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| 查卡 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 科技组 | |
| 艾马拉的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----注释
所有 |
| +10% 生产效率 +15% 堡垒防御 |
| +10% 商品产出修正
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查卡(英文:Charca,tag = CRA)是一个安第斯国家,它在北面接壤
科拉,在西面接壤
帕卡赫斯,在南面接壤
查尔查奇。这个国家和它的两个邻国
科拉和
帕卡赫斯代表的是生活在安第斯山脉南部的艾马拉人,在游戏开始的数十年后他们就被库斯科兼并,成为了印加帝国的一部分。
查卡和另外两个艾马拉国家共享一小组特殊事件,主要是关于对抗
印加和西方殖民者。
查卡可以成立
印加。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
我们国家一度只是本地诸多邦国中的一个,如今得以将安第斯山脉的全部四大地区纳入掌控。我们的王国成长为一个庞大而强盛的帝国,由众多民族团结而成,由强有力的统治阶级将其统辖。对于治下臣民,我们的唯一身份就是他们的主人——「印加」。
| 潜在需求 | 接受 |
效果
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AI决议因子:
查卡的发展度在安第斯各国中与
库斯科和
基多等大城邦不相上下,有着数个金矿省份,是一个成立
印加的不错人选。
查卡比起主流的安第斯邦国,如
库斯科,由于其位置比较偏远,前期策略比较受局限。建议刷一个
科拉不宿敌你且
帕卡赫斯和
查尔查奇相互宿敌的开局。之后对
帕卡赫斯和
查尔查奇派出间谍伪造宣称。它们一般会有一个诸如
库斯科之类的在北方的盟友,但只要科拉是你的盟友它们是要不到军通的。这样子它们的部队会被迫走未殖民的海岸线并且被土著反复攻击,在抵达战场时就已经损兵折将,战斗力大大降低。在灭亡这两国之后,马上反手宿敌
科拉并且停战期一到就尽快将其灭亡。这是因为库斯科手中的
分离主义者叛军。一旦叛军成功,这个省份会被割让给一个艾马拉文化国家,同时这个国家还会获得全部的叛军军队,是稳赚不赔的买卖。然而,如果
科拉还存在,叛军会归顺科拉而不是查卡。
在灭掉科拉和
库斯科后,其余的安第斯国家已经基本上不堪一击了,可以轻松一路向北扩张。
查卡由于位置偏南,有一种特殊的极端玩法。
查卡和它的邻国手中有数座金矿,但由于它是原始国家的原因金矿收入只有十分之一,还有诸多其他的减益。一般来说摆脱的方法是对
因蒂崇拜进行彻底改革,但这需要几十年的时间,大量和蜂拥的叛军作战和积累权威。但玩家也可以通过改宗来摆脱这一标签。
瓜拉尼、
马普切等
泛灵论迁徙部落经常在安第斯的南方晃来晃去,将它们灭亡后向征服的省份派出传教士会激发
泛灵论狂徒。由于是同一宗教组的缘故可以立即同意叛军请求进行改宗而不用等它们强制执行需求。转教后靠着巨额的金矿收入查卡会成为世界上最富裕的国家之一,之后可以暴兵轻松扫清北方诸国,选取探索理念和扩张理念向更远的地方扩张,乃至开启日落入侵。
但是,改宗的同时也会失去
因蒂崇拜的宗教改革机制,失去很多潜在的奖励。而且即便摆脱了原始国家的标签思潮也是个需要迫切解决的问题(而且失去宗教改革机制代表着无法一键从欧洲人那边接纳全部的思潮),改革后还会处于危险的低
宗教统一。总之,这个玩法风险和收益皆很大,是选择稳妥的常规玩法还是高风险高收益的极端玩法请玩家自行斟酌。
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