CU:rel

本页面汇总mod对宗教的修改。

基督组

天主教

  • 基本加成改为:建设花费-5%、利息-0.5
  • 小卖铺改动:参见游戏内容。

东正教

  • 基本加成不变
  • 牧首权威改动:在满权威时
国家效果 拥有的东正教省份效果
传教力量+1%、年度腐败+0.01 叛乱度-3、人力修正+20%
  • 圣像改动:
    • 圣母像仅提供-2叛乱
    • 全能者基督像不提供发展时间减少
    • 尼古拉斯像的关系改善减少到+15%
    • 克利马科斯像的思潮传播加成改为文化转换速度+10%

新教

  • 基本加成改为:税收修正+5%、商品产出+5%
  • 天主、新教、改革宗之间转换时仅减少50威望。(所以这就是改革时代中后期,欧洲大陆除了伊比利亚都变蓝的原因吗……
  • 信条改动:
    • 成人洗礼仅提供+0.5%传教力量
    • 合法离婚提供的帽子魔法翻倍
    • 驱逐异端仅提供+10移民增长

改革宗

  • 基本加成改为:异端容忍+1、商品产出+5%
  • 热情焦点加成:
    • 战争额外增加-0.04厌战
    • 贸易额外增加+10%贸易引导
    • 稳定额外增加+20%宗教统一

圣公会

  • 基本加成改为:发展时间-5%、对异端传教+0.5%
  • 行动改动:
    • 除了离婚,所有行动均消耗200教会力量。
    • 找老婆额外提供30外交点数
    • 裁撤修道院可提供0.4倍年收入(原版0.25)

科普特派

建立修道院仅提供+0.5%传教力量

伊斯兰组

  • 所有伊斯兰组省份对传教的抵抗减少到1%
  • 教法学派中的马利克派改为建设花费-5%

逊尼派

  • 基本加成中步骑比改为商队力量+15%

什叶派

  • 基本加成中士气加成提高到+10%

艾巴德派

  • 基本加成中商品产出改为造船花费-10%

东方组

佛教

佛教之间相互转换仅减少50威望。

金刚乘

  • 基本加成中士气加成提高到+10%

汉传

  • 基本加成中异端容忍减少到+1

小乘

  • 基本加成中异端容忍减少到+1

儒教

  • 基本加成改为:异端、异教容忍+1
  • 拥有1%传教抵抗
  • 取消和谐机制,改为科举决议,消耗金钱和行政点数(获取顾问时会返还随机类型的100点数)获得10年的直属州省份GC+10%、腐败度-0.05和一个精英级顾问。

神道教

  • 基本加成额外增加:-1叛乱
  • 不再抵抗传教
  • 孤立主义改动:
    • 兼收并蓄、取其精华效果减半。
    • 孤立主义改为−10% 转化文化花费(正动态文化接纳衰减)、+0.5%传教力量
    • 闭关锁国改为−10% 稳定度花费修正、+1 传教士

印度教组

相互转换仅减少50威望。

印度教

  • 主神改变:
    • 象头神仅提供+15%关系改善
    • 苏利耶仅提供+5%贸易效率
    • 恒河女神提供-1利息、建设花费-5%
    • 沙克蒂可提供+10%围城能力
    • 毗湿奴仅提供+0.5%传教力量

锡克教

上师加成改动待查

原始宗教组

所有原始宗教组省份对传教的促进改为+1%

泛灵信仰

  • 可拥有第二宗教、在摄政期间宣战

拜物教

  • 基本加成改为:正统容忍+1-1叛乱
  • 可拥有第二宗教、在摄政期间宣战,取消拜物教原有机制

图腾信仰

  • 可拥有第二宗教、在摄政期间宣战

长生天

  • 陆军招募花费仅有-10%
  • 第二宗教效果见游戏内。

因蒂

  • 基本加成中自治度减少减少到-0.04

纳瓦霍

不变

玛雅

  • 可在摄政期间宣战

因蒂、纳瓦霍改革版

应用于日落入侵II剧本中的印加帝国和阿兹特克帝国。

祆教、犹太教

正统容忍仅有+1