来升科技而不是造核。不要在外交科技上花过多点数,而是点出探索理念组的前两个理念,以便开始殖民爪哇岛,成立马来亚。运气好的话,40年内就可以成立马来亚,或者在1490年之前控制整个东南亚群岛。

成立马来亚后

自此,马来亚就是东方的  大不列颠,能够控制整个远东的贸易。成立马来亚后,转向暹罗贸易节点,马来亚目前应该已经控制了这一地区。现在,他应该已经吞并了附庸,强大的有些吓人。如果  勃固还在,与之联盟并在伪造  北大年宣称之后宣战。有时候会刷到解放北大年的任务,因为它与你同属马来亚文化组、信仰伊斯兰教。拿下这个关键省份之后,附庸任何可以附庸的国家,从其他国家手里割地。喂附庸国吃地,然后创建更多的附庸国。它们会在你和  大明之间充当缓冲国,因为你现在甚至不敢想象怎么与大明打一场陆战。控制暹罗贸易节点之后,你应该开始,或者继续殖民周边岛屿,它们能提供不少东方贸易品,比如瓷器和香料。马来亚最多可以有4个殖民者(探索1个,扩张2个,国家理念1个),让你快速控制东南亚诸岛,并控制澳大利亚。澳大利亚这时候应该还没有欧洲人,因为此时他们正忙于在美洲大陆建立落脚点。在这里殖民,你就能获得一个叫马来亚澳大利亚的殖民地了。

种思潮势在必行。文莱的初始省份都是热带丛林,发展成本高的吓人,不过殖民和扩张能够稍微补救一下。记得把贸易额导到菲律宾节点。至于其他节点的贸易额,比如杭州和广东,就用大量舰队抢贸易竞争力。征服日本也是完全可行的,如果你在争夺日本节点的贸易力量时遇到了一些麻烦。压倒性的海军力量完全足以用来封锁港口并附庸之,转移贸易额就足以把贸易额转到杭州了。

确保强有力的盟友也很重要。大明或者其他分裂出来的中国小国,最有可能宿敌你并威胁到你将来的扩张。不过大明有时候几十年内就会自爆,分裂出来的小国在彼此结盟之前是非常容易搞定的对手。附庸国是你最强大的战斗力。还是像之前那样,尽可能将其附庸,喂地,获得它们的贡金和军队,注意控制独立倾向。它们有足够军队之后就可以吃掉了。也可以暂时与其他地区强权结盟。 澜沧由于它的接受文化和对大明的态度,是一个不错的选择。 尼泊尔很适合作为附庸国,因为它的国家理念让它的军队战斗力非常强。希望它不要大到无法在和平条约里强制附庸。

万一你遇到了一个强大、敌意的  大明,在马来半岛东北部排一排要塞也是完全值得的。它们可以拖延大明的进攻,给你的舰队足够时间击沉敌方舰队。注意不要让敌方联军把你分散的小队逐个击破。另外,你可以选择用一队雇佣兵把敌军引到岛上,然后用船困住它们。

参考资料


国家玩法策略索引 
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