因蒂事件

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这是信仰 因蒂崇拜 因蒂宗教国家的事件列表。它们提取自:/Europa Universalis IV/events/inti.txt

省份事件

ID

Msg event.png[Root.GetName]的年轻男女


[Root.GetName]的牧师对于那里过多尚未婚配的年轻男女而感到担忧。似乎一些巧合让这里的婚姻对象在社会和经济地位上很难匹配,而且这个地区的家庭对于任何形式的求婚一事并不情愿。[Root.Owner.Monarch.GetTitle]在这种情况下介入并强制安排婚姻这样的事情并不是前所未闻的。也许是[Root.Owner.Monarch.GetName]插手的时候了?


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 是该国首都
  • 不是:
    • 拥有省份修正 “包办婚姻”
平均发生时间

260 月


Event button 547.png
派遣一个祭司去安排合适的婚姻。
  • 省份所有者:
    • 获得 5 权威
  • 设置省份 flag inti_marriages_arranged
  • 获得省份修正 “包办婚姻” 1825 天,并具有以下效果:
    • 本地叛乱度 +3 本地叛乱
Event button 547.png
我们不能干涉这些事情。
  • 获得省份修正 “不合作的家族” 1825 天,并具有以下效果:
    • 本地叛乱度 −1 本地叛乱
    • 本地人力修正 −25% 本地人力修正
ID

Msg event.png[Root.GetName]大神庙


据传[Root.GetName]的酋长开始雄心勃勃地为他们部落的主神建造一座新的神庙。和通常一样,这个神明也是他们自己宗族的一位木乃伊化的祖先。虽然这位酋长承认我们的权威,同时也不能不注意到他正试图在[Root.GetName]为他自己建立一个更大的权力基础。
[Root.Capital.GetCapitalName]的因蒂祭司强烈建议我们驱逐这个酋长试图摆放的这个胡阿卡。


 
触发条件
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 被围攻
  • 是该国首都
  • 省份所有者:
    • 宗教是 因蒂崇拜 inti
    • 该国的宗教尚未经过改革
  • 省份所有者:
    • 任意拥有的省份:
      • 省份最有可能的叛军类型是分裂主义叛军 Nationalist rebels
  • 不是:
    • 拥有省份修正 “瓦卡的主庙”
平均发生时间

280 月


Event button 547.png
命令酋长抛弃他的胡阿卡。
  • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 省份所有者:
    • 获得 5 权威
Event button 547.png
允许神庙的建造。
  • 获得省份修正 “瓦卡的主庙” 1825 天,并具有以下效果:
    • Local autonomy.png +0.1%月度自治度变化
    • 本地税收修正 +25% 本地税收修正
  • 省份所有者:
    • 失去 5 权威
ID

Msg event.png建造神庙


[Root.GetName]省的人民产生了分裂并崇拜着各种当地的胡阿卡神。所以我们决定应当建立一个巨大的因蒂神庙来使这里成为该地区宗教和治理的自然中心。
建设工程的领导者给[Root.Owner.Monarch.GetName]带来了两份不同的建设计划。第一个计划是在两条溪流的交汇点特因库伊建造,另一个计划是将一个现存的旧胡阿卡祭坛作为新神庙的基础。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 省份所有者:
    • 该国的宗教尚未经过改革
    • 未处于摄政会议中
    • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • 是城市
  • 被围攻
  • 不是:
    • 拥有大教堂 寺庙
  • num_free_building_slots = 1
  • 不是:
    • 是该国首都
平均发生时间

260 月


Event button 547.png
新的神庙需要新的地址,特因库伊。
  • 省份所有者:
    • 获得 5 权威
    • 失去 杜卡特 60 金币
  • 建造 大教堂 寺庙
Event button 547.png
让我们利用旧祭坛
  • 省份所有者:
    • 失去 5 权威
    • 失去 杜卡特 30 金币
  • 建造 大教堂 寺庙
ID

Msg event.png祭司在[Root.GetName]挑起不满


[Root.GetName]的一个次要神明的祭司试图煽动对我们统治的不满。他们说我们在试图增强因蒂神的权威并边缘化所有的胡阿卡神。幸运的是我们的人民多数能够清醒地不听这些毫无根据的指责。但是[Root.GetName]的一个部落支持这些祭司并希望我们向他们保证他们神明和人民的安全。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 省份所有者:
    • 宗教是 因蒂崇拜 inti
    • 该国的宗教尚未经过改革
  • 被围攻
  • 是该国首都
  • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
  • 不是:
    • 省份 flag inti_mitmaq_sent_from_here 已设置
平均发生时间

260 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置省份 flag inti_mitmaq_sent_from_here

Event button 547.png
是时候让这些人迁徙了,作为密特马克。
  • 省份所有者:
    • 获得 5 权威
  • 以下随机之一:
    • 省份阿尔萨斯:
      • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 省份所有者:
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 是(该国)的核心
            • 不是:
              • 省份 flag inti_mitmaq_sent_from_here 已设置
          • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 省份哥得兰:
      • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
向他们的祭司作出保证。
  • 省份所有者:
    • 失去 5 权威
  • 清除省份 flag inti_mitmaq_sent_from_here
Event button 547.png
这些祭司只适合桑卡堪察坑。
  • 省份所有者:
    • 获得 10 权威
  • 清除省份 flag inti_mitmaq_sent_from_here
  • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(3规模)的叛乱爆发
ID

Msg event.png[Root.GetName]的增长


在[Root.GetName]安排婚姻的政策取得了成效。不仅是这个令人担忧的趋势停止了,人口也在我们的干涉下取得了巨大的增加。
尽管劳动力的增长对省份的发展有益,因为强迫的进行并非最优的婚配而带来的不满依然有着影响。


 
触发条件
  • 省份 flag inti_marriages_arranged 已设置
  • 已拥有省份flag inti_marriages_arranged 至少 7 300 天
  • 不是:
    • 拥有省份修正 “包办婚姻”
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 省份所有者:
    • 宗教是 因蒂崇拜 inti
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
好的。
  • 清除省份 flag inti_marriages_arranged
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得 本地叛乱度 2 叛乱

单个国家事件

ID

Msg event.png$RANDOM_OLD_MONARCH$的帕纳卡


在$RANDOM_OLD_MONARCH$的葬礼上,他木乃伊化的进程开始了。当葬礼仪式结束后,$RANDOM_OLD_MONARCH$的亲属和仆人们会建立一个由去世的君主领导的帕纳卡宗族,以保存他的记忆和处理他的事务。他的财产和权威将会和他生前一样,他会继续作为他宗族的头领。
前一代的帕纳卡通常会是上流社会中最具影响力的团体,很少有新的统治者能不得到他们的支持而上台。当然不是每个统治者都适合被制成木乃伊,人们会更愿意忘记有些统治者。


 
触发条件
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 该国的宗教尚未经过改革
  • 未处于摄政会议中
  • has_new_dynasty = no
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
$RANDOM_OLD_MONARCH$的帕纳卡诞生了。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得 10 权威
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
这不是一个统治者,而是一位胡阿卡,一位神明。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 失去 10 权威
  • 获得 Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
$RANDOM_OLD_MONARCH$,是谁?
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 40% 概率:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
ID

Msg event.png酋长密谋伤害[Root.Monarch.GetName]


我们的宗教调查人员发现了一桩阴谋,一个小酋长在通过一个黄金胡阿卡神像密谋伤害[Root.Monarch.GetName]的健康。
虽然这是否对[Root.Monarch.GetName]真有危害还有所争议,调查人员建议我们杀鸡儆猴,把这个酋长称为最坏的叛徒并把涉及到的胡阿卡也移除。


 
触发条件
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 未处于摄政会议中
  • 该国的宗教尚未经过改革
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 是该国首都
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “忠诚的长官”
    • 被围攻
平均发生时间

260 月


Event button 547.png
移除那个胡阿卡神就够了。
  • 获得 5 权威
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 被围攻
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “忠诚的长官”
    • 50% 概率:
      • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(3规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
这个酋长将面临桑卡堪察坑。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得 5 权威
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “忠诚的长官”
      • 被围攻
    • 获得省份修正 “忠诚的长官” 1825 天,并具有以下效果:
      • Local autonomy.png -0.1%月度自治度变化
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱
    • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
剥夺酋长头衔但是让他活下去。
  • 失去 5 权威
ID

Msg event.png拜祭当地胡阿卡


一位统治者需要在他的王国巡游,调查王国的每一部分,参与宗教活动并口头上为他的酋长们加封。当[Root.Monarch.GetName]接近一个当地胡阿卡,一个很久以前王朝的木乃伊的巨大的庙宇时,皇家祭司提醒他小心。这是一个非比寻常热门的胡阿卡。如果我们被过于清晰地看到向他致敬,我们可能会给与他们太大的势力和权威。
另一方面,这个胡阿卡被认为非常强大,他的热门程度和信徒的狂热是非常诱人的。


 
触发条件
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 该国的宗教尚未经过改革
  • 未处于摄政会议中
  • 该国没有与他国的和约
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • months_since_defection = 12
平均发生时间

260 月


Event button 547.png
向这个胡阿卡致敬。
  • 失去 5 权威
  • 以下随机之一:
    • 省份奥尔登堡:
      • 获得 Prestige.png 10 威望
    • 省份西日德兰:
      • 获得 Administrative power.png 35 行政点数
    • 省份西日德兰:
      • 获得 Diplomatic power.png 35 外交点数
    • 省份西日德兰:
      • 获得 Military power.png 35 军事点数
Event button 547.png
避免访问神庙。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
Event button 547.png
强制酋长把胡阿卡送到[Root.Capital.GetCapitalName]。
  • 获得 5 权威
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • months_since_defection = 12
    • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(2规模)的叛乱爆发
ID

Msg event.png维拉科查祭坛


在创造了世界并给予每个民族自己的语言和服饰后,维拉科查伪装成一位老人开始从的的喀喀湖向整个安第斯游历。由于他并没有被认出是一位神衹他被很不好地对待。为了展示他的身份,他最终烧毁了大地并强迫人们见识他的力量。
如今这条从的的喀喀湖开始的路径点缀着这位主神的祭坛。而卡查,他强迫人们认识到他力量的地方,是这位创世者神庙的绝佳地点。


 
触发条件
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 拥有省份阿亚维里
  • 省份阿亚维里:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “维拉科查的圣地”
平均发生时间

260 月


Event button 547.png
我们必须建造神庙。
  • 失去等同于0.45年收入的 杜卡特 金币
  • 省份阿亚维里:
    • 获得省份修正 “维拉科查的圣地” -1 天,并具有以下效果:
      • 正统信仰容忍 +0.5 正统信仰容忍
Event button 547.png
让我们把资源投入别的事情。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png奥卡切克告解


在最近的战争后,负罪感如同一块厚重的毯子压迫着我们的人民。现在是时候给他们一个从他们战时犯下的罪行中净化自己的机会。我们的祭司示意这是一个举办净化和斋戒的节日的机会,任何人都可以向奥卡切克告解并在[Root.Capital.GetCapitalName]的溪流中净化自己。


 
触发条件
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 2
  • 不是:
    • 君主 flag inti_aucachics 已设置
平均发生时间

260 月


Event button 547.png
听上去是个好主意。
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度
  • 设置君主 flag inti_aucachics
Event button 547.png
还是不要这样干了。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 设置君主 flag inti_aucachics
ID

Msg event.png互惠


在这个世界上没有什么是免费的。虽然我们王国的诸多酋长中的任何一个被问及时会立刻承诺是我们重视的仆人,我们知道这种忠诚也是有代价的。除非我们定期为我们王国的酋长们举办盛大的宴会并用礼物回报他们对我们的服务,我们可能会发现他们缺乏为我们干哪怕最简单任务的动力。


 
触发条件
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 该国的宗教尚未经过改革
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 权威至少为 50
平均发生时间

260 月


Event button 547.png
让我们举办一场奢华的宴会。
  • 获得 5 权威
  • 失去等同于0.4年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
Event button 547.png
我们不能承受任何超过一般程度的宴会。
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
Event button 547.png
我没有看到任何这种浪费的意义。
  • 失去 5 权威
ID

Msg event.png流水狂欢节


如果没有河流和溪流,安第斯的生命会艰难许多,所以流水的精神当然值得我们崇敬。现在是时候举办普拉普克约狂欢节了。安第斯强大的溪流正等着接受我们的礼物。


 
触发条件
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
平均发生时间

360 月


Event button 547.png
祭祀契恰啤酒来饮用
  • 失去等同于0.05年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Prestige.png 5 威望
Event button 547.png
祭祀羊驼来舒缓负担
  • 失去 Administrative power.png 75 行政点数
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
祭祀布匹来保持温暖
  • 失去 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
ID

Msg event.png密特马克希望回家


在征服新的土地后,我们遇到了一些被他们过去的领主作为密特马克被强制迁徙的人民。由于密特马克不被允许改变他们呢说话的方式,穿着的衣服并且必须携带所有的财产,他们从未停止怀念他们的故乡。
恰巧他们的故乡也在我们控制之下,所以密特马克的一个特使来到[Root.Monarch.GetName]面前声称他们的胡阿卡召唤他们回去,希望我们解除他们的义务。


 
触发条件
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 该国的宗教尚未经过改革
  • 未处于摄政会议中
  • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • months_since_defection = 60
    • 不是:
      • 省份 flag inti_mitmaq_gone_home 已设置
    • 被围攻
    • 是城市
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
平均发生时间

260 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
        • 不是:
          • months_since_defection = 60
        • 不是:
          • 省份 flag inti_mitmaq_gone_home 已设置
      • 设置省份 flag inti_mitmaq_wants_to_go

Event button 547.png
允许密特马克回家。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是该国首都
      • 不是:
        • 省份 flag inti_mitmaq_wants_to_go 已设置
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag inti_mitmaq_wants_to_go 已设置
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 设置省份 flag inti_mitmaq_gone_home
    • 清除省份 flag inti_mitmaq_wants_to_go
Event button 547.png
他们需要留在他们所在的地方。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag inti_mitmaq_wants_to_go 已设置
    • 获得 本地叛乱度 5 叛乱
    • 清除省份 flag inti_mitmaq_wants_to_go

继承人合适的妻子

ID

Msg event.png[Root.Heir.GetName]合适的妻子


因蒂的祭司指出[Root.Heir.GetName]必须将他的妹妹作为王后来取悦众神。先祖中的许多人,甚至太阳神自己也都通过这种家庭内的婚姻来维持血统的纯正。然而,男孩的母亲拒绝接受这个建议。
解决这个分歧的方法是咨询我们的祖先,我们领导帕纳卡宗族的木乃伊。


 
触发条件
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 未处于摄政会议中
  • 该国的宗教尚未经过改革
  • 拥有继承人
  • 继承人至少10岁
  • 没有女性继承人
  • 不是:
    • 君主 flag inti_heir_matched 已设置
平均发生时间

260 月


Event button 547.png
向祖先咨询。
  • 设置君主 flag inti_heir_matched
  • 以下随机之一:
    • 省份慕尼黑:
      • 触发国家事件 “玛吉同意”
    • 省份厄塞尔:
      • 触发国家事件 “玛吉不同意”
Event button 547.png
向他的母亲妥协。
  • 设置君主 flag inti_heir_matched
  • 失去 5 权威
Event button 547.png
公然违抗母亲。
  • 设置君主 flag inti_heir_matched
  • 获得 5 权威
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png玛吉同意


通过帕纳卡的祭司,我们宗族的首领木乃伊让我们得知他同意这桩婚事。由于他的权威,没有人能反对[Root.Heir.GetName]向他妹妹提亲。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
那他们应当结婚。
  • 获得 5 权威
Event button 547.png
经过再三考虑,也许暂时推迟才是更好的选择。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png玛吉不同意


通过帕纳卡的祭司,我们宗族的首领木乃伊让我们得知他不同意这桩婚事。由于他的权威,没有人能在推动这桩婚事。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好吧。
  • 失去 Prestige.png 5 威望

神谕和预言

ID

Msg event.png神谕和预言


世界有时是一个残酷的地方而命运会以令人惊奇的方式转变。幸运的是,我们有胡阿卡神来帮助我们解读未来。如果未来太难以被胡阿卡神看穿的话,在安第斯还有别的神谕,不过他们需要高价的礼物才会分享他们的视野。[Root.Monarch.GetName]最近被各种疑问困扰,也许是时候去咨询这些预兆了。


 
触发条件
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 未处于摄政会议中
  • 不是:
    • 政体是theocracy
平均发生时间

260 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
咨询[Root.Capital.GetCapitalName]当地胡阿卡的神谕
  • 失去等同于0.05年收入的 杜卡特 金币
  • 以下随机之一:
    • 省份哥得兰:
      • 触发国家事件 “哈图克和哈姆帕给出好的解答。”
    • 省份阿尔萨斯:
      • 触发国家事件 “哈图克和哈姆帕给出互相冲突的答案”

Event trigger.png满足则可用

  • 省份利马:
    • 拥有省份修正 “帕查卡马克的神谕”
    • 至少满足之一:
      • (该国)拥有该省份
      • 省份所有者:
        • 对(该国)的观点至少为 +25
Event button 547.png
去访问帕查卡马克的神谕。
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 以下随机之一:
    • 省份特里尔:
      • 触发国家事件 “哈图克和哈姆帕给出好的解答。”
    • 省份特伦德拉格:
      • 触发国家事件 “哈图克和哈姆帕给出互相冲突的答案”

Event trigger.png满足则可用

  • 省份万卡韦利卡:
    • 至少满足之一:
      • (该国)拥有该省份
      • 省份所有者:
        • 对(该国)的观点至少为 +25
Event button 547.png
我们必须去访问阿普里马克的神谕。
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 以下随机之一:
    • 省份特里尔:
      • 触发国家事件 “哈图克和哈姆帕给出好的解答。”
    • 省份特伦德拉格:
      • 触发国家事件 “哈图克和哈姆帕给出互相冲突的答案”

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
最好不要去挖掘未来。
  • 失去 Prestige.png 5 威望

ID

Msg event.png哈图克和哈姆帕给出好的解答。


任何神谕的祭坛都有很大数量的预言者。瓜卡利玛查克和胡阿卡交流,而阿亚塔普克向死人交流。哈图克通过一种神圣的饮料来获取预言而哈姆帕通过被献祭的羊驼或其他动物的内脏来读取预言。
所有这些预言者已经对[Root.Monarch.GetName]带来的问题进行了解读并一致同意将来会是成功而充满收获的。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
太好了。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png哈图克和哈姆帕给出互相冲突的答案


任何神谕的祭坛都有很大数量的预言者。瓜卡利玛查克和胡阿卡交流,而阿亚塔普克向死人交流。哈图克通过一种神圣的饮料来获取预言而哈姆帕通过被献祭的羊驼或其他动物的内脏来读取预言。
所有这些预言者已经对[Root.Monarch.GetName]带来的问题进行了解读,可是答案似乎并不是我们预想的那么好。这些预兆互相冲突,可以看出未来同时有着风险和机会。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好的。
  • 获得 Prestige.png 5 威望

因蒂雷密,太阳狂欢节

ID

Msg event.png因蒂雷密,太阳狂欢节


负责观测太阳的雅安查祭司声称最适合庆祝雷密狂欢节的时间马上就要到了。这个持续多日的狂欢节通常会由[Root.Capital.GetCapitalName]的全体人民和一些重要酋长们以及他们的一些胡阿卡神参与。


 
触发条件
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 处于战争中
  • 月份是四月
  • 不是:
    • 月份是九月
  • 不是:
    • 君主 flag inti_raymi_in_lifetime 已设置
平均发生时间

300 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置君主 flag inti_raymi_in_lifetime
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 以下随机之一:
        • 省份佛兰德:
        • 省份耶姆特兰:
          • 设置省份 flag inti_insubordinate_chief
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag inti_insubordinate_chief 已设置
      • 以下随机之一:
        • 省份佛兰德:
        • 省份耶姆特兰:
          • 设置省份 flag inti_huacas_kept

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 该国的宗教尚未经过改革
Event button 547.png
[Root.Capital.GetCapitalName]的人民会参与。
  • 触发国家事件 “因蒂雷密庆典” 于14天内
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份 flag inti_huacas_kept 已设置
          • 省份 flag inti_insubordinate_chief 已设置
      • 清除省份 flag inti_huacas_kept
      • 清除省份 flag inti_insubordinate_chief

Event trigger.png满足则可用

  • 该国的宗教尚未经过改革
Event button 547.png
叫来我们帝国的重要的酋长。
  • 获得 10 权威
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
          • 省份 flag inti_insubordinate_chief 已设置
      • 触发国家事件 “不合作的酋长”
    • 如果:
      • 仅限于:
        • vassal = 1
      • 所有附属国:
        • 触发国家事件 “因蒂雷密狂欢节的请帖。”
  • 触发国家事件 “因蒂雷密庆典。” 于14天内

Event trigger.png满足则可用

  • 该国的宗教尚未经过改革
Event button 547.png
所有的酋长和胡阿卡必须参与。
  • 获得 15 权威
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
          • 至少满足之一:
            • 省份 flag inti_huacas_kept 已设置
            • 省份 flag inti_insubordinate_chief 已设置
      • 触发国家事件 “胡阿卡不合作”
    • 如果:
      • 仅限于:
        • vassal = 1
      • 所有附属国:
        • 触发国家事件 “因蒂雷密狂欢节的请帖。”
  • 触发国家事件 “庆祝因蒂雷密” 于14天内

Event trigger.png满足则可用

  • 该国的宗教已经过改革
Event button 547.png
那我们必须去为太阳而庆祝!
  • 触发国家事件 “庆祝因蒂雷密” 于14天内
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份 flag inti_huacas_kept 已设置
          • 省份 flag inti_insubordinate_chief 已设置
      • 清除省份 flag inti_huacas_kept
      • 清除省份 flag inti_insubordinate_chief

ID

Msg event.png不合作的酋长


一些酋长对被我们使唤非常不满并拒绝参与雷密狂欢节。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
用贵重的物品和承诺贿赂他们。
  • 失去 5 权威
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
我们只能凑合了。
  • 失去 10 权威
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份 flag inti_huacas_kept 已设置
        • 省份 flag inti_insubordinate_chief 已设置
    • 清除省份 flag inti_huacas_kept
    • 清除省份 flag inti_insubordinate_chief
Event button 547.png
如果他们不愿意来我们就强迫他们来。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag inti_insubordinate_chief 已设置
    • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag inti_insubordinate_chief
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag inti_huacas_kept 已设置
      • 清除省份 flag inti_huacas_kept
ID

Msg event.png胡阿卡不合作


一些胡阿卡神的祭司对被命令把他们的神明移动到[Root.Capital.GetCapitalName]非常不满并拒绝来参与雷密狂欢节。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们只能凑合。
  • 失去 15 权威
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份 flag inti_huacas_kept 已设置
        • 省份 flag inti_insubordinate_chief 已设置
    • 清除省份 flag inti_huacas_kept
    • 清除省份 flag inti_insubordinate_chief
Event button 547.png
强迫他们接受。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份 flag inti_huacas_kept 已设置
        • 省份 flag inti_insubordinate_chief 已设置
    • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag inti_huacas_kept
    • 清除省份 flag inti_insubordinate_chief
ID

Msg event.png因蒂雷密狂欢节的请帖。


来自[From.GetName]的信使希望我们参与[From.Capital.GetCapitalName]的因蒂雷密狂欢节。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
那我们必须去为太阳而庆祝!
  • 失去等同于0.05年收入的 杜卡特 金币
  • 潜在效果:
    • 获得对 FROM的观点修正“参加因蒂太阳节”
  • 触发者:
    • 获得对 (该国)的观点修正“参加因蒂太阳节”
Event button 547.png
让我们留在家里用我们自己的方式向太阳致敬。
  • 触发者:
    • 触发国家事件 “[From.GetName]的统治者拒绝加入。”
    • 获得对 (该国)的观点修正“不参加因蒂太阳节”
ID

Msg event.png[From.GetName]的统治者拒绝加入。


[From.Monarch.GetName],[From.GetName]的统治者,拒绝了我们请他们参与因蒂雷密的邀请。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们只能凑合。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • (explanatory tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png因蒂雷密庆典


在多日的斋戒之后,太阳狂欢节的日子到来了。[From.Capital.GetCapitalName]的人民在准备这场向太阳致敬和献祭动物的庆典时他们也知道一连数天的宴会在等着他们。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好的。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png因蒂雷密庆典。


在多日的斋戒之后,太阳狂欢节的日子到来了。在这个向太阳致敬和献祭动物的节日里,[From.Capital.GetCapitalName]的广场上充满了[Root.Country.GetTitle]的人民和各地的酋长。几天的宴会和我们[Root.Monarch.GetTitle]给他附庸的礼物正在等待。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好的
  • 获得 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png庆祝因蒂雷密


在多日的斋戒之后,太阳狂欢节的日子到来了。在这个向太阳致敬和献祭动物的节日里,[From.Capital.GetCapitalName]的广场上充满了[Root.Country.GetTitle]的人民和各地的酋长以及许多我们统治的土地的胡阿卡的神像。几天的宴会和我们[Root.Monarch.GetTitle]给他附庸的礼物正在等待。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好的。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png庆祝因蒂雷密


在多日的斋戒之后,太阳狂欢节的日子到来了。在这个向太阳致敬和献祭动物的节日里,[From.Capital.GetCapitalName]的广场上充满了[Root.Country.GetTitle]的人民和各地的酋长以及许多我们统治的土地的胡阿卡的神像。几天的宴会和我们[Root.Monarch.GetTitle]给他附庸的礼物正在等待。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好的。
  • 获得 Prestige.png 15 威望

伊图庆典

ID

Msg event.png伊图庆典


我们土地正经历巨大的苦难。人民正在受苦,许多人正在担忧未来。在这种时候一场为了整个王国的伊图庆典可能会舒缓我们臣民的精神。庆典中的祭品也会让神们更易于倾听我们的困扰。
为了这场庆典,我们的祭司指出我们必须献祭活人。这是由于我们人民的苦难非常巨大,他们觉得为了取悦诸神一场盛大的庆典是必须的。


 
触发条件
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 0
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 4
    • 叛乱度至少为 National unrest.png 4
  • 拥有至少6个非殖民地省份
  • 不是:
    • 君主 flag inti_itu_celebrated 已设置
平均发生时间

400 月
修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2×0.9
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 6×0.9
  • 叛乱度至少为 National unrest.png 6×0.9

Event button 547.png
让我们坚持传统的祭品。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 触发国家事件 “伊图庆典” 于7天内
  • 设置君主 flag inti_itu_celebrated
Event button 547.png
让我们献祭活人。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 失去 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 触发国家事件 “伊图庆典” 于14天内
  • 设置君主 flag inti_itu_celebrated
Event button 547.png
我们必须集中注意力于当下。

(没有效果)

ID

Msg event.png伊图庆典


在多日的庆典后,未来当然看上去更光明了。[Root.Capital.GetCapitalName]广场上盛大的舞蹈,招待所有附庸酋长的宴会和盛大的动物,布匹和契卡啤酒的祭品会确保诸神在未来更保佑我们的土地。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • War exhaustion.png 厌战度至少为 1
    • 失去 War exhaustion.png 1 厌战度
  • 获得 Prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png伊图庆典


在多日的庆典,公开宴会,典礼舞蹈以及祭典开头和结尾时的献祭的我们土地上能找到的最完美的儿童,我们有自信我们会有一个更光明的未来。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • War exhaustion.png 厌战度至少为 1
    • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度
  • 获得 Prestige.png 10 威望

皇家侍卫

ID

Msg event.png皇家侍卫


保护[Root.Monarch.GetTitle]生命的荣誉是世袭的,它属于一些[From.Capital.GetCapitalName]的家族。然而这个荣誉本身却并不是武力的保障。在游历了各地后,[Root.Monarch.GetName]很清楚如果从其他地区注入一些新鲜血液的话,侍卫的质量可以极大地增强。
然而这对现在拥有这些特权的家族来说,并不是那么容易接受,起码在新成员在几代人的时间内被接受之前都是这样。


 
触发条件
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 未处于摄政会议中
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 文化是root
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “皇家卫队的新成员”
  • 不是:
    • 君主 flag inti_turned_down_royal_guard 已设置
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag had_inti_royal_guard 已设置
    • 已拥有国家flag had_inti_royal_guard 至少 7 300 天
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
注入新鲜血液。
  • 获得君主修正 “皇家卫队的新成员”
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • Discipline.png +2.5% 训练度
    • 国家叛乱度 +0.5 全国叛乱
  • 设置国家 flag had_inti_royal_guard
Event button 547.png
让我们保持他们的特权。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 设置君主 flag inti_turned_down_royal_guard
ID

Msg event.png感到威胁的贵族


一个来自[From.Capital.GetCapitalName]的某一最强大家族的特使来到了[Root.Monarch.GetName]面前,要求皇家侍卫的新成员被送回老家。尽管他们对这个制度没有变化感到满意,他们对拥有护卫[Root.Monarch.GetTitle]世袭权利的新人感到厌恶。这些人不适合成为[From.Capital.GetCapitalName]的高等贵族。


 
触发条件
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 未处于摄政会议中
  • 拥有君主修正 “皇家卫队的新成员”
  • 不是:
    • 君主 flag inti_nobles_alarmed 已设置
平均发生时间

90 月


Event button 547.png
取消扩展侍卫的决定。
  • 移除国家修正 "皇家卫队的新成员"
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
给他们一两代人的时间。
  • 获得 5 权威
  • 设置君主 flag inti_nobles_alarmed
  • 获得君主修正 “疏远的贵族”
    • 稳定度花费 +15% 稳定度花费修正
    • Advisor cost.png +5% 顾问花费
ID

Msg event.png[From.Capital.GetCapitalName]的袭击


今天在[From.Capital.GetCapitalName]的广场上举行的一个向普通人分发饮料的传统仪式上[Root.Monarch.GetName]被一小撮可能的刺客袭击了。这组人在完全没有接近伤害[Root.Monarch.GetName]的目标的情况下突然撤退了,但是令人担忧的是皇家侍卫并没有预见到这次攻击。可能是他们还没习惯于[From.Capital.GetCapitalName]繁华的环境。


 
触发条件
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 未处于摄政会议中
  • 拥有君主修正 “皇家卫队的新成员”
  • 不是:
    • 君主 flag litter_attacked 已设置
平均发生时间

90 月


Event button 547.png
取消扩展侍卫的决定。
  • 移除国家修正 "皇家卫队的新成员"
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 设置君主 flag litter_attacked
Event button 547.png
这看上去太方便了...
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 设置君主 flag litter_attacked
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 省份柏林:
        • 触发国家事件 “调查陷入停滞” 于60天内
      • 省份柏林:
        • 触发国家事件 “揭开阴谋” 于60天内
ID

Msg event.png调查陷入停滞


对[From.Capital.GetCapitalName]发生的袭击的调查没有取得太多进展,人们对调查很不配合,尤其是贵族。虽然有些调查者怀疑这是一些不满的贵族子弟的阴谋,但是我们不能确信。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好的。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png揭开阴谋


对[From.Capital.GetCapitalName]发生的袭击的调查揭露了一个业余的阴谋。它由一群感到被边缘化的皇家侍卫家族中的年轻贵族发起。他们声称这次攻击从没有打算伤害任何人,只是想攻击新加入的侍卫的弱点。对叛国的惩罚显然将是死刑,然而[From.Capital.GetCapitalName]的贵族显然会对杀死他们的儿子感到威胁。如果我们原谅他们的罪愆也许这将终结这一切。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
送到桑卡堪察坑!
  • 获得 Prestige.png 5 威望
Event button 547.png
原谅这些贵族。
  • 失去 5 权威
  • 移除国家修正 "疏远的贵族"

参考资料