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但泽

来自欧陆风云4百科
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Danzig.png
但泽
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 普鲁士(日耳曼)
首都 Capital.png 但泽(43)
政体 Government republic.png 寡头政体共和国
国教 天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
但泽的理念
Traditions.png 传统
+10% 贸易效率
+10% 国内贸易力量
Idea bonus.png 野心
+20% 贸易导向
Idea bonus.png 理念

Diplomatic relations.png 但泽法令

+1 外交关系

Trade power.png 维斯瓦河贸易

+15% 国际贸易力量

National manpower modifier.png 聚居生活

+10% 国家人力

Mercenary maintenance.png 汉萨贸易同盟的一员

−15% 雇佣兵维护

Light ship cost.png 但泽船坞

−15% 轻型船只花费

Manpower recovery speed.png 独立的延续

+5% 人力恢复速度
+15% 要塞防御

National tax modifier.png 宗教改变

+10% 国家税收

但泽(Danzig)是一个位于普鲁士区域的国家。它不存在于1444年开局,不过它从1807年8月9日开始存在。它也能作为一个附庸国被释放自 条顿骑士团或者成立自叛军。

在事件链 "Prussian Confederation" 期间,它代表联盟,并且会宣布从条顿独立,然而,它将直接被  波兰在战后附庸。

决议

作为以普鲁士主流文化的国家,但泽能成立  普鲁士

ID

Execute decision.png改革成为普鲁士

曾经被条顿骑士团征服和日耳曼化的土地现在需要从贪婪的邻国手中保护好. 骑士团失败了,我们也可以接替他们的位置,开创一个普鲁士的新纪元.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 新教 新教已可用
    • Reformed.png 改革宗已可用
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是普鲁士
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 Reformed.png 改革宗
    • 宗教是 新教 新教
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 拥有核心省份瓦尔米亚
  • 拥有核心省份但泽

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 政体是monarchy
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  普鲁士该省永久宣称
  • 东波美拉尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  普鲁士该省永久宣称
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  普鲁士该省永久宣称
  • 改变政体为君主制
  • 添加政府改革:prussian_monarchy
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 转变主流文化至普鲁士
  • 首都:
    • 转变文化为普鲁士
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 至少满足之一:
        • 文化是萨克森
        • 文化是波美拉尼亚
    • 转变文化为普鲁士
  • 如果:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


但泽也能重建  波兰,如果波兰和  波兰立陶宛联邦不复存在。

ID

Execute decision.png成立波兰

皮雅斯特王朝曾经费尽全力才统一起来的国家现在四分五裂且王位空悬。我们必须努力把波兰人团结起来组成波兰人自己的新国家来重现曾经那个王国的辉煌。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_poland_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波兰
    • 主流文化是西里西亚
    •  但泽
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份克拉科夫
  • 拥有核心省份华沙
  • 拥有核心省份波兹南
  • 拥有核心省份卡利什
  • 拥有核心省份谢拉兹
  • 拥有核心省份桑多梅日
  • 拥有核心省份文奇察

效果
  • 国家成为  波兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 波兰:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  波兰该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波兰
    • 转变主流文化至波兰
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_poland_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


策略

但泽因为其国家理念和所在省份的海岸贸易中心和河口的优良地理位置,注定了它很轻易就可成为波罗的海贸易节点中最大的贸易国,不过也是因为如此,周围各个国家  波美拉尼亚 波兰 条顿骑士团等会不惜一切代价占领这个省份。活下去就是但泽最重要的目标之一。

作为条顿的附庸而被释放

如果你选择条顿骑士团开局然后释放但泽游戏的话。那么就需要立即与愿意支持你独立的国家提升关系,最好是条顿的宿敌。独立之后,但泽最大的敌人就是波兰和波美拉尼亚了,这时就可以提升与  奥地利的关系以求进入神圣罗马帝国。这就意味着波兰只要打你奥地利就会保护你。试着和奥地利结盟。 吕贝克 勃兰登堡也是个不错的选择,它们一般会帮你抵挡波美拉尼亚的攻势。

作为一个贸易国家,最好的就是自己独占波罗的海贸易节点。所以波美拉尼亚或条顿骑士团都是个不错的选择。在完成上述战争后,但泽后面的攻略就和波美拉尼亚,条顿等没什么差别了。

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切