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德川家

来自欧陆风云4百科
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Tokugawa.png
德川家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 东国(日本)
首都 Capital.png 三河(4360)
政体 Government monarchy.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
德川家的理念
Traditions.png 传统
+10% 步兵作战能力
−10% 侵略扩张影响
Idea bonus.png 野心
−10% 提升发展度花费
Idea bonus.png 理念

Morale of armies.png 三河武士

+10% 陆军士气

Spy network construction.png 强化关所网

+20% 间谍网建造速度

Discipline.png 旗本

+5% 训练度

Stability cost modifier.png 目付

−10% 稳定度花费

Autonomy.png 松平分家

−0.05 月度自治

Tolerance own.png 东照宫

+2 国教容忍

National unrest.png 饥荒政策

−1 国家叛乱度

德川(英文:Tokugawa,日文:徳川とくがわ)是一家在中日本的大名。它在较晚的开局日期握有将军职位。


成立日本

和所有大名一样,德川家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!

以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。
 
潜在需求

该国:

接受

 日本 存在
该国:


效果

 日本 失去其 核心 在这个国家的每个附属国大名的每个省份。
这个国家的每个附属国大名:

  • 获得独立。
  • 改变政体为 Government monarchy.png 封建君主制。

该国:

  • 成为  日本
  • 改变政体为封建君主制。
  • 成为 帝国级 帝国。
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本

AI有少于30个城市 不会 采取这个决议。


ID

Execute decision.png日本统一

群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
 
潜在需求

该国:

 日本 存在

接受

 日本 存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有 京都(1020)和 武藏 (1028)。

没有 大名 或者 独立大名 存在。


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 改变政体为 Government monarchy.png 封建君主制。
  • 成为 帝国级 帝国。
  • 获得 Icon legitimacy monarchy.png100 正统性。
  • 获得 Administrative power.png100 行政点数。
  • 获得 Diplomatic power.png100 外交点数。
  • 获得 Military power.png100 军事点数。
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


ID

Execute decision.png日本统一

群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
 
潜在需求

该国:

接受

 日本 存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有 京都(1020)和 武藏 (1028)。

没有其它国家是 大名独立大名 或者 幕府将军。


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 改变政体为 Government monarchy.png 封建君主制。
  • 成为 帝国级 帝国。
  • 获得 Icon legitimacy monarchy.png100 正统性。
  • 获得 Administrative power.png100 行政点数。
  • 获得 Diplomatic power.png100 外交点数。
  • 获得 Military power.png100 军事点数。
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本

任务

主条目:日本任务

德川家使用日本任务。

事件

策略

德川氏起源于三河国并且起初并不强大。玩家最好平时保持较低的陆军维护费(通过查看满维护费时一个月最多能恢复多少士气,然后把军事预算削减到能保证月初士气回复至满的最低预算值)

外交方面则比较看运气,这取决于最初的联盟与宿敌关系。德川在开局时与细川家结盟,这是一个可靠的盟友。上杉家在开局也许不会将德川视作宿敌所以可以与它结盟。在上杉家获得更多的土地后,它可能会觊觎信浓并可能为了这个省份与你发生战争。畠山家最初与细川家(德川的主要盟友)结盟,但是这个联盟最终很可能会断裂。通过承诺土地(事实上你并不一定需要给他们)呼唤细川或上杉加入战争是一个与多个大名的联盟进行战争的好方法。

最初的几步(取决于联盟关系)是从小笠原家夺取信浓,从今川家夺取骏河,从北畠夺取伊势(通过跨海伪造宣称)。尽快宣战,这样的话这几个大名或许并不能及时找到盟友。如果斯波家或者其他盟友无暇顾及,或许可以在前期夺取织田家的尾张。土岐家的美浓应该在没有盟友时竭力避免,因为在那里有一个三级要塞。一旦攻克,建议删除该要塞因为维护它需要一笔不菲的花销。获取两个省份应该能将你的陆军上限增加至5,保证自治度不要增长。这会让你对抗一地大名十分有利,允许你用最小损失战胜他们,并且不需要超过陆军上限。

最开始,德川应该在任何时候避免增加自治度,因为新省份占据了你收入和陆军上限的一大部分。如果可能的话,严酷镇压也应该被避免,因为在军事科技上占先机(尤其是抢先获得第4级军科)会极大地增加你5k以下军队之间战斗的作战能力,并且避免严重的损失。然而,有时严酷镇压是必要的,因为叛军往往会拥有8k或更多的人数,在你获得大量土地之前镇压这些叛军很困难。

当一场外部战争发生时,也就是说幕府将军在与外部国家作战时,陆军维护费可以被降至最低因为没有大名可以在这段时间内互相宣战。幕府将军路过的军队有时也会帮你与叛军作战。在前期并不应该夺取幕府将军的头衔,因为通过征服获取土地远比外交吞并大名快得多。另外,如果大名非常多,他们中的每一个都会在其他大名被吞并时产生对将军的负观点,这使得在最初几次外交吞并之后很难再整合其他大名。

在1450年之后,可以尝试提高首都的发展度(如果你有常识DLC),这样可以使你获得文艺复兴思潮。忠诚并且有影响力的商人阶级可以让这个过程变得更便宜,同样州法律和一个任务也是重要的修正。在花费点数提高发展度之前先确保你已经获得所有的重要科技,如5级行政和5级军事。理念方面,探索理念是不错的选择,因为发现美洲(通过阿拉斯加的阿留申群岛)能够帮你获得抢出殖民主义思潮的机会,这样你能获得100点每项君主点数和更廉价的科技花费。另外,从探索理念获得的殖民者可以被用来伪造菲律宾和印度尼西亚的宣称(殖民地不需要被完成),也能用来在美洲大陆成立殖民政府。

越中、越后和石见三个省份拥有给予他们金矿和发展度的事件,夺取这些省份非常重要。相似地,贸易中心非常有用。一旦统一日本之后,混乱的战国时代将会结束,这时就是在日本之外的地方发展的时机了,比如朝鲜或者印度尼西亚。

成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。


参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切