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内部冲突

来自欧陆风云4百科
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内部冲突的图标
Internal Conflicts
我国正处于一场内部冲突的风暴之中。

内部冲突[1] 是一个常规 灾难,能发生在1500年以后有至少 10 个 城市 的国家。

先决条件

年份是至少 1500 年,并且这个国家:

  • 拥有至少 10 个 城市
  • 没有 末日机制。
  • 独立国家朝贡国
  • 之前 没有 过这个灾难

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
这个国家:
月度进程 这个国家:
+1.0% 宗教统一少于100%。
+1.0% 叛军在至少10%的省份。
+1.0% 稳定度少于0。
+0.5% 陆军维护费少于100%。
下列至少一项为真,对于这个国家:
  • 有一个正在进行的灾难。
  • 有叛乱度少于0。

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png内部冲突

自$YEAR$年起,$COUNTRY$开始面临了近十年的混乱,这慢慢消耗了国家实力,使国家濒临崩溃的边缘.我们的国家正在饥荒和战争的泥沼中挣扎,贵族和教会的日益增长实力导致了一系列反对君主的起义和暗杀
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag had_internal_conflicts
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 要塞等级 要塞等级至少为 1
    • 贵族叛军 贵族叛军(2规模)的叛乱爆发并占领省份
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 农民 农民(2规模)的叛乱爆发并占领省份

Event button 547.png
黑暗时代

(没有效果)

当该灾难正在进行,该国得到:

  • 稳定度花费修正 +50% 稳定度花费修正
  • 商品产出修正 −33% 商品产出修正

下列事件也会由月度脉冲触发。

月度事件

没有事件被触发的权重是 1000,并且每一个月度事件的是 100。

ID

Msg event.png宗教斗争

$COUNTRY$政府正面临着异端势力的宗教入侵,这已经在$PROVINCENAME$引发了持续的动,骚乱可能扩大并影响其他地区。
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “宗教冲突”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “宗教宽容”
  • 任意拥有的省份:
    • 是海外省份
    • 拥有与所有者不同的宗教
  • 处于战争中
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
一个国家,一种信仰!
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得国家修正 “宗教冲突” 3650 天,并具有以下效果:
    • 传教力量对异端 +1% 传教士力量对异端
    • 异端容忍 −2 异端容忍
    • 异教容忍 −2 异教容忍
Event button 547.png
容忍所有信仰
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “宗教宽容” 3650 天,并具有以下效果:
    • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
    • 异端容忍 +1 异端容忍
    • 异教容忍 +1 异教容忍
    • 正统信仰容忍 −2 正统信仰容忍
ID

Msg event.png国家动荡

战争导致人口数量下降,引发了贵族的紧张,他们试图维护和加强自己的权威,完全不理会国家的命运.农民起义正变得越来越普遍,没有严厉的措施,我们需要漫长的恢复过程.
 
触发条件
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “改善国内”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
继续穷兵黩武
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
Event button 547.png
攘外必先安内
  • 如果:
    • 仅限于:
      • “内部冲突”灾难进行中
    • 获得灾难修正 “改善国内” -1 天,并具有以下效果:
      • Diplomatic reputation.png −5 外交声望
ID

Msg event.png农民不安

饥饿,瘟疫和我们的试图强化对农民控制的法律耗光了人民的力量.动荡正在社会下层中酝酿,并威胁到我们这饱受磨难的国家
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “限制出口”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “执行农奴制”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
限制农奴制
  • 随机一个拥有的省份:
    • 贵族叛军 贵族叛军(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • “内部冲突”灾难进行中
    • 获得灾难修正 “限制出口” -1 天,并具有以下效果:
      • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
      • 国家人力修正 −25 全国人力修正
Event button 547.png
继续奴役
  • 随机一个拥有的省份:
    • 农民 农民(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • “内部冲突”灾难进行中
    • 获得灾难修正 “执行农奴制” -1 天,并具有以下效果:
      • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
      • 国家人力修正 +25 全国人力修正
ID

Msg event.png厌战度

瘟疫,饥饿以及战争的蹂躏以及使得我们的人民无法忍受. 人民乞求政府减轻他们的痛苦,结束他们的牺牲与苦难.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “士气低落”
  • Icon war exhaustion.png 厌战度至少为 5
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
置之不理
  • 如果:
    • 仅限于:
      • “内部冲突”灾难进行中
    • 获得灾难修正 “士气低落” -1 天,并具有以下效果:
      • Morale of armies.png −10 陆军士气
      • Morale of navies.png −10 海军士气
Event button 547.png
顺应民意
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 失去 Manpower.png 0.25 年的人力值
ID

Msg event.png统治危机

由于贫乏的统治才能,$MONARCH$ 成为了野心家阴谋的受害者. 反对派一天天强大. 显然在这么一个麻烦的时期,$MONARCH$ 根本不是一个能领导国家的强势人物.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “支持君主”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “反对君主”
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
    • 不是:
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
    • 不是:
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 政体是君主制
  • 任意拥有的省份:
    • Development.png 发展度至少为 8
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
继续信任他
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Development.png 发展度至少为 8
    • pretender_rebels = 3
  • 如果:
    • 仅限于:
      • “内部冲突”灾难进行中
    • 获得灾难修正 “支持君主” -1 天,并具有以下效果:
      • Legitimacy.png +0.5% 年度正统性
Event button 547.png
反对 $MONARCH$
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Development.png 发展度至少为 8
    • 贵族叛军 贵族叛军(3规模)的叛乱爆发
  • 随机一个拥有的省份:
    • 贵族叛军 贵族叛军(2规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • “内部冲突”灾难进行中
    • 获得灾难修正 “反对君主” -1 天,并具有以下效果:
      • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
ID

Msg event.png饥荒席卷 $COUNTRY$

大面积的农业歉收使粮食极度缺乏. 人民向政府请求援助,但是帮助这么多的人将需要极大的支出.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “救济灾民”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “发生饥荒”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
救济灾民
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • “内部冲突”灾难进行中
    • 获得灾难修正 “救济灾民” -1 天,并具有以下效果:
      • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
Event button 547.png
无能为力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • “内部冲突”灾难进行中
    • 获得灾难修正 “发生饥荒” -1 天,并具有以下效果:
      • Autonomy.png +0.05 月度自治度变化

结束条件

如果这个国家:

  • 没有 被叛军控制的省份。
  • 没有 叛军。
  • 有叛乱度少于1。
  • 有稳定度至少1。

那么失去以上提及的 效果 并且下列事件被触发:

ID

Msg event.png内部冲突的终结

持续多年的动荡终于结束了!
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
秩序恢复
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


脚注

  1. 见于:/Europa Universalis IV/common/disasters/internal_conflicts.txt 并且事件位于:/Europa Universalis IV/events/disaster_InternalConflicts.txt.