| 近东 |
| 波斯及中亚 |
| 北亚 |
| 东亚 |
| 东南亚 |
| 印度 |
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| 卫 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 科技组 | |
| 吐蕃的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----注释
适用于 |
| −1 全国叛乱度 +1% 传教力量 |
| −10% 顾问花费
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卫(英文:U)是游戏开局时青藏高原一带的5个独立国家之一。1444年开局时,卫的北方是
藏,占有大量被其视为核心的省份;西方是
林布旺,南方是一对同盟国家
阿萨姆和
科奇。
卫虽然是
中华科技组,但它没有接纳
封建制度思潮,在1444年开局时承受 50% 的科技惩罚。
卫和
藏合称卫藏,历史上是青藏高原的文化宗教中心,亦即元明时期所称的“乌斯藏”(或乌思藏);卫在汉语中亦称为前藏,以日喀则等地为其核心。
在游戏中,
卫代表的是帕木竹巴政权,或称帕竹政权。帕木竹巴兴盛于元末明初,是藏传佛教噶举派(白教)的主要拥立者,在14世纪后期向
明朝朝贡,其首领(称“第悉”)先后受封为万户长和“五大教王”中的阐化王。
到游戏开局时间前后,由帕木竹巴原臣属所建立的仁蚌巴政权(游戏中以
藏代表)兴起、成为了前后藏大部分地区的实际控制者,基本在事实上取代了帕木竹巴——因此游戏设定上
卫在
藏的领土上拥有大量核心;1444年前后,明廷所设的乌思藏都司也已名存实亡。尽管如此,帕木竹巴世系直至明末清初仍未消亡,1643年还有帕木竹巴“阐化王”“献前明敕印”向
清朝请求内附的记载。
同其他藏文化国家一样,卫可以成立
吐蕃。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
青藏高原曾统一于一个帝国之下,而我们可以再次团结藏人,重振当年雄风。
卫的
主流文化属于藏文化组,在满足条件时可以将文化转变为藏(中华文化组)。
通过该决议需要本国或其非朝贡附属国拥有(除殖民区域外)所有本文化组的省份;需要该国为
中国皇帝,或拥有的中华文化组省份总发展度至少为 300。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
我们的文化无上光荣,我们的语言是同侪中的佼佼者,传统和遗产是我们社会的支柱。
不过,我们不能否认中国的语言、文化多年来对我们的影响——如今更是入木三分。虽然这一决定肯定会引发争议,但为了促进我国的[Root.Culture.GetName]人与中国人和谐相处,汉化或许是值得考虑的。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议因子:
卫有一组和其他西藏文化国家共享的任务。
| 近东 |
| 波斯及中亚 |
| 北亚 |
| 东亚 |
| 东南亚 |
| 印度 |
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