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馬穆魯克

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Mamluks.png
馬穆魯克
政府等級 王國級 王國
主流文化 Primary culture.png 埃及(阿拉伯)
首都 Capital.png 開羅(361)
政體 Government monarchy.png 馬穆魯克政府
國教 伊斯蘭教遜尼派 遜尼派
學派 沙斐儀學派 沙斐儀派
科技組 穆斯林科技組 穆斯林科技組
馬穆魯克的理念
Traditions.png 傳統
+10% 騎兵作戰能力
+25% 貿易導向
Idea bonus.png 野心
+25% 省份貿易力量
Idea bonus.png 理念

Trade power.png 紅海貿易

+5% 國際貿易力量
+10% 貿易距離

Prestige.png 偉業紀念碑

+1 年度威望

Manpower recovery speed.png 購買新的馬穆魯克

+15% 人力恢復速度

Discipline.png 陸軍改革

+5% 訓練度

Production efficiency.png 農夫改革

+10% 生產效率

Stability cost modifier.png 改革繼承制

−15% 穩定度花費

Trade efficiency.png 壟斷港口

+10% 貿易效率
馬穆魯克
Shield fancy overlay.png
作為阿尤布軍隊中曾經的精英,在1250年, 馬穆魯克從奴隸變成了位於伊斯蘭世界中心的王國的領主。從位於開羅的首都開始,馬穆魯克控制了埃及和敘利亞,甚至阿巴斯哈里發本人。在北部,從安納托利亞的貝伊們到凡湖的岸邊都受到馬穆魯克的影響。在南邊,它在漢志是聖城麥加麥地那的守護者,同時也影響着也門的政治。甚至基督徒的帝國埃塞俄比亞也要向馬穆魯克蘇丹獻殷勤,因為科普特教宗,所有埃塞俄比亞主教的任命者,在馬穆魯克的掌控之下。
馬穆魯克的埃米爾通過購買新的馬穆魯克奴隸來擴充他們的陣線,這些外國奴隸大多來自切爾克西亞。這些奴隸之後被訓練為士兵或管理者,他們都將會向他們的主人,或被稱為「養父」宣誓效忠。埃米爾輪流讓族人侍奉蘇丹。在繼承問題出現時,實際上是這些有權勢的人決定哪個埃米爾將成為下一個蘇丹。這種制度確保了只要從黑海進口更多奴隸的商路不關閉,蘇丹國永遠不或缺少精英戰士。然而,作為管理系統,它不止一次地導致了破壞性的衝突和癱瘓性的黨派之爭.
儘管如此,馬穆魯克的未來看上去是光明的,因為隨着貼木兒的死亡,這個地區最大的威脅消失了。曾經龐大的帖木兒帝國現在已經分裂為一些在波斯河中地區彼此之間衝突嚴重的小國。這個帝國在安納托利亞、高加索和伊拉克地區留下的權力真空被東面的黑羊聯盟和西面東山再起的鄂圖曼帝國填補。這兩個國家看上去在不久之後註定要和馬穆魯克發生衝突。
蘇丹國的財富來源於經過它在埃及的國土,連接地中海與紅海的貿易。這個地區十分需要馬穆魯克的艦隊來打擊北部的基督徒海盜,同時保護裝滿了咖啡、布匹和香料的,從漢志海岸穿過紅海的,巨大而易受損的商船。
1444年進入尾聲的時候,馬穆魯克蘇丹國仍然是中東地區最強大、最富裕的國家。雖然它有很多敵人,但沒有什麼敵人讓它畏懼。

馬穆魯克(Mamluks)開局控制了埃及和敘利亞地區,在歷史上於十六世紀被鄂圖曼征服。馬穆魯克開局保證  麥地那 塞浦路斯的獨立,同時控制  漢志 法德勒兩個附庸國。國家信奉 伊斯蘭教伊斯蘭教遜尼派 遜尼派 沙斐儀學派 沙斐儀教派,並擁有獨特的政體,馬穆魯克政府。馬穆魯克位於印度洋到歐洲貿易的樞紐。此外本國是唯一一個不用轉變文化就可以成立  埃及國家。

馬穆魯克政府

馬穆魯克政府 馬穆魯克獨特的政治體制,該體制由 Culture icon.png 文化影響,即為統治者自身所屬的文化,國家主流接受文化和不同文化省份影響。該體制有下列增益:

  • Autonomy.png −0.025 月度自治度變化
  • 最大已提升文化 +3 最大可接納文化
  • 直屬州數量 +1 直屬州數量
  • 儲君行政技能 +2 未來君主的行政能力
  • 有統治者文化的顧問的花費 −25% 和統治者文化相同的顧問的花費
  • 提升文化花費 −50% 接納文化的花費


注意:馬穆魯克政府不是把君主行政能力最低值固定為2 Administrative power.png,而是在生成君主行政能力後再增加兩點,類似普魯士君主制。根據君主點數計算統計,有37.5%幾率君主有6 Administrative power.png 行政能力。

該政府體制會因下列原因丟失:不再是穆斯林國家,成立  埃及,或者政府因革命災難而改變,或是革命叛軍執行了要求。

每次馬穆魯克君主死亡,會出現一個君主繼承人選擇的事件,從數個不同文化繼承人中選擇(前期一般為一個埃及人,一個敘利亞人,這兩個是開局唯二接受的文化,最高可以有三個已接受文化;另一個是切爾格西亞人[1],即馬穆魯克奴隸兵主要來源地)。與君主文化相同省份發展度佔比越高,繼承時正統性越低(結果為100點減去本文化在直屬州核心省份中佔據的發展度比例),但是會從文化互動系統中獲得更高的收益。選擇切爾格西亞人繼承會得到額外的15點陸軍傳統,但是如果沒有切爾格西亞文化省份,可能不會獲得部分文化交互系統的增益。此外,馬穆魯克政府君主死亡不會掉穩定,意味着自帶一個免招募花費的將領。

此外,馬穆魯克政府會額外增加10%的貴族階級影響力,並在初期佔領較多的土地,如果控制不當,會引發貴族災難。

ID

Msg event.png馬穆魯克的繼承

[Root.Monarch.GetName]之死讓我們的國家群龍無首,所有具有影響力的馬穆魯克世家都被召集到首都[Root.Capital.GetCapitalName]商議誰將是國家的繼承者。不論來自哪個地區的馬穆魯克世家成為我們的新統治者,有一件事是可以肯定的:那些擁戴其他候選人的馬穆魯克並不會為了誠心的為了[Root.Monarch.GetTitle]的登基而歡呼,他們中的有些人甚至會窮儘自己的餘生去抑制新蘇丹的影響。
 
觸發條件
只觸發於

(請將觸發條件移至這裏)


立即生效
  • 潛在效果:
    • 隨機一個擁有的省份:
      • 僅限於:
        • 至少滿足之一:
          • 擁有與所有者相同的文化
          • 擁有所有者已接受的文化
      • 保存事件目標名為first_ruler_alternative_province
    • 隨機一個擁有的省份:
      • 僅限於:
        • 至少滿足之一:
          • 擁有與所有者相同的文化
          • 擁有所有者已接受的文化
        • 不是:
          • 文化是event_target:first_ruler_alternative_province
      • 保存事件目標名為second_ruler_alternative_province
    • 隨機一個擁有的省份:
      • 僅限於:
        • 至少滿足之一:
          • 擁有與所有者相同的文化
          • 擁有所有者已接受的文化
        • 不是:
          • 文化是event_target:first_ruler_alternative_province
        • 不是:
          • 文化是event_target:second_ruler_alternative_province
      • 保存事件目標名為third_ruler_alternative_province
    • 隨機一個省份:
      • 僅限於:
        • 不是:
          • (該國)擁有該省份
        • 已被(該國)發現了
        • 生產 奴隸 奴隸
        • 省份所有者:
          • 宗教屬於穆斯林組
          • 不是:
            • 處於與 (該國)的戰爭中
          • 不是:
            • 是(該國)的宿敵
          • 不是:
            • 不宿敵(該國)
        • 如果:
          • 僅限於:
            • 省份所有者:
              • 名為first_ruler_alternative_province的事件目標已保存
          • 不是:
            • 文化是event_target:first_ruler_alternative_province
        • 如果:
          • 僅限於:
            • 省份所有者:
              • 名為second_ruler_alternative_province的事件目標已保存
          • 不是:
            • 文化是event_target:second_ruler_alternative_province
        • 如果:
          • 僅限於:
            • 省份所有者:
              • 名為third_ruler_alternative_province的事件目標已保存
          • 不是:
            • 文化是event_target:third_ruler_alternative_province
      • 保存事件目標名為fourth_ruler_alternative_province
    • 隨機一個省份:
      • 僅限於:
        • 不是:
          • (該國)擁有該省份
        • 文化是切爾克斯
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 處於與 (該國)的戰爭中
          • 不是:
            • 是(該國)的宿敵
          • 不是:
            • 不宿敵(該國)
        • 如果:
          • 僅限於:
            • 省份所有者:
              • 名為first_ruler_alternative_province的事件目標已保存
          • 不是:
            • 文化是event_target:first_ruler_alternative_province
        • 如果:
          • 僅限於:
            • 省份所有者:
              • 名為second_ruler_alternative_province的事件目標已保存
          • 不是:
            • 文化是event_target:second_ruler_alternative_province
        • 如果:
          • 僅限於:
            • 省份所有者:
              • 名為third_ruler_alternative_province的事件目標已保存
          • 不是:
            • 文化是event_target:third_ruler_alternative_province
      • 保存事件目標名為fourth_ruler_alternative_province
    • 以下隨機之一:
      • 省份西日德蘭:
        • 設置國家 flag age_1
      • 省份西日德蘭:
        • 設置國家 flag age_2
      • 省份西日德蘭:
        • 設置國家 flag age_3
      • 省份西日德蘭:
        • 設置國家 flag age_4
      • 省份西日德蘭:
        • 設置國家 flag age_5
      • 省份西日德蘭:
        • 設置國家 flag age_6
      • 省份西日德蘭:
        • 設置國家 flag age_7

選擇條件

Event trigger.png滿足則可用: 滿足則可用:

  • 名為first_ruler_alternative_province的事件目標已保存
Event button 547.png
我們需要支持來自[first_ruler_alternative_province.Culture.GetName]的馬穆魯克們。
  • The first of the following that is true:
    • 若國家 flag age_1 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡30歲
    • 若國家 flag age_2 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡32歲
    • 若國家 flag age_3 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡35歲
    • 若國家 flag age_4 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡40歲
    • 若國家 flag age_5 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡42歲
    • 若國家 flag age_6 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡45歲
    • 若國家 flag age_7 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡50歲

Event trigger.png滿足則可用: 滿足則可用:

  • 名為second_ruler_alternative_province的事件目標已保存
Event button 547.png
現在,只有[second_ruler_alternative_province.Culture.GetName] 的馬穆魯克們是對我們有用的。
  • The first of the following that is true:
    • 若國家 flag age_7 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡30歲
    • 若國家 flag age_6 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡32歲
    • 若國家 flag age_5 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡35歲
    • 若國家 flag age_3 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡40歲
    • 若國家 flag age_4 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡42歲
    • 若國家 flag age_2 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡45歲
    • 若國家 flag age_1 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡50歲

Event trigger.png滿足則可用: 滿足則可用:

  • 名為third_ruler_alternative_province的事件目標已保存
Event button 547.png
[third_ruler_alternative_province.Culture.GetName]的候選人獲得了我們的支持。
  • The first of the following that is true:
    • 若國家 flag age_6 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡30歲
    • 若國家 flag age_3 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡32歲
    • 若國家 flag age_2 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡35歲
    • 若國家 flag age_5 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡40歲
    • 若國家 flag age_1 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡42歲
    • 若國家 flag age_7 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡45歲
    • 若國家 flag age_4 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡50歲

Event trigger.png滿足則可用: 滿足則可用:

  • 名為fourth_ruler_alternative_province的事件目標已保存
Event button 547.png
最好的的選擇是那位與 [Root.Capital.GetCapitalName]毫無瓜葛的……
  • 獲得 Army tradition.png 15 陸軍傳統
  • The first of the following that is true:
    • 若國家 flag age_7 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡30歲
    • 若國家 flag age_5 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡32歲
    • 若國家 flag age_4 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡35歲
    • 若國家 flag age_2 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡40歲
    • 若國家 flag age_3 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡42歲
    • 若國家 flag age_1 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡45歲
    • 若國家 flag age_6 已設置:
        • 新的君主掌權並擁有以下君主能力:
          • 時齡50歲

文化互動

每年馬穆魯克政府政體國家可以在行政、外交、軍事三個領域積累「君主相應能力+3」的點數,任一點數積累到100就可以開啟一個文化互動:

  • Administrative power.png 提拔同文化官僚:君主點數花費 -5% 一年內所有點數消耗
  • Diplomatic power.png 參與母文化奴隸貿易(馬穆魯克君主一般來自高加索地區:獲得「2*時代修正*君主文化省份 Development.png 發展度」的 杜卡特 金幣
  • Military power.png 招募同文化的士兵:獲得「50*時代修正*君主文化省份 Development.png 發展度「的 Manpower.png 人力

時代修正在 地理大發現時代 發現時代為 1,宗教改革時代 宗教改革時代為 2,專制主義時代專制時代為 3,大革命時代 革命時代為4。

外交、軍事互動會因君主的文化而改變,但要注意來自主流文化的君主會使 Legitimacy.png 正統性減低。每次君主死亡,所有文化互動點數清零,所以要儘快使用。

任務

主條目:馬穆魯克任務

事件

主條目:馬穆魯克事件

馬穆魯克的事件主要聚焦在其與  塞浦路斯 鄂圖曼的關係上。

決議

ID

Execute decision.png建立阿拉伯

阿拉伯人已經分裂了數百年,但我們還記得先制默罕默德,願主福安之,曾經將我們團結在一起,這種信仰的團結超越了部落的關係. 如今我們重現了先知的成功,統一了阿拉伯!
 
潛在需求
  • 使用一般或歷史國家
  • 從未是結局標籤國家
  • 不是:
    • 國家 flag formed_arabia_flag 已設置
  • 至少滿足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建國
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民領
  • 至少滿足之一:
    • 是前殖民領國家
    • 全部:
      • 是前殖民領國家
      • 由玩家控制
  • 屬於阿拉伯文化組
  • 不是:
    • 主流文化是突厥
接受
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
  • 處於戰爭中
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 10 級
  • 擁有核心省份亞歷山大港
  • 擁有核心省份開羅
  • 擁有核心省份阿勒頗
  • 擁有核心省份耶路撒冷
  • 擁有核心省份大馬士革
  • 擁有核心省份麥地那
  • 擁有核心省份麥加
  • 擁有核心省份亞丁
  • 擁有核心省份薩那
  • 擁有核心省份阿里德
  • 擁有核心省份蓋提夫
  • 擁有核心省份馬斯喀特
  • 擁有核心省份尼茲瓦
  • 擁有核心省份巴格達

效果
  • 若不是選帝侯或帝國皇帝,全部省份退出神聖羅馬帝國
  • 如果:
    • 僅限於:
      • 不是:
        • 政府等級至少為 帝國級 帝國
    • 設置政府等級為 帝國級 帝國
  • 馬什里克:
    • 僅限於:
      • 不是:
        • (該國)擁有該省份
    •  阿拉伯該省永久宣稱
  • 埃及:
    • 僅限於:
      • 不是:
        • (該國)擁有該省份
      • 不是:
        • 位於下努比亞地區
    •  阿拉伯該省永久宣稱
  • 阿拉伯:
    • 僅限於:
      • 不是:
        • (該國)擁有該省份
    •  阿拉伯該省永久宣稱
  • 獲得國家修正 「加強中央集權」 7300 天,並具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度變化
    • 國家叛亂度 +1 全國叛亂
  • 獲得 Prestige.png 25 威望
  • 設置國家 flag formed_arabia_flag
  • 國家成為  阿拉伯

AI決議因子:

  • 基礎權重:0
必須控制並擁有橙色省份的核心才能成立阿拉伯,成立後便會擁有陰影地區的永久宣稱

埃及國家

馬穆魯克能被其它黎凡特國家重新成立,如果它們不復存在。腳本代碼位於:/Europa Universalis IV/decisions/EgyptianNation.txt

ID

Execute decision.png採用馬穆魯克政府

馬穆魯克仍然是這個地區不可忽視的一部分。我們可以通過邀請這些老練的奴隸士兵參與我們的政府以此獲得他們的支持。
 
潛在需求
  • 有政府改革:iqta
  • 不是:
    • 國家 flag formed_mamluks 已設置
  • 從未是結局標籤國家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 國家 flag adopted_mamluk_govt 已設置
  • 至少滿足之一:
  • 任意擁有的省份:
    • 至少滿足之一:
      • 省份位於埃及區域
      • 省份位於阿拉伯區域
      • 省份位於馬什里克區域
      • 省份位於馬格里布區域
      • 省份位於非洲之角區域
接受

效果
  • 省份開羅:
      • 如果是神羅省份但擁有者不是神羅成員
        • 該省份退出神羅
        • 皇帝收到hre_province_left觀點修正
        • 帝國影響力-1
      • 如果有階層封地,則移除封地
      • 該省份成為首都
  • 國家成為  馬穆魯克
  • 刷新非通用任務,獲得新任務
  • 如果:
    • 僅限於:
      • 未處於攝政會議中
    • 君主去世
  • 如果:
    • 僅限於:
      • 擁有繼承人
    • 繼承人去世
  •  馬穆魯克:
    • 如果:
    • 設置政府等級為 王國級 王國
    • 添加政府改革:mamluk_government
    • 獲得國家修正 「加強中央集權」 7300 天,並具有以下效果:
      • Autonomy.png −0.05 月度自治度變化
      • 國家叛亂度 +1 全國叛亂
    • 如果:
    • 埃及:
    • 設置國家 flag formed_mamluks

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 20 級:0


ID

Execute decision.png成立埃及

以尼羅河三角洲燦爛的歷史為鑑,建立先進的埃及。
 
潛在需求
  • 使用一般或歷史國家
  • 從未是結局標籤國家
  • 不是:
    • 國家 flag formed_egypt_flag 已設置
  • 至少滿足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建國
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 主流文化是埃及
  • 至少滿足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 擁有至少3個非殖民地省份
接受
  • 首都是開羅
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 20 級
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
  • 是草原遊牧
  • 處於戰爭中
  • 擁有核心省份開羅
  • 擁有核心省份羅塞塔
  • 擁有核心省份達米埃塔
  • 擁有核心省份亞歷山大港
  • 擁有核心省份法尤姆

效果
  • 國家成為  埃及
  • 如果:
    • 僅限於:
      • 有政府改革:mamluk_government
    • 失去 Icon stability.png 1 穩定度
  • 若不是選帝侯或帝國皇帝,全部省份退出神聖羅馬帝國
  • 如果:
    • 僅限於:
      • 不是:
        • 政府等級至少為 王國級 王國或 帝國級 帝國
    • 設置政府等級為 王國級 王國
  • 獲得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 僅限於:
      • 有政府改革:mamluk_government
    • 移除政府改革:mamluk_government
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策略

馬穆魯克處於非洲亞洲歐洲的戰略要地,所以為了能多擴張一些,侵略擴張應當分配在三個大陸。

馬穆魯克可以附庸眾多阿拉伯馬格里布安納托利亞區域內的小國,來對抗  鄂圖曼對這一方向上的擴張。因為大部分穆斯林小國可以通過外交附庸的方式控制,前期阿拉伯半島和突尼斯地區的國家不一定要通過武力征服。另外,馬穆魯克的任務線集中在安納托利亞小土雞和紅海右岸兩個方向,對任務的了解能幫助馬穆魯克搶在鄂圖曼之前控制安納托利亞東部。對於和鄂圖曼結盟的穆斯林小國,可以通過外交附庸的方式免於與鄂圖曼一戰。

鄰國

西側的鄰國是  費贊,南側的是  馬庫里亞 梅德利巴赫里 貝扎,東南方有  麥地那 白羊以及  黑羊,北側的是  拉瑪贊 杜勒卡迪爾。東方的鄰國是  法德勒 安里扎

向西擴張

馬穆魯克西方的鄰國是  費贊,附庸它很簡單,但不值得吞併。將它納入勢力範圍可以打開到  傑里德 圖古爾特 姆扎卜的路,但突尼斯也可能向這一方向擴征。控制馬格里布比較簡單, 突尼斯可能會比較棘手,它時常和  鄂圖曼結盟。一個打敗突尼斯的辦法是成為列強然後強迫突尼斯與鄂圖曼破盟。另一個方法是用威脅開戰來蠶食突尼斯的領土。第三個辦法在鄂圖曼突尼斯結盟前向突尼斯開戰。

向南擴張

南方有三個小國: 馬庫里亞 貝扎 梅德利巴赫里。他們可以被輕易攻略,但是  埃塞俄比亞是個真正的威脅。開局時,他們會快速吞併周邊小國並且希望佔領你境內的科普特正教聖地。不過他們也是可以被你一個人擊敗的。 對於新玩家,建議和  阿達爾結盟,來建立遏制埃塞俄比亞擴張的前線基地。

東南方向

如果玩家想向東南方向擴張,最好先對麥地那動手,這個國家處於馬穆魯克與附庸國  漢志之間。新版本中通過完成任務,可以讓漢志吞併麥地那,來節省一個外交關係。一般來說,有了任務給與的永久宣稱的幫助,馬穆魯克能很快地擴張到亞丁灣地區。

征服北方

北側有兩個一地小國, 拉瑪贊 杜勒卡迪爾。如果玩家想要攻擊他們,就要儘快,不然鄂圖曼會輕易奪取它們。東北方向是兩個部落聯盟國家, 白羊 黑羊。白羊實力不強,處境和拉馬贊、杜勒卡迪爾類似,都處在鄂圖曼擴張的路上,但是留給白羊準備的時間一般更多。而黑羊的實力更強,可能會是一個難以控制的威脅。

地中海的擴張

東地中海上重要的島嶼幾乎全被  威尼斯控制,他們可能還是我們的宿敵。與威尼斯作戰最大的問題就是怎樣擊敗他們的艦隊,往往他們艦隊的總量要超過馬穆魯克。玩家最好多造槳帆船來消滅威尼斯的海軍,以及運輸艦來進攻威尼斯腹地。玩家還可以吞併  塞浦路斯,但要小心解除獨立保證的停戰期內鄂圖曼或者威尼斯趁亂進攻塞浦路斯。 一個折中的辦法就是先附庸塞浦路斯,之後再外交合併它。新版本可能會有一個任務,有一定幾率能夠直接附庸塞浦路斯。之後可以考慮偽造羅德島的宣稱,來入侵  醫院騎士團。最後偽造並進攻內格羅蓬特和  納克索斯

同鄂圖曼的遭遇

 鄂圖曼擁有強大的軍隊,並且是玩家前期最大的威脅 。他們有時和  突尼斯結盟, 不過突尼斯並非那麼強大。如果有一個強大的盟友,那麼就可以輕鬆擊敗他們。一個策略是同其他地區強國,例如  奧地利 莫斯科 匈牙利或是  黑羊(前提是沒有設為宿敵。) 。同他們結盟就可以從兩個方向夾擊鄂圖曼。也可以和  卡斯蒂利亞/ 西班牙同盟來擊敗他們的艦隊。如果不摧毀他們的艦隊,那麼就很難跨過馬爾馬拉海、奪取鄂圖曼的首都君堡。前期最佳的盟友可能是 匈牙利,因為它與馬穆魯克的敵人,威尼斯和鄂圖曼為敵。鞏固與 匈牙利的同盟能保證鄂圖曼在與我們的戰爭中要面臨兩面的威脅,這也是前期海軍無法匹敵鄂圖曼海軍的彌補措施。 黑羊 帖木兒可能開局就是我們的宿敵,但是最有威脅的敵人還是鄂圖曼,因此還是儘量爭取到他們的幫助。 莫斯科可能是一個中後期的得力打手,因為前期它可能會因距離過遠而失去參戰的興趣。

後期

馬穆魯克擁有較多的貿易理念,因此貿易強國的意義大於擴張強國的意義,所以擴張的目標應該放在增加貿易收入上。印度,波斯,東印度群島是馬穆魯克貿易的上游,因此擴張方向應該集中在這幾個地區。此外,這幾個地區或多或少都有伊斯蘭教的存在,而且馬穆魯克特有的事件可以令其與其他穆斯林國家聯姻,這降低了尋找盟友的難度。對於貿易本埠,亞歷山大港有太多強大的下游,完全控制這些地區不太現實,因為這意味着要去攻佔歐洲南部國家的眾多貿易中心,因此可以考慮改變貿易本埠。

理念

  • 解鎖新的理念槽傳統:+10%騎兵作戰能力;+25%貿易導向
  • 理念野心:+25%省份貿易能力
  • 理念理念
    • 省份貿易力量修正紅海貿易:+5%國際貿易力量;+10%貿易距離。經紅海銷往歐洲的香料已經成了我們的貿易支柱。我們必須確保對此的壟斷地位。激進的貿易政策、摧毀那些走私港口,則此龍斷之登可成。
    • Prestige.png偉業紀念碑:+1年度威望。這座紀念碑的建成,能讓我們的威名遠揚海內外。
    • 人力恢復速度購買新的馬穆魯克:+15%人力恢復速度。我們的高層充斥着勾心鬥角,浮誇之風盛行。我們應該拾起古老的傳統,讓新的馬穆魯克加入。
    • Discipline.png陸軍改革:+5%訓練度。昔日戰勝蒙古人的那一代已然作古。儘管我們依舊是世界上數一數二的軍事強國,我們的軍隊已經大不如前,必須勤加操練。逆水行舟,不進則退。
    • Production.png農夫改革:+10%生產效率。我們似乎忘了埃及的經濟基礎是建立在法拉欣勤勞的耕耘之上,現在他們的生活與農奴竟沒什麼兩樣。是時候重整我們的農業系統,讓我們的自耕農們有更大的生產動力。
    • 穩定度花費改革繼承制:-15%穩定度花費。我們引以為傲的突厥繼承法着實為國家帶來了一點動盪。海對岸的異教徒們似乎對此頗有研究。也許我們也應該學一學他們,讓繼承權更加明晰同時也保證了國家穩定。
    • Trade efficiency.png壟斷港口:+10%貿易效率。為了能讓交易導向我們希望它去的地方,劃定幾個專貨專用的港口似乎是個不錯的選擇。這些港口當然是開放向所有人的,機會取決於各位的出價。

解析

前期因為馬穆魯克周邊存在大量的穆斯林小國,外交理念或是影響理念理念能幫助更快地吞併他們,來逐漸增強自身實力。影響理念優勢在於外交吞併花費較低,增強從附庸處得到的好處,並可以降低侵略擴張,而外交理念可能在中後期無附庸國時發揮更大的用處。此外,眾多軍事理念也是馬穆魯克的必需。為完成黎凡特反擊,以及保證自身安全,馬穆魯克勢必要和鄂圖曼開戰,防禦理念進攻理念能拉近馬穆魯克和鄂圖曼軍隊質量之間的差距。前者側重士氣和要塞的增強,以及節省一些軍事開支,後者側重訓練度,圍城能力和陸軍規模的提升。

宗教理念人文理念至少在前期對馬穆魯克不是太重要,馬穆魯克特定的政體給予馬穆魯克較多的可接受文化,此外馬穆魯克可以說是處於伊斯蘭教的核心地區,除了南方有科普特為異教。當馬穆魯克升為帝國時,能接受大部分中東文化,因此幾乎沒有異教或是異文化懲罰。但後期隨着擴張的深入以及海外領土的開闢,可以考慮選擇人文理念來減少叛亂。

在解決與宿敵鄂圖曼的爭端後,可以考慮點出探索理念。該理念可以讓馬穆魯克這一半貿易型國家錦上添花,通過控制馬爾代夫進而佔據錫蘭是挺近南印度的捷徑。此外富庶的東印度群島能提供殖民的前進基地和資金來源,此外還可以完成艱難的談判這一成就——即通過穆斯林特殊貿易政策在摩鹿加群島傳教。但要注意馬六甲地區貿易的流向,因為該地區貿易資源會被中途節流,無法直接流向亞丁灣貿易區。此外,如果想選擇阿拉伯的咖啡,探索理念也是增加咖啡產量的一種辦法。

成就

The Levant Turnabout.png
The Levant Turnabout
黎凡特反擊
作為馬穆魯克,擁有100軍隊職業度併吞並鄂圖曼。

參考資料

  1. 根據mamluk_events.0,如果所有的切爾格西亞文化省份被本國擁有,或者被宿敵/戰爭敵對方擁有,那麼將會選取一個未被本國擁有、伊斯蘭宗教組、生產奴隸的非敵對省份,並且應用那裏的文化。
國家玩法策略索引

中非科技組 Central African.png  布干達  布索加  卡拉圭  剛果  穆塔帕
東非科技組 East African.png  阿居烏壤  埃塞俄比亞  基爾瓦
西非科技組 West African.png  達荷美  馬里  桑海  廷巴克圖
穆斯林科技組 Muslim.png  阿達爾  馬穆魯克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西歐科技組 Western.png  美利堅
中美洲科技組 Mesoamerican.png  阿茲特克  瑪雅
北美洲科技組 North American.png  切羅基  奇克索  克里克  休倫  易洛魁  普韋布洛

安第斯科技組 Andean.png  庫斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技組 South American.png  馬普切