巴邻旁

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(重定向自Palembang
Palembang.png
巴邻旁
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 苏门答腊(马来)
首都 Capital.png 巴邻旁Palembang [622]
政体 Gov crown.png 独裁制
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 沙斐仪学派 沙斐仪派
科技组 中华科技组 中华科技组
巴邻旁的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 全局贸易力量
-10% 船只花费
Icon ideas.png 野心
+10% 船只耐久度
Icon ideas.png 理念

Prestige.png 古代文献

+1 年度威望

Rebel support efficiency.png 海盗后裔

+25% 支持叛军效率

Embargo efficiency.png 掌控海峡

+5% 禁运效率
+40% 私掠效率

Improve relation modifier.png 王朝中心

+10% 改善关系
-25% 伪造宣称花费

Global ship trade power.png 贸易核心

+20% 船只贸易力量

Recover navy morale speed.png 度过雨季

+25% 海军士气恢复速度

Technology cost.png 渊博学者

-10% 科技花费
巴邻旁
Shield fancy overlay.png
苏门答腊岛上的巴邻旁曾是室利佛逝王国的都城,这个国家在七世纪至十二世纪间是马六甲区域的主要强国。它的海上霸权塑造了这片地区的形态,其联结印度及中国海上航线的地位成为了它力量的源泉,建立起了拥有大量朝贡国的曼荼罗体系,并弘扬佛法,使佛教成为了印度尼西亚群岛的主流宗教信仰。然而,它从前的属国——信诃沙里满者伯夷两国在爪哇岛上的崛起使其最终衰亡。

室利佛逝灭亡之后,巴邻旁仍然倚靠海洋立国,但近年来它成为了海盗的老巢,并曾与郑和舰队作战。然而,与这些海人达成同盟,并建造起龙船,或许是这个国家复兴其在马六甲海峡的卓然地位的可行道路。

巴邻旁(英文:Palembang,明代称“旧港”,现代通称“巨港”) 是一个两省的小君主国,位于东印度群岛的苏门答腊岛南端附近;开局时,它是  满者伯夷的一个朝贡国。他们遵从逊尼派伊斯兰 沙斐仪学派 沙斐仪学派,并且有资格成立  马来亚。巴邻旁是苏门答腊文化的文化母国。

郑和下西洋时曾扫除此地海盗,设立旧港宣慰司,故此国统治者的文化为吴文化。

成立国家

ID

Execute decision.png成立马来亚


使该地区的所有马来亚省份都统一在一个强大的统治者之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_malaya_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 属于马来文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少12个非殖民地省份
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于穆斯林宗教组:
    • 拥有以下所有省份:
      • 哥打拉贾Kutaraja [617]
      • 马六甲Malacca [596]
      • 文莱Brunei [636]
      • 望加锡Makassar [641]
      • 淡目Demak [629]
  • 否则:
    • 拥有以下所有省份:
      • 巴邻旁Palembang [622]
      • 帕库安Pakuan [2687]
      • 苏腊巴亚Surabaya [628]
      • 古泰Kutai [638]
      • 猜亚Chaiya [2390]
  • 在以下区域共拥有至少 40 个省份:
    • 马来亚区域
    • 印度尼西亚区域

效果
  • 国家成为  马来亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  •  马来亚获得以下省份的永久宣称:
    • 位于马来亚区域,未拥有且无永久宣称
    • 位于印度尼西亚区域,未拥有且无永久宣称
  • 触发国家事件 海洋之国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_malaya_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立马来亚,穆斯林宗教组国家必须拥有所有绿色省份且为核心,其它宗教国家必须拥有所有紫色省份且为核心;必须拥有40个有色省份(除浅绿色外)。成立后获得对所有有色省份(除浅绿色外)的永久宣称。

任务

主条目:巴邻旁任务

另参见:海盗任务

DLC Leviathan.png 利维坦开启时,巴邻旁拥有一组特有的任务,主要内容包括建设海军、统一苏门答腊,最终重建室利佛逝帝国。如果其通过事件转为海盗共和国,则使用海盗任务

事件

巴邻旁可以通过以下事件转为一个海盗共和国。

ID

Msg event.png巴邻旁的海盗


巴邻旁自从不再作为伟大的室利佛逝帝国的首都之后已经衰落。这个城市已经被崩溃的满者伯夷王国所遗弃,几十年来一直受到中国海盗的骚扰,他们将其作为进行走私活动的基地。郑和在探险过程中停泊这个城市时,驱逐了这些海盗,并任命施进卿统治这座城市。但现在,郑和和施进卿都已经去世,海盗们开始再次聚集。如果不加以控制,他们肯定会重新夺回这座城市。


 
触发条件
  •  巴邻旁
  • 不是:
    • 年份是 1446 或更晚
  • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
  • 不是:
    • 制定了「海盗共和国」政府改革
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
开始我的海盗生涯!
  • The country becomes independent
  • 改变政体为republic
  • 实行政府改革 海盗共和国
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • Culture icon.png 吴文化
    • 以共和制的格式生成统治者名字
  • 获得 Republican tradition.png 50 共和传统
  • 获得新的Mission.png 海盗任务
Event button 547.png
巴邻旁不再会成为他们的避难所。
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度

策略

在东印度群岛地区,巴邻旁的地理位置独特而显要。它位于一个十字路口,有着充足的向马来半岛、婆罗洲、苏门答腊岛以及爪哇岛扩张的机会,同时也给予玩家充分的选择权。该国的特点在于,在游戏早期就会给玩家一个成为海盗共和国的机会,这一政府形式有着独特的强大修正以及特殊的玩法。

游戏早期的决策

在游戏开始时最为重要的决策是决定是否要成为一个海盗共和国。海盗共和国可以增加海军上限,拥有共和国的政府形式,最为重要的是拥有劫掠海岸的能力,可以无视宗教劫掠水手和金币资源。不过,它也有自己的弊端,其中最重要的是使省份的行政容量花费增加+75%,以及用派系代替了阶层系统。

海盗共和国与行政容量

大多数政体容许玩家拥有一个高度发展的首都地区(首都地区的省份行政容量花费-100%),同时还能拥有大量的自治领地为其提供发展度和贸易力量,但海盗共和国则不同,即使是首都地区的省份也需要花费75%的行政容量,而自治领地则需要花费100%的行政容量,没有任何减少。这也就意味着,如果玩家决定成为海盗共和国,为了减轻行政容量的负担,最好以拥有直属州和贸易公司省份为主,因为省份行政容量花费是加法而不是乘法,所以直属州和贸易公司相对于自治领地的价值会增加。另一方面,利用附庸国或朝贡国进行扩张也是可行的,巴邻旁拥有的任务树也支持附庸流的玩法。

游戏早期的扩张

无论玩家是否决定成为海盗共和国,扩张的路线都是大体相似的。一是根据任务树给予的宣称向苏门答腊岛扩张,二是取得婆罗洲的金矿,三是控制马来亚以取得更高的贸易收入,四是夺取爪哇岛的两个奇观。但不管玩家选择哪条扩张线路,都需要控制好在逊尼派国家和印度教国家中产生的AE,并抓住每一个扩张的机会。通常而言,海盗共和国的海军上限更高,更适合向其他岛屿扩张;而普通国家则更适合向苏门答腊岛扩张。

游戏中后期

当玩家在马六甲建立强大的基本盘后,扩张的路线就相对有限了。如果玩家成为了海盗共和国,可以选择探索理念,殖民附近岛屿上的省份,建立前哨基地以便可以劫掠更多的沿海地区,最终玩家可以通过政府改革取消海盗共和国的政体,从而无需再考虑行政容量的限制。作为普通的君主制国家就可以相对不受限制地扩张,成为占据东亚的帝国,垄断马六甲地区的贸易。在这之后,向印度、美洲、欧洲的扩张都可以实现。

根据玩家选择路线的不同,理念组的选择也会有所变化。宗教/人文理念可以帮助处理当地复杂的宗教分布情况。探索理念有助于占据家门口的各种岛屿,防止欧洲人来殖民,又可以帮助占据澳洲和美洲。海军和航海理念能够增加海军的战斗力。经济、贸易、外交和影响理念也都有各种不同的好处。

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成就

The Spice Must Flow.png
The Spice Must Flow
香料必须流动
成立马来亚。

参考资料

国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
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意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港