神圣罗马帝国事件

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神圣罗马帝国事件(Holy Roman Empire events),脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/HolyRomanEmpire.txt


ID

Msg event.png皇帝驾崩……


新帝万岁!选帝侯们已经决定保持对我们的信任,皇冠依然被留在$COUNTRY$。由于皇冠被紧紧地掌握在我们手中,各国君主开始把我们看作天然的皇位持有者,帝国权威也因此增加了。


 
触发条件
  • 是神圣罗马帝国皇帝
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
好极了!
  • 获得 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 常识 常识已激活
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 有政府改革“自由市”
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 处于战争中
      • 触发国家事件 「加冕典礼」
ID

Msg event.png诸侯国复国


$FROMCOUNTRY$,一个神圣罗马帝国的成员国,如凤凰涅槃一般从废墟中崛起了!


 
触发条件
  • 是神圣罗马帝国皇帝
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得 Imperial authority.png 10 帝国权威

Event button 547.png
太好了!
  • (explanatory tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png诸侯转向异端


$FROMCOUNTRY$,一个神圣罗马帝国的成员国,转信了异端信仰!


 
触发条件
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 威斯特伐利亚和约尚未签署
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 失去 Imperial authority.png -5 帝国权威

Event button 547.png
这是无法忍受的!
  • (explanatory tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png浪子回头


神圣罗马帝国的成员国$FROMCOUNTRY$已经回归了正统信仰!


 
触发条件
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 威斯特伐利亚和约尚未签署
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得 Imperial authority.png 5 帝国权威

Event button 547.png
太好了!
  • (explanatory tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png帝国的荣耀!


帝国已经战胜了邪恶的侵略者$FROMCOUNTRY$!


 
触发条件
  • 是神圣罗马帝国皇帝
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得 Imperial authority.png 5 帝国权威

Event button 547.png
我早已预见……
  • (explanatory tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png诸侯被吞并


$FROMCOUNTRY$,一个神圣罗马帝国的成员国,被外国势力吞并!


 
触发条件
  • 是神圣罗马帝国皇帝
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 失去 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威

Event button 547.png
唉!
  • (explanatory tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png诸侯重获独立


$FROMCOUNTRY$,一个神圣罗马帝国的成员国,被从外国统治中解放了出来!


 
触发条件
  • 是神圣罗马帝国皇帝
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得 Imperial authority.png 5 帝国权威

Event button 547.png
太好了!
  • (explanatory tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png保卫帝国!


皇帝已经赶往保护$FROMCOUNTRY$抵抗外国侵略!


 
触发条件
  • 是神圣罗马帝国皇帝
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得 Imperial authority modifier.png 5 帝国权威

Event button 547.png
正应如此!
  • (explanatory tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png耻辱之帝


皇帝未能保卫$FROMCOUNTRY$抵抗外国侵略。


 
触发条件
  • 是神圣罗马帝国皇帝
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 失去 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威

Event button 547.png
耻辱?这叫审慎!
  • (explanatory tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png夺回帝国领地


$PROVINCENAME$已经脱离了$FROMCOUNTRY$的魔掌并回到了神圣罗马帝国。我们对帝国的奉献得到了认可。


 
触发条件
  • 不是:
    • (该国)拥有该省宣称
  • 不是:
    • 是(该国)的核心
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
计划之中。
  • (该国)获得该省宣称
ID

Msg event.png特权撤销


主历[GetYear]年,由上帝加冕的罗马人的皇帝,最尊贵的奥古斯都[Emperor.Monarch.GetName],重新召开了神圣罗马帝国等级会议。会议通过了一项议案,加强了皇帝在外交和战争方面的权力,所有的成员国将向皇帝宣誓效忠,成为[Emperor.Monarch.GetTitle]的直接附属。


 
触发条件
只触发于

通过帝国改革“撤销特权”


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag revoked_privilege_flag

Event button 547.png
要求向皇室宣誓效忠。

(没有效果)

ID

Msg event.png特权撤销


改革已经通过了,我们不再是一个独立的国家了。我们唯一的选择就是效忠皇帝或者对他开战。


 
触发条件
只触发于

通过帝国改革“撤销特权”


Event button 547.png
向皇帝宣誓效忠。
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 附庸我国
Event button 547.png
[Emperor.Ruler.GetSheHe]也许能夺走我们的生命,但永远夺不走我们的自由。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
    • 神圣罗马帝国皇帝获得该省宣称
  • 所有拥有的省份:
    • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 获得对 我国的观点修正“脱离神圣罗马帝国”Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
  • 获得对 神圣罗马帝国皇帝的观点修正“统一神圣罗马帝国”Opinion.png −100 观点 / +5 年度衰减)
  • 不再是神圣罗马帝国选帝侯
ID

Msg event.png重建罗马人的帝国


主历[GetYear]年,由上帝加冕的罗马人的皇帝,最尊贵的奥古斯都[Emperor.Monarch.GetName],重新召开了神圣罗马帝国会议。会议通过了一项议案,皇帝将再次加冕,所有的成员国将向[Emperor.Monarch.GetTitle]宣誓效忠,成为一个统一的世袭制国家。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
加冕为帝!
  • 国家成为  神圣罗马帝国
  • restore_country_name_effect = yes
  • 获得国家修正 「罗马重生」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • Prestige.png +3 年度威望
  • Technology cost.png −5% 科技花费
  • 思潮传播 +10% 思潮传播修正
  • 国家税收修正 +5% 税收修正
  • 间谍进攻 +10% 间谍网建设
  • Advisor pool.png +1 顾问池上限
  • 免维护将领上限 +1 陆军将领上限
  • Diplomat.png +1 外交官
  • Diplomatic reputation.png +3 外交声誉
  • 外交关系限额 +1 外交关系上限
  • 陆军上限 +50 陆军上限
  • Manpower Icon.png +50 人力增长
  • 税收收入 +50 税收收入
  • Build cost.png −5% 建筑花费
  • 建筑时间 −5% 建筑建造时间
  • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
  • 直属州维护费 −25% 直属州维护费
  • Core creation.png −10% 核心化花费
  • 稳定度花费 −10% 提升稳定度花费
  • Legitimacy.png +0.25 年度正统性
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
  • 雇佣兵花费 −25% 雇佣兵花费
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 至少满足之一:
        • 我国拥有该省份
        • 省份所有者:
          • 与我国相邻
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 神圣罗马帝国皇帝获得了该省核心
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 拥有至少1个非殖民地省份
    • 触发国家事件 「重建罗马人的帝国」
  • 神圣罗马帝国解散
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 霸业已激活
    • 实行政府改革 神圣帝国君主制
  • 获得 Administrative power.png 250 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • swap_non_generic_missions = yes
ID

Msg event.png重建罗马人的帝国


改革已经通过了,我们不再是一个独立的国家了。在把我们的省份交接给皇帝的时候,我们由于成为了一个更加伟大的国家的一部分而感到欣慰。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
凯撒万岁!
ID

Msg event.png[From.GetName]脱离帝国


由于[From.GetName]的成立,窃走了本当属于我们的土地,神圣罗马帝国被分裂了。无能阻止其发生的我们,在仍留在帝国的领土上威信尽失。


 
触发条件
只触发于
  • The event 「为德意志帝国三呼万岁」 option 「帝国万岁!」
  • Taking the decision “成立意大利”
  • Taking the decision “成立德意志”

Event button 547.png
没有比忘恩负义的附庸更糟的事了。
  • 失去 Imperial authority modifier.png 75 帝国权威
  • 失去 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png(隐藏事件)


(此事件是一个隐藏事件,没有事件描述。)


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
    • 触发国家事件 「[From.GetCapitalName]永久议会」

Event button 547.png
好极了。

(没有效果)

ID

Msg event.png[From.GetCapitalName]永久议会


从今天开始,帝国议会将于[From.GetCapitalName]常设举办,不再如以往一般因个别事项而召开。此举必然会提升帝国的凝聚力,协助建立皇帝及诸侯之间的正式关系。另一方面,企图打击帝国的敌人也会将[From.GetCapitalName]列为他们的头号目标……


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
为了帝国的安全。

(没有效果)

ID

Msg event.png[From.GetName]提议购买选帝侯席位


[From.GetName][From.Monarch.GetTitle]来到我们宫廷中,提出了一个十分慷慨的提议:[From.Monarch.GetTitle]愿以6000金币,换取其属国手中的神圣罗马帝国选帝侯席位。有人肯定会讲,这等位子是绝不该拿来交易买卖的,可我们的国库肯定需要这笔重金。


 
触发条件
只触发于

Taking the decision 「购买选帝侯席位」


Event button 547.png
接受这个提议。
  • 获得 杜卡特 6 000 金币
  • 失去 Imperial authority modifier.png 5 帝国权威
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「[From.Monarch.GetTitle]接受了我们的提议!」
Event button 547.png
送客,请[From.Monarch.GetHerHim]回自个儿老家去。
  • 前者
    • 触发国家事件 「[From.Monarch.GetTitle]拒绝了我们的提议!」
ID

Msg event.png[From.Monarch.GetTitle]接受了我们的提议!


我国[Root.Monarch.GetTitle]到[From.GetName]及全神圣罗马帝国的首都——[From.Capital.GetName]走了一遭,向[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]提议将我们属国的选帝权转交给[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]。
据说,[From.Monarch.GetTitle]思考片刻后,就将此事拍板敲定!


 
触发条件
只触发于

The event 「[From.GetName]提议购买选帝侯席位」 option 「接受这个提议。」


Event button 547.png
棒极了!
  • 失去 杜卡特 6 000 金币
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
    • 潜在效果:
      • The country is removed as an elector of the HRE
      • 触发国家事件 「[From.GetName]剽夺了我们的选帝权!」
  • The country is made an elector of the HRE
ID

Msg event.png[From.Monarch.GetTitle]拒绝了我们的提议!


我国[Root.Monarch.GetTitle]到[From.GetName]及全神圣罗马帝国的首都——[From.Capital.GetName]走了一遭,向[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]提议将我们属国的选帝权转交给[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]。
据说,[From.Monarch.GetTitle]几乎不假思索,直接拒绝了这项提议。


 
触发条件
只触发于

The event 「[From.GetName]提议购买选帝侯席位」 option 「送客,请[From.Monarch.GetHerHim]回自个儿老家去。」


Event button 547.png
该死的[From.Monarch.GetTitle]!

(Nothing)

ID

Msg event.png[From.GetName]索求选帝侯席位


[From.GetName][From.Monarch.GetTitle]来到了我们的宫廷中,提出了[From.Monarch.GetHerHis]请求:[From.GetName][From.GovernmentName]希望将其属国手中的选帝权转交本国所有。[From.Monarch.GetTitle]同时指出,两国联系十分密切,倘若我们恩准,则可以获得一些[From.GetName]的人情。


 
触发条件
只触发于

Taking the decision 「索求选帝侯席位」


Event button 547.png
接受要求。
  • 前者
    • 我国
      • 获得 50 favors with PREV
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「[From.Monarch.GetTitle]接受了我们的要求!」
Event button 547.png
送客,请[From.Monarch.GetHerHim]回自个儿老家去。
  • 前者
    • 触发国家事件 「[From.Monarch.GetTitle]拒绝了我们的要求!」
ID

Msg event.png[From.Monarch.GetTitle]接受了我们的要求!


我国[Root.Monarch.GetTitle]到[From.GetName]及全神圣罗马帝国的首都——[From.Capital.GetName]走了一遭,向[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]请求将我们属国的选帝权转交给[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]。
据说,[From.Monarch.GetTitle]思考片刻后,就将此事拍板敲定!


 
触发条件
只触发于

The event 「[From.GetName]索求选帝侯席位」 option 「接受要求。」


Event button 547.png
棒极了!
  • 该国与 [From]相互获得 30 信任
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
    • 潜在效果:
      • The country is removed as an elector of the HRE
      • 触发国家事件 「[From.GetName]剽夺了我们的选帝权!」
  • The country is made an elector of the HRE
ID

Msg event.png[From.Monarch.GetTitle]拒绝了我们的要求!


我国[Root.Monarch.GetTitle]到[From.GetName]及全神圣罗马帝国的首都——[From.Capital.GetName]走了一遭,向[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]请求将我们属国的选帝权转交给[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]。
据说,[From.Monarch.GetTitle]几乎不假思索,直接拒绝了这项提议。


 
触发条件
只触发于

The event 「[From.GetName]索求选帝侯席位」 option 「送客,请[From.Monarch.GetHerHim]回自个儿老家去。」


Event button 547.png
该死的[From.Monarch.GetTitle]!

(Nothing)

ID

Msg event.png[From.GetName]剽夺了我们的选帝权!


我国的宗主国[From.GetName],设法剽夺了我们独一无二的选帝权!我们不再是神圣罗马帝国的选帝侯了!


 
触发条件
只触发于
  • The event 「[From.Monarch.GetTitle]接受了我们的要求!」 option 「棒极了!」
  • The event 「[From.Monarch.GetTitle]接受了我们的提议!」 option 「棒极了!」
  • Taking the decision 「篡夺选帝侯席位」
  • When a peace treaty with the folloing term gets signed: 「宣称选帝侯席位」

Event button 547.png
真是糟糕的一天……
  • 获得对 [From]的观点修正 “篡夺了我们的选帝侯席位”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)
ID

Msg event.png神圣罗马帝国的终结


随着[Emperor.Capital.GetName]的失陷,[Emperor.Monarch.GetTitle][Emperor.Monarch.GetName]不得不接受[Emperor.Monarch.GetHerHis]最终败于[Root.GetAdjective]军之手的事实。[GetYear]年,曾经声名显赫的[Emperor.Monarch.GetTitle]签署了[Emperor.Monarch.GetHerHis]从神圣罗马帝国的宝座上退位的协议,并解除了所有帝国成员国和官员对帝国的宣誓和义务。

神圣罗马帝国已然不复存在,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]将作为其终结者而名留历史。


 
触发条件
只触发于

神圣罗马帝国解散


Event button 547.png
帝国终于得到了应有的安息。
  • 获得 Prestige.png 100 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 获得 Monthly splendor.png 200 辉煌点数
  • 获得 Power Projection.png +25 力量投射