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時代

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歐陸風雲4的四百年歷史被劃分為4個時代(英文:Age),每個時代均持續約90年。不同時代間的最根本區別是各自的特殊規則(宗教 vs. 專制)和潛在的災難。許多事件或決議在舊版本中的年份限制也已替換為時代限制。

在未啟用DLC Mandate of Heaven.png 天命時,這4個時代仍然存在,但下文描述的機制均不可用。當目標達成時,將提升力量投射並提供月度Monthly splendor.png 輝煌點數獎勵,輝煌點數在本時代結束前可用。激活每個時代能力需要花費 800 Monthly splendor.png 輝煌點數。

輝煌點數

每個時代都包含7個與當前時代相關的目標。每一個已完成的時代目標,都將使國家獲得 Power Projection.png +3 力量投射和每月 Monthly splendor.png +2 的輝煌點數。輝煌點數用於購買時代專屬能力,它們是國家能夠在本時代所余時間內享受的各種臨時增益。每個時代都含有7種每個國家都可以購買的通用能力;以及4個特定國家的專有能力——這些國家都是在真實歷史中的一時天驕。當時代結束時,所有的輝煌點數以及購買的能力都會消失,力量投射開始衰減——換言之所有上一時代的收穫都會在新時代被重置。

有一些時代目標實現後,仍然可能會失效。例如,「三個王座」的目標,在失去一個被聯統國後將失效。失效的目標將不再給予額外的輝煌點數,但仍然可以再次實現目標從而恢復輝煌點數的獎勵。

一個同時完成至少3項時代目標的國家,可以選擇進入為期50年的「黃金時代」。每個國家每局遊戲只能開啟一次黃金時代。

黃金時代中的國家獲得以下增益:[1]

君主點數花費 –10% 全點數花費
Morale of armies.png +10% 陸軍士氣
Morale of navies.png +10% 海軍士氣
Goods produced modifier.png +10% 商品產出修正
Max absolutism +5 專制度上限

地理大發現時代

Age of Discovery的圖標
在近世的曙光當中,分封制度慢慢讓位於中央集權,同時新大陸的地圖也漸漸繪製完整。
那些銳意進取的國家在這個時代,看到了稱雄世界的根基。

地理大發現時代是遊戲最初出現的時代,(嚴格地說)開始於1400年,一直持續到新教出現後第10年(1510年左右,歷史劇本中為1530年)。這個時代應用宗教規則(如教廷的特殊能力等)。

本時代的潛在災難包括:農民戰爭內戰玫瑰戰爭

時代目標

目標 描述
Obj discover america.png 發現美洲 當首都在歐洲、亞洲或者非洲時,發現北美洲、南美洲或者隨機新世界大陸的任意一個省份。
Obj 100 development.png 發達國家 當首都不在歐洲、亞洲或者非洲時,有至少100 Development.png 發展度。
Obj 5 centers of trade.png 控制貿易中心 擁有並控制五個至少擁有2級貿易中心的核心省份
Obj 30 development city.png 大城市 擁有並控制一個至少30 Development.png 發展度核心省份
Obj renaissance.png 接受文藝復興 接受 Renaissance.png 文藝復興思潮且所有省份都完成思潮傳播。
Obj two unions.png 三個王座 作為基督教國家擁有至少兩個 Personal union.png 聯統國。
Obj many vassals.png 封建社會 作為非基督教國家擁有至少5個 Vassal.png 附庸。
Obj two continents.png 地跨兩大洲 擁有兩個不同大洲上的省份。
Obj humiliate rival.png 羞辱宿敵 通過和平協議羞辱一次宿敵。

時代能力

能力 效果
Ab allow feudal de jure law.png 合法分封 允許法令 「合法分封」(National unrest.png −5 叛亂)。
Ab justified wars.png 正當戰爭 Aggressive expansion impact.png −10% 侵略擴張性。
Ab transfer vassal wargoal.png 轉移附庸 通過和平協議轉移附庸的花費減半;允許毗鄰現有宣稱偽造宣稱。
Ab free war taxes.png 改良戰爭稅 War taxes cost.png −100% 戰爭稅花費。
Ab cavalry armies.png 騎兵部隊 Cavalry to infantry ratio.png +20% 騎兵比例。
Ab colony boost development.png 發達的殖民地 當殖民地成長為城市時獲得 Tax Base Icon.png +1 基礎稅收, Production.png +1 基礎生產, 和 Manpower.png +1 基礎人力。
Ab attack bonus in capital terrain.png 適應的地形 當在和首都地形相同的省份戰鬥時獲得 +1 作戰加成。
Ab ottoman siege ability.png 烏爾班大炮 Siege ability.png +33% 圍城能力( 鄂圖曼專屬)。
Ab portugal colonial growth.png 葡萄牙殖民地增長 Global settler increase.png +50 全球殖民速度( 葡萄牙專屬)。
Ab denmark reduced lib desire.png 丹麥的附庸忠誠度 Liberty desire.png −30% 附庸獨立傾向( 丹麥專屬)。
Ab venice ship trade.png 威尼斯貿易 Ship trade power.png +50% 船隻貿易力量( 威尼斯專屬)。

宗教改革時代

Age of Reformation的圖標
從東方到西方,這是宗教信仰、辯論和群眾運動的時代。新教在歐洲站穩腳跟,千福年說佔據了伊朗,宗教融合則重塑了印度社會。

宗教改革時代是遊戲中的第二個時代,這個時代在第一個新教改革中心(取決於天主教改革呼聲)出現10年後觸發,是八十年戰爭(1579)和三十年戰爭(1618)書籤的開局所處時代,這個時代繼續應用宗教規則(如教廷的特殊能力等)。

本時代的潛在災難包括:伯爵之亂法國宗教戰爭宗教動亂

時代目標

目標 描述
Obj christian convert.png 加入宗教改革 接受 新教 新教、Reformed.png 改革宗或 Anglican.png 聖公宗為國教。
Obj humanism religious.png 人文或是宗教 完成 Humanist idea group.png 人文或者 宗教理念組 宗教理念組。
Obj convert 10 provinces.png 省份傳教 轉化10個省份的宗教為國教(計入地理大發現時代完成的轉化次數)。
Obj colonial empire.png 建立殖民帝國 至少擁有5個 Subject colony icon.png 殖民領。
Obj force converted.png 轉化其他國家 通過戰爭、附屬國互動或者強制宗教統一等手段強迫另一個國家信奉你的宗教。(計入地理大發現時代完成的轉化)
Obj asian trade.png 亞洲貿易 獲得 Silk.png 絲綢、 Spices.png 香料或者 Chinaware.png 瓷器的貿易獎勵。
Obj unify culture.png 文化統一 擁有所屬文化組的所有省份。
註:你的殖民領擁有的同文化省份並不視為你擁有。換句話說,如果你有殖民領,那麼你無法完成這個目標。

時代能力

能力 效果
Ab allow religion enforced.png 宗教強制法令 允許直屬州法令 「宗教強制」(+90% 對宗教改革的抵抗性)。
Ab siege blockades.png 海岸炮擊 Blockade impact on siege.png +1 封鎖對攻城的影響。
Ab warscore vs religion.png 宗教戰爭 War score cost vs other religions.png −25% 對其他宗教國家的戰爭分數花費。
Ab mercenary discipline.png 僱傭兵訓練 Discipline.png +5% 僱傭兵訓練度。
Ab ship power propagation.png 強力商船 Trade power.png +20% 船隻貿易力量傳播。
Ab institution spread from true faith.png 思潮傳播 Institution spread in true faith provinces.png +50% 在國教省份的思潮傳播速度。
Ab prestige per development from conversion.png 轉化威望 省份傳教完成時每發展度Prestige.png +0.3 威望。
Ab spain tercio.png 西班牙大方陣 Shock damage received.png −30% 受到的衝擊傷害( 西班牙專屬)。
Ab mughal artillery.png 莫臥兒炮兵 Artillery cost.png −50% 炮兵花費( 莫臥兒專屬)。
Ab polish legitimacy.png 波蘭王冠 Goods produced modifier.png +33% 商品生產修正( 波蘭或者 波蘭立陶宛聯邦專屬)。
Ab persia reinforce.png 波斯援軍 Reinforce cost.png −30% 補充花費( 波斯專屬)。

專制主義時代

Age of Absolutism的圖標
政府力排眾派,奪得國家的絕對權柄後,方能一心投身於構建帝國之中。這是屬於國家、統治者及其軍隊的時代。

專制主義時代是遊戲中的第三個時代,開始於啟蒙主義思潮出現後第10年(約1610年)。在這個時代,宗教規則(如教廷的特殊能力等)失效,專制度機製取而代之。

本時代的潛在災難包括:英國內戰宮廷與外省

時代目標

目標 描述
Obj 3 trade companies.png 3個貿易公司 擁有3個 Subject tradecompany icon.png 貿易公司。
Obj universities.png 多座大學 擁有並控制至少5所大學。
Obj large forcelimit.png 大軍的潛力 Land forcelimit.png 陸軍上限達到200。
Obj 90 absolutism.png 專制主義 至少擁有90 Yearly absolutism.png 專制度。
Obj emperor of china.png 中國皇帝 成為中國皇帝且天命值不低於50。
Obj cultures accepted.png 多元化國家 至少擁有5個Max promoted cultures.png 接受的文化。
Obj win religious war.png 贏得宗教戰爭 是宗教戰爭的勝利方。

時代能力

能力 效果
Ab allow edict of absolutism.png 專製法令 允許法令 「專製法令」(Devastation icon.png −0.25 荒廢度每月)。
Ab rival change.png 靈活的宿敵 更換宿敵花費 −50% 改變宿敵花費。
Ab rival border fort.png 衛國要塞 要塞維護費修正 −100% 宿敵邊界上的要塞維護費。
Ab autonomy.png 高效自治 Autonomy change cooldown.png −50% 自治度改變冷卻時間。
Ab harsh treatment.png 更殘酷的鎮壓 鎮壓叛亂花費 −50% 武力鎮壓花費。
Ab adm efficiency.png 行政效率 Administrative efficiency.png +5% 行政效率。
Ab yearly absolutism.png 專制政府 Yearly absolutism.png +1 年度專制度。
Ab france fire damage.png 法國火槍手 Land fire damage.png +20% 陸軍火力傷害( 法蘭西專屬)。
Ab dutch anti corruption.png 尼德蘭官員 Corruption.png −0.20 年度腐敗度( 尼德蘭專屬)。
Ab sweden manpower.png 瑞典徵兵制 Manpower recovery speed.png +35% 人力恢復速度( 瑞典專屬)。
Ab manchu banner.png 滿洲八旗 可徵召八旗兵 +50% 可招募的八旗軍 滿洲或者  大清專屬)。

大革命時代

Age of Revolutions的圖標
在啟蒙主義期間,對權利、權威和世界本身的質疑導致了對舊制度的抵制。當專制讓位於革命,王權或許也不得不讓位於共和。

大革命時代是遊戲中的第四個也是最後一個時代,開始於啟蒙主義思潮出現後第10年(通常約為1710年),持續到遊戲結束。在這個時代,專制機制繼續生效。

本時代的潛在災難包括:法國大革命革命渴望自由

時代目標

目標 描述
Obj parliament.png 議會 政府擁有議會
Obj emperor.png 皇帝 是帝國級國家、神羅皇帝、或中國皇帝。
Obj large subject.png 強力附庸 有一個至少250 Development.png 發展度的附庸。
Obj disc army.png 高訓練度 有至少 Discipline.png 125% 訓練度。
Obj huge capital.png 大都會 首都至少50 Development.png 發展度。
Obj great general.png 治軍名將 有一個3星的將軍或者海軍上將。
Obj two institutions.png 控制思潮 擁有控制2個思潮起源地。

時代能力

能力 效果
Ab allow anti revolutionary zeal.png 反革命熱忱 來自附屬國發展度的自由渴望 −33% 來自附屬國發展度導致的獨立傾向。
Ab napoleonic warfare.png 拿破崙戰術 炮兵圍城獎勵 +3 炮兵對要塞的圍城獎勵。
Ab force march.png 改良強行軍 強行軍不再消耗 Military power.png 軍事點數。
Ab more ships can fire.png 海軍交戰 Global naval engagement.png +20% 全局海軍遭遇。
Ab no distance for core.png 自由征服 無視距離造核。
Ab backrow artillery.png 改良炮兵射程 炮兵後排傷害 +20% 後排炮兵傷害。
Ab same contine lib desire.png 忠誠的附庸 Liberty desire.png −25% 相同大洲的附庸獨立傾向。
Ab pru military.png 普魯士訓練 減少火力傷害 −20% 受到的火力傷害( 普魯士專屬)。
Ab gbr fleet.png 大英帝國艦隊 Naval maintenance modifier.png −33% 海軍維護費( 大不列顛專屬)。
Ab russia boost.png 俄羅斯帝國 Number of states.png +20 直屬州數量( 俄羅斯專屬)。
Ab austria rep.png 奧地利外交 Diplomatic reputation.png +5 外交聲望( 奧地利專屬)。

參考資料

  1. 參見/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txtStatic modifiers#黃金時代)。