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自建國

出自 欧陆风云4百科
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自建國黃金國DLC加入的一個新功能,它可以使玩家在遊戲中加入自定義的國家。

領土

自建國的建立從選擇首都省份開始,之後可以添加新的省份。添加的新省份不能距離「本土省份」(與首都有陸路相連的省份)超過200單位。遊戲開始時,所有距離初始省份400單位以內的省份都處於已探索狀態,與此同時,如果選擇了域外科技組(如定都加拿大的西歐組),那麼該科技組的已探索省份同樣可以被你看到。

花費

省份的分數花費依如下規則計算:

  • 首都在神羅內20分。
  • 每點發展度0.5分,再乘以地形修正;若首都在神羅內,再乘以1.2。
  • 若省份商品為黃金,每點生產3分。
  • 部分擁有特殊加成的省份有額外的分數花費,例如貿易中心。額外分數花費不受任何修正影響。
    • 任何省份貿易力量修正都會增加分數(西蘭海峽通行稅+20、河口+10,重要天然良港和博斯普魯斯海峽通行稅+10)
    • 沿海貿易中心15分
    • 內陸貿易中心10分
    • 如果當地有貨物生產的修正,那麼消耗分數也會增加(達拉斯科根,斯科納,尼羅河三角洲等)

地形修正:

地形 修正
農田 1.1
河灘草原 1.0
海岸 0.95
旱地 0.95
熱帶草原 0.95
溫帶草原 0.95
森林 0.9
樹林 0.9
濱海沙漠 0.9
高原 0.9
丘陵 0.85
沼澤 0.85
叢林 0.8
沙漠 0.8
山地 0.75
冰川 0.75

政府

君主

君主和繼承人都是可以自定義的。擁有DLC Rights of Man.png 人權時配偶也可以自定義。

在最大化統治者技能的同時,最大限度地降低點其他成本,一個常見策略是使繼承人和配偶不具備良好的人格特質,開始遊戲後剝奪繼承人或希望繼承人和配偶在統治者死前自然死亡。舉個例子,玩家可以在擁有一個6/6/6,花費36分的統治者,隨後創造一個一個-24點的繼承人與-3點的配偶抵消統治者。這就導致了統治者的總計成本僅僅為9,與擁有相同年齡的3/3/3的統治者且沒有繼承人或配偶的情況下,成本是一樣的。

  • 名字
  • 王朝
  • 性別
  • 年齡
    • 君主可以是20到40歲
    • 繼承人可以是0到30歲
    • 配偶可以是20到40歲(擁有Rights of Man.png 人權時)
  • 能力
  • 特質 (見下文)

君主花費

基於總能力點數與年齡,君主花費可由-18點(0/0/0,20歲)至36點(6/6/6,20歲)。

繼承人花費

基於總能力點數與年齡,君主花費可由-24點(0/0/0,0歲)至48點(6/6/6,0歲)。

對於君主與繼承人而言,越低的年齡將導致越接近於花費上限,越高的年齡將導致越接近於0點花費。

配偶花費

對於配偶而言,年齡並不重要。取而代之的是全全由能力點數之和計算的花費。

因此,在只計算能力點數之和的基礎上,配偶花費可由-3點(0/0/0)至6點(6/6/6)。

政府

下表列出了所有自建國可選的政體(不包括科技解鎖的政體)。有些政體需要花費分數,也有些政體需要滿足一定的前提條件,比如特定的宗教科技組。政府等級同樣也是影響政體花費的因素,1、2、3級政府分別花費0、10、40點數。

可用政體

名稱 類型 花費 條件
專制君主制 Government monarchy.png 0
封建君主制 Government monarchy.png 0
商業共和制 Government republic.png 40
寡頭共和制 Government republic.png 0
貴族共和制 Government republic.png 10
政教合一制 Government theocracy.png 0
草原遊牧 遊牧科技組 0 遊牧科技組 遊牧科技組
部落獨裁制 Government tribal.png 0
部落君主制 Government tribal.png 0
部落聯盟制 Government tribal.png 20
部落君主制 Government tribal.png 0
土著議會 Government tribal.png 0
  • 北美洲科技組 北美或 South American technology group 南美科技組
  • 首都位於北美洲、南美洲或隨機新大陸
選舉君主制 Government monarchy.png 10 Res Publica.png
安布羅共和制 Government republic.png 10
荷蘭共和制 Government republic.png 40 Res Publica.png
伊克塔 Government monarchy.png 10 伊斯蘭教遜尼派 穆斯林宗教組
大名 Government monarchy.png 0
  • 中華科技組 中華科技組
  • Culture icon.png日本文化組
  • 首都位於日本區域
幕府 Government monarchy.png 50
  • 中華科技組 中華科技組
  • Culture icon.png日本文化組
  • 首都位於日本區域
  • 擁有京都(1020)
鄂圖曼政府 Government monarchy.png 20 伊斯蘭教遜尼派 穆斯林宗教組
普魯士君主制 Government monarchy.png 100
馬穆魯克政府 Government monarchy.png 15
封建神權制 Government monarchy.png 15

科技組

1.18版本取消科技組的科研懲罰之後,所有的科技組分數花費也隨之取消。取而代之的是,當自建國首都位於大洋洲、北美洲、南美洲或隨機新大陸時,選擇部分科技組將會花費75分,因為這些科技組自帶封建制度思潮,會使得自建國對新大陸上沒有封建制度的歷史國家獲得顯著優勢。東非科技組是唯一自帶封建制度而沒有「新大陸花費」的科技組。(如果你是部落政體東非科技組的話會沒有封建思潮)

註:國家在遊戲開始時顯示的地圖將包括其首都大陸和其技術組的本土大陸。例如,一個擁有北美和西歐科技組的自建國將從擁有北美和歐洲地圖開始。需要注意的是,省份的發現在各科技組之間緩慢分享,因此要小心在新世界國家使用西歐等科技組而導致歐洲地圖免費被傳播。

科技組 Technology cost.png 是否擁有封建制度(思潮 Technology.png 初始科技等級 Technology.png 新大陸花費
Western.png 西歐科技組 3 75
Eastern.png 東歐科技組 3 75
Ottoman.png 安納托利亞科技組 3 75
Muslim.png 穆斯林科技組 3 75
Indian.png 印度科技組 3 75
Chinese.png 中華科技組 3 75
East African.png 東非科技組 3 0
Central African.png 中非科技組 2 0
Nomadic.png 遊牧科技組 3 0
West African.png 西非科技組 2 0
North American.png 北美洲科技組 1 0
Mesoamerican.png 中美洲科技組 1 0
South American.png 南美洲科技組 1 0
Andean.png 安第斯科技組 1 0
High American.png 高等美洲科技組 3 75

其它

下列屬性的選擇均沒有條件限制和分數花費。

  • 文化:自建國的首都會被轉化為選定的文化,但其餘省份(包括原本未殖民的省份)會保留原本的文化。
  • 宗教:自建國的所有省份都會被轉化為選定的宗教。

理念

自建理念由十個加成組成:2個傳統,7個理念,1個野心。

如果在整個理念中,某一類別(Administrative power.pngDiplomatic power.pngMilitary power.png)的理念「相對等級」(10*理念等級/理念最大等級)之和超過了所有理念「相對等級」之和的50%,則每超過1%,所有理念的分數花費就增加5%。

同時,理念所處的位置越前,分數花費也越多:

理念所處位置 分數花費修正
傳統 2.0
第1個理念 2.0
第2個理念 1.8
第3個理念 1.6
第4個理念 1.4
第5個理念 1.2
第6個理念 1.0
第7個理念 1.0
野心 1.0

列表

加成 每一等級 類別 1 2 3 4 ← 分數花費
Administrative efficiency.png 行政效率 +5.0% Administrative power.png 15 60
行政科技花費 行政科技花費 −10.0% Administrative power.png 30
行政科技花費 行政科技花費 −5.0% Administrative power.png 0 20
Autonomy change cooldown.png 自治度修改冷卻時間 −10.0% Administrative power.png 0 3 9 18
商隊力量 Caravan Power +10.0% Administrative power.png 0 3 9 18
Church power.png Church Power +10.0% Administrative power.png 0 3 9 18
建築時間 建造時間 −10.0% Administrative power.png 0 3 9 18
接受思潮花費 接受思潮花費 −10.0% Administrative power.png 0 3 9 18
思潮傳播 思潮傳播 +10.0% Administrative power.png 0 3 9 18
思潮傳播 正統信仰省份思潮傳播 +10.0% Administrative power.png 0 3 9 18
Max absolutism 最大專制度 +5 Administrative power.png 0 5 15 30
Administrative power.png Monarch Administrative Skill +1 Administrative power.png 60
Monthly fervor increase.png Monthly Fervor +1 Administrative power.png 0 3 9 18
Number of states.png 直屬州數量 +3 Administrative power.png 0 5 15 30
Yearly harmony.png Religious Harmonization Speed +10.0% Administrative power.png 0 10
State maintenance.png 直屬州維護費 −10.0% Administrative power.png 0 3 9 18
Yearly absolutism.png 年度專制度 +0.50 Administrative power.png 15 60
年度腐敗度 年度腐敗值 −0.05 Administrative power.png 0 3 9 18
Yearly harmony.png Yearly Harmony Increase +0.25 Administrative power.png 0 5
Meritocracy.png 年度賢能值 +0.50 Administrative power.png 0 15
National tax modifier.png 全國稅收修正 +5.0% Administrative power.png 0 3 9 18
Production efficiency.png 生產效率 +5.0% Administrative power.png 0 3 9 18
National unrest.png 國家叛亂度 -0.50 Administrative power.png 0 3 9 18
Stability cost modifier.png 穩定度花費修正 -5.0% Administrative power.png 0 3 9 18
Missionaries.png 傳教士 +1 Administrative power.png 15 50
Inflation reduction.png 年度通貨膨脹減少 -0.05 Administrative power.png 0 5 15 30
Reduce inflation cost.png 減少通脹花費 -5.0% Administrative power.png 0 3 9 18
年利息 貸款利率減少 -1 Administrative power.png 5 30
建築花費 建造花費 -5.0% Administrative power.png 0 5 15 30
發展度提升花費 提升發展度花費 -10.0% Administrative power.png 5 30
Missionary strength.png 傳教力量 +0.5% Administrative power.png 0 5 15 30
Prestige.png 年度威望增長 +0.50 Administrative power.png 0 5 15 30
Prestige decay.png 年度威望衰退 -0.5% Administrative power.png 0 5 15 30
Legitimacy.png 年度正統性增長 +0.50 Administrative power.png 0 15
遊牧團結 年度遊牧團結增長 +0.50 Administrative power.png 0 15
Devotion.png 年度奉獻度增長 +0.50 Administrative power.png 0 15
Republican tradition.png 年度共和傳統增長 0.50 Administrative power.png 30 140
Technology cost.png 科技花費 -5.0% Administrative power.png 5 30
理念花費 理念花費 -5.0% Administrative power.png 3 18
Advisor cost.png 顧問花費 -5.0% Administrative power.png 0 3 9 18
Advisor cost.png 行政顧問花費 −10.0% Administrative power.png 30
Possible advisors.png 可能的顧問 +1 Administrative power.png 5 30
Tolerance own.png 國教容忍 +1 Administrative power.png 3 18
Tolerance heretic.png 異端容忍 +1 Administrative power.png 3 18
Tolerance heathen.png 異教容忍 +1 Administrative power.png 3 18
繼承人幾率 產生新繼承人的幾率 +25.0% Administrative power.png 0 3 9 18
Hostile core-creation cost on us.png 敵方造核花費增加 +15.0% Administrative power.png 0 5 15 30
Core-creation cost.png 造核花費減少 -5.0% Administrative power.png 0 5 15 30
來自附庸的收入 來自附庸的收入 +5.0% Administrative power.png 0 3 9 18
Religious unity.png 宗教統一 +5.0% Administrative power.png 0 3 9 18
Autonomy.png 月度自治度變化 -5.0% Administrative power.png 5 30
Imperial authority.png 帝國威望 +10.0% Administrative power.png 5 30
免費行政政策 免費的行政政策 +1 Administrative power.png 30
可能的行政政策 可能的行政政策 +1 Administrative power.png 30
Goods produced modifier.png Goods Produced Modifier +5.0% Administrative power.png 0 5 15 30
分裂主義年數 年度分離主義 −5 Administrative power.png 5 30
Auto explore adjacent to colony.png 當殖民地建成時自動探索相鄰省份 YES Diplomatic power.png 0
Auto explore adjacent to colony.png May Establish Siberian Frontiers YES Diplomatic power.png 200
捕獲敵艦幾率 俘虜敵艦幾率 +10.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
外交科技花費 外交科技花費 −10.0% Diplomatic power.png 30
外交科技花費 外交科技花費 −5.0% Diplomatic power.png 0 20
本土貿易力量 Domestic Trade Power +5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Envoy travel time.png Envoy Travel Time −10.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Global naval engagement.png Global Naval Engagement +5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Improve relations.png 改善關係 +5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
來自附屬國發展度的自由渴望 附庸國發展度帶來的獨立傾向 −0.10% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Liberty desire in same continent subjects.png 同大洲附庸國獨立傾向 −10.0% Diplomatic power.png 0 10
Liberty desire in subjects 附庸國獨立傾向 −5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Trade power.png Merchant Trade Power +5 Diplomatic power.png 0 10
Migration cooldown.png Migration Cooldown −10.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Diplomatic power.png 君主外交點數 +1 Diplomatic power.png 60
Morale hit when losing a ship.png 損失船隻時士氣打擊 −10.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Native assimilation.png 通化土著 +15.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Native uprising chance.png Native Uprising Chance -25.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Naval attrition.png 海軍消耗 −10.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
省份戰爭分數花費 省份戰爭分數花費 −10.0% Diplomatic power.png 0 20
Rebel support efficiency.png 支持叛軍效率 +20.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Recover navy morale speed.png 海軍士氣恢復速度 +5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Ship trade power.png Ship Trade Power +10.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Trade power abroad.png Trade Power Abroad +5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Trade range.png 貿易範圍 +20.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
不正當要求 Unjustified Demands −10.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
省份戰爭分數花費 異教戰爭分數花費 −12.5% Diplomatic power.png 5 15
Military power.png 戰爭稅花費 −10.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Papal influence.png 年度教廷影響力 +1 Diplomatic power.png 0 20
Max promoted cultures.png 最大可接受文化 +1 Diplomatic power.png 0 5 15 30
Culture conversion cost.png 轉變文化花費 -5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Morale of navies.png 海軍士氣 +5.0% Diplomatic power.png 0 5 15 30
Trade efficiency.png 貿易效率 +5.0% Diplomatic power.png 0 5 15 30
Trade power.png 全局貿易力量 +5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
省份貿易力量修正 省份貿易力量修正 +5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Trade steering.png 貿易引導 +5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Global tariffs.png 全局關稅 +5.0% Diplomatic power.png 0 5 15 30
Diplomatic reputation.png 外交聲望 +1 Diplomatic power.png 5 30
外交關係限額 外交關係 +1 Diplomatic power.png 5 30
Merchants.png 商人團 +1 Diplomatic power.png 30 140
Colonists.png 殖民隊 +1 Diplomatic power.png 30 140
Diplomat.png 外交官 +1 Diplomatic power.png 30 140
Naval maintenance modifier.png 海軍維護費用修正 -5.0% Diplomatic power.png 0 5 15 30
Naval forcelimit.png 海軍數量上限修正 +7.5% Diplomatic power.png 0 5 15 30
Ship durability 船隻耐久 +5.0% Diplomatic power.png 0 5 15 30
Icon war exhaustion.png 月度厭戰 -0.05 Diplomatic power.png 5 30
降低厭戰度的花費 減少厭戰度花費 -5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Navy tradition.png 年度海軍傳統 +0.50 Diplomatic power.png 0 15
Navy tradition decay.png 年度海軍傳統衰退 -0.5% Diplomatic power.png 0 15
來自戰鬥的海軍傳統 戰鬥獲得海軍傳統 +50.0% Diplomatic power.png 0 5
Naval leader fire.png 海軍將領火力 +1 Diplomatic power.png 15 50
Naval leader shock.png 海軍將領衝擊 +1 Diplomatic power.png 15 50
Naval leader maneuver.png 海軍獎勵機動 +1 Diplomatic power.png 15 50
Spy network construction.png 間諜網組建 +5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
外國間諜監測 外國間諜察覺 +10.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Shipbuilding time.png 造船時間 -5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Blockade efficiency.png 封鎖效率 +10.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Embargo efficiency.png 禁運效率 +10.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
來自海戰的威望 海戰獲得的威望 +25.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Colonial range.png 殖民範圍 +10.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Global settler increase.png 全國移民增長 +5 Diplomatic power.png 0 5 15 30
Aggressive expansion impact.png 侵略擴張的影響 -5.0% Diplomatic power.png 0 5 15 30
Privateer efficiency.png 私掠效率 +7.5% Diplomatic power.png 0 3 9 18
外交吞併花費 外交吞併花費 -5.0% Diplomatic power.png 0 5 15 30
重型船隻花費 重型船花費 -5.0% Diplomatic power.png 0 5 15 30
Light ship cost.png 輕型船花費 -5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Galley cost.png 槳帆船花費 -5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Transport cost.png 運輸船花費 -5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
重型船隻戰鬥能力 重型船戰鬥能力 +5.0% Diplomatic power.png 0 5 15 30
Light ship combat ability.png 輕型船戰鬥能力 +5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
Galley combat ability.png 槳帆船戰鬥能力 +5.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
免費外交政策 免費的外交政策 +1 Diplomatic power.png 30
可能的外交政策 可能的外交政策 +1 Diplomatic power.png 30
National sailors modifier.png 全國水手修正 +10% Diplomatic power.png 0 5 15 30
Sailor recovery speed.png 水手恢復速度 +5% Diplomatic power.png 0 5 15 30
May raid coasts 允許劫掠海岸 YES Diplomatic power.png 20
May raid coasts May Raid Coasts YES Diplomatic power.png 20
Advisor cost.png 外交顧問花費 −10.0% Diplomatic power.png 30
Available mercenaries.png Possible Condottieri +25.0% Diplomatic power.png 0 3 9 18
陸戰獲得的陸軍傳統 戰鬥獲得陸軍傳統 +50.0% Military power.png 0 5
炮兵圍城獎勵 Artillery Bonus vs Fort +1 Military power.png 3 10
炮兵後排傷害 後排炮兵傷害 +5.0% Military power.png 0 5 15 30
Combat blockade.png 封鎖對圍城影響 +1 Military power.png 5
騎兵側翼攻擊 Cavalry Flanking Ability +25.0% Military power.png 0 10
Cavalry to infantry ratio.png 騎步比 +15.0% Military power.png 0 3 9 18
減少火力傷害 Fire Damage Received −5.0% Military power.png 0 5 15 30
要塞維護費修正 要塞維護費 −5.0% Military power.png 0 3 9 18
要塞維護費修正 Fort Maintenance on Border with Rival −10.0% Military power.png 0 3 9 18
Garrison size.png Garrison Size +10.0% Military power.png 0 3 9 18
鎮壓叛亂花費 Harsh Treatment Cost −10.0% Military power.png 0 3 9 18
Land attrition.png 陸軍損耗 -10.0% Military power.png 0 3 9 18
Land fire damage.png 陸軍活力傷害 +5.0% Military power.png 0 5 15 30
Leader(s) without upkeep.png 免維護將領數 +1 Military power.png 0 10
Looting speed.png Looting Speed +10.0% Military power.png 0 3 9 18
Mercenary discipline.png Mercenary Discipline +2.5% Military power.png 0 5 15 30
Militarization of state.png Militarization of State +0.05 Military power.png 0 5 15 30
軍事科技花費 軍事科技花費 −5.0% Military power.png 0 20
軍事科技花費 軍事科技花費 −10.0% Military power.png 30
Advisor cost.png 軍事顧問花費 −10.0% Military power.png 30
Military power.png 君主軍事點數 +1 Military power.png 60
Movement speed.png Movement Speed +5.0% Military power.png 0 3 9 18
Recover army morale speed.png 陸軍士氣恢復速度 +5.0% Military power.png 0 3 9 18
Regiment cost.png 募兵花費 −5.0% Military power.png 0 3 9 18
Reinforce cost.png 陸軍維護費 −5.0% Military power.png 0 3 9 18
Shock damage.png 衝擊傷害 +5.0% Military power.png 0 5 15 30
Shock damage received.png Shock Damage Received -5.0% Military power.png 0 5 15 30
Morale of armies.png 陸軍士氣 +5.0% Military power.png 0 5 15 30
Discipline.png 訓練度 +2.5% Military power.png 0 5 15 30
Land maintenance modifier.png 陸軍維護費 -5.0% Military power.png 0 5 15 30
Mercenary cost.png 僱傭兵花費 -5.0% Military power.png 0 3 9 18
Mercenary maintenance.png 僱傭兵維護費 -5.0% Military power.png 0 3 9 18
Available mercenaries.png 可用僱傭兵 +12.5% Military power.png 0 3 9 18
Land forcelimit.png 陸軍規模上限 +7.5% Military power.png 0 5 15 30
National manpower modifier.png 後備兵員增加 +7.5% Military power.png 0 5 15 30
Manpower recovery speed.png 人力恢復速度 +5.0% Military power.png 0 5 15 30
Reinforce speed.png 補充速度 +7.5% Military power.png 0 5 15 30
Attrition for enemies.png 敵方損耗 +0.50 Military power.png 0 5 15 30
Army tradition.png 年度軍事傳統 +0.50 Military power.png 0 15
Army tradition decay.png 年度軍事傳統的衰減 -0.5% Military power.png 0 15
Land leader fire.png 陸軍將領火力 +1 Military power.png 30 140
Land leader shock.png 陸軍將領衝擊 +1 Military power.png 30 140
Land leader maneuver.png 陸軍將領機動 +1 Military power.png 15 50
Leader siege.png 陸軍將領圍城能力 +1 Military power.png 30 140
Recruitment time.png 徵召速度 -5.0% Military power.png 0 3 9 18
來自陸戰的威望 陸戰獲得的聲望 +25.0% Military power.png 0 3 9 18
要塞防禦 要塞防禦 +5.0% Military power.png 0 3 9 18
Siege ability.png 圍城能力 +5.0% Military power.png 0 5 15 30
附庸國部隊上限貢獻 附庸國提供的陸軍規模上限 +50.0% Military power.png 0 5 15 30
步兵作戰能力 步兵戰鬥力 +5.0% Military power.png 0 3 9 18
騎兵作戰能力 騎兵戰鬥力 +5.0% Military power.png 0 3 9 18
Artillery combat ability.png 炮兵戰鬥力 +5.0% Military power.png 0 5 15 30
步兵花費 步兵花費 -5.0% Military power.png 0 3 9 18
騎兵花費 騎兵花費 -5.0% Military power.png 0 3 9 18
Artillery cost.png 炮兵花費 -5.0% Military power.png 0 3 9 18
Military free policies.png Military free policies +1 Military power.png 30
Military possible policies.png Military possible policies +1 Military power.png 30
May recruit female generals.png 允許招募女將領 YES Military power.png 5

統治者特質的消耗

遊戲中有大量特質供你為君主、繼承人及配偶選擇。不同的特質決定不同的可觸發的事件,因此君主特質是遊戲中很重要的因素。

君主最多可以用3個自定義特質。第一個特質是於15歲時解鎖的,而自建國要求君主年齡必須大於20歲,所以第一個特質是有所保證的。在君主到達25歲(需執政10年)後將會解鎖第二個特質,40歲(需執政25年)後將解鎖第三個特質。

繼承人最多只能由1個自定義特質,這是因為獲取後兩個特質分別需要執政10年、25年。需要注意的是,如果繼承人小於15歲,則不可為其指定特質。

同上,配偶也只能擁有1個自定義特質,且由於年齡原因必須擁有1個特質。需要注意的是,配偶的點數花費擁有*0.25的修正因素,這同時適用於特質的花費。

特質 效果 花費 限制
能工巧匠 Construction cost.png –10% 建築花費 5
  • 不能擁有「吹毛求疵」特質
誇誇其談 Diplomatic reputation.png −1 外交聲望 −5
  • 不能擁有「舌綻蓮花」特質
  • 不能擁有「伶牙俐齒」特質
樂善好施 Liberty desire in subjects −5 附屬國獨立傾向 5
  • 不能擁有「幸災樂禍」特質
  • 至少3點 Diplomatic power.png 外交君主點數
勇冠三軍 Land leader shock.png +1 陸軍將領衝擊 5
  • 不能擁有「幸災樂禍」特質
沉着冷靜 Stability cost modifier.png −10% 穩定度花費 5
謹小慎微 Aggressive expansion impact.png −10% 侵略擴張影響 5
  • 不能擁有「不經世事」特質
  • 不能擁有「天馬行空」特質
  • 不能擁有「勇冠三軍」特質
舌綻蓮花 Diplomatic reputation.png +1 外交聲望 5
  • 不能擁有「誇誇其談」特質
東征西討 分裂主義年數 −5 年度分裂主義 5
  • 至少3點 Military power.png 軍事君主點數
膽小如鼠 Morale of armies.png −5% 陸軍士氣 −10
  • 不能擁有「身先士卒」特質
殘虐無道 National unrest.png +2 全國叛亂 −5
  • 不能擁有「公正不阿」特質
  • 不能擁有「宅心仁厚」特質
中飽私囊 年度腐敗度 +0.05 年度腐敗度 −5
  • 不能擁有「兩袖清風」特質
大商巨賈 Trade efficiency.png +10% 貿易效率 5
  • 不能擁有「沉溺酒色」特質
志在四海 Global settler increase.png +15 全國移民增長 5
兒孫滿堂 繼承人幾率 +50% 獲得繼承人概略 5
  • 不能擁有「In兒孫滿堂」特質
  • 年齡小於35歲
  • Government is Government monarchy.png 君主制(除鄂圖曼政府以外)
精打細算 Mercenary maintenance.png −25% 僱傭兵維護費用 5
  • 至少3點 Diplomatic power.png 外交君主點數
天馬行空 理念花費 −5% 理念花費 5
  • 不能擁有「謹小慎微」特質
  • 不能擁有「一腔熱血」特質
  • 不能擁有「兼容並蓄」特質
貪得無厭 National tax modifier.png −10% 全國稅收修正 −5
  • 不能擁有「點石成金」特質
萬壽無疆 Time Icon.png 君主不會老死 800
兩袖清風 年度腐敗度 −0.05 年度腐敗度 5
  • 不能擁有「中飽私囊」特質
  • 至少3點 Administrative power.png 行政君主點數
沉溺酒色 Trade efficiency.png −10% 貿易效率 −5
  • 不能擁有「心虔志誠」特質
  • 不能擁有「大商巨賈」特質
  • 不能擁有「一腔熱血」特質
夙興夜寐 Goods produced modifier.png +10% 商品產出修正 5
In兒孫滿堂 繼承人幾率 −25% 獲得繼承人幾率 -2
  • 不能擁有「兒孫滿堂」特質
  • 政體是 Government monarchy.png 君主制(除鄂圖曼政府外)
身先士卒 Morale of armies.png +5% 陸軍士氣 5
  • 不能擁有「膽小如鼠」特質
  • 至少3點 Military power.png 軍事君主點數
耳目眾多 Spy network construction.png +30% 間諜網組建 5
  • 不能擁有「輕信人言」特質
  • 至少3點 Administrative power.png 行政君主點數
公正不阿 National unrest.png −2 全國叛亂 5
  • 不能擁有「殘虐無道」特質
宅心仁厚 War exhaustion.png −0.05 月度厭戰度 5
  • 不能擁有「殘虐無道」特質
依法治國 Autonomy.png −0.05 月度自治度 5
  • 至少3點 Administrative power.png 行政君主點數
輕信人言 外國間諜監測 −20% 國外間諜防禦 -2
  • 不能擁有「耳目眾多」特質
  • 不能擁有「密不透風」特質
幸災樂禍 Liberty desire in subjects +5 附屬國獨立傾向 -2
  • 不能擁有「樂善好施」特質
精通韜略 Army tradition decay.png −1% 年度陸軍傳統衰退 5
  • At least 3 Military power.png Military skill
點石成金 National tax modifier.png +10% 全國稅收修正 5
  • 不能擁有「貪得無厭」特質
  • At least 3 Administrative power.png Administrative skill
不經世事 Improve relations.png −20% 改善關係 -2
  • 不能擁有「伶牙俐齒」特質
  • 不能擁有「謹小慎微」特質
乘風破浪 Ship durability +10% 船隻耐久 5
吹毛求疵 Construction cost.png +10% 建造花費 -2
  • 不能擁有「能工巧匠」特質
心虔志誠 Devotion.png +1 年度奉獻度 5
  • 不能擁有「罪孽深重」特質
  • 不能擁有「沉溺酒色」特質
名正言順
  • Legitimacy.png +1 年度正統性
  • Republican tradition.png +0.5 年度共和傳統
5
學富五車 Technology cost.png −5% 科技花費 5
密不透風 外國間諜監測 +20% 敵對間諜防禦效率 5
  • 不能擁有「輕信人言」特質
伶牙俐齒 Improve relations.png +20% 改善關係 2
  • 不能擁有「誇誇其談」特質
  • 不能擁有「不經世事」特質
罪孽深重 Tolerance own.png −2 國教容忍 -2
  • 不能擁有「心虔志誠」特質
  • 國教必須為基督教或伊斯蘭教
Strict Discipline.png +5% 訓練度 5
出奇制勝 Land leader maneuver.png +1 陸軍將領機動 5
  • 至少 Military power.png 3點軍事君主點數
兼容並蓄
  • Tolerance heretic.png +1 異端容忍
  • Tolerance heathen.png +1 異教容忍
5
  • 不能擁有「一腔熱血」特質
  • 不能擁有「天馬行空」特質
兼聽則明 Possible advisors.png +1 可能的顧問 5
禮賢下士 Advisor cost.png −20% 顧問花費 5
一腔熱血 Missionary strength.png +1% 傳教力量 5
  • 不能擁有「兼容並蓄」特質
  • 不能擁有「天馬行空」特質
  • 不能擁有「沉溺酒色」特質

外形

國名、所有格、地圖顏色與國旗無需任何分數即可隨意定製。


其他事項

  • 當遊玩後期劇本時,自建國不會擁有任何理念組。
  • 當滿足條件時,由玩家創建的自建國可以點擊成立其他國家的 決議 ,但是,他們的國家理念卻不會改變。
  • 最多只能有75個自建國(可以在遊戲根目錄/common/defines.lua中修改這一數值)
  • 可以設定自建國的難度,來改變其最大點數。極難情況下是50點,隨着每一級難度的下降,都會翻倍,直到極容易的800點。

成就

主條目:成就

除去基本類別的成就,或者需要以下必須使用自建國完成的成就,其他的成就要求世界上不能存在自建國。

Around The World In 80 Years.png
Around the World in 80 Years
80年環遊世界
以位於不列顛區域的400分自建國開局,在1524年11月11日時擁有紐約、聖弗朗西斯科、蘇伊士、孟買、加爾各答、香港與橫濱。
First Come, First Serve.jpg
First Come, First Serve
在南北美用西方科技組200分自建國,成為南北美洲長。
For Odin!.jpg
For Odin!
用諾斯信仰信仰200分自建國,擁有斯堪的納維亞地區和不列顛群島作為核心省份,並轉化其為諾斯信仰。
From Humble Origins.jpg
From Humble Origins
用不大於50分的自建國開局,擁有至少2000發展度。
Ideas Guy.jpg
Ideas Guy
用800分自建國,1地3發展度開局,擁有每個月至少500金幣的收入。
Rekindling the Flames.jpg
Rekindling the Flames
用祆教信仰200分自建國,完成重燃聖火決議。