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思潮

出自 欧陆风云4百科
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參見:科技思潮事件

Institutions.png 思潮(英文:Institution)是文明最根本的進步,也是 Technology cost.png 科技花費的第一決定因素。

如果一個國家沒有接受某個思潮,將會導致每年 +1% 的科技懲罰,每個思潮最多 +50%。接受一個思潮需要完全擁有該思潮的省份的 Development.png 發展度占國家總發展度的10%(計算受 Local autonomy.png 自治度修正)。然後,接受思潮還需要花費一定數量的 杜卡特 金幣,具體數額取決於該國家尚未完全擁有該思潮的省份的發展度之和。新世界的原始國家在改革政府之前不能接受思潮。但在改革政府或宗教後,土著可以從更先進的鄰國獲得其已接受的全部思潮。

在遊戲中總共會出現7個不同的思潮,從1450年到1700年間大約每50年出現一個(除了遊戲開始時的1444年已經出現的第一個思潮)。

每一年開始時,所有滿足了條件可以出現思潮的省份都有概率誕生思潮,在其中每一個省份誕生的幾率都是10%。所以如果只有3個省份滿足條件,本年度不出現思潮的概率就是 90% * 90% * 90% = 72.9%,如果沒有或只有幾個省份滿足思潮的誕生條件,那麼思潮可能會歷經數年乃至數十年才會出現。

思潮傳播 傳播修正

思潮傳播同時受到全局、省份兩個層面的修正影響。全局修正影響一個國家所有省份的思潮傳播,本地修正影響特定省份的思潮傳播。

思潮傳播 全局修正 本地修正
+15%.0
  • Icon stability.png 穩定度為3(比例修正)
  • 作為  莫臥兒接納日耳曼文化組
+10%.0
+5%.0 控制 Coffee.png 咖啡貿易
–2.5% Government tribal.png 土著議會或部落王國政體
–5%.0 Government tribal.png 部落民主、部落獨裁或部落聯盟政體
–10%.0
  • Missionaries.png 傳教
  • 被占領
  • 被圍城
–15%.0
–20%.0
–33%.0 Looting speed.png 完全掠奪(比例修正)
–50%.0 Scorched earth.png 焦土

許多國家理念政策同樣影響傳播速度:

思潮傳播 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+25%
  • Innovative idea 5: Print Culture
  • 烏德勒支的理念 6:Cultural Resilience
+10%
  • 那不勒斯的傳統
  • 也門的傳統
  • 阿居烏壤的理念 7:鄂圖曼援助
  • 阿散蒂的理念 2:奴隸要塞
  • 孟加拉的理念 7:孟加拉的文藝復興
  • 巴西的理念 2:拿紹錫根的約翰毛里茨
  • Castilian idea 6: School of Salamanca
  • 宿務的理念 6:與歐洲人友好
  • 達荷美的理念 6:葉夫甘學院
  • 弗拉芒的理念 4:Flemish Innovation
  • 格拉拿達的理念 3:知識的領航人
  • 豪薩的理念 7:博爾諾難民
  • 日本的理念 3:現代化
  • 江布爾的理念 2:印度的學術之都
  • 滿者伯夷的理念 2:印度化
  • 瀾滄的理念 7:文藝復興
  • 列日的理念 6:Société Littéraire
  • 明斯特的理念 7:資助學校
  • 大友的理念 6:天正使團
  • 巴佳魯勇的理念 5:高等教育
  • 魁北克的理念 5:魁北克大學
  • 塞米恩的理念 7:猶太啟蒙運動
  • 錫斯坦的理念 7:錫斯坦的學者
  • 桑海的理念 4:尚克爾伊斯蘭學校
  • 蘇拉威西的理念 5:鼓勵思想傳播
  • 財閥理念組的完成獎勵
  • 切羅基的野心
  • 金帳汗國的野心
  • 畠山的野心
  • 細川的野心
  • 一色的野心
  • 武田的野心
  • 塔普雅的野心
  • 條頓騎士團的野心
  • 人文-財閥:文化認同法案
  • 人文-貿易:理念交流
  • 影響-質量:行政一體化法案
+5%
  • 納瓦拉的理念 5:跨比利牛斯貿易

發展度的影響

提升一個省份的發展度直接在該省份增加最早的未接受思潮進度,增加數值等於該省份提升後的發展度的16.66%。通過提升發展度讓一個思潮的傳播進度從0%到100%總共需要將每次提升後的發展度累計到601點,因為累計到600時(從11提升到36)傳播進度為99.96%。 下面的表格總結了從給定的省份初始發展度提升到足夠的累計值所需要的最終發展度。

Institution dev cost.png
初始發展度
(0%傳播進度)
最終發展度
(100%傳播進度)
3-7 35
8-10 36
11-13 37
14-16 38
17-18 39
19-20 40

不論初始發展度如何,在不考慮其它的提升花費修正(如地形或商會階層加成)的情況下,將傳播進度從0提升到100%所需的點數之和總是約高於2000點,詳見下表:

初始發展度 所需君主點數
16 1988
18 2001
20 2012.5
22 2019.5
24 2020.5
13 2029.5
15 2047
10 2062
17 2063
19 2077.5
12 2084
7 2090
21 2090.5
27 2093.5
23 2097.5
25 2098.5
14 2104.5
9 2112
11 2137
6 2140
8 2162
26 2179.5
5 2190
4 2240
3 2290

Embracement cost.png 接受思潮

接受一項思潮可以在科技介面完成。首先點擊 Institutions.png 思潮標誌,然後選擇想要的思潮並點擊「接受」按鈕。要接受一個思潮,完全擁有這個思潮的省份發展度之和乘以各省的自治度必須占國家總發展度的至少10%。達到這個閾值後,接受思潮的費用為所有未完全擁有該思潮的省份的發展度之和乘以2.5 杜卡特 金幣。接受一項思潮後,該思潮會迅速地在你的所有省份傳播。

接受思潮會重置君主點數上限至一個低值,這會導致你失去超過上限部分的所有君主點數。但你可以在接受思潮之後立刻花掉這些點數,這樣就不會浪費了。

接受思潮花費受以下因素影響:

Embracement cost.png 觸發
−20% 是幸運國
−10%
  • 政府類型為殖民地
  • 列強
  • Prestige.png 威望達到100(比例修正)
  • 作為  莫臥兒接納拉丁文化組
+10% 擁有 Gov celestial empire.png 天朝政府改革

同時,接受思潮花費也受以下理念影響:

接受思潮花費 傳統 理念 獎勵/野心 政策
−10%
  • Flemish traditions
  • 革新理念組 3:科技革命
  • 法爾斯的理念 5:設拉子學派
  • 烏德勒支的野心

封建制度

Feudalism的圖標
隨着時間的推移,大多數社會都發展出了共同的需求:更加強固的政府構架。在羅馬帝國崩潰之後,需求的空缺由一些制度和習俗合力填補,這些即是歐洲封建系統的雛形。由於類似的原因,長存的政府和社會制度在世界上遍地開花,當中某些的根源遠比封建制度本身更加古老。
和其它思潮不同,「封建制度」涵蓋了多種不同的制度。無論在世界何處,只要那裡深厚的城市化傳統、政府的建制化和社會分層抵達了臨界點,封建制度便應運而生。該思潮會通過接觸任何擁有它的文化來傳播,也會在滿足上述某些條件的社會內部自行生成。

幾乎整個舊大陸都擁有該思潮,除了遊牧(非滿洲文化)、部落國家(新大陸、撒哈拉以南非洲、尼羅河上游,以及其它散落在亞洲的部落)和一些其它的個例。該思潮的開始時間是1000年,所以所有未接受該思潮的國家都承受完全的 +50% 科技花費懲罰。

每點發展度提供的年度傳播
傳播原因 基礎百分比
宗主國已經接受封建制度的殖民領之港口或首都 5.0
已經接受封建制度 2.0
友方的鄰近省份已經擁有該思潮 0.6
非友方的鄰近省份已經擁有該思潮 0.1
非遊牧、土著、部落的舊大陸(非北美洲或南美洲)國家的首都 0.1
鄰近省份已經擁有該思潮,且自身被封予忠誠的貴族階層 0.15

接受思潮加成:General.png +1無維護將領上限。

文藝復興

Renaissance的圖標
14世紀以來,富強的意大利諸城邦一直在資助那些藝術家和學者,那些志願探尋先父們羅馬希臘古老社會的人。名為文藝復興的文化運動幾乎完全覆蓋了意大利地區,對其文學、藝術、哲學和音樂都產生了深遠的影響。人文主義學者也在分析他們所居住的社會,將其比作古時哲人的理想國。文藝復興時期的人文主義運動已經趨近成熟,人文思想即將滲透進社會的方方面面當中。君意和民意,都由早期打印機迅速拷貝,然後廣為傳播。政治、哲學、藝術、行文、音樂、建築,文藝復興時期的真正人文學家無所不精。現在,文藝復興就要秉承古人理想,重塑這世界的面貌。

該思潮於1450年後在意大利(區域)的除Malta(126),某一首都或發展度超過20的省份出現。只有已經接受封建制度的國家才能接受該思潮。

每點發展度提供的年度傳播
傳播原因 基礎百分比
宗主國已經接受文藝復興的殖民領之港口或首都 5.0
已經接受文藝復興 2.0
法蘭德斯(Flanders)、托斯卡納(Tuscany)或威尼斯(Venice)地區 0.5
友方鄰近省份已經擁有該思潮 0.6
非友方鄰近省份已經擁有該思潮 0.3
1500年後,發展度高於5的歐洲省份 0.1
發展度高於10的歐洲省份 0.05
發展度高於20的歐洲省份 0.05
年度傳播
傳播原因 基礎百分比
拉丁文化組國家在意大利(Italy)區域內的首都 1.0

接受思潮加成:Development.png -5% 提升發展度花費、建築花費 −5% 建築花費

思潮起源地加成:發展度提升花費 -5% 本地提升發展度花費

殖民主義

Colonialism的圖標
新大陸的發現宣告了殖民者和原住民的新時代,也帶來了原料和技術的傳播以及對腳下廣闊世界的認知。在大西洋兩岸,隨着動物、農作物、金銀財寶和傳染病的跨岸輸送,人類向着全球經濟邁出了第一步。同時通過勘測未見之土地,記錄未聞之民族,在遙遠異邦的所見所聞極大豐富了人們對其理念、宗教和哲學的思辨。偉人們發覺昔日的真理並非顛撲不破,從巴利亞多利德到法塔赫布·西克里,世界的本質正靜待着人們的爭論。

該思潮於1500年後在一國首都地區內由該國擁有的某一港口省份出現。該省份必須位於歐洲、亞洲或非洲,且該國必須擁有"Quest of the New World"理念且已經發現新大陸。 此外,該省份不能為單省份島嶼且發展度必須高於12。

每點發展度提供的年度傳播
傳播原因 基礎百分比
宗主國已經接受殖民主義的殖民領之港口或首都 5.0
已經接受殖民主義 2.0
友方的鄰近省份已經擁有該思潮 1.2
非友方的鄰近港口省份已經擁有該思潮 0.5
年度傳播
傳播原因 基礎百分比
在新世界(北美洲或南美洲)擁有殖民領的舊大陸國家之港口或首都 10

接受思潮加成:Trade power.png+10%省份貿易力量

思潮起源地加成Local trade power.png+5本地貿易力量

印刷機

Printing Press的圖標
批量印刷書面文字的能力將徹底改變信息傳播的方式,並會多向地導致近世社會的變革。文藝復興時期的先驅們,譬如威尼斯印刷商奧爾德斯·馬努蒂爾烏斯,率先發明了這門新工藝,通過廣布譯製的經典推動了文藝復興;之後的宗教改革運動也充分地受益於關鍵出版物和聖經譯本的傳播能力。
現在印刷技術已然成熟,並在整個歐洲廣泛傳播。從政治宗教的小冊子到行為指導、科學專著,數以十萬計的讀物流傳於歐陸的千家萬戶。隨着印刷廠越來越常見,統治者們發現技術封鎖變得愈加困難。而內容審查可以通過很多方法來規避,比如將業務遷到境外,或者只是簡單地更換一下封面上的標題。

該思潮於1550年後在一國首都地區內由該國擁有的省份出現。該省份必須為新教或改革宗,或位於北德意志(North Germany)、南德意志(South Garmany)區域內。與此同時,該省份還要滿足以下條件之一:發展度達到15、是首都或者生產紙張。

無論該思潮於何處起源,都會有事件將其瞬間傳播到威尼斯、羅馬、巴黎和奧格斯堡。

每點發展度提供的年度傳播
傳播原因 基礎百分比
宗主國已經接受印刷機的殖民領之港口或首都 5.0
已經接受印刷機 2.0
友方的鄰近省份已經擁有該思潮 0.6
非友方的鄰近港口省份已經擁有該思潮 0.2
鄰近省份已經擁有該思潮,且自身被封予忠誠或中立的教士階層 0.1
發展度高於20的歐洲首都 0.05
年度傳播
傳播原因 基礎百分比
外交科技達15級的國家的首都 1
新教或改革宗、聖公會國家的省份 2.0
新教或改革宗、聖公會的省份 1.0

接受思潮加成:Icon stability.png-5%提升穩定花費

思潮起源地加成:思潮傳播+10%思潮傳播速度

全球貿易

Global Trade的圖標
商品貿易自古以來就是跨大陸的。然而過去的貿易僅局限於一些特定的貨物和商路,比如印度洋航線的印度商品和絲綢之路上的中國貨物;而現在,這些商路正交織為一個全球性的大型網絡。隨着美洲的發現和環非洲、跨太平洋航路的開發,局部的貿易網絡都已連接進了跨世界的互聯網絡當中。
現在,安第斯山脈出產的銀礦正在裝箱,並通過歐洲一路送往中國和印度。英國商人在西非出售斯堪的那維亞開採的鐵礦石,另一些人則嘗試在東南亞商圈中分銷布匹和香料,印度本地商人正在給未來的歐洲貿易基金注資。說這是真正的全球經濟可能為時尚早,但第一批種子肯定已經種下了。

該思潮於1600年後在擁有全世界貿易額最高(同時計算貿易輸入及輸出)的貿易節點的國家所屬的某個省份出現。該省份必須是2級或以上的港口/內陸貿易中心或者首都。

每點發展度提供的年度傳播
傳播原因 基礎百分比
宗主國已經接受全球貿易的殖民領之港口或首都 5.0
已經接受全球貿易 2.0
是2級 Province trade power value.png 貿易中心 0.1
是3級 Province trade power value.png 貿易中心 0.5
鄰近省份已經擁有該思潮,且自身被封予忠誠或中立的市民階層 0.1
港口省份,且鄰近省份已經擁有該思潮 0.5
非港口省份,且鄰近省份已經擁有該思潮 0.25
年度傳播
傳播原因 基礎百分比
已經擁有印刷機 0.5
貿易力量達到15 0.4
貿易力量達到25 0.8
貿易力量達到35 1.2
貿易力量達到45 1.6

接受思潮加成:Merchants.png+1商人團

思潮起源地加成:Province trade power modifier.png+10%本地貿易力量

工廠生產

Manufactories的圖標
16到17世紀間的數個技術革新使某些商品,譬如鋼鐵和布匹的產量得到了一定的增長,而其中最大的革新當屬生產工廠的全新組織形式。通過在城市之外建設工場,商業資本家既能繞過根本上阻礙大規模生產的古老公會法規,又能通過良好組織和專業分工來開拓提產的嶄新路徑。這些工業化的先行者們增加產量的方式,是原材料輸入渠道的擴展和大量勞工的有序組織,而非購買新型但昂貴的機器。這本身就是對陳規舊矩的巨大變革,再加上之後的技術進步,這種生產的新模式將徹底地改變社會。

該思潮於1650年後在某一省份出現,該省份需滿足如下條件:

每點 Development.png 發展度提供的年度傳播(遊戲中顯示為月度)
傳播原因 基礎百分比
宗主國已經接受工場生產的殖民領之港口或首都 5.0
在歐洲大陸建造有工廠 2.0
在歐洲大陸以外建造有工廠 0.24
友方的鄰近省份已經擁有該思潮 0.35
非友方的鄰近省份已經擁有該思潮 0.05

接受思潮加成:Goods produced.png+10%商品生產修正

思潮起源地加成:Local goods produced+0.5商品生產

啟蒙主義

Enlightenment的圖標
上一個世紀見證了智者們腦中逐漸萌發的理性主義和經驗主義。在信件中、在出版物上、在咖啡館裡,國王、科學家、哲人和文學家們正在討論寬容的價值、科學的方法以及啟蒙理想對全人類的傳播。各地的大學和開明君主的宮廷派出了考察隊去測量、去分類、去權衡和繪製這個世界,以使人們更好地理解支配萬物的規律。另一些人則探討支配社會的規律,試着去真正理解何謂天賦人權。
人們謀求更高的人類福祉,而追求一些巨製鴻篇,譬如創立完善的知識百科全書或包含世界上所有植物,動物和真菌的完全目錄。理性之光已經點亮,並播撒向地球的每一個角落,無止無休。

該思潮於1700年後在一國首都地區內由該國擁有的某一省份出現。 該省份必須滿足下列所有條件:

  • Development.png 發展度達到30
  • 已經接納印刷機和全球貿易思潮
  • 不是島嶼

該省份必須滿足下列條件之一:

  • 擁有議會席位
  • 建造有大學
  • 屬於君主三項能力均不低於5的歐洲國家
每點 Development.png 發展度提供的年度傳播(遊戲中顯示為月度)
傳播原因 基礎百分比
宗主國已經接受啟蒙主義的殖民領之港口或首都 5.0
已經接受啟蒙主義 2.0
友方的鄰近省份已經擁有該思潮 0.1
年度傳播(遊戲中顯示為月度)
傳播原因 基礎百分比
擁有議會席位,and owner's capital is in the same continent than the birthplace of the Enlightenment 5.0[1]/0.5[2]
建造有大學,and owner's capital is in the same continent than the birthplace of the Enlightenment 5.0[3]/1.0[4]
已經完成革新理念的國家之首都 5.0
外交科技至少20級且僱傭了自然科學家顧問的國家之首都 3.0
外交科技至少20級且僱傭了哲學家顧問的國家之首都 1.5
Has a Parliament.png seat in Parliament, and owner's capital is not in the same continent than the birthplace of the Enlightenment 1.0
Has a 大學 University, and owner's capital is not in the same continent than the birthplace of the Enlightenment 0.5

接受思潮加成:Culture conversion cost.png−25%轉變文化花費

思潮起源地加成:Local autonomy.png−0.05月度自治度變化

策略

接受思潮

大多數思潮被設計成更容易在歐洲出現與傳播。非歐洲國家需要考量如何最好地獲得思潮,特別是對於遠離歐洲的國家——由於毗鄰優勢,北非可能只會滯後幾十年,但思潮到達中國可能需要一個多世紀。

The least restrictive way to adopt an institution is by "forcing" the presence of that institution by developing in a single province. (DLC Common Sense.png required.) A single rich province will often be enough for a small country to adopt the institution, while a large one needs to wait for the institution to spread. Note that adjacency spread only starts when the initial province has been developed to 100% presence. Many institutions spread faster on provinces with higher development. It is thus advantageous to force presence in a province surrounded by other developed or easily developed provinces. Furthermore, as institution adoption only checks stated provinces, it can be advantageous to delay stating early game until Colonialism is embraced.

Forcing presence is particularly relevant for Renaissance, which always originates in Italy, Colonialism, which originates only in a country that has discovered the New World, and Enlightenment, which only spawns in Europa. Renaissance and Colonialism, as well as Feudalism, can only spread by adjacency to provinces where the institution is already present; whereas the later institutions can spread based on buildings and other provincial traits. However, Enlightenment spreads for European nations significantly quicker than others. When forcing institution presence through development, it is wise to stack modifiers that reduce development cost. Encourage Development state edict, state prosperity, and the Expand Palace Bureaucracy EoC Decree each gives -10%. (DLC Mandate of Heaven.png required.) It is generally cheaper to develop on plains. Level 3 Center of Trade gives -10%. (DLC Dharma.png required.) And most significantly, capital province has up to -50% development cost reduction. All of these modifiers are typically easy to obtain as long as the required DLCs are enabled. However, beware that developing the capital will make it more costly to move later; at the same time, developing the capital will help with late game age objective Large Capital.

For obtaining the origin of Colonialism, note that you must discover land provinces in the New World to be eligible; Old World exploration does not count.

Knowledge sharing is also a viable method. It requires two things: an ally or friendly nation with the institution, and the disposable income to support the effort. It may be worthwhile to cultivate good relations with a nation that has or is likely to get the institution early.

另一種更直接地獲得思潮的方式是征服已經擁有思潮的省份。對於開局沒有封建制度的遊牧國家來說,這種方式在遊戲前期尤為有用。

思潮傳播原因中的「友方鄰近省份」可以是同一國家的省份,也可以是另一個與你關係為正值的國家的省份。這個省份和傳播省份可以相鄰,也可以隔着一塊海洋省份。和至少一個更先進的鄰國保持良好關係會促進思潮的傳播。請注意,「非友方鄰近省份」的傳播不會和「友方鄰近省份」的傳播堆疊——你只能得到其中的一個,並且「非友方鄰近省份」只包括相鄰省份而不包括隔海省份。

Restricting institution spread

Once a nation has embraced an institution, the institution will spread in all of its provinces rapidly. Neighbouring nations can thus obtain the institution with little extra cost or effort by passive spread. It can thus be advantageous for a nation that has recently embraced a certain institution (mainly Renaissance, Colonialism, and Enlightenment) to restrict institution spread and thus preserve a technological advantage. Overseas provinces and colonies can "leak" institutions inadvertently. A few strategies can mitigate this:

  • Restricting early colonization and conquest to provinces that do not neighbor any foreign nation (by land or by sea). Isolated islands such as Maldives (1248) can be used for island hopping without leaking institutions later.
  • Temporarily sabotaging relations with select countries can slow down institution spread by removing the Present in friendly nearby province spread modifier.
  • Adding Asian or African provinces to Trade Company.

Lastly, obtaining Colonialism as an Asian country can delay technological advancement in European countries for decades (until some countries adopt the institution from development). It can hence be worthwhile to race Exploration ideas and colonization as Asian countries that start off with strong economy, and thus possibly a strong military, which don't have as urgent need for other ideas. Controlling two institution origins is a late game age objective. Seizing origin of Colonialism also helps fulfilling said objective and helps obtaining the powerful late game age abilities sooner.

西化

西化已經在1.18 版本中被移除,並被思潮系統取代。對西化機制的描述可以在這裡找到。

參考資料

  1. 如果本省位于思潮的起源大陸
  2. 如果本省位于思潮的起源大陸
  3. 如果本省位于思潮的起源大陸
  4. 如果本省位于思潮的起源大陸
內政