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德川家

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Tokugawa.png
德川家
政府等級 公國級 公國
主流文化 Primary culture.png 東國(日本)
首都 Capital.png 三河(4360)
政體 Government monarchy.png 大名
國教 神道教 神道教
科技組 中華科技組 中華科技組
德川家的理念
Traditions.png 傳統
+10% 步兵作戰能力
−10% 侵略擴張影響
Idea bonus.png 野心
−10% 提升發展度花費
Idea bonus.png 理念

Morale of armies.png 三河武士

+10% 陸軍士氣

Spy network construction.png 強化關所網

+20% 間諜網建造速度

Discipline.png 旗本

+5% 訓練度

Stability cost modifier.png 目付

−10% 穩定度花費

Autonomy.png 松平分家

−0.05 月度自治

Tolerance own.png 東照宮

+2 國教容忍

National unrest.png 饑荒政策

−1 國家叛亂度

德川(英文:Tokugawa,日文:徳川とくがわ)是一家在中日本的大名。它在較晚的開局日期握有將軍職位。


成立日本

和所有大名一樣,德川家有資格成立日本。

ID

Execute decision.png統一日本!

以武力統一日本的時候到了!外交時間結束,所有互相敵對的大名都必須被平定。
 
潛在需求

該國:

接受

 日本 存在
該國:


效果

 日本 失去其 核心 在這個國家的每個附屬國大名的每個省份。
這個國家的每個附屬國大名:

  • 獲得獨立。
  • 改變政體為 Government monarchy.png 封建君主制。

該國:

  • 成為  日本
  • 改變政體為封建君主制。
  • 成為 帝國級 帝國。
  • 設置標識 formed_japan_flag

如果  日本

AI有少於30個城市 不會 採取這個決議。


ID

Execute decision.png日本統一

群雄割據的日本終於被一位強大的天皇統一。
 
潛在需求

該國:

 日本 存在

接受

 日本 存在
該國:

  • 獨立國家朝貢國
  • 擁有 京都(1020)和 武藏 (1028)。

沒有 大名 或者 獨立大名 存在。


效果

該國:

  • 成為  日本
  • 改變政體為 Government monarchy.png 封建君主制。
  • 成為 帝國級 帝國。
  • 獲得 Icon legitimacy monarchy.png100 正統性。
  • 獲得 Administrative power.png100 行政點數。
  • 獲得 Diplomatic power.png100 外交點數。
  • 獲得 Military power.png100 軍事點數。
  • 設置標識 formed_japan_flag

如果  日本


ID

Execute decision.png日本統一

群雄割據的日本終於被一位強大的天皇統一。
 
潛在需求

該國:

接受

 日本 存在
該國:

  • 獨立國家朝貢國
  • 擁有 京都(1020)和 武藏 (1028)。

沒有其它國家是 大名獨立大名 或者 幕府將軍。


效果

該國:

  • 成為  日本
  • 改變政體為 Government monarchy.png 封建君主制。
  • 成為 帝國級 帝國。
  • 獲得 Icon legitimacy monarchy.png100 正統性。
  • 獲得 Administrative power.png100 行政點數。
  • 獲得 Diplomatic power.png100 外交點數。
  • 獲得 Military power.png100 軍事點數。
  • 設置標識 formed_japan_flag

如果  日本

任務

主條目:日本任務

德川家使用日本任務。

事件

策略

德川氏起源於三河國並且起初並不強大。玩家最好平時保持較低的陸軍維護費(通過查看滿維護費時一個月最多能恢復多少士氣,然後把軍事預算削減到能保證月初士氣回復至滿的最低預算值)

外交方面則比較看運氣,這取決於最初的聯盟與宿敵關係。德川在開局時與細川家結盟,這是一個可靠的盟友。上杉家在開局也許不會將德川視作宿敵所以可以與它結盟。在上杉家獲得更多的土地後,它可能會覬覦信濃並可能為了這個省份與你發生戰爭。畠山家最初與細川家(德川的主要盟友)結盟,但是這個聯盟最終很可能會斷裂。通過承諾土地(事實上你並不一定需要給他們)呼喚細川或上杉加入戰爭是一個與多個大名的聯盟進行戰爭的好方法。

最初的幾步(取決於聯盟關係)是從小笠原家奪取信濃,從今川家奪取駿河,從北畠奪取伊勢(通過跨海偽造宣稱)。儘快宣戰,這樣的話這幾個大名或許並不能及時找到盟友。如果斯波家或者其他盟友無暇顧及,或許可以在前期奪取織田家的尾張。土岐家的美濃應該在沒有盟友時竭力避免,因為在那裡有一個三級要塞。一旦攻克,建議刪除該要塞因為維護它需要一筆不菲的花銷。獲取兩個省份應該能將你的陸軍上限增加至5,保證自治度不要增長。這會讓你對抗一地大名十分有利,允許你用最小損失戰勝他們,並且不需要超過陸軍上限。

最開始,德川應該在任何時候避免增加自治度,因為新省份占據了你收入和陸軍上限的一大部分。如果可能的話,嚴酷鎮壓也應該被避免,因為在軍事科技上占先機(尤其是搶先獲得第4級軍科)會極大地增加你5k以下軍隊之間戰鬥的作戰能力,並且避免嚴重的損失。然而,有時嚴酷鎮壓是必要的,因為叛軍往往會擁有8k或更多的人數,在你獲得大量土地之前鎮壓這些叛軍很困難。

當一場外部戰爭發生時,也就是說幕府將軍在與外部國家作戰時,陸軍維護費可以被降至最低因為沒有大名可以在這段時間內互相宣戰。幕府將軍路過的軍隊有時也會幫你與叛軍作戰。在前期並不應該奪取幕府將軍的頭銜,因為通過征服獲取土地遠比外交吞併大名快得多。另外,如果大名非常多,他們中的每一個都會在其他大名被吞併時產生對將軍的負觀點,這使得在最初幾次外交吞併之後很難再整合其他大名。

在1450年之後,可以嘗試提高首都的發展度(如果你有常識DLC),這樣可以使你獲得文藝復興思潮。忠誠並且有影響力的商人階級可以讓這個過程變得更便宜,同樣州法律和一個任務也是重要的修正。在花費點數提高發展度之前先確保你已經獲得所有的重要科技,如5級行政和5級軍事。理念方面,探索理念是不錯的選擇,因為發現美洲(通過阿拉斯加的阿留申群島)能夠幫你獲得搶出殖民主義思潮的機會,這樣你能獲得100點每項君主點數和更廉價的科技花費。另外,從探索理念獲得的殖民者可以被用來偽造菲律賓和印度尼西亞的宣稱(殖民地不需要被完成),也能用來在美洲大陸成立殖民政府。

越中、越後和石見三個省份擁有給予他們金礦和發展度的事件,奪取這些省份非常重要。相似地,貿易中心非常有用。一旦統一日本之後,混亂的戰國時代將會結束,這時就是在日本之外的地方發展的時機了,比如朝鮮或者印度尼西亞。

成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
從大名徵召一名3星神將。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作為日本大名皈依基督並把日本所有日本省份轉化為基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本製造
成立日本並在1655年前接受手工業思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6個事件中選擇完全鎖國。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一個大名國家開局,統一日本。


參考資料


國家玩法策略索引

中非科技組 Central African.png  布干達  布索加  卡拉圭  剛果  穆塔帕
東非科技組 East African.png  阿居烏壤  埃塞俄比亞  基爾瓦
西非科技組 West African.png  達荷美  馬里  桑海  廷巴克圖
穆斯林科技組 Muslim.png  阿達爾  馬穆魯克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西歐科技組 Western.png  美利堅
中美洲科技組 Mesoamerican.png  阿茲特克  瑪雅
北美洲科技組 North American.png  切羅基  奇克索  克里克  休倫  易洛魁  普韋布洛

安第斯科技組 Andean.png  庫斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技組 South American.png  馬普切