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軍事同盟

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軍事同盟的介面與相關提示

軍事同盟(英文:Alliance)是兩個國家之間的雙邊軍事協議。當一個國家與另一個國家建立了軍事同盟,彼此之間將(Icon diplomacy relations.png +50 關係)。這也將帶來義務:一個國家可以在戰時對結盟國家召喚盟友(CTA)。如果這個國家是防禦一方,那麼系統將自動發送請求,如果是進攻一方,由進攻國家主動選擇是否提出、對哪個國家提出召喚請求。

建立同盟

玩家可以在一個國家的外交介面向其提出結盟請求。只要傾向於同意的因素大於傾向於拒絕的因素,AI國家就會接受軍事同盟請求(見下)。

目標國家的特定態度(敵意/宿敵/憤怒等)可能阻止其選擇成為玩家的盟友。設置一個盟友為宿敵將自動地解除盟約並阻止玩家再次結盟。除此之外,如果一個國家在和平協議中接受了解除盟約的條款,那麼他們將不能在和平協議發佈後10年內再次結盟。

維持每一個盟約消耗一個 Diplomatic relations.png 外交關係。如果超出上限將每月每個超出的國家消耗1點 Diplomatic power.png 外交點數。

與AI結盟

AI國家只會在正面因素多於負面因素的時候接受盟約:

因素 效果
提出盟約者的陸軍力量 最高 +20
最低 -20
提出盟約者的海軍力量
(如果目標國家沿海)
最高 +10
最低 -10
對提出盟約者的態度 Friendly attitude 友好:+50
Protective attitude 保護性:+50
Threatened attitude 受到威脅:+20
Neutral attitude 中立:-20
Hostile attitude 敵意:-100
Rivalry attitude 宿敵:-1000
提出盟約者是一個非朝貢屬國 -1000
目標國家是一個非朝貢屬國 -1000
歷史宿敵 -1000
有相同的宿敵 +10
皇室聯姻 +10
對提出盟約者的看法 +0.25 每點正面關係
信任 50以上每點信任 +0.5
50以下30以上每點信任 -0.5
30以下信任 -1000
目標國家同提出盟約者的宿敵結盟 -50
提出盟約者同目標國家的宿敵結盟 -50
提出盟約者的外交威望 每點正外交威望 +5
每點負外交威望 -5
提出盟約者處於戰爭 每場進攻性戰爭 -1000
每場防禦性戰爭 -50
不在同一宗教組 -20
兩國邊境距離
(只在中立時計算)
超出30[1]的邊境距離每點 -0.2
提出盟約者正被目標國家的宿敵所威脅 +20
提出盟約者已有強大的盟友 -50

[1]:邊境距離只在調試模式(英文:Debug mode)可見。可以通過外交官的移動時間估測兩個首都之間的距離,外交官的基礎速度是每天20距離。

召喚盟友

一場戰爭中的戰爭領袖可以在任何時候向盟約請求加入其當前的所有其處於戰爭領袖地位的戰爭。被設為共同作戰國的國家也可以呼叫盟友。如果沒有對召喚盟友作出回應,將在兩個月後自動拒絕。進攻方只能在戰爭開始30個月內呼叫盟友。

拒絕加入戰爭將帶來 -25 威望和持續十年的 -1 外交聲望。

防禦戰爭

如果一個國家被宣戰,系統將自動召喚所有的盟友參戰。響應防禦戰爭不會使得一個國家受到打破停戰協議、攻擊有 Royalmarriage.png 皇室聯姻的國家、目標國家與本國關係良好等懲罰。

進攻戰爭

當一個國家宣戰時,其可以選擇召喚特定的一個或數個盟友加入戰爭。響應進攻戰爭會使得一個國家受到打破停戰協議、攻擊有 Royalmarriage.png 皇室聯姻的國家、目標國家與本國關係良好等懲罰。進攻者也可以選擇是否將特定的一個或數個目標國家的盟友設為共同作戰國。如果不設置共同作戰國,奪取該國省份需要雙倍的戰爭分數,並且對該國視為無戰爭理由,將消耗外交點數,但這樣該國將無法召喚他們的盟友。

選擇和後果

相應盟友戰爭召喚會將被召喚者拖入戰爭,被召喚者一般不會是衝突中的主導方。如果要求本國參戰的盟友不是戰爭領袖,那麼本國和敵對國的提前媾和的目標是能是對方陣營的領導國家。這種媾和會帶來本陣營其他參戰國 Icon diplomacy relations.png -30 關係以及 -10 信任。單獨媾和中的戰爭得分只視乎單獨一方從省份佔領和海區封鎖的分數,並不會計算戰鬥和戰爭目標的獎勵得分。

不相應盟友召喚會使 Prestige.png -25 威望,並打破軍事同盟協議,以及造成 Icon diplomacy relations.png -50 關係(因為拒絕參戰)和 Icon diplomacy relations.png -50 關係(因為不遵守同盟契約)。拒絕本國保證獨立國家的戰爭召喚會額外 Prestige.png -25 威望(如果被保證獨立國是本國盟友會 Prestige.png -50 威望)。此外,拒絕參戰會在10年裏降低 Diplomatic reputation.png -1 外交聲望。

召喚盟友衝突

如果一個國家同時與戰爭的雙方有盟約或類似關係,那麼其只能參與防禦一方,詳見宣戰時召喚盟友的窗口。

避免被AI召喚加入戰爭

想要避免被AI召喚盟友的外交要十分小心。當想要召喚玩家加入進攻戰爭時,AI將會分析玩家是否願意參戰,就像對AI國家一樣;防禦戰爭中系統自動發出召喚。在一次進攻性戰爭的召喚盟友中,AI將只考慮玩家參與一場特定戰爭的能力,而不會考慮任何玩家參加AI一側帶來的其他影響。 如果一個國家已經和戰爭中的兩方中任一國家作戰,那麼它永遠不會被召喚到這一新的戰爭中來。

只要是AI預判假定中的另一AI控制的本國會接受參戰邀請,那麼AI就肯定會向玩家發出參戰要求。下列情況的組合可用來避免AI要求本國參與侵略戰爭:

  • 與戰爭目標有停戰協定
  • 與戰爭目標有聯姻
  • 使戰爭目標的對本國的外交看法很高(最容易實現)
  • 對AI盟友信任低
  • 正在另一場戰爭中
  • 與戰爭目標距離較遠
  • 負債
  • 人力低
  • 有被佔領或被圍攻的省份
  • 厭戰度高

舊版本中可以通過在收到參戰要求後不作回應,並向另一個國家宣戰而規避。

召喚AI加入戰爭

要求盟友參戰不需要外交官的直接參與。任何參與到戰爭中的盟友不能再拉他們的盟友參戰,除非是防禦性戰爭並被攻擊者選擇了聯合參戰選項(注意攻擊神羅成員的戰爭中神羅皇帝永遠被選擇聯合參戰,除非是這個神羅成員加入的是其神羅外盟友的戰爭。在這種情況下,即使他們被列為共同作戰國,也不會召喚神羅皇帝)。包圍網中的成員國被認為是被聯合參戰,但他們不能拉他們的盟友參戰,只影響和平協定。雙方的盟友會不會介入戰爭都會在宣戰窗口上顯示。

影響AI參戰的因素如下所示:

因素 效果
要求參戰方的外交聲望 正數:每點 +5
負數:每點 -5
對要求參戰方的態度(侵略戰爭) Defensive attitude 防禦性:-30
Threatened attitude 受到威脅:-120
Hostile attitude 敵意:-150
對要求參戰方的態度(防禦戰爭) Hostile attitude 敵意:-20
Threatened attitude 受到威脅:-20
對敵方領袖的態度(侵略戰爭) Rivalry attitude 宿敵:+40
Hostile attitude 敵意:+20
Neutral attitude 中立:0
Unknown attitude 未知:0
Threatened attitude 受到威脅:-40
Friendly attitude 友好:-60
對敵方領袖的態度(防禦戰爭) Neutral attitude 中立:0
Friendly attitude 友好:-20
盟友態度 盟友:-20
防禦方是神羅中的成員國或是皇帝(要求皇帝保護神羅成員) +50
防禦戰爭 +30
將會陷入多場戰爭 -1000
與另一場戰爭的作戰目標結盟 -1000
共同參與另一場戰爭 -1000
與主要敵人有停戰協定 -1000
近期沒有履行在戰爭中給其土地的承諾 -1000
與戰爭目標同盟 -1000
在某個時間之前,不願再參與一場侵略戰爭 -1000
要求神羅皇帝參與到對成員國的戰爭中 -1000
皇帝對成員國的外交關係(防禦戰爭) 負面:每點 -1
參戰會降低穩定度 每降低一點 Icon stability.png 穩定度 -50
負債 被要求參與侵略戰爭: -10 相較於每月收入,償清所有貸款的比例大小
防禦方戰爭召喚:
信仰守護者戰爭召喚:
正在另一場戰爭中參戰 -20
厭戰度 每點 -10
正為戰爭做準備 +20
低人力
軍事力量不足
遙遠的戰爭

註:月度實際收入可能和報告中的有差異。

相較於其他影響AI 的因素,「國家負債」可能是玩家最容易操縱的一個。如果盟友因負債而不願參戰,那麼持續的經濟援助可能幫助盟友還清貸款。這樣就可以將盟友拖入戰爭,而援助是可以隨時取消的,只要不需要考慮盟友的戰爭熱情。在給予援助前贈送禮金也同樣有效,但不能保證盟友會用這筆錢償還貸款。

盟約的終止

廢除同盟會帶來兩者之間的持續5年的停戰協定。在和平時期廢除同盟會降低目標的 -50 外交觀點,而在戰爭中廢除同盟會額外 Icon stability.png -2 穩定度。

盟約的其他影響

同盟關係還能降低侵略擴張的影響程度。敵人和宿敵的外交態度可能會變成受到威脅或是憤怒的,而盟友的反應不會太激烈。但很過分的擴張會因盟友的態度改變而同盟瓦解。

兩國之間的同盟關係還會影響到非同盟的國家。與一個國家的宿敵結盟會造成這一國家對我們 Icon diplomacy relations.png -50 關係。

同盟關係會在未來持續地提升兩國間的信任度,這會是AI同盟在衡量是否參與侵略戰爭的一個重要的影響因素。

附屬國

主條目:附屬國

附庸國聯統國可以被視為無法在戰爭單獨媾和的宗主國的軍事同盟。宗主國的戰爭總是會影響到附庸國,除非宗主國對附屬國啟用「免服兵役」互動。

殖民領可以不需要宗主國介入而發動戰爭,只要戰爭目標是殖民區域的殖民領國家或者美洲土著國家。宗主國可以對這種戰爭中本國附庸實行強制和平,也可以介入兩方殖民宗主都參戰的戰爭。殖民領被宣戰自動會拉宗主國參戰,類似於附庸國。

同一宗主下的兩個附庸國可以建立特殊的同盟關係,只要一個向宗主宣佈獨立,另一個也會參與到相應的獨立戰爭中。戰爭勝利會使兩個國家一起獨立。

附庸國、共主聯邦以及殖民領可以受到其他主權國家的獨立支持。此類外交關係等同於軍事同盟,一旦支持附屬國獨立,在戰爭中會被自動拉入。

日本仍為幕府政體,以大名為政體的附屬國可以在彼此之間以戰國時代為理由互相宣戰,而不會引來宗主國參戰。詳情見日本頁面。

部落聯盟

部落聯盟土著議會政體專屬的聯合防禦同盟機制。當聯盟內一名成員受到攻擊,所有成員都會收到召喚。部落聯盟與常規的軍事同盟並不相互排斥。聯盟的領導者擁有外交聲望與陸軍士氣的獎勵。

支持獨立

若目標國家發起獨立戰爭,將參與目標國家一方對抗其宗主國。目標必須接受支持獨立的提議,若目標國家是忠誠的就不會接受這樣的提議。一旦獨立戰爭爆發,支持獨立關係就會轉變成普通的同盟關係。

包圍網

為了對抗某個高 Aggressive expansion impact.png 侵略擴張的國家,許多國家會團結起來,組成稱為包圍網的軍事集團。包圍網的目的在於遏制某個共同的威脅:若目標國家向某個包圍網成員國宣戰,所有成員國都會無條件加入戰爭。但是,若某個成員國響應非成員國的召喚而加入對目標國家的戰爭,其它成員國則不會加入。對於非目標國家的宣戰,成員國也沒有相互支援的義務。即使不會結盟,互相宿敵的國家也可能加入對抗同一個國家的包圍網。包圍網的設定是為了模擬歷史上抵禦侵略征服者的聯軍,比如對抗革命法蘭西的七次反法同盟。

加入包圍網

  • 其他國家擁有對目標國家至少 -50 的「侵略擴張」(AE)關係,且對目標國家關係為負數時,對目標國家的態度會轉變為 Outraged attitude 「憤怒」,但 Rivalry attitude 宿敵則不會轉變。
  • 若以下條件均滿足,任何國家都可能組建、加入對目標國家的包圍網:
    • 與目標國家之前沒有停戰;
    • 不是目標國家的同盟或附屬國;
    • 對目標國家有至少-50AE;
    • 對目標國家的態度為宿敵或憤怒;
    • 至少有4個國家滿足上述條件,且這些國家實力之和能對目標國家構成威脅。
  • 一個國家不能同時加入兩個包圍網。加入包圍網是一項即時外交動作,不需要外交官。

退出包圍網

  • 退出包圍網是即時外交動作,不需要外交官。
  • 當AI國家與目標國家之間有停戰時,會立即退出包圍網。
  • 退出包圍網的修正計算不是實時的,當你滿足下述某項條件時,AI可能會遲遲不退出包圍網。嘗試關閉並重新載入遊戲,所有AI會在載入遊戲的時候重新計算包圍網修正,並選擇保留或退出。
  • 當AI國家滿足下列條件之一時,它們會取消對目標國家的憤怒態度:與目標國家處在同一宗教同盟內、對目標國家的侵略擴張為0,或者與目標國家的關係達到 +50。之後的幾個月內,它們會退出包圍網。
  • 當神羅成員國與神羅皇帝處於同一包圍網時,若目標國家向該成員國宣戰,神羅皇帝會作為包圍網成員參戰,但依然能召喚盟友。
  • 若包圍網成員的實力之和遠弱於目標國家,包圍網會解散。有一種方法可以造成這個情況:對某個較強的包圍網成員國(譬如說神羅包圍網內的奧地利或普魯士)的盟友宣戰,停戰之後該成員國就會被迫退出包圍網。這樣就會造成小國陸續退出包圍網的連鎖反應,最終導致整個包圍網崩潰。(小心行事,如果你在戰爭中處於均勢或者劣勢,包圍網可能會乘人之危對你宣戰)
  • 包圍網成立後,若某個成員國對目標國家的AE少於-50,且滿足以下條件之一,它們會取消對目標國家的憤怒態度並退出包圍網:所有成員國對目標國家的AE都少於-50;或在2至5年內(隨0至-200的關係浮動)對目標國家的AE一直少於-50。
  • 包圍網成立後,若某個Rivalry attitude宿敵目標國家的成員國滿足如下條件,它們會退出包圍網:包圍網的成員數小於等於3;或對目標國家的AE減少到0。

包圍網戰爭

  • 包圍網戰爭的召喚是自動的。所有成員國,不論其與目標國家有沒有停戰,都會加入戰爭,除非該成員國正在同其它成員國交戰。成員國無法拒絕響應召喚。
  • 每場包圍網戰爭都有一個主導國。如果是進攻戰,主導國為宣戰的國家;如果是防禦戰,主導國為被宣戰的國家。
  • 主導國永遠代表整個包圍網參與和談——和普通的軍事聯盟不同,包圍網戰爭中的成員國無法單方面和談。在和約中,成員國只能割取其核心省份。
  • 如果你對某個包圍網成員國的盟友宣戰,並且把該成員國設為聯合交戰方,該成員國也會召喚所有包圍網成員國參戰。但這種形式的戰爭並不是包圍網戰爭,所以成員國沒有+30的戰爭熱情加成,並且可以單獨和談,然後脫離包圍網。在處理大量小國組成的包圍網(比如神羅包圍網)時,這種手法尤其有用。
  • 戰爭主導國或作為神羅皇帝的成員國可以召喚非成員國的盟友加入戰爭,但這些盟友不受包圍網規則約束——他們可以拒絕參戰,可以單獨和談,也可以割取非核心省份。
  • 包圍網戰爭結束後,包圍網就會解散。但是已存在的侵略擴張並不會消失,所以停戰結束後包圍網可能會再次成立。

應對包圍網

  • 侵略擴張是包圍網的起因。玩家應該避免在同一地區擴張過多,減少包圍網出現的可能性。請詳讀侵略擴張頁面獲取更多有關Aggressive expansion impact.png侵略擴張關係計算的細節。
  • 任何國家都不能加入包圍網對抗一個與之有和約的國家,並且包圍網戰爭後包圍網會自動解散。玩家可以在包圍網成員國還不多時主動進攻並解散之,避免更多成員國的加入。為了避免出現更大的包圍網,玩家在簽訂和約時應該避開那些產生侵略擴張的條款。賠款、解放國家、歸還核心和羞辱宿敵都是不錯的選擇。
  • 玩家可以通過對某個包圍網成員國使用「威脅開戰」來獲得與之的停戰,迫使該國退出包圍網。當包圍網實力較強時,AI可能會拒絕你的威脅並觸發對整個包圍網的戰爭。
  • 和被包圍網宣戰相比,玩家應該選擇主動宣戰包圍網——包圍網進攻戰爭中,所有成員國都會獲得+30的戰爭熱情加成,導致戰爭更持久、損失更大。
  • 如果停戰結束後包圍網有可能重建,玩家應當做好準備,在停戰結束後立即進攻某個潛在的包圍網成員國,阻止其加入包圍網。
  • 包圍網也可以通過外交手段瓦解。任何大於-90的關係都可以通過改善關係(最多+100)、贈送禮物(最多+25)、給予資助(最多+25)三連(如果你是列強,還可以加上影響國家+25)疊加到 +50,足以使一個國家退出包圍網。把一個強大的包圍網成員國拉出包圍網有可能會使得剩下的成員國陸續退出包圍網,因為它們加起來也無法與你相匹敵。