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政府

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政府介面(普魯士君主制)

每個國家都被某一種特定的 Tab domestic government.png 政府類型所統治。不同的政府類型會帶來不同的增益,有時也會有產生一些負面增益。類型跨度從經選舉產生官員去進行管理的立憲共和制,到君主享有不受限制權力的專制君主制。

在相關的介面中,展示出了許多相關信息,例如:目前的君主及其繼承人,玩家擁有的顧問的類型,國家的主流文化和可接受文化以及每月君主點數的產出量。一些政體還用於專屬的機制與能力。

政府類型

在遊戲中,政府類型可以被分為五大類,除部落制政府類型外均有一種數值代表國家對君主的忠誠。

君主制

主條目:君主制

Government monarchy.png 君主制是一種權力由單一個人控制的整體。比如,君主。統治者是終身制的。統治者死亡時,有可能會受到攝政影響。帝國等級國家稱號為帝國。而公國或者王國是對基督教信仰組國家對應等級的稱號。蘇丹國是穆斯林宗教組國家等級為王國的稱號。同時,政府類型的名稱是所有國家所共用的。君主制擁有例如王室聯姻、聯合統治等幾乎專屬的機制。

共和制

主條目:共和制

Government republic.png 共和制是一種權力掌握在一群人手中的政府體制,與之相對的是君主制。在歐陸風雲4中,共和國擁有共和傳統這一特殊指標,以代替正統性指標。在一些共和國中,君主是終身制的。但在另一些國家中,君主是通過周期性選舉的方式產生的。

神權制

主條目:神權制

Government theocracy.png 神權制是一種權力掌握在宗教精英手中的 Tab domestic government.png 政府形式。神權制國家會通過一個事件來選擇繼承人,每一種選擇都會有不同的效果。並且,當繼承人成為統治者時,還可以觸發特定的事件。在DLC 常識 常識中,神權國沒有 Republican tradition.png 共和傳統Legitimacy.png 正統性這兩項指標。取而代之的是 Devotion.png 奉獻度指標。

部落制

主條目:部落政府

Government tribal.png 部落制是指那些尚未完全發展成威斯特伐利亞體系所定義的主權國家的社會。由遊牧民族的天性,政治權力由一個酋長或者議會所把持。部落可以是君主制 (擁有正統性機制,可以王室聯姻等等),亦可以是共和制(擁有共和傳統機制)。但是,在完成特殊的政府改革決策以前,部落制無法轉變為其他主流政體。除此之外,除了部落聯盟政體,所有部落制都擁有 思潮傳播 思潮傳播和 外交關係限額 外交關係上限的減成(此類減成會在國家等級上升至 王國級 王國和 帝國級 帝國時減少)。

轉變政府類型

遊戲中可以通過更改政府改革的方式和平的改變政府類型,但一些特有政體不能更改(除了通用可選的絕大多數一級改革都是),且只能在同一大類中互換,並需要花費改革進度來進行這一操作。

通過最後一層改革中的轉換政府類型可以讓大部分國家自由轉換政體組,但依舊不能轉換特有政體且會丟失大量改革。。

一國還可以通過革命的方式(比如,當叛軍或農民佔領了國家之後)強制轉換政體(例如,君主制可以變為共和制,反之亦然)。對共和制而言,革命將使共和傳統降至 0。某些特定的事件(尤其是災難)和決議也能改變國家的政府類型。

被釋放的國家將保留其領主的政府類型。因此,可以以擁有玩家想要的政府類型開始遊戲(或者附庸它之後切換到它),然後征服想要使用的國家,再將這個國家放出,來玩這個釋放出來的國家。

政府等級

若DLC 常識 常識不可用,一個國家會在達到1000總發展度時成為一個文化聯盟,而其政府等級僅能通過國家決議等方式更改,「政府」介面下的更改等級將不可用。

1.12修補程式中引入了一種新的政府等級機制。該機制中,政府等級分為三種:公國級 公國、王國級 王國和 帝國級 帝國。每個國家的政府等級均為上述三級中的一種。而一個國家初始的政府等級是基於該國在歷史中的地位,儘管在DLC 常識 常識激活的狀況下,在滿足一定總發展度時,玩家可以提升其政府等級。或通過一些決議提升政府等級。在遊戲中,僅有  大明 拜占庭 埃塞俄比亞 帖木兒在1444年開局時政府等級為「帝國」,如果 紹阿被釋放出來,那麼無論發展度的大小,也是帝國等級。而王國和公國就有很多了。

一旦國家達到了升級至某一政府等級所需的發展度和威望(見下表),就可以在政府介面下升級政府等級。政府等級不能手動降低。即使某國的發展度在隨後的遊戲進程中有所下降,政府等級也不會被降低,然而:

  • 一些被綁定政府等級的國家擁有的政府等級不能手動更改。
  • 神聖羅馬帝國的成員(包括皇帝),除選帝侯外不允許升級政府等級,而選帝侯最高能升級至王國級。在1444年開局時,僅有  波希米亞 特里爾 科隆 美因茨是神聖羅馬帝國中的王國級國家。
  • 附庸國大名殖民領衛戍國將總會是公國級國家;所以,使國家降低政府等級的唯一正規途徑是使其被附庸(被綁定政府等級的國家除外),處於被附庸狀態時,一個國家無法手動更改其政府等級。被聯合統治的一方和朝貢國可以依照正常規則自由更改其政府等級。
  • 神聖羅馬帝國的成員不可能成為帝國級政府。(儘管一個原本不是神羅成員的帝國級政府國家成為了神羅皇帝,那個國家會在當選皇帝的瞬間被降級為公國級政府,因為當選神羅皇帝將這個國家納入了神羅)
級別 名稱 需要的發展度 需要的威望 國家焦點的調整時間 Diplomat.png 外交官 將領 免維護將領 直屬州數量 直屬州數量 Max absolutism 最大專制度 Autonomy.png 月度自治度減少
1 公國級 基礎值 基礎值 25 年 +0 +0 +0 +0 -0
2 王國級 300 50 20 年 +1 +0 +5 +0 −0.025
3 帝國級 1000 75 15 年 +1 +1 +10 +5 −0.05

註:上表中,帝國的增益與王國增益是替代關係。例如,從公國升級到帝國外交官是+1,而不是+2。

額外的獎勵和機制

  • 政府類型所帶來的 Autonomy.png 自治度加成的具體值常常是與該國的政府等級有關的。例如,官僚君主制會帶來 Autonomy.png 0/-0.025/-0.05 月度自治度變化,而具體值是根據該國是公國/王國/帝國而確定。
  • 一些政府類型會在更高的政府等級時帶來更有力的修正。
  • 土著議會外交關係限額 外交關係懲罰會隨着政府等級的提高而減少甚至消失。
  • 更高的政府等級會使國家更難通過外交手段附庸。如果提出主導附庸的國家政府等級較低,負面意見將依據提議雙方的政府等級之差而增加,每級增加 -10,最高為 -30;相對的,如果提出主導附庸要求的國家等級更高,正面意見將依據提議雙方的政府等級之差而減增加,每級 +10
  • 展示在遊戲中的政府名稱會根據政府等級而改變。舉個例子,大多數的共和國會被稱為共和國(公國級)、大共和國(王國級)和偉大共和國(帝國級),而對於草原遊牧,則是部落(公國級)、汗國(王國級)和大汗國(帝國級)。
  • 當玩家擁有DLC 常識 常識時,這時玩家可以將政府等級升至帝國級,從而成為其所屬文化組的文化聯盟
  • 在DLC 天命 天命啟用時,成為帝國級政府是 大革命時代 大革命時代的一個時代目標。

固定政府等級

一些特殊的政府形式擁有與之綁定的政府等級,威望,總發展度的規則對於這些政府形式不適用。同時擁有這些政府形式的政府等級無法手動更改。

固定政府等級 政體
帝國級 帝國級
王國級 王國級
公國級 公國級

決議與事件改變政府等級

大多數成立國家的決議會將政府等級提升為王國級或者帝國級,而無需到達上面所述的威望和發展度的要求,然而:

  • 所有成立國家的決議會使該國及其所有省份脫離神羅,除非該國是當前的神羅皇帝或者選帝侯。注意!這是作為選帝侯升級至帝國級政府,和沒有選帝侯的皇帝升級到公國級以上的唯一合法途徑。
  • 成立  羅馬帝國總是會將該國和其所有省份脫離神羅。
政府等級需求 成立國家/重建國家決議
帝國級  拜占庭 波斯 帖木兒 阿拉伯 德意志 日本 婆羅多 印度斯坦 拉傑普塔納 德干 馬拉塔 莫臥兒 印加 瑪雅 大清 俄羅斯 魯塞尼亞 羅馬帝國 金帳汗國 伊兒汗國 蒙古帝國以及重建  神聖羅馬帝國
王國級 除了  冰島 托斯卡納 馬穆魯克 奧地利 庫爾蘭 旁遮普 奧里薩 那格浦爾 普魯士(僅在原為  條頓騎士團時)

另外, 鄂圖曼 羅姆通過將君士坦丁堡作為首都的決議,可以升級至帝國級政府。 波斯同樣有一個事件升級至帝國級政府,前提是國家 Religious unity.png 宗教團結70%以上,國教為什葉派,控制所有波斯的核心省份。神羅的教國選侯可以通過「晉格為大主教區」的決議,在本國國教不為天主教或 -25 Papal influence.png 教廷影響力的方式升級為王國級政府。值得注意的是,在教國通過決議轉為君主政體後,若 Development.png 總發展度達不到300,則會被降級為公國級政府。

政府改革

政府改革機制可以消耗「政府改革進程」點數在不同的層次上進行改革。玩家可以通過選擇不同的改革來依需要自定義政府。

每種政府類型都有許多改革方案,通常每一級會有2-3項改革。一般來說,第一層改革決定了這個國家的權力結構,從而決定了該國可用的能力、機制;而最後一層改革則允許轉變政府類型,代價是失去許多層次的改革。

遊戲開始時,所有國家都已經擁有第一層改革。第二層改革需要100改革點數,往下每層都會增加50點數。每一層的改革都可以任意切換,但是每切換一次都會帶來 Corruption.png +10 腐敗度的代價。

改革點數的基礎增長值是每年+10點,這個數值會受到全國平均自治度的修正影響。

註:

  1. 在沒有達摩DLC時遊戲將會使用舊的政府機制(基本上對應下表所列的1級改革)。
  2. 需要其他DLC才能激活的政府改革會單獨列出。

強化政府

在政府介面有一個按鈕叫做「強化政府」,通過花費 100 Military power.png 軍事點數國家將會得到以下效果(隨政體不同而有所不同):

  • +10 Legitimacy.png 正統性
  • +10 Devotion.png 奉獻度
  • +10 遊牧團結 遊牧團結
  • +10 Meritocracy.png 賢能值
  • +3% Republican tradition.png 共和傳統

除此之外,在來到 專制主義時代 專制主義時代時會獲得到:

  • +2 Yearly absolutism.png 專制度

只有在相對應的政府數值尚未達到最大值時,該按鈕才可用,因此該按鍵不能僅用於提升專制度。如果共和國變成獨裁政權該按鍵也會被禁用,以阻止共和制政府的被惡意保持。

宮廷

君主

主條目:君主

君主是國家的領袖。作為國家的代表,君主會通過許多途徑影響國家的發展與進步,君主點數這一設定模擬了君主影響力最主要的方面。

* 譯者註:在遊戲的英文版中,君主國、共和國、神權國的統治者都被稱為「Ruler」,漢化版為便於理解將其翻譯為「君主」,故在漢化版中,共和國與神權國的統治者亦會顯示為「君主」。本百科沿用漢化版的用詞,對統治者一般都不分政體地稱為「君主」。

在君主國和類似的政體中,繼承人是君主的繼承者。繼承人享有國家未來的主權,且對君主國未來的正統性至關重要。強宣稱的繼承人會帶來高正統性,相反弱宣稱的繼承人則會帶來低正統性。

配偶攝政指的是,在君主制國家及與其相同的政府類型的國家內,當現任君主擁有配偶,而繼承人尚未達到繼承年齡時君主死亡,配偶就會取代攝政議會,上台攝政。

顧問

主條目:顧問

Advisor.png顧問是學識淵博的人,負責輔佐國家領袖。

顧問的類型有三種,對應三種君主點數:Administrative power.png 行政、Diplomatic power.png 外交以及 Military power.png 軍事。

君主點數

主條目:君主點數

君主點數歐陸風雲4最重要的機制之一。某種程度上,君主點數代表了君主統治國家的能力,也影響了科技創新和基礎建設投資的速度。儘管叫做「君主點數」,但是非君主政體也使用這個機制。

君主點數有三種類別:Administrative power.png 行政、Diplomatic power.png 外交以及 Military power.png 軍事。

參考資料

內政