CU:ins

环球风云中的思潮同原版有很大不同。其最根本的区别是可以通过识字率的提升进行非邻接传播,这极大改变了游戏模式。

本页面介绍mod中思潮和原版不同之处。同时,本地/全国思潮传播速度作为教育效率使用,mod内的思潮传播速度本地化也替换为教育效率。

mod中新增或者改变的思潮传播速度修正正在整理中。

封建制度

加成被替换为外交关系+1、领地最小自治度-5%

在分布上,最大的不同为全部的游牧国家都拥有此思潮。而其他的贝都因、中印度、东非部落和西非、中非、新世界国家依旧没有。

每点发展度提供的年度传播
传播原因 基础百分比
非游牧、部落的宗主国已经接受封建制度的殖民领之港口或首都 5.0
已经接受封建制度 0.2
友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.5
非友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.1
天朝四改,朝贡/附庸国首都 0.5
识字率达到2% 1.0
邻近省份已经拥有该思潮,且自身被封予忠诚的贵族阶层 0.15

火药

加成是围城能力+5%

mod新增思潮。分布于欧亚大陆,但是以下地区除外: 英格兰以外的不列颠地区 丹麦以外的斯堪的纳维亚地区、波罗的海地区、俄罗斯地区、乌拉尔地区、印度次大陆(中印度不能开局产生), 大越 满者伯夷以外的东南亚。标绿的表示虽然开局没有,但是开局识字率≥2%,允许自动生成。

非洲和新世界开局都没有,但是北非和索马里、曼丁哥文化开局也可以自动生成。

每点发展度提供的年度传播,必须有封建制度才能传播。
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受火药的殖民领之港口或首都 5.0
已经接受火药 0.2
邻近的友方且同宗教组直属州省份/自身直属州省份已经拥有该思潮 0.4
非友方或者异宗教组的邻近直属州省份已经拥有该思潮(不能跨海) 0.1
邻近同宗教组领地省份已经拥有该思潮 0.1
天朝四改,朝贡/附庸国首都 0.5
拥有维新理念1,发展度达到6 0.1
拥有维新理念1,发展度达到10 0.1
识字率达到2% 0.1
识字率达到4% 0.3
军事科技达到7级 0.3

文艺复兴

加成替换为理念花费-10%

触发要求:

  • 1450之后
  • 识字率达到5%(北意大利/希腊文化限定)
  • 在直属州省份、发展度达到20或者是首都。
每点发展度提供的年度传播,必须有封建制度才能传播。
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受文艺复兴的殖民领之港口或首都 5.0
已经接受文艺复兴 0.2
邻近的友方且同宗教组直属州省份/自身直属州省份已经拥有该思潮 0.4
非友方或者异宗教组的邻近直属州省份已经拥有该思潮(不能跨海) 0.2
邻近同宗教组领地省份已经拥有该思潮 0.1
天朝四改,朝贡/附庸国首都 0.5
欧洲省份/拥有维新理念1,发展度达到20 0.05
欧洲省份/拥有维新理念1,发展度达到10 0.05
欧洲省份/拥有维新理念1,1500后发展度达到5 0.1
识字率达到3% 0.1
识字率达到4% 0.5
识字率达到6% 0.6
弗兰德斯、托斯卡纳、威尼斯区域 0.5

新世界

mod改了殖民主义的名字。加成增加了一条:殖民范围+25%。 触发条件:

  • 1490之后
  • 旧世界国家或者点满探索理念
  • 有港口、不是一地岛屿、在直属州内、与首都有陆地相连
  • 是贸易中心或首都,或者发展度达到12
  • 在新世界拥有省份(正在殖民的也行)
每点发展度提供的年度传播
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受新世界的殖民领之港口或首都 5.0
已经接受新世界 0.2
邻近的友方同宗教组直属州省份/自身直属州省份且为港口,已经拥有该思潮 0.6
非友方的同宗教组的邻近直属州港口省份已经拥有该思潮(不能跨海) 0.3
邻近领地港口省份已经拥有该思潮 0.2
天朝四改,朝贡/附庸国首都 0.4
识字率达到4%,邻近的省份已经拥有该思潮 1.3
识字率达到5%,邻近的省份已经拥有该思潮 1.3
在新世界拥有省份的旧世界国家省份/已经被旧世界国家发现的新世界国家省份 0.5
在新世界拥有殖民领的旧世界国家首都/港口省份 1.0

进入游戏中盘后,新的思潮主要藉由高识字率和/或发展度自主在省份产生,而且它们的增长在满足条件后进行极快。因此不再详解达到某要求之后的增长量。

印刷机

触发条件:

  • 1550年之后
  • 和首都陆地相连的直属州省份,不是一地岛屿,发展度达到15
  • 识字率要求:
    • 是新教/改革宗/圣公会拥有创新理念2,5%。
    • 是新教/改革宗/圣公会拥有创新理念2/维新理念1,6%。
    • 均不满足,7%。
  • 本省是新教/改革宗/圣公会位于南/北德意志拥有维新理念1,外交科技达到10、发展度达到20.

增长条件:识字率达到5%、6%、7%的省份都有基于发展度的增长。原版中的外交科技15、参与宗教改革也能提供一些固定值增长。

全球贸易

触发条件:

  • 1600年之后
  • 不是一地岛屿
  • 位于最有价值的贸易节点
  • 拥有者在此节点拥有最强贸易力量
  • 此处是首都/3级贸易中心/识字率达到10%

增长条件:

  • 商人数目达到6、8、10可以提供全国性、基于发展度的增长(可以通过贸易理念解锁,较高的国家商业数值也可以提供一些商人。)
  • 省份拥有贸易中心,或者较高的贸易力量也可以提供增长。
  • 如果一个省份识字率达到5%,那么邻近传播将会更快。

工场生产

AI喜欢烧地,所以大概率玩家产生。 触发条件:

  • 1650年之后
  • 和首都陆地相连的直属州省份,不是一地岛屿
  • 工业数值达到10,硬要求。
  • 拥有2级或者3级生产建筑,或者工业达到14。(其实和没说差不多)
  • 识字率达到13%。

增长条件:

  • 建有2级或者3级的制造厂类建筑。(可以通过建设行政类的市政厅等建筑来降低高级建筑所需的工业要求。)
  • 如果一个省份识字率达到10%、15%,那么邻近传播将会更快。(达不到则不会邻近传播,不过那时候估计是个国家都有了吧

启蒙主义

加成替换为最大专制度+5、文化转化花费-20%

触发条件:

  • 1700年之后
  • 和首都陆地相连的直属州省份,不是一地岛屿
  • 识字率达到20%
  • 以下条件任选:
    • 在议会拥有议席
    • 本省拥有大学
    • 欧洲国家或者点了维新理念1的国家,发展度达到20,拥有者的君主三围不小于5

增长条件:

  • 识字率达到10%、15%、20%、25%