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美利堅

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United States.png
美利堅
政府等級 王國 王國級
主流文化 美利堅(不列顛)
首都 曼哈頓 (965)
政體 立憲共和制Government republic.png
國教 新教Protestant.png
科技組 西歐科技組西歐科技組
美利堅的理念
Traditions.png 傳統
+1 商人
+20% 宗教統一度
Idea bonus.png 野心
+0.5 年度共和國傳統
Idea bonus.png 理念

No religion penalty.png 宗教自由

負的宗教容忍沒有負面影響

National unrest.png 權利法案

−2 國家叛亂度

Colonists.png 自由帝國

+1 殖民者

Morale of armies.png 福吉谷的教訓

+10% 陸軍士氣

Goods produced modifier.png 世界工坊

+15% 商品產出修正

Prestige.png 山巔上的光輝之城

+1 年度威望

Cb on primitives.png 印第安遷移

可以在海外的殖民領製造宣稱

美利堅(英文:United States)是一個從歐洲殖民熱潮中誕生的國家。而與其它效忠於歐洲君主的殖民地不同的是,它的首都及其心臟地帶位於北美。美國與大西洋國家的聯繫一旦被切斷,它就可能會為所有未來的美國人實現其昭昭天命。

任務

了解美利堅的任務流程嗎?
+來寫些東西幫助其他玩家吧!
請參考編輯規範

事件

美國的事件通常都是聚焦於獨立戰爭時期的事件,當擁有美國夢DLC時可以解鎖更多美國獨立以來的許多有趣的歷史事件。

成立國家

任何一個首都位於東美洲殖民區域的前殖民領國家均可以在獨立以後成立  美利堅[1]

Execute decision.png成立美利堅


長久以來這些驕傲的殖民地人民一直飽受歐洲列強的貪婪和壓迫,但是再也不會繼續下去了!殖民地的自由浪潮讓我們得以成立一個擺脫暴政的獨立聯邦國家。多麼令人自豪,美利堅合眾國萬歲!


 
潛在需求

本局遊戲未啟用隨機新世界
該國:

如果該國由AI控制,其至少擁有3個省份。

接受

該國:

 美利堅不存在。


效果

該國:

  • 變為  美利堅
  • 獲得東美殖民區內所有未控制省份的永久宣稱
  • 獲得 Prestige.png25 威望。
  • 獲得持續20年的修正「加強中央集權」,效果如下:
    • Autonomy.png−0.05 月自治度變化,
    • National unrest.png+1 全國叛亂。

如果該國:


策略

通過釋放殖民領成立美國

在遊戲開始的一個世紀裏貿然提前成立一個早期的美國或許對於玩家們而言有些不自然,但如果策略得當的話,那麼玩家極有可能可以在1776年以前親手締造一個從大海到大海的  美利堅帝國。當然在遊戲中歐洲的諸多殖民大國是最容易殖民美國地區的,如  英格蘭 法蘭西 葡萄牙 卡斯提亞等。能夠到達東美洲殖民地地區的好跳板通常包括冰島和亞速爾群島,因為有了這兩個地區你更便於殖民格陵蘭和百慕大,讓你能夠距離東美洲地區更近一步。不過亞速爾群島和冰島雖然成本低廉但往往很難製造宣稱,同時他們的母國自身實力也都不是開玩笑的,所以最穩妥的辦法還是耐心等待你剛好可以殖民新大陸的時候就近進行跳板式殖民比較好一些。殖民領一旦建成就立刻釋放,便於迅速使用早期的美國。

理念選擇

第一個理念組當然還是要選擇探索理念組,因為這樣可以便於你迅速殖民空地,第二個理念組可以選擇擴張理念,這樣一來有了四個殖民者之後你擴張的速度也會越來越快,你完全可以等到外交科技7級之後才開始迅速對理念進行投資。第三個理念毋庸置疑的,必須要選擇一個軍事理念了,第四個理念選擇財閥理念or數量理念,國家的貿易收入將受益於財閥的理念,而數量理念則是擴大你的軍事實力並且更加便於你與你潛在的大而強的敵手們對抗。


作為殖民母國

殖民整個東美洲地區,首先殖民沿海省份。一旦剛剛起步的殖民領國家成功地吸收它們,就征服該地區的任何美洲原住民部落。殖民領可以自己宣佈一些殖民征服戰爭。請注意,從1.18.3開始,這些部落將迅速改革政府,失去其作為「原始人」的地位,成為一個現代化的世俗國家,如果長時間獨處,玩家將需要像其他任何國家一樣在他們的省份製造索賠。

在所有這些殖民期間,不要忽視歐洲的擴張。玩家需要保持強大的歐洲力量基礎,讓殖民領的自由欲望保持在50%以下,直到玩家準備釋放它。出於同樣的原因,最好將關稅保持在儘可能低的水平。給予省份也會降低獨立意願,在殖民領種地也是如此。玩家大可以在此之前努力擴張省份,為未來的美國提供最好的首發位置。如果有DLC征服天堂的話,既然美國將成為一個新的國家,那麼它將在以後擁有自己的黃金時代。

釋放殖民領前後

一旦整個東美洲地區被殖民化(或更多,如果一個玩家打算在殖民地區以外的地方授予領土的話)並且國家準備好被釋放,玩家最好的方法是確保新獨立的美國沒有立即與母國的殖民強國競爭。因此,最好將所有母國的殖民者送到最遙遠,增長緩慢,未殖民化的土地(例如非洲的叢林省份),或放棄探索理念以及擴展理念,並利用重新獲得的君主權力進一步在殖民領種地。總而言之就是禍害原本的國家來養肥現在的國家。。。如果釋放出來後的美國可能與其母國迅速發生衝突,那麼在釋放殖民地國家之前就故意破壞與所有歐洲國家的關係。然而,如果這兩個國家可能因為他們共同的文化聯繫而成為盟友,那麼在釋放你的殖民領國家之前,通常最好讓歐洲大國儘可能保持軍事地位。如果其他殖民國家建立了i美國範圍內的殖民地,那麼讓這個歐洲母國與這些殖民國家的所有者相抗衡可能會有所幫助。

根據這個戰略指南建議,如果母國在美國附近建立了小殖民地國家,那麼在釋放美國之前,也應該釋放這些國家(儘管不要像他們那樣發揮!)。這使得美國可以讓一些鄰居與之互動,並可能使其附庸。

作為獨立以後的美國

獨立成為一個新的國家以後,最重要的事情就是選擇好理念組,也許開始的時候就已經完成了擴張理念與財閥理念,一開始美國就有可能同時持有兩個殖民者,配合好探索理念擁有四個殖民者以後會更快進行殖民擴張以便於迅速到達美洲大陸的西海岸。行政理念和防禦理念也是很合適的理念,影響理念更方便你成為外交強國。如果擁有DLC美國夢則更可以體驗更多好玩有趣的事件。

一旦美國成立,那麼請一定要記得最好把宗教從 天主教 天主教改成 Protestantism 新教或者 Reformed.png 改革宗,儘管這會極大損害聲望值,但是美國的第一個理念就是宗教自由,所以你無需擔憂宗教不統一的問題,再就是天主教國家由於都有托爾德西里亞斯條約來承認某一片殖民區域為一個 天主教 天主教國家專屬,所以繼續保持 天主教 天主教信仰第一是不值得的,還會得罪 天主教 天主教列強以及  教宗國,第二則是因為地跨大西洋的原因你基本上當不了教廷監護來控制羅馬。

獨立以後的美國依然還是把重點放在殖民,殖民,再殖民上,跟他們的歐洲母國差不多相同的策略,不斷征服比你弱的不能再弱的一個個印第安土著國家來擴充你的領土範圍,因為你的任務總會給與你足夠多的領土宣稱,而你的實力對付他們完全就是砍瓜切菜般容易。同時也要注意確保一些特定地區提前建立好殖民擴張的據點,比如墨西哥,加拿大,路易斯安那等地區。儘量確保殖民一個個沿海以及陸地邊境上的省份以防止其他國家及其殖民領四處擴張至你的地盤範圍內。儘可能阻止他們染指路易斯安那以及西海岸的加利福尼亞等地,如果歐洲人(亦可能包括走上殖民道路的  大明 鄂圖曼)已經捷足先登殖民了西海岸,那麼你也無需着急,等他們成立了殖民領為你洗地以後迅速武力解決,也不會很困難就能拿下這些殖民領,倒是可以讓你的國家擁有更多元的文化族裔與宗教了(笑)。

特別提醒:美國在進行殖民擴張的過程中一定要切記千萬不要節外生枝同任何一個歐洲強國發生衝突,除此之外一定要找一個足夠強且並沒有宿敵你的歐洲大國當你的盟友,有一個歐洲大國作為盟友撐腰可以極大的保證你的安全,通常殖民母國是盟友的好選擇(但他們也不是沒有可能對你冒火),另外數量理念亦是能夠擴充你的軍事實力和軍隊規模的好理念,最好安利這個理念。

變相策略

從1.22版本更新以後,當殖民領國家受到攻擊時,殖民母國不再會保護殖民領的安全(儘管在遊戲中的提示仍舊相反)。 因而  美利堅可以利用這一點,故意讓其他國家在加利福尼亞州,阿拉斯加州和墨西哥地區進行殖民,然後在獲得獨立之前故意四處征伐以輕鬆地征服這些殖民領國家,而且成本低廉。 雖然這樣可以讓整個北美地區更快地被殖民化,但這樣做的代價是不得不在被征服的省份處理不同的宗教和文化(好嘛,畢竟美國是個移民國家,就是全世界不同族裔的大熔爐。。) 直接被美國殖民的省份不會面臨這些懲罰。

思潮的傳播

殖民領在其母國的控制下,一旦母國接納一個思潮,其殖民國家將很快也會趕上母國的潮流水平。這個獎勵在殖民地國家被釋放的那一刻結束。你可以通過為全球貿易建造適當的建築物 - 貿易建築,積極主動地接納未來的機構;工廠的製造廠,種植園和貿易站;和大學的啟蒙運動。 (當歐洲大國發展其思潮時,大部分都可以做到。)確保必要的建築物至少建在該國發展的10%,最好是在該思潮誕生之前。隨着侵略與殖民擴張,美國的經濟基礎應該擴大到足以支付所有這些建築的成本(反過來,建設將促進美國的經濟 - 特別是種植園和貿易公司)。即便如此,美國可能還需要儲存兩三千塊錢才能完全接受該機構 - 這是殖民化的不利因素:每個增加到該國的省都會增加擁抱機構的成本。可能有必要拿出貸款來擁抱一個機構,避免在技術上落後於歐洲,但如果沒有其他原因,除了獲得或維持大國地位及其帶來的好處之外,通常是值得的。

昭昭天命

可以這樣理解, 美利堅完全可以到達太平洋,也會很容易的在南北美大陸之間縱橫馳騁,並且會有潛在的能夠殖民諸如阿拉斯加,西伯利亞,印尼和澳大利亞的可能性,而要想殖民北美西部的大平原地區也都是遲早的事。倘若  美利堅能夠徹底征服一個歐洲的殖民大國的話,那麼此時的  美利堅完全可以同任何一個歐陸大國之間相抗衡了,如果  美利堅不想侵略新大陸的其他地區的話,那麼也大可以削弱歐洲對手的同時讓美洲其他的國家獨立出來,並且組建一個與歐洲人對抗的「泛美聯盟」(譬如  巴西 智利 委內瑞拉)等國,如果從歐洲對手那裏掠奪到了足夠的權益,你甚至可以提前一個半世紀開始冷戰——與強大的  俄羅斯或者  大明進行對抗!

成就

註:不同於其他成就,該成就要求非1444年劇本開局:

不自由,毋寧死的圖標
不自由,毋寧死
用1776年劇本的美利堅開局,並在和平狀態下擁有全部自己的核心。

參考資料

  1. 關於該決議的腳本文件,請見 /Europa Universalis IV/decisions/USANation.txt
國家玩法策略索引

西歐科技組 Western.png  美利堅
中美洲科技組 Mesoamerican.png  瑪雅
北美洲科技組 North American.png  切羅基  克里克  休倫  易洛魁  普埃布羅

中非科技組 Central African.png  穆塔帕
東非科技組 East African.png  基爾瓦
西非科技組 West African.png  馬里  莫西
穆斯林科技組 Muslim.png  馬穆魯克  突尼斯

安第斯科技組 Andean.png  庫斯科  穆伊斯卡
南美洲科技組 South American.png  馬普切