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發展度

出自 欧陆风云4百科
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發展度(英文:Development)是一種省份屬性, 取代了早前版本中的稅收人力系統。省份的發展度由三種指標構成——稅基、生產和人力, 分別對應着行政、外交和軍事。擁有常識DLC的玩家可以通過使用君主點數來提升省份的發展度。

基礎發展度

發展的效果

每一點發展度使省份獲得效果:

Tax Base Icon.png 基稅:

Regiment recruit speed.png −1% 本地陸軍招募時間

杜卡特 +1 年度基礎稅收

Production.png 生產:

Local goods produced +0.2 本地商品產出
Local shipbuilding time.png −1% 本地海軍建造時間

Local manpower modifier.png 人力:

National garrison growth.png +1% 要塞守軍恢復度

Manpower.png +250 最大人力

無論何種類別,每點發展度都會為省份提供如下修正:

  • 注:只有沿海省份會享受水手和海軍部隊上限獎勵。


Possible number of buildings.png +0.1 本地可建築數量上限
Supply limit modifier +2% 補給上限修正
Local missionary strength.png −0.1% 本地傳教力量
Land forcelimit.png +0.1 陸軍上限
Naval forcelimit.png +0.1 海軍上限
Sailors.png +30 水手
Local trade power.png +0.2 本地貿易力量
Possible Manchu banners (local) +0.1 可招募的八旗軍

發展度提升花費+3% 每10點以上的總發展度,逢10進3

省份戰爭分數花費+1% 省份戰爭分數花費

Overextension.png+1% 省份過度擴張花費

Core-creation cost.png+10 造核花費

外交吞併花費+8 外交合併花費

Culture icon.png 增加省份所屬文化在本國文化中占比

階層忠誠 若省份是某個階層的封地,該階層的忠誠會增加,相當於新受封了一個總發展度為1的省份

Institutions.png 增加思潮在省份的傳播度,數值為(新發展度值/6), 上限為+10%

Institutions.png 大多數思潮傳播的修正隨省份發展度線性變化

30點以上的發展度不再會提高文化轉變費用和造核費用。每10點發展度將為省份提供一個額外的建築槽位。

另外,國家將從每3點總發展度中獲得商隊力量+1 貿易力量,上限為50。

提升省份發展度

發展度花費提示

君主點數Administrative power.pngDiplomatic power.pngMilitary power.png)能用於提升省份的稅基、生產或人力。但當一省份的稅基、生產或人力中任一值已較另外兩者之和多時將不能繼續提升(例如,若一省份的稅基是3且生產和人力均為1,則僅能提升其生產或人力發展度)。即一省份的任一發展度僅能比另外兩者之和多1。

基礎花費

提升發展度的基礎費用為50君主點數。會在 Administrative power.png 行政科技17級、23級及27級時提升發展效率,獲得累加的 −10% 的修正。

發展度提升花費修正

省份發展花費修正影響了省份發展所需的君主點數。每10點總發展度將會增加提高下一點發展度所需的君主點數 +3%,同時會增加 +3% 的修正數值。例如:將一個總發展度為30的省份提升至總發展度為31,修正數值為3%×10+(3%+3%)×10+(3%+3%+3%)×1=99%,即遭受「發展:發展度提升花費 +99% 」的修正。

所有省份發展修正可以在附加欄內看到。

  • 注:當「常識」DLC不可用時,修正將會被替換。全國省份發展花費修正將會被替換為全國商品生產修正,但數值相同。省份的發展花費修正將會被稅收替換,其數值變為十分之一。

怎麼堆省份發展修正

以君主點數發展省份是非常昂貴的,這提醒了玩家要善用省份發展花費修正來減少君主點數的花銷。具體來說,玩家可以選擇遷都至某個貿易中心,擁有合適的氣候,地形為農田,產出為棉花或布料的省份。(例如:盧布林、巴格達、瑟蘭尼克、開羅、雷根斯堡、倫敦、米蘭、布拉格)這些省份總計可以提供省份發展費用 -20% 的修正(農田地形 -5%,貿易中心 -5%,產出為布料/棉花 -10%)。

地形

地形 提升發展度花費修正
Farmlands terrain 農田 -5%
Grasslands terrain 平原 0%
Drylands terrain 旱地 +5%
Woods terrain 林地 +15%
Savannah terrain 荒原 +15%
Forest terrain 森林 +20%
Steppe terrain 草原 +20%
Highlands terrain 高地 +20%
Hills terrain 丘陵 +25%
Marsh terrain 沼澤地 +25%
Coastline terrain 沿海地區 +25%
Coastal Desert terrain 沿海沙漠 +35%
Mountain terrain 山地 +35%
Jungle terrain 熱帶雨林 +35%
Desert terrain 沙漠 +50%
Arctic terrain 冰原 +50%

氣候

氣候 提升發展度花費修正
溫帶 0%
Tropical 熱帶 +15%
Arid.png 乾旱 +15%
Arctic.png 北極 +50%

理念和傳統

以下修正將會減少提升發展度的花費。如果缺少 Common Sense.png 常識DLC,發展度將不可用;以下修正將被同等水平的 Goods produced modifier.png 商品產出修正所取代。


發展度提升花費 傳統 理念 獎勵/野心 政策
−20%
  • 經濟理念組的完成獎勵
−10%
  • 裏海的傳統
  • 殖民領的傳統
  • 菲士蘭的傳統
  • 加瓦爾的傳統
  • 北條的傳統
  • 里加的傳統
  • 薩克森的傳統
  • 托斯卡納的傳統
  • 阿居烏壤的理念 5:水利帝國
  • 安第斯的理念 5:紀念事物
  • 安斯巴赫的理念 5:被流放的新教徒
  • 亞美尼亞的理念 2:土地發展
  • 朝倉的理念 3:一乘谷城
  • 阿薩姆的理念 2:稻田種植技術
  • 錢達爾的理念 3:伊斯梅爾建築群
  • Candarid idea 3:Ismail Bey Complex
  • 宿務的理念 7:擴建首都
  • 查查波亞的理念 2:庫爾拉普的傳承
  • 恰魯亞的理念 1:狩獵採集之道
  • 大理的理念 6:梯田
  • 伊達的理念 7:強化領地發展
  • Dhundhari idea 4:Found the city of Jaipur
  • 迪特馬申的理念 5:強化海岸線的防禦
  • 荷蘭的理念 3:圍圩
  • 法爾斯的理念 7:帝國首都
  • 芬蘭的理念 4:定居芬蘭中部
  • 弗拉芒的理念 2:圍海造田
  • 海爾雷的理念 4:河流統治者
  • Gelre idea 4:Rule the Rivers
  • 金帳汗國的理念 6:發展草原
  • 哥特蘭的理念 1:重建維斯比
  • 漢諾威的理念 2:威悉河的文藝復興
  • 黑森的理念 4:接受宗教難民
  • 印度斯坦的理念 7:Proto-Industrialization
  • 霍爾木茲的理念 6:開發島嶼
  • 細川的理念 7:寶曆改革
  • 印加的理念 2:強制遷移政策
  • 一色的理念 7:擴張港口
  • 江布爾的理念 4:江布爾建築學
  • 卡拉曼的理念 5:卡拉曼建築學
  • 庫巴的理念 2:烏特的孩子
  • 盧巴的理念 5:盧卡薩記憶版
  • 馬賈艾斯的理念 3:富饒的米沙鄢
  • 瑪雅的理念 2:建築傳統
  • Mewari idea 4:City of Lakes
  • 米蘭的理念 3:削弱貴族的力量
  • 摩加迪沙的理念 4:摩加迪沙之城
  • 摩拉維亞的理念 3:摩拉維亞的城市
  • 毛利的理念 5:廣島
  • 南部的理念 7:治理饑荒
  • 那不勒斯的理念 3:鼓勵城市居住
  • 下諾夫哥羅德的理念 2:十字路口
  • 北大年的理念 7:興建水利設施
  • 波洛茨克的理念 7:歐洲森林
  • 羅斯托夫的理念 1:重新統一羅斯托夫
  • 佐竹的理念 6:強化中央管理
  • 塞米恩的理念 4:建築者與工匠
  • 西里西亞的理念 3:日耳曼定居者
  • 瑞士的理念 4:和平繁榮的綠洲
  • Texan idea 7:Adelsverein
  • 扎波羅熱的理念 1:熟練的堡壘建造者
  • 巴伐利亞的野心
  • 豪薩的野心
  • 蘭納的野心
  • 莫塔帕的野心
  • 勃固的野心
  • 德川的野心
  • Tyrone野心
  • 經濟-數量:農業發展
−5%
  • 普魯士的理念 7:宗教容忍

備註:提升每點發展度的最低花費是4點對應的君主點數。

其他修正

−5% 每100國家發展度,在首都所在省份,(最高−50%
−20% 如果省份建有 大學 大學
−20% 作為 Government monarchy.png 封建神權制國家採取「Invite Minorities from Abroad」行動後首都地區省份
−10% 如果省份產出為 布料 布料Cotton.png 棉花(需要 Rights of Man.png DLC人權)
−10% 作為 Emperor of china icon.png 中國皇帝,頒布了「擴大官僚機構」的詔書
−10% Parliament.png 國會議案「土地改革」通過後
−10% 作為神聖羅馬帝國的自由市
−10% Burghers.png 市民階層擁有 階層忠誠 60忠誠度與 階層影響 60影響力時(越低越影響越少)
−10% 作為 Orthodoxy 東正教國家,供奉了「全能者基督像」
−10% 作為 Cult Islam.png 伊斯蘭教國家,邀請或追隨了 馬立克學派 馬立克學派
−10% 作為 神道教 神道教國家孤立主義等級為「兼收並蓄」(階段1)
−10% 作為 長生天 長生天國家選擇 Theravada.png 上座部佛教作為兼容宗教
−10% 作為 Fetishist 拜物教國家選擇 Buddhism.png 佛教信仰崇拜
−10% 直屬州實行「鼓勵開發」法令
−10% 繁榮的直屬州
−5% 若省份為「重要貿易中心」「天然良港」
−5% 壟斷 Tropical Wood.png 熱帶木材貿易獎勵
−5% 作為 新教 新教國家信條選擇「主教們進行組織活動」
−5% 作為神聖羅馬帝國成員當帝國改革要求改革通過後
−5% 接受 Renaissance.png 文藝復興思潮
−1% 殖民省份每存在500土著
+0.1% 每1%荒廢度
+0.5% 作為 儒教 儒教國家和諧度少於50每1點。(最大 +25%
+50% 作為土著國家

剝削髮展度

省份可被永久性的降低一點發展度來換取短期的利益。

  • 降低 Tax Base Icon.png 基礎稅收來換取該省份60個月的稅收
  • 降低 Production.png 生產來換取該省份60個月的水手增長
  • 降低 Manpower.png 基礎人力來換取該省份60個月的人力增長

一個擁有直屬核心且每類指標至少擁有2點發展度的省份才可被剝削髮展度(英文:Exploiting development)。被剝削髮展度後的20年內不能被再次降低。

AI側重

AI一般不會將提升省份至原先的兩倍或高過原先10點,取決於哪個值更大。這一數值可以在宏定義中修改。[1]

除此以外,AI會以傳播思潮為目的發展省份,這一特性在1.18 版本中有詳細介紹。在此階段AI尚未能理解如何正確發展省份,並不會比玩家更有效率地發展省份。

參考資料

  1. patch notes 1.15