哥萨克独立

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哥萨克独立的图标
Cossack Independence
哥萨克阶级发展得过于强大,以至于脱离了我们的掌控,分裂出去并成立了一个属于他们自己的国家。

哥萨克独立[1] 是一个 灾难,可能发生在有强大哥萨克 阶层 的国家。

先决条件

该国:

  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层,其有至少 80 阶层影响 影响力。
  • 12个月内没有发生过此灾难。[2]

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
这个国家:
  • 没有 正在进行的灾难。
  • 有一个至少 100 影响力的哥萨克阶层。
该国:
  • 有一个低于 100 影响力的哥萨克阶层。
月度进程 这个国家 有哥萨克阶层,其影响力:
+5% 有一个至少 100 影响力的哥萨克阶层。
月度进程
−1% 总是

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png哥萨克人挣脱了我们的统治


在$MONARCH$的默许下,$COUNTRY$的哥萨克已然发展壮大,并将自行决定自己的去向。他们在草原和[Root.Owner.Capital.GetCapitalName]的很多事情上拥有着巨大影响力,这让他们决定摆脱我们的统治去成立一个新国家。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 设置国家 flag cossack_estate_triggered

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我早该料到的……
  • 获得国家修正 “哥萨克暴动和农奴逃亡” 5475 天,并具有以下效果:
    • 发展度提升花费 +15% 提升发展度花费
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
    • 骑兵花费 +10% 骑兵花费
  • create_independent_estate = {
estate = estate_cossacks government = republic government_reform = cossacks_reform custom_national_ideas = cossack_ideas play_as = no }

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 由玩家控制
  • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
Event button 547.png
大草原在召唤我……
  • 获得国家修正 “哥萨克暴动和农奴逃亡” 5475 天,并具有以下效果:
    • 发展度提升花费 +15% 提升发展度花费
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
    • 骑兵花费 +10% 骑兵花费
  • create_independent_estate = {
estate = estate_cossacks government = republic government_reform = cossacks_reform custom_national_ideas = cossack_ideas play_as = yes }

注:这个新生的哥萨克国家将会同母国和其他有核心的国家签订一个15年的休战协议(新生国家的核心 "不会" 取代那些 "母国" 的核心)。新诞生的哥萨克国家将自动获得 哥萨克阶层 谢契拉达政体和 哥萨克通用理念

如果在事件中选择了第二个选项,则会将玩家所游玩的国家切换至这个哥萨克国家。

结束

灾难立即结束(没有任何条件)。

脚注

  1. 详见 /Europa Universalis IV/common/disasters/estate_cossacks_disaster.txt。相关事件可在/Europa Universalis IV/events/disaster_estates.txt找到。
  2. 以下至少一项为真:
    • 这个国家没有国家标记 “cossack_estate_triggered”,即从未发生过这个灾难。
    • 国家标记 “cossack_estate_triggered”最近设置给该国至少365天之后,即最近12个月没有过这个灾难。