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商品

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這篇文章討論的是產品及其生產和在進入貿易網絡或產生產品收入前的價值,關於貿易網絡和收入,參見 貿易
商品
1444年遊戲開始時所有省份商品產出圖

每個省都生產貿易商品(trade goods);生產的商品是該省貿易價值的最大決定因素。反過來,貿易價值決定了該省的生產收入,並流入貿易網絡。

商品產出

基礎貨物的生產量取決於該省份是否為殖民地。殖民地的基礎貨物生產量是每100名殖民者 本地商品產出 +0.01 。非殖民地的基礎貨物生產量是該省份每級 生產 發展度 水平 本地商品產出 +0.2

  • 工廠(除了 熔爐 熔爐):本地商品產出 +1
Goods produced modifier.png 商品產出修正 數值
Government republic.png 商業共和國或者 Subject tradecompany icon.png 貿易公司貿易 +0.5% 給在當地貿易節點被商業共和國或者貿易公司控制的每個百分點的貿易力量。
從1.16應用於被貿易公司或其它國家擁有的任何省份。
熔爐 每個建造的熔爐 +5%
Prosperity icon m.png 繁榮度 +25%
已接受 工廠生產 工廠生產思潮 +10%
Coal.png 煤炭 貿易 +10%
成為該商品的 生產領導者 +10%
被佔領 −50%
被圍攻 −25%
劫掠速度 被劫掠 −25% 當完全地被劫掠時
Devastation icon.png 荒廢度 −1% 每個百分點
Icon war exhaustion.png 厭戰度 −2% 每點
Combat blockade.png 被封鎖 −0.5% 每個百分點(−50% 在 100% 被封鎖)

各種各樣的事件和決議也可能影響貿易生產。

除此之外,各種各樣的 國家理念政策 可能修改全國各省的基礎生產:

商品產出修正 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+20%
  • 不列顛的理念 6:Early Industrialization
  • 普斯科夫的野心
  • 貿易-數量:生產配額法案
+15%
  • 美國的理念 5:世界工坊
  • 勃艮第的野心
+10%
  • 安斯巴赫的傳統
  • 宿務的傳統
  • 法爾斯的傳統
  • 弗拉芒的傳統
  • 呂宋的傳統
  • Malabari傳統
  • 苗的傳統
  • 摩鹿加的傳統
  • 摩拉維亞的傳統
  • 莫塔帕的傳統
  • 財閥理念組 5:自由公民
  • 阿依努的理念 2:富饒之海
  • 哈薩的理念 3:波斯灣的珍珠
  • 尼子的理念 7:石見銀礦
  • Asturian idea 7:Early Industrialism
  • 白羊的理念 7:Qanun-nama-ye Hasan
  • Asakura idea 2:Echizen Paper
  • Ayyubid idea 7:State Economics
  • 孟加拉蘇丹國的理念 7:Bengali Industrialization
  • 貝寧的理念 5:貝寧行會
  • 裏海的理念 1:富饒的塔巴里斯坦
  • Chernihiv idea 7:Tame the Grasslands
  • 奇穆的理念 1:谷水灌溉
  • 錢達爾的理念 7:屈雷銅礦
  • 德乾的理念 7:Encourage Growth of Industries
  • 迪特馬申的理念 7:自由的農夫
  • Garjati idea 7:Patronize Economic Growth
  • 大元的理念 7:蒙古治下的和平
  • 漢諾威的理念 5:加強地主的權力
  • 梅里納的理念 3:大力加強食物生產
  • 江布爾的理念 5:恆河平原
  • 滿者伯夷的理念 5:一年兩熟
  • Javan idea 5:Bi-Yearly Harvest
  • 卡法的理念 3:卡法高地
  • 卡內姆 博爾努的理念 3:阿勞馬的改革
  • 呼羅珊的理念 5:Irrigation Canals
  • 庫泰的理念 3:婆羅洲的財富
  • 基切的理念 3:塔木的財富
  • 拉達克的理念 3:世界屋脊的羊毛
  • 蘭納的理念 2:無限稻田制
  • Mahri idea 1:Lands of Frankincense & the Khareef
  • 馬爾瓦的理念 5:黑土地
  • 馬拉塔的理念 6:改革官僚制
  • 馬拉維的理念s 4:象牙貿易
  • Mindanao idea 3:Protect the Riches of Mindanao
  • 摩加迪沙的理念 7:貝納迪爾的禁忌
  • 穆伊斯卡的理念 6:梯田農場
  • Mysorean idea 4:Reform the Silk Industry
  • 那不勒斯的理念 1:鞏固皇室領地
  • 訥韋爾的理念 3:生產彩陶
  • 諾森伯蘭的理念 7:為紐卡斯爾送煤
  • 努比亞的理念 1:尼羅河
  • 織田的理念 1:樂室樂座
  • 奧里薩的理念 4:改進布料工藝
  • 大友的理念 2:豐後領主
  • 西北太平洋的理念 6:鮭魚遷徙
  • 勃固的理念 2:毛淡棉
  • 波斯的理念 2:鼓勵生產波斯布料
  • 葡萄牙的理念 2:阿豐索法典
  • 旁遮普的理念 1:印度糧倉
  • 魁北克的理念 1:跑木頭
  • Rassid idea 2:Yemeni Highlands
  • 薩克森的理念 2:邁森瓷器
  • 斯波的理念 2:三國守護
  • 錫蘭的理念 5:發展桂皮貿易
  • 尼特拉的理念 1:礦業發展
  • 瑞典的理念 6:外貨禁運
  • 武田的理念 2:河壩守護
  • 德克薩斯的理念 3:Cotton Plantations
  • 蒂魯德的理念 7:染料與經濟作物
  • 土岐的理念 7:治理水澇災害
  • 西非的理念 2:鹽商
  • 也門的理念 1:幸福的阿拉伯國家-也門
  • 安達盧西亞的野心
  • 艾馬拉的野心
  • 別洛季羅的野心
  • 巴西的野心
  • 大理的野心
  • 伊東的野心
  • 特拉比松的野心
  • 特里普拉的野心
  • 希爾凡的野心
  • 間諜-行政:皇家委員會法案
  • 海軍-經濟:運輸法案
  • 宗教-貿易:被宗教資助的工會
+5%
  • 拜占庭的理念 2:充實村莊

貿易價值

一個省份的 貿易值 貿易價值是商品的價格 乘 在該省份的貨物生產量:

貿易價值然後流入一個省份的 生產 值(以 杜卡特 杜卡特)和一個節點的總貿易價值的計算中。請注意,列在省份窗口的貿易價值的所有數值被顯示為年度值。而在省份螢幕上部的生產和 稅收 值計算(其決定了每個省份直接貢獻給國庫的 杜卡特 杜卡特)被顯示為月度值。

黃金 黃金 被視為一種特殊情況並且沒有任何貿易價值(參見 下文完整討論)。然而,它確實對一個省份的 生產 值有貢獻。

貿易

主條目:貿易

一個省份產生的貿易價值流入該省份的貿易節點。最終,它將被收集並轉化為 貿易 收入。

生產

主條目:生產

本地貿易價值也為該省份的擁有者直接地產生生產收入;這個收入被 Production efficiency.png 生產效率修正。

每個省份生產一種商品。

商品列表

價格

主條目:價格變動事件

每種商品有一個全球普遍的基礎價格[1](1個單位)。這個基礎價格通過特殊的 價格變動事件 而受到改變。雖然這些事件的大部分無關於特定的年份,在大多數遊戲戰役中它們通常傾向於圍繞相同的時間段發動。可以通過在其上懸停,查看價格修正影響着某種商品。

在下列表格總結了基礎價格和不同的價格修正。

獎勵

  • 貿易Trading in 獎勵 - 在一種商品中控制着至少 20% 的全球貿易將會給予該國一個修正「(商品)貿易Trading in (trade good)」,其給予一個國家獎勵。(該獎勵被授予在市場份額達到 20% 時,但是一個國家在其市場份額跌落 20% 以下時不會直接地失去該獎勵。在沒有其它市場領導者出現的情況下,該國將會保持獎勵只要它維持超過 15% 市場份額。)市場份額能在 統計報表ledger 找到。控制是用 在每一個節點的貿易力量份額 乘 在那個節點的貨物當地生產的數量 來計算的。
  • 生產領導者Production leader 獎勵 - 生產大部分某種特定商品將使一個國家成為那種商品的 「生產領導者production leader」(主要生產者),並會提供一個獎勵給這個種類的貨物的生產:[2]
本地商品產出修正 +10% 本地商品產出
  • 每個省份Per-province 獎勵 - 一個省份級別的獎勵被應用於該省份,基於那裏正在生產的商品(需要 人權 Rights of Man)。

事件

主條目:商品事件

各種各樣的商品觸發某些事件——當玩家的國家擁有至少一個省份生產這種商品時。

列表

注意

  • 價格修正事件旁邊標註的年份 供參考(最早的可能近似值,基於科技、思潮和時代)。在普通的遊玩過程中,事件更可能出現在更晚的日期。
  • 由於 黃金 黃金的處理方式不同於其它商品,因此在下文的專門段落對其進行了解釋。
商品 分類 工廠 杜卡特 歷史價格修正 貿易Trading in」獎勵 每個省份Per-province」獎勵
Cloth.png 布料Cloth 基礎 紡織廠 紡織廠 3 僱傭兵維護費 −15% 僱傭兵維護費 本地發展度提升花費 −10% 本地提升發展度花費
Fish.png 魚類Fish 基礎 海軍裝備廠 海軍裝備廠 2.5 國家水手修正 +25% 全國水手修正 本地水手修正 +25% 本地水手修正
Fur.png 毛皮Fur 基礎 貿易公司 貿易倉庫 2 Prestige.png +0.5 年度威望 省份貿易力量 +10% 省份貿易力量修正
Grain.png 穀物Grain 基礎 農場 農場 2.5 陸軍上限 +20% 陸軍上限修正 可提供 陸軍上限 +0.5 陸軍上限
Livestock.png 牲畜Livestock 基礎 農場 農場 2 騎兵花費 −10% 騎兵花費 補給上限修正 +50% 補給上限修正
Salt.png Salt 基礎 海軍裝備廠 海軍裝備廠 3 陸軍維護費修正 −5% 陸軍維護費修正 本地要塞防禦 +15% 本地防禦
Wine.png 酒類Wine 基礎 農場 農場 2.5 國家叛亂度 −1 全國叛亂度 本地叛亂度 −1 本地叛亂度
Wool.png 羊毛Wool 基礎 紡織廠 紡織廠 2.5 船隻花費 −5% 船隻花費 本地移動速度 +10% 本地移動速度
Copper.png 銅礦Copper 金屬 武器廠 武器廠 3 招募時間 −20% 全國招募時間 本地招募時間 −20% 本地招募時間
Iron.png 鐵礦Iron 金屬 武器廠 武器廠 3 +50%鑄鐵技術進步Development of Ironworking (1635) 部隊花費 −5% 陸軍招募花費 本地建築時間 −20% 本地建築時間
Ivory.png 象牙Ivory 非洲 貿易公司 貿易倉庫 4 +25%東南亞象群減少Declining Elephant Populations in South East Asia (1750) Diplomatic reputation.png +2 外交聲望 直屬州維護費 −20% 本地直屬州維護費
Slaves.png 奴隸Slaves 非洲 貿易公司 貿易倉庫 2 全局關稅 +25% 全國關稅 本地傳教力量 +1% 本地傳教力量
Chinaware.png 瓷器Chinaware 東方 磨坊 磨坊 3
  • Tab domestic government.png 取決於政府類型:
  • Legitimacy.png +0.25 年度正統性
  • Devotion.png +0.25 年度奉獻度
  • 遊牧團結 +0.25 年度遊牧團結
  • Meritocracy.png +0.1 年度賢能值
  • Republican tradition.png +0.12 年度共和傳統
Local autonomy.png −0.1 本地自治度
Spices.png 香料Spices 東方 貿易公司 貿易倉庫 3 間諜進攻 +25% 間諜進攻 本地荒廢度 −0.1 月度荒廢度
Tea.png 茶葉Tea 東方 種植園 種植園 2 Advisor cost.png −10% 顧問花費 國家守備增長 +25% 要塞守軍增長
Cocoa.png 可可Cocoa 新大陸 種植園 種植園 4 +35%熱巧克力Hot Chocolate (1609) 人力恢復 +5% 人力恢復速度 本地人力修正 +10% 本地人力修正
Coffee.png 咖啡Coffee 新大陸 種植園 種植園 3 思潮傳播 +5% 思潮傳播 本地思潮傳播 +10% 本地思潮傳播
Cotton.png 棉花Cotton 新大陸 種植園 種植園 3 全局移民增長 +20 全國移民增加 本地發展度提升花費 −10% 本地提升發展度花費
Sugar.png 糖類Sugar 新大陸 種植園 種植園 3 降低厭戰度的花費 −20% 降低厭戰度花費 本地叛亂度 −1 本地叛亂度
Tobacco.png 煙草Tobacco 新大陸 種植園 種植園 3 +50%煙草越來越受歡迎Growing Popularity of Tobacco (1609) 國家間諜防禦 +25% 間諜防禦 省份貿易力量 +10% 省份貿易力量修正
Dyes.png 染料Dyes 非歐洲 紡織廠 紡織廠 4 繼承人幾率 +33% 獲得繼承人的機會 省份貿易力量 +10% 省份貿易力量修正
Silk.png 絲綢Silk 非歐洲 紡織廠 紡織廠 4 +25%絲綢織物的普及Popularization of Silk Fabrics (1610) 最大已提升文化 +1 最大可接受文化數量 本地貿易力量 +2 省份貿易力量值
Tropical Wood.png 熱帶木材Tropical wood 非歐洲 磨坊 磨坊 2 +50%木板膠合技術的發展Development of Veneering (1557) 發展度提升花費 −5% 本地提升發展度花費 本地建築花費 −20% 本地建築花費
Incense.png Incense 東方 貿易公司 貿易倉庫 2.5 正統信仰容忍 +0.5 正統信仰容忍 貿易值修正 +10% 貿易價值修正
Glass.png 玻璃Glass 發達 磨坊 磨坊 3 外交科技花費 −5% 外交科技花費 本地生產效率 +10% 本地生產效率
Paper.png 紙張Paper 發達 磨坊 磨坊 3.5 行政科技花費 −5% 行政科技花費 直屬州維護費 −10% 本地直屬州維護費
Gems.png 寶石Gems 非歐洲 磨坊 磨坊 4 消除通貨膨脹 +0.05% 年度通脹降低 本地稅收修正 +15% 本地稅收修正
Coal.png 煤炭Coal統治吧,不列顛尼亞 基礎 熔爐 熔爐 10 −30%煤礦開採效率的改進Improvements in Coalmining (1760) 商品產出 +10% 全國商品產出修正 直屬州維護費 −20% 本地直屬州維護費

特殊商品

黃金 金礦

在1444年生產黃金的省份地圖。

黃金是一種特殊的「貿易」商品,其有利弊兩面:它會促進經濟但是每個月也增加通貨膨脹。如果一個國家擁有很多金礦,可能通貨膨脹會抵消取得的收入增長。黃金不產生任何 貿易值 貿易價值;而是直接地轉換成杜卡特,以 40 杜卡特 每年每單位的 商品產出 的比率(除了 原始 國家,其轉換黃金到現金只能以 1:4 的比率,少了 10 倍)。來自黃金的收入不會得益自 Production efficiency.png 生產效率,而且沒有工廠對應黃金。

一個國家將會遭受通貨膨脹,每年等於 0.5 倍來自黃金收入的比例。實際來說,來自黃金收入的每 5.33% 份額將需要 1 Administrative power.png 行政點數每年去消除通脹,如果沒有通過其他方式消除的話。要消除來自黃金省份的年度 通貨膨脹 而不消耗 Administrative power.png 行政點數去手動地 降低通貨膨脹,一個國家需要有 消除通貨膨脹 年度通貨膨脹降低修正。所需要的年度通貨膨脹降低量顯示在下表。右列顯示多大總收入的百分比能來自黃金而不獲得通脹。請注意,年度通貨膨脹降低等於或低於 –0.40 是不可能的,因為這個水平只能通過各種各樣的事件、決議、觸發修正和任務獎勵,再加上一位 鑄幣專家顧問 臨時地實現;實際上,不太可能有足夠的來自黃金的收入來讓這成為一個問題。

年度 消除通貨膨脹 收入比例
來自黃金而不增加年度通脹
–0.05 ≤10%
–0.10 ≤20%
–0.20 ≤40%
–0.30 ≤60%
–0.40 ≤80%
–0.50 ≤100%

黃金收入受 本地自治度 影響,其佔總可能獲得的收入的百分比等於被扣除的本地自治度。分配一個省份給 市民階層 商人階層(或者任何其他階層)仍然會使金礦收入被 25% 的最小自治度影響,因此保持產金省份不被分配對於增加收入更好些。

金礦枯竭

產金省份有生產發展度超過 1 的,現在有一個年度幾率變枯竭(黃金生產減半)。有 2 級的生產發展度,枯竭幾率是年度 0.01%,有更高的發展度等級就有更高的幾率(3 級有 0.04% 幾率,4 級有 0.07% 幾率,5 級有 0.12% 幾率,等等)。每一次枯竭降低該省份的 商品產出 基礎生產一半(向下取整),(實際上減半 杜卡特 產出,但是降低了超過四倍的枯竭幾率)。玩家能看到當前的枯竭幾率,通過懸停在省份面板上的生產發展度增長按鈕上面。

一個金礦每一年枯竭的幾率大概如下:

向下取整以顯示在工具提示中。

基礎生產 年度枯竭幾率
3 0.04%
4 0.07%
5 0.12%
6 0.17%
7 0.24%
8 0.31%
9 0.40%
10 0.49%
11 0.60%
12 0.71%
13 0.84%
14 0.97%
15 1.12%
16 1.27%
17 1.44%
18 1.61%
19 1.80%

給定的產金省份有生產發展度 ,隨着時間推移它枯竭最多 (向下取整)次,因為 1 級金礦永不枯竭。 把金礦作為一個離散時間線性系統對待,可以估計一個給定的時間段內的產量。

一座金礦在一個有生產發展度 的省份,等價於一個 (向下取整)階矩陣系統。

一年期的離散狀態矩陣是:

其中 在第i枯竭之後的枯竭幾率

給定的初始狀態為:

年之後該系統的狀態將會是:

已知一個基礎生產 5 的金礦生產 40 杜卡特 杜卡特/年,估算的年產量是:

其中:

那麼累計產量在給定的年數 是:

基礎生產 5 10 15 20
每年最大非枯竭產量 40 80 120 160
每年枯竭的%幾率 0.12 0.49 1.12 1.99
生產黃金超過 100 年 3,863 7,148 9,359 11,109
生產黃金超過 200 年 7,469 12,967 15,685 18,002
生產黃金超過 300 年 10,846 17,879 20,656 23,430
生產黃金超過 400 年 14,019 22,152 24,888 28,035

殖民領

殖民領 附屬國不從黃金獲得收入,取而代之的是把它存起來並且定期派遣 運寶船隊 到它們的宗主國,只要它們的宗主國的貿易本埠位於的 貿易節點 在該殖民領的貿易本埠所在節點的下游。如果不是此種情況,該殖民領像通常那樣簡單地收集黃金並且支付通常數額的關稅。

私掠者 可以掠奪運寶船隊。

奴隸

當一個國家 通過廢奴法案Pass Abolition of Slavery Act 時,其全部生產 奴隸 奴隸的省份被直接設置成生產 未知商品未知unknown」商品。這個也將移除任何 貿易倉庫Trade Station(如果存在於該省份),以及省份修正 販奴口岸Slave Entrepot。一種新的商品將會被隨機地重新分配,在下個月開始時基於那個省份的新的權重。

煤炭

全部潛在的產煤省份的地圖

啟蒙主義 思潮的出現之後,一些省份可以改變它們的商品來生產 煤炭 煤炭。煤炭允許省份擁有者建造一個 熔爐 在所說的省份,其給予全球 +5% 商品產出 商品產出 給該省份擁有者。

煤炭能出現在滿足下列條件的省份:

  • 有煤炭作為潛在資源
  • 省份已出現啟蒙主義
  • 擁有者已接受啟蒙主義
  • 下列之一:

商品生成

開普(ID:1177,英文:Cape)最初顯示的未知商品工具提示。

殖民地以 未知商品未知unknown」商品開始,並且在達到400殖民者人口[3]以後被隨機地分配一種商品。該商品被一個腳本化的權重系統[4]決定。全部可能商品在省份介面的 未知商品 「未知」商品圖標上懸停顯示。

商品是基於各種各樣的因子加權的。最常見的是地理的限制,基於地形、氣候和區域,但是一些商品的概率被殖民國家的文化甚至宗教影響(比如 酒類 酒類的情況)。絲綢 絲綢永遠不會產生在殖民地,而 布料 布料,雖然沒有直接排除,但是被其高 Development.png 發展度等級需求同樣排除在外。(普通/歷史設置下沒有18發展度以上的殖民地省份,所以不會產生布料。)

在一個省份得到給定的商品的幾率是由下式預先給出:

式中 是一種特定的可能商品的概率,n 是在該省份可能商品的數量,並且分母中的求和涵蓋全部該省份可能商品。

如果一個殖民地由於成長超過400定居者而已經開始生產一種商品,並且該殖民地後來在成為城市之前被摧毀,在該省份的商品將會還原到 未知商品 「未知」。一旦一個殖民地已經達到 1,000 定居者並且成為一個城市,其商品就固定了,除非幾個特定的事件(諸如 奴隸 奴隸,見上文)。

商品概率列表

這個表格顯示了對每一種商品的基礎權重和各種修正概率。請注意,所有省份都得到一次權重計算,因為自定義設置能造成任何省份未被殖民。在省份通常有奴隸的情況下,權重決定了如果擁有者廢除奴隸制它會得到什麼商品。

圖標 商品 基礎權重 修正
Grain.png 穀物 35
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 地形是 沙漠、冰川、海岸線 或 極地
  • ×0.15 如果:
    • 地形是 山脈、海岸沙灘、森林、樹林、丘陵 或 叢林
  • ×0.25 如果:
    • 地形是 高原 或 沼澤
  • ×0.25 如果:
    • 氣候是 Arid.png 乾旱 或 熱帶雨林 熱帶
  • ×0.6 如果:
    • 地形是 旱地、稀樹莽原 或 大草原
  • ×0.35 如果:
    • 省份經歷 Severe winter.png 嚴冬
  • ×0.5 如果:
    • 省份經歷 Normal winter.png 冬天
  • ×1.5 如果:
    • 地形是 農田
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 波蘭Poland魯塞尼亞Ruthenia 區域
Wine.png 酒類 5
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果下列任何為真:
    • 省份經歷 Severe winter.png 嚴冬
    • 氣候是 Arctic.png 極地、Arid.png 乾旱 或 熱帶雨林 熱帶
    • 地形是 叢林、旱地、大草原、沙漠、海岸沙灘、沼澤、稀樹莽原 或 冰川
    • 宗教是 伊斯蘭教遜尼派 遜尼派、伊斯蘭教什葉派 什葉派、Ibadi Islam 艾巴德派
  • ×0 如果:
    • 正在遊玩普通或歷史國家
    • 省份 不是 在:
      • 南美洲South America 大陸
      • 南非South Africa 區域
      • 庫約Cuyo內烏肯Neheunken上加利福尼亞Alta California中央谷地Central Valley 地區
  • ×0.25 如果:
    • 省份經歷 Normal winter.png 冬天
  • ×1.25 如果:
    • 地形是 農田
  • ×1.25 如果:
    • 地形是 丘陵 或 高原
  • ×1.5 如果下列任何為真:
    • 省份在 庫約Cuyo 地區
    • 省份在 法蘭西France意大利Italy 區域
  • ×1.1 如果:
    • Culture icon.png 文化組是 法蘭西French伊比利亞Iberian拉丁Latin
Wool.png 羊毛 30
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果下列任何為真:
    • 地形是 冰川、沼澤、叢林、農田、海岸線、丘陵、森林 或 樹林
    • 省份在 中非Central Africa 區域
    • 氣候是 熱帶雨林 熱帶 並且 省份 不是巴拉圭Paraguay查科Chaco 地區
    • 氣候是 Arctic.png 極地 並且 省份 不是西藏Tibet 區域
    • 省份經歷 Severe winter.png 嚴冬 並且 省份 不是西藏Tibet印度斯坦Hindustan中亞Central Asia高加索Caucasia 區域
  • ×0 如果:
    • 省份在 加勒比Caribbeans巴西Brazil哥倫比亞Colombia北美東南Southeast密西西比Mississippi 區域
    • 地形 不是 山脈
  • ×0.15 如果:
    • 地形是 草原、丘陵、森林 或 樹林
  • ×1.25 如果:
    • 地形是 沙漠、稀樹莽原、高原 或 旱地、 氣候是 Arid.png 乾旱
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 中亞Central Asia 區域
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 西藏Tibet 區域
  • ×0.5 如果:
    • 省份在 中非Central Africa 區域
Cloth.png 布料 10
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • Development.png 發展度少於 18
  • ×2 如果:
    • Development.png 發展度至少 22
Fish.png 魚類 20
  • ×0 如果:
    • 省份沒有港口
  • ×0.65 如果:
    • 省份在 加勒比Caribbeans馬來亞Malaya摩鹿加Moluccas印度尼西亞Indonesia 區域
  • ×15 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×1.1 如果:
    • 地形是 海岸線 或 海岸沙灘
  • ×1.2 如果:
    • 地形是 冰川
Fur.png 毛皮 15
  • ×0 如果:
    • 下列之一為真:
      • 氣候是 熱帶雨林 熱帶 或 Arid.png 乾旱
      • 地形是 旱地、大草原、沙漠、海岸沙灘 或 海岸線
    • 省份 沒有 經歷 Normal winter.png 冬天 或 Severe winter.png 嚴冬
  • ×0 如果下列任何為真:
      • 地形是 農田 或 山脈
      • 省份在 南美洲South America
      • 省份在 加勒比Caribbeans南非South Africa澳大利亞Australia中非Central Africa 區域
      • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0.75 如果:
    • 地形是 稀樹莽原、草原 或 高原
    • 省份經歷 Mild winter.png 暖冬
  • ×0.5 如果:
    • 土著規模小於 1
  • ×2
    • 土著規模至少 1
  • ×1.5 如果:
    • 地形是 森林
  • ×1.6 如果:
    • 省份經歷 Normal winter.png 冬天
  • ×2.5 如果:
    • 省份經歷 Severe winter.png 嚴冬
    • 地形 不是 冰川
Salt.png 5
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 地形 不是 沙漠、沼澤、山脈 或 高原
    • 省份 不是 鄰接 維多利亞湖Lake Victoria(1649)、坦噶尼喀湖Lake Tanganyika(1650) 或 馬拉維湖Lake Malawi(1651)
  • ×2 如果下列之一為真:
    • 地形是 沙漠
    • 地形是 沼澤 並且氣候 不是 Arctic.png 極地 (用常規新大陸,這排除了 哈德遜灣Hudson Bay 的大部分)
  • ×2 如果:
    • 省份在 秘魯Peru 區域
  • ×5 如果:
    • 省份在 西撒哈拉Western Sahara 地區
Naval supplies.png 船具 15
  • ×0 如果:
    • 地形是 冰川、沙漠、海岸沙灘、旱地、稀樹莽原、沼澤、大草原、高原 或 農田
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0.65 如果:
    • 省份在 加勒比Caribbeans 區域
  • ×0.5 如果下列任何為真:
    • 地形是 山脈 或 草原
    • 省份在 中非Central Africa 區域
  • ×0.5 如果:
    • 國家未控制港口
  • ×0.75 如果下列任何為真:
    • 地形是 海岸線
    • 氣候是 熱帶
  • ×1.5 如果:
    • 地形是 森林、樹林、丘陵 或 叢林
Copper.png 銅礦 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 下列任何為真:
      • 地形是 大草原、沙漠、海岸沙灘、旱地、草原、稀樹莽原、海岸線、冰川、叢林、農田 或 樹林
  • ×0 如果:
    • 沒有 遊玩隨機新大陸
    • 省份 不是米納斯吉拉斯Minas Gerais迪亞曼蒂納Diamantina馬托格羅索Mato Grosso奧法Ofaie 地區
    • 省份 不是西西伯利亞West Siberia東西伯利亞East Siberia中非Central Africa 區域
  • ×0 如果:
    • 正在遊玩隨機新大陸
    • 省份 不是西西伯利亞West Siberia東西伯利亞East Siberia 區域
    • 省份 不是 在 新大陸
  • ×0.7 如果:
    • 省份在 中非Central Africa 區域
  • ×1.1 如果:
    • 正在遊玩隨機新大陸
    • 地形是 山脈 或 高原
  • ×1.5 如果下列任何為真:
    • 省份在 米納斯吉拉斯Minas Gerais 地區、迪亞曼蒂納Diamantina馬托格羅索Mato Grosso奧法Ofaie 地區
    • 省份在 西西伯利亞West Siberia東西伯利亞East Siberia 區域
Gold.png 黃金 5
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 沒有 遊玩隨機新大陸
    • 省份 不是西西伯利亞West Siberia東西伯利亞East Siberia卡斯卡迪亞Cascadia澳大利亞Australia加利福尼亞California南非South Africa秘魯Peru上秘魯Upper Peru墨西哥Mexico里奧格蘭德Rio Grande中美洲Central America 區域
    • 省份 不是 在 Goias
    • 省份 不是馬托格羅索Mato Grosso奧法Ofaie米納斯吉拉斯Minas Gerais迪亞曼蒂納Diamantina瓜波雷Guapore格勞帕拉Grao Para阿馬帕Amapá烏卡亞利Ucayali亞馬遜Amazon 地區
  • ×0 如果:
    • 正在遊玩隨機新大陸
    • 省份 不是 在 新大陸
    • 省份 不是西西伯利亞West Siberia東西伯利亞East Siberia澳大利亞Australia南非South Africa 區域
  • ×0 如果:
    • 正在遊玩隨機新大陸
    • 省份在 新大陸
    • 地形是 森林、樹林、旱地、草原、稀樹莽原、大草原、叢林、海岸線、海岸沙灘 或 沼澤
  • ×1.5 如果:
    • 正在遊玩隨機新大陸
    • 地形是 山脈
    • 省份在 新大陸
  • ×1.5 如果:
    • 沒有 遊玩普通或歷史國家
  • ×3.5 如果:
    • 省份在 Peru 區域
  • ×4 如果:
    • 省份是 墨西哥Mexico(852)、特拉帕科揚Tlapacoyan(853)、薩約爾特卡斯Sayultecas(854)、維喬Huichol(2617)、薩卡特卡斯Zacatecas(856)、瓜奇奇爾Guachichil(857)、塔毛利帕斯Tamaulipas(858) 或 瓜馬雷斯Guamares(2615)
  • ×3.5 如果:
    • 省份在 米納斯吉拉斯Minas Gerais迪亞曼蒂納Diamantina馬托格羅索Mato Grosso奧法Ofaie戈亞斯Goias蓬塔爾Pontal 地區
  • ×2 如果:
    • 下列之一為真:
      • 該國有國家標識 「por_bandeirantes_flag」
      • 該國的殖民宗主國有國家標識 「por_bandeirantes_flag」
Iron.png 鐵礦 10
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 正在遊玩普通或歷史國家
    • 省份 不是西西伯利亞West Siberia東西伯利亞East Siberia中非Central Africa 區域
    • 省份 不是 拉普蘭Lappland(18)
    • 沒有 遊玩隨機新大陸
  • ×1.2 如果:
    • 不是 正在遊玩普通或歷史國家
    • 地形是 山脈、丘陵 或 高原
  • ×1.5 如果:
    • 正在遊玩隨機新大陸
    • 地形是 山脈
    • 省份在 新大陸
Slaves.png 奴隸 15
  • ×0 如果:
    • 設立修會 道明會Dominicans
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果下列任何為真:
    • 國家已經廢除奴隸制(該國有國家標識 「the_abolish_slavery_act」)
    • 大陸 不是 非洲Africa
    • 省份是 埃佐龍貢多Ezorongondo(1174)
  • ×0 如果:
    • 是一個島嶼(沒有鄰接陸地省份,即便是通過海峽)
  • ×2 如果下列任何為真:
    • 省份在 非洲之角Horn of Africa剛果Kongo 區域
    • 省份在 西非海岸West African Coast幾內亞灣Gulf of Guinea貝寧Benin 地區
  • ×0.5 如果:
    • 省份在 南非South Africa 區域
Ivory.png 象牙 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 大陸 不是 亞洲Asia非洲Africa
    • 地區 不是 法羅群島Faroes格陵蘭Greenland 地區 (海象)
  • ×0 如果:
    • 地形 不是 叢林、稀樹莽原 或 冰川
  • ×0 如果:
    • 省份在 西西伯利亞West Siberia東西伯利亞East Siberia滿洲Manchuria中亞Central Asia南非South Africa 區域
  • ×0.5 如果:
    • 省份在 馬來亞Malaya摩鹿加Moluccas印度尼西亞Indonesia 區域
  • ×1.25 如果:
    • 地形是 叢林 或 稀樹莽原
Tea.png 茶葉 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 沒有 遊玩隨機新大陸
    • 省份 不是馬來亞Malaya摩鹿加Moluccas印度尼西亞Indonesia印度支那Indochina華南South China西南Xinan日本Japan 區域
    • 省份 不是台灣Taiwan阿薩姆Assam;烏拉圭 東部海岸Banda Oriental、巴西 南里奧格蘭德Rio Grande do Sul布宜諾斯艾利斯Buenos Aires、阿根廷 美索不達米亞Mesopotamia貝尼Beni莫克索斯Moxos巴拉圭Paraguay聖保羅Sao Paulo瓜伊拉Guayra 地區 (南美洲各地區代表 馬黛茶Yerba Mate 的生產)
  • ×0 如果:
    • 正在遊玩隨機新大陸
    • Culture icon.png 文化組 不是 中華Chinese中印度Central Indian達羅毗荼Dravidian西雅利安Western Aryan印度斯坦Hindustani東雅利安Eastern Aryan朝鮮Korean日本Japanese
  • ×0 如果下列任何為真:
    • 地形是 山脈、沙漠、旱地、大草原 或 稀樹莽原
    • 氣候是 Arid.png 乾旱
    • 省份經歷 Mild winter.png 暖冬、Normal winter.png 冬天 或 Severe winter.png 嚴冬
  • 1.2 如果:
    • 地形是 農田
  • 1.5 如果下列任何為真:
      • 省份在 阿薩姆Assam 地區
      • 正在遊玩隨機新大陸 並且氣候是 熱帶雨林 熱帶
  • 1.5 如果:
    • 省份在 東部海岸Banda Oriental南里奧格蘭德Rio Grande do Sul布宜諾斯艾利斯Buenos Aires美索不達米亞Mesopotamia貝尼Beni莫克索斯Moxos巴拉圭Paraguay聖保羅Sao Paulo瓜伊拉Guayra 地區
Chinaware.png 瓷器 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 省份 不是馬來亞Malaya摩鹿加Moluccas印度尼西亞Indonesia華南South China日本Japan 區域
  • ×0 如果:
    • Development.png 發展度少於 8
Spices.png 香料 25
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 省份 不是馬來亞Malaya摩鹿加Moluccas印度尼西亞Indonesia德干Deccan孟加拉Bengal科羅曼德Coromandel中美洲Central America墨西哥Mexico 區域
    • 省份 不是印度洋諸島Indian Ocean Islands 地區
    • 省份 不是 土阿莫土群島Tuamotu Islands(1244)
  • ×0 如果:
    • 地形是 山脈
  • ×0.75 如果:
    • 省份在 印度洋諸島Indian Ocean Islands 地區
  • ×0.5 如果:
    • 省份在 北美洲 或 南美洲 大陸
  • 1.25 如果:
    • 省份在 馬來亞Malaya印度尼西亞Indonesia摩鹿加Moluccas 區域
Coffee.png 咖啡 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 沒有 遊玩隨機新大陸
    • 省份 不是咖法Kaffa哈迪亞Hadiya達莫特Damot紹阿Shewa 地區
    • 省份 不是馬來亞Malaya摩鹿加Moluccas印度尼西亞Indonesia拉普拉塔La Plata秘魯Peru巴西Brazil加勒比Caribbeans中美洲Central America墨西哥Mexico哥倫比亞Colombia 區域
  • ×0 如果下列任何為真:
    • 地形是 冰川 或 森林
    • 氣候是 Arctic.png 極地
    • 省份經歷 Mild winter.png 暖冬、Normal winter.png 冬天 或 Severe winter.png 嚴冬
    • 省份是 百慕大Bermuda(481)
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 哥倫比亞Colombia 區域
  • ×0 如果:
    • 正在遊玩隨機新大陸
    • 省份在 新大陸
    • 氣候 不是 熱帶雨林 熱帶
Cotton.png 棉花 20
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 沒有 遊玩隨機新大陸
    • 省份 不是北美東南Southeast加勒比Caribbeans密西西比Mississippi里奧格蘭德Rio Grande埃及Egypt印度斯坦Hindustan孟加拉Bengal德干Deccan安納托利亞Anatolia蒙古Mongolia 區域
  • ×0 如果:
    • 正在遊玩隨機新大陸
    • 省份 不是埃及Egypt印度斯坦Hindustan孟加拉Bengal德干Deccan安納托利亞Anatolia蒙古Mongolia 區域
    • 省份 不是 在 新大陸
  • ×0 如果下列任何為真:
    • 地形是 山脈、高原、森林 或 叢林
    • 氣候是 Arctic.png 極地 或 Arid.png 乾旱
    • 地形是 冰川 或 沙漠
    • 省份經歷 Mild winter.png 暖冬、Normal winter.png 冬天 或 Severe winter.png 嚴冬
    • 省份是 百慕大Bermuda(481)
    • 省份在 歐洲Europe(除了 安納托利亞Anatolia 區域)
  • ×1.5 如果下列任何為真:
    • 地形是 農田 或 草原
    • 省份在 北美東南Southeast 區域
Sugar.png 糖類 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 氣候 不是 熱帶雨林 熱帶
    • 下列任何為真:
      • 省份經歷 Mild winter.png 暖冬、Normal winter.png 冬天 或 Severe winter.png 嚴冬
      • 地形是 沙漠、山脈、丘陵、高原、森林 或 大草原
  • ×0 如果:
    • 沒有 遊玩隨機新大陸
    • 省份 不是加勒比Caribbeans巴西Brazil墨西哥Mexico里奧格蘭德Rio Grande中美洲Central America哥倫比亞Colombia德干Deccan印度西部Western India 區域
    • 省份 不是馬斯卡瑞恩Mascarenes 地區
  • ×2.5 如果:
    • 沒有 遊玩隨機新大陸
    • 省份 不是 百慕大Bermuda(481)
    • 省份在 加勒比Caribbeans 區域 或 塞阿拉Ceará伯南布哥Pernambuco巴伊亞Bahia圭亞那Guyana蘇里南Suriname 地區
Tobacco.png 煙草 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 沒有 遊玩隨機新大陸
    • 省份 不是拉普拉塔La Plata北美東北Northeast北美東南Southeast里奧格蘭德Rio Grande 巴西Brazil加勒比Caribbeans 區域
    • 省份 不是萬達利亞Vandalia高山區Overmountain 地區
  • ×0 如果:
    • 正在遊玩隨機新大陸
    • 省份 不是 在 新大陸
  • ×0 如果下列任何為真:
      • 氣候是 Arid.png 乾旱 並且地形 不是 草原 或 農田
      • 省份經歷 Severe winter.png 嚴冬
      • 地形是 冰川、山脈、旱地 或 沙漠
  • ×2.5 如果:
    • 省份在 北美東北Northeast北美東南Southeast 區域
Cocoa.png 可可 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 沒有 遊玩隨機新大陸
    • 省份 不是中美洲Central America哥倫比亞Colombia秘魯Peru巴西Brazil 區域
  • ×0 如果:
    • 正在遊玩隨機新大陸
    • 省份 不是 在 新大陸
  • ×0 如果下列任何為真:
    • 地形是 冰川、大草原、森林、樹林 或 沼澤
    • 氣候是 Arid.png 乾旱 或 Arctic.png 極地
    • 省份經歷 Mild winter.png 暖冬、Normal winter.png 冬天 或 Severe winter.png 嚴冬
Silk.png 絲綢 10
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 正在遊玩普通或歷史國家
  • ×0 如果下列任何為真:
    • 地形是 高原、山脈、沼澤、大草原、海岸線、沙漠、海岸沙灘、丘陵、旱地、冰川
    • 氣候是 Arid.png 乾旱 或 Arctic.png 極地
    • 省份經歷 Mild winter.png 暖冬、Normal winter.png 冬天 或 Severe winter.png 嚴冬
  • ×0.5 如果:
    • 沒有 遊玩普通或歷史國家
    • 該國 不是 達摩 或 東方 宗教組
  • ×1.5 如果:
    • 沒有 遊玩普通或歷史國家
    • 省份在 華南South China西南Xinan華北North China印度斯坦Hindustan孟加拉Bengal德干Deccan科羅曼德Coromandel 區域
    • Development.png 發展度至少 20
Dyes.png 染料 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 地形 不是 叢林
  • ×0 如果下列任何為真:
    • 氣候是 Arid.png 乾旱或 Arctic.png 極地
    • 省份經歷 Mild winter.png 暖冬、Normal winter.png 冬天 或 Severe winter.png 嚴冬
  • ×0 如果:
    • 沒有 遊玩隨機新大陸
    • 省份 不是尼日爾Niger幾內亞Guinea剛果Kongo中美洲Central America墨西哥Mexico加勒比Caribbeans 區域
Tropical Wood.png 熱帶木材 25
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 地形 不是 叢林
    • 氣候 不是 熱帶雨林 熱帶
    • 省份 不是 夏威夷Hawaii(1240)
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 亞馬遜Amazon 地區
  • ×0.5 如果:
    • 省份在 馬來亞Malaya摩鹿加Moluccas印度尼西亞Indonesia 區域
Livestock.png 牲畜 30
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 下列之一為真:
      • 地形是 冰川、沼澤、叢林、丘陵、森林、樹林
      • 地形是 海岸線 並且 省份 不是 加拉帕戈斯群島Galápagos Islands(2002)
      • 氣候是 熱帶雨林 熱帶 並且 省份 不是巴拉圭Paraguay查科Chaco 地區,中非Central Africa東非East Africa哥倫比亞Colombia巴西Brazil 區域
      • 氣候是 Arctic.png 極地 並且 省份 不是西藏Tibet 區域
  • ×0 如果:
    • 省份 不是加勒比Caribbeans巴西Brazil哥倫比亞Colombia北美東南Southeast密西西比Mississippi 區域
    • 地形 不是 山脈
  • ×0.05 如果:
    • 省份是 加拉帕戈斯群島Galápagos Islands(2002)
  • ×0.75 如果:
    • 省份經歷 Severe winter.png 嚴冬
  • ×1.25 如果:
    • 下列之一為真:
      • 地形是 沙漠、稀樹莽原、高原、旱地
      • 氣候是 乾旱
  • ×1.5 如果:
    • 地形是 大草原
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 中亞Central Asia 區域
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 蒙古Mongolia 區域
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 西藏Tibet 區域
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 中非Central Africa 區域
Incense.png 25
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 省份 不是阿拉伯Arabia馬來亞Malaya摩鹿加Moluccas印度尼西亞Indonesia德干Deccan孟加拉Bengal科羅曼德Coromandel東南太平洋South East Pacific澳大利亞Australia 區域
    • 省份 不是印度洋諸島Indian Ocean Islands 地區
  • ×0 如果:
    • 地形是 山脈
  • ×0.5 如果:
    • 省份在 印度洋諸島Indian Ocean Islands 地區
  • ×1.25 如果:
    • 省份在 阿拉伯Arabia
Glass.png 玻璃 5
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • Development.png 發展度少於 18
  • ×2 如果:
    • Development.png 發展度至少 22
Paper.png 紙張 5
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • Development.png 發展度少於 18
  • ×2 如果:
    • Development.png 發展度至少 22
Gems.png 寶石 5
  • ×0 如果:
    • 省份在 紐芬蘭Newfoundland 地區
  • ×0 如果:
    • 沒有 遊玩隨機新大陸
    • 省份 不是西西伯利亞West Siberia東西伯利亞East Siberia澳大利亞Australia南非South Africa中非Central Africa中美洲Central America秘魯Peru上秘魯Upper Peru哥倫比亞Colombia印度尼西亞Indonesia摩鹿加Moluccas印度斯坦Hindustan印度西部Western India孟加拉Bengal德干Deccan科羅曼德Coromandel印度支那Indochina 區域
    • 省份 不是大洋洲Oceania 大陸
    • 省份 不是米納斯吉拉斯Minas Gerais迪亞曼蒂納Diamantina亞馬遜Amazon波哥大Bogota波帕揚Popayan委內瑞拉Venezuela圭亞那Guyana上圭亞那Upper Guyana瓜波雷Guapore阿馬帕Amapá格勞帕拉Grao Para戈亞斯Goias馬托格羅索Mato Grosso蓬塔爾Pontal 地區
  • ×0 如果:
    • 正在遊玩隨機新大陸
    • 省份 不是 在 新大陸
    • 省份 不是西西伯利亞West Siberia東西伯利亞East Siberia澳大利亞Australia南非South Africa 區域
  • ×0 如果:
    • 正在遊玩隨機新大陸
    • 省份在 新大陸
    • 下列其一為真:
      • 地形是 森林、樹林、旱地、草原、稀樹莽原、大草原、海岸線、海岸沙灘、沼澤
  • ×0 如果:
    • 地形 不是 海岸線
    • 省份在 大洋洲Oceania 大陸
  • ×1.2 如果:
    • 省份在 摩鹿加Moluccas
  • ×0.75 如果:
    • 省份在 印度尼西亞Indonesia
  • ×0.5 如果:
    • 省份在 大洋洲Oceania 大陸
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 南美洲South America北美洲North America 大陸
  • ×2 如果:
    • 省份在 迪亞曼蒂納迪亞曼蒂納Diamantina波哥大Bogota 地區
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 巴西Brazil 區域
  • ×1.5 如果:
    • 下列之一為真:
      • 地形是 山脈、叢林、丘陵、高原、海岸線
  • ×1.5 如果:
    • 正在遊玩隨機新大陸
    • 地形是 山脈
    • 省份在 新大陸
  • ×1.5 如果:
    • 沒有 遊玩普通或歷史國家
Coal.png 煤炭 1
  • 隨機新大陸潛在幾率 7%

參見

參考資料

  1. 商品基礎價格列在:/Europa Universalis IV/common/prices/00_prices.txt
  2. 見於:/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt靜態修正#主要生產者)。
  3. 見於:/Europa Universalis IV/common/defines.lua
  4. 見於:/Europa Universalis IV/common/tradegoods/00_tradegoods.txt