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陆军

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这个页面主要介绍“陆军的征集与维护”,特别的战斗技巧请参阅陆战,不同兵种特性请参阅陆军单位

陆军就是国家的陆上军事力量。

陆军的基本单位是部队,满员状态下是1000名士兵。每个部队的类型都属于步兵骑兵炮兵之一。数个部队被编组为军队。每支军队可以有一个 将军或征服者

征召军队

征召正规部队需要在自己拥有的、未被占领的省份,需要消耗 Manpower.png 人力、Gold Icon.png 金币及 Time Icon.png 时间。每个省份同一时间只能征召一支部队,如果在同一个省份征召多支部队,将会按照队列逐一征召。征召部队的基本花费和时间基于部队的类型,然后计算修正和省份上特定建筑的影响。刚征召的部队的士气有最大值的50%。

人力

主条目:人力

征召一直部队需要消耗 Manpower.png 1000人力。[1]人力也被用于恢复战损的部队。

部队花费

Regiment cost.png 部队花费计算如下:

基础花费

征召部队的基础花费为:[1]

  • 10Gold Icon.png 征召 Infantry.png 步兵
  • 25Gold Icon.png 征召 Cavalry.png 骑兵
  • 30Gold Icon.png 征召 Artillery.png 炮兵

部队花费修正

部队花费可能受到通用修正和单独修正相加的影响。

通用修正

通用修正降低所有类型 陆军单位 的花费。

Regiment cost.png 条件
−20% 信仰 长生天长生天的国家
−5% 垄断 Iron.png 铁后的贸易奖励
−10% 拥有 Parliament.png 议会并且启用“扩大军队”议题
−33% 可选的难度奖励(非常容易下的玩家奖励或非常困难下的AI奖励)

理念与政策:

Regiment cost.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−10%
  • 菊池的传统
  • Chernihiv traditions
  • 数量理念组 3:强制兵役
  • 亚美尼亚的理念 5:亚美尼亚征兵系统
  • 殖民领的理念 5:殖民领民兵
  • 波兰的理念 5:波兰半正规军
  • 土岐的野心
  • 洛雷斯坦的野心
  • 扩张-防御:地方军队组织

决议和事件:

Regiment cost.png 事件修正 触发 持续时间
−10% 汉萨军改 吕贝克事件:“大会日
选项:“改革军事”
直到君主更替。
−20% 火焰之地 马拉维事件:“烈焰之地 1年。
特殊修正

某些特殊修正只降低一种部队的花费。


步兵

Infantry cost.png 条件
+1% 每1点 通货膨胀[2]

理念和政策:

Infantry cost.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−20%
  • Mewari traditions
  • 梅里纳的理念 7:十万士兵
  • 马拉塔的理念 3:农民士兵
  • Burmese idea 7: Bayingyi
  • 格鲁吉亚的野心
−15%
  • Ava traditions
−10%
  • 布图阿的传统
  • 瓜拉尼的传统
  • Jaunpuri traditions
  • 洛林的传统
  • 马尔瓦的传统
  • 马拉维的传统
  • 讷韦尔的传统
  • 波洛茨克的传统
  • 锡斯坦的传统
  • 索马里的传统
  • 阿拉瓦克的理念 1:武士文化
  • 保加利亚的理念 4:改革陆军
  • 非洲大湖区的理念 5:正规陆军
  • 刚果人的理念 4:成人仪式
  • 黑山的理念 3:氏族社会
  • 奥多耶夫的理念 5:上奥卡河谷的城市
  • 罗马尼亚的理念 5:当兵的农夫们
  • 尼特拉的理念 5:城镇规范化
  • 条顿骑士团的理念 1:陆军改革
  • 雅罗斯拉夫尔的理念 3:贵族改革
  • 扎波罗热的理念 6:陆军优先
  • 巴登的野心
  • 图皮的野心

决议和事件:

Infantry cost.png 修正名称 触发条件 持续时间
+10% 发行货币 革命灾难事件:“濒临破产
选项:“铸造更多货币”
直至革命灾难结束
+25% Obsolete Forces The Peasants' War disaster event: “Obsolete Forces
Option: ‘They have no place in our society’
until end of The Peasants' War disaster.
−10% Grander Army Offensive ideas event: “Isn't our Army Grand? for 10 years.
+10% Less Grand Army Offensive ideas event: “Our Army isn't so grand
Option: ‘Looks like recruitment will be a little harder’
for 5 years and 1 day.
+10% Poor Iron Generic event: “Iron ore quality problems for 2 years.
−5% Military Focus Republic event: “Misdirected Focus
Option: ‘It's all according to plan’
for 2 years.
+5% Trade Focus Republic event: “Misdirected Focus
Option: ‘Perhaps our focus has been a bit misdirected’
for 2 years.
−20% Increased Land Republic event: “A Strong Army or Navy?
Option: ‘A large army would be more beneficial’
for 10 years.
Maritime ideas event: “Generals Bothered
Option: ‘Time to devote more attention to the army’
for 10 years.
−10% 瑞典军事改革  瑞典事件:“古斯塔夫·阿道夫军事改革
选项:“出生地征兵”
直至游戏结束
−10% Complete Serfdom  俄罗斯事件:“The Reactionary Policy
Option: ‘Keep the Masses in Chains’
for the rest of the campaign.
+10% Increased Freedom  俄罗斯 event: “The Reactionary Policy
Option: ‘Let us introduce the idea of 'Freedom'’
for the rest of the campaign.
+10% Restricted Serfdom  俄罗斯 event: “Czar Paul I's Liberal Legislation
Option: ‘Restrict Serfdom’
for the rest of the campaign.
 俄罗斯 event: “Czar Alexander I's Liberal Legislation
Option: ‘Abolish serfdom’
for the rest of the campaign.
+20% Greedy Janissaries  奥斯曼 event: “Janissaries Demand Pay
Option: ‘Pay them over time’
until the monarch's death.
−10% Surplus Equipment Quantity ideas event: “Surplus Equipment for 10 years.
−10% Rajput Recruitment  章普尔 event: “The Rajputs of the Doab
Option: ‘Let us integrate them with our forces.’
for 10 years.
+10% Nobility in Power Aristocratic Coup disaster event: “The $ESTATE_NOBLES$ Seize Power until “Curtail the Nobility”.

骑兵

Cavalry cost.png 条件
+1% 1通货膨胀[2]
+20% - −20% Cossacks.png 哥萨克阶层(由忠诚度和影响力决定)(需DLC The Cossacks.png 哥萨克)
增至 −20% 高忠诚度的 Tribes 部落阶层(需DLC The Cossacks.png 哥萨克)
−10% 垄断 Livestock.png 牲畜后的贸易奖励

理念和政策:

Cavalry cost.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−20%
  • 白羊的理念 2:统一部落
−15%
  • Ilkhanid traditions
−10%
  • 法兰西公国的传统
  • 索科托的传统
  • 河中的传统
  • 汉志的传统
  • Indian Sultanate traditions
  • 希瓦的传统
  • 波兰的传统
  • 武田的传统
  • 贵族理念组 1:贵族骑士
  • 哈萨的理念 1:沙漠战斗
  • 阿拉伯的理念 2:阿拉伯战马
  • 别洛季罗的理念 1:武家传承
  • 恰鲁亚的理念 4:驯化马匹
  • 切尔克斯的理念 1:草原骑手
  • 库尔兰的理念 7:晋升库尔兰的王公们
  • 马佐维亚的理念 4:波兰贵族
  • 南部的理念 2:九户统领
  • 奥多耶夫的理念 3:巩固和鞑靼人的关系
  • 彼尔姆的理念 2:突厥雇佣兵
  • 旁遮普的理念 6:邦联骑兵
  • 梁赞的理念 2:鞑靼雇佣兵
  • 萨姆茨赫的理念 6:边防战士
  • 塞尔维亚的理念 3:巴尔干膘骑兵之乡
  • 斯波的理念 5:澳洲纽带
  • 瑞典的理念 3:芬兰轻骑兵
  • 条顿骑士团的理念 1:陆军改革
  • 西非的理念 5:皇家马厩
  • 雅罗斯拉夫尔的理念 3:贵族改革
  • 扎波罗热的理念 6:陆军优先
−5%
  • 马赫里的理念 5:马赫里骆驼

决议和事件:

Cavalry cost.png 修正名称 触发条件 持续时间
+25% Obsolete Forces The Peasants' War disaster event: “Obsolete Forces
选项:‘They have no place in our society’
直到 The Peasants' War 灾难结束。
−10% Grander Army Offensive ideas event: “Isn't our Army Grand? 10年。
+10% Less Grand Army Offensive ideas event: “Our Army isn't so grand
选项:‘Looks like recruitment will be a little harder’
5年1日。
+10% Poor Iron Generic event: “Iron ore quality problems 2年。
−5% Military Focus Republic event: “Misdirected Focus
Option: ‘It's all according to plan’
年。
+5% Trade Focus Republic event: “Misdirected Focus
Option: ‘Perhaps our focus has been a bit misdirected’
2年。
−10% Increased Aristocracy Liberum Veto event: “Further concessions demanded
Option: ‘We grant these concessions’
10年。
Plutocratic ideas event: “Aristocrats concerned
Option: ‘Maybe we can give a little’
10年。
 立陶宛 event: “Magnates crave 'Polish Rights'” (3 events)
Option: ‘More Rights than Duties’
10年。
 英格兰 event: “The Northern Rebellion
Option: ‘Keep Norfolk in the Tower and start to negotiate’
5年。
 英格兰 event: “The Northern Rebellion
Option: ‘Release Norfolk’
10年。
Dutch republic event (only Res Publica.png): “Nobles Look to the House of Orange
Option: ‘We'll pay that price and cede what power we need to.’
5年。
+10% Increased Plutocracy Aristocratic ideas event: “Merchants complain
Option: ‘Maybe I can help’
for 10 years.
Dynastic event: “Regent usurps The Throne
Option: Alas, it was destined.’
for 20 years.
−20% Increased Land Republic event: “A Strong Army or Navy?
Option: ‘A large army would be more beneficial’
for 10 years.
Maritime ideas event: “Generals Bothered
Option: ‘Time to devote more attention to the army’
for 10 years.
−10% Horse Population Boom Quantity ideas event: “Horse Population Boom for 10 years.
−5% Portuguese Trade Contacts Malian event: “The Wangara and the Portuguese until Malian event “Portuguese Meddling”
Option: ‘Act decisively to limit Portuguese influence.’
+25% Nobility in Power Aristocratic Coup disaster event: “The $ESTATE_NOBLES$ Seize Power until “Curtail the Nobility”.

炮兵

Artillery cost.png 条件
+1% 每1点通货膨胀[2]

理念和策略:

Artillery cost.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−20%
  • 斯摩棱斯克的理念 4:大锻炉
−15%
  • Rajputana idea 6: Expanded Artillery Arm
  • 河中的理念 4:土库曼炮兵
−10%
  • 俄罗斯的理念 3:俄罗斯炮兵大院

决议和事件:

Artillery cost.png 修正名称 触发条件 持续时间
+20% Poor Copper Generic event: “Poor Quality Copper 2年。
+10% Western Military Influence  俄罗斯 event: “Extended Visit Pays Off
选项: ‘Our armed forces will benefit from this!’
10年。
−10% Cheap Iron 数量理念组事件: “Cheap Iron 10年。

募兵时间

Recruitment time.png募兵时间通过以下方式进行计算:

基础时间

招募一支部队的基础时间为:[1]

  • Infantry.png 步兵 60 天
  • Cavalry.png 骑兵 90 天
  • Artillery.png 炮兵 120 天

募兵时间修正

募兵时间会被国家修正和省份修正所影响。

国家修正
Recruitment time.png 条件
−10% 垄断 Copper.png 铜后的贸易奖励
−10% 国家拥有 Parliament.png 国会并且通过议案“扩编陆军”
+2% 每一点 Icon war exhaustion.png 厌战度[2]

理念和政策:

Recruitment time.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−10%
  • Cornish traditions
  • 扩张理念组 4:监管征募
  • 进攻理念组 2:义务征兵制
  • 艾马拉的理念 7:互助义务
  • 普鲁士的理念 6:民团
  • 塔拉斯堪的理念 4:战争篝火
−5%
  • 隆达的理念 4:一夜成军

事件和任务:

Recruitment time.png 修正名称 触发条件 持续时间
−30% Recruits Flock to the Standards 进攻理念事件:“Recruits flock to the standards 持续10年
+30% Conscription Resisted 进攻理念事件:“People don't want to be conscripted
选项:‘Well I am sure we can slow down recruitment in the short term’
持续10年
−5% Trade and Production Cutbacks 贵族共和制事件: “Military Spending
选项: ‘Well, trade and production aren't as important’
持续2年
+5% Military Cutbacks 贵族共和制事件: “Military Spending
选项: ‘Cut back on military expenses’
持续2年
−10% Legitimacy Questioned  英格兰玫瑰战争灾难事件: “Legitimacy Questioned
选项: ‘How dare they question me?’
持续五年 或 玫瑰战争 结束
−5% Western Military Influence  俄罗斯 event: “Extended Visit Pays Off
选项: ‘Our armed forces will benefit from this!’
持续10年
+50% Sejm Refuse Troops 波兰文化组事件: “The Sejm refuse to allow the mobilization of more troops
选项: ‘Ok’
持续到君主死亡
−15% 繁荣的军事工业 完成任务: “建立我们自己的军队 持续10年
完成任务: “防御 $国家名$ 持续10年
省份修正
Regiment recruit speed.png 条件
+20%.0 Blockade enemy ports.png 封锁的省份[2]
+30%.0 Looting speed.png 劫掠的省份[2]
+10%.0 每一点 Local unrest.png 叛乱度[2]
−1%.0 每点省份 Tax Base Icon.png 基础税收[2]

不同兵种的配比

合理搭配一支部队的步兵、骑兵、和炮兵的所占比例,可以最大限度的提高这支部队的战斗力

  • 一支部队中的骑兵和步兵的比重不能超过某个数值,否则在战斗中会受到减益惩罚。
  • 炮兵是远程打击兵种,会自动部署在第二排提供火力支援,可以有效的提高部队的的战斗力。
  • 在对应的战斗阶段,后排的炮兵会给前排受到进攻的部队提供一半自己的防御点数。
  • 炮兵如果部署在第一排,会受到双倍伤害,所以应该把它部署在第二排。为避免前面这种情况,一支部队中炮兵的数量不应该超过步兵和骑兵的总和。而且一旦交战,要准备好足够的步兵和骑兵部队,随时补充前排失去的部队。
  • 炮兵的招募费用是步兵的3倍,骑兵是2.5倍,因此招募一支同等数量的部队,步兵占比越大,性价比也越高,尤其是你的国家在招募骑兵或者炮兵有额外的惩罚费用时。由于侧翼的攻击效果,一支8000人的步兵军团可以轻松击败一支3000步兵+2000骑兵的军团。
  • 将一支4万人的兵团放在补给上限只有3万人的省份,会造成士兵的大量损耗。为了尽量减少损耗,大兵团要穿越低补给的省份时,最好能兵分两路行走,或者一前一后。

实例演示: (地形:平原 战线宽度:26 = 15(来自基础)+11(来自科技);考虑到补给限制不足以达战线宽度的50%。 )

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若战场宽度变小,超出战线的部分将作为预备队不参加战斗


西欧和东欧科技组的国家,如果骑兵作战能力一般,那么在战场上部署的骑兵数量,能充分发挥侧翼攻击的效果就可以了。在军事科技达到18级或者30级时,由于部队侧翼的攻击范围增大,此时部署在两翼的骑兵应该要有所增加。因为步兵起始侧击范围是1,骑兵是2,这意味着当你的前排部队数量刚好比对方的前面部队数量多四个,那么无论是左翼、还是右翼,部署骑兵比部署步兵可以多打击到对方一个单位。当军事科技达到18级时,步兵的侧击范围依旧是1,但是骑兵的侧击范围将达到3,这时左右两翼各部署两支骑兵就可以了。同理,军事科技达到30级时,左右两翼应该各部署三支骑兵。

示例:

  • 早期: 8步兵、2骑兵、5炮兵
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  • 中期: 18步兵、2骑兵、10炮兵
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  • 后期: 36步兵、4骑兵、20炮兵
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  • 这套规则不适用于所有国家,你需要结合敌我双方,步骑的优劣势合理搭配。因此,当你玩的是安纳托利亚、穆斯林或者游牧科技组国家,你要关注的仅仅是部队的作战能力,部队中骑兵的比例尽量达到可以允许的上限。
  • 占据数量上的绝对优势时,损失将减到最小。当敌我双方部队数量比例大于10:1时,将不会发生战斗,多的一方获胜。无论军事科技比对方先进还是落后,集中优势兵力歼灭对方,不要在意一时的损耗。派遣一支部队作为诱饵,将对方吸引到不利的战场上,再进行合围。
  • 作为防守方面对优势敌军的情况下想要获胜,一处地形对攻击方不利的战场是一个理想的选择:

恶劣的地形将为攻击方带来 -1-2 的战斗惩罚;或在河流、海峡处与跨河(海峡)而来的敌军交战;又或者是在敌军两期登陆中。

维护费

每支军队每个月都需要花费一定数量的 Gold Icon.png 金币作为维护费。维护费可以在经济面板进行调整,最多可降至正常维护费的一半。在减少维护费同时,军队的补员效率和 Morale of armies.png 士气也会减少。当维护费处于最低水平时,部队不再会补员,并且最大士气会减少100%(可与其他士气修正叠加)至0.51(即部队能移动的最低士气)。

Land maintenance modifier.png部队维护费

一支部队的维护费(拉满维护费条时)由以下公式可得:

总而言之,每支部队每个月需要的的维护费 = 这只部队 Regiment cost.png 招募费用的2% [3] * 维护费修正总和 * 科技修正。因此,部队 Regiment cost.png 招募费用的修正对部队维护费同样有影响。

维护费修正

以下修正仅影响陆军单位并且可以叠加计算(除了每级 Military tech.png 军事科技带来的维护费 +1% 的修正[4],此修正在计算完其他所有修正后才加入计算)

Land maintenance modifier.png 条件
0 - −20% Government monarchy.png 普鲁士君主制Militarization of state.png 军事化程度0-100(按比例增加效果)(适用于开启DLC Rights of Man.png 第三罗马)
+10% - −10% Nobility.png 贵族阶级(由阶级忠诚度和影响力计算效果)(适用于开启DLC The Cossacks.png 哥萨克)
−10% 拥有Advisor Grand Captain.png 陆军队长作为顾问
−15% 征收战争税 (1.25版本)
−5% 垄断 Salt.png 盐后的贸易奖励(1.25版本)
−50% Government tribal.png 土著议会政体
−50% Revolution target.png 革命目标
−10% 拥有 Parliament.png 国会并且通过“军队驻屯”议案
−10% 作为 Mayan.png 玛雅宗教信仰国家且推行改革“一个统一的军队”

理念和政策:

Land maintenance modifier.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−5%
  • 尼子的传统
  • 金帐汗国的传统
  • 满州的传统
  • Munster traditions
  • 防御理念组 4:军团系统
  • 经济的理念 6:爱国热忱
  • 数量理念组 4:老当益壮
  • 长宗我部的理念 1:一领具足
  • 汉诺威的理念 3:射手节
  • 游牧的理念 3:马匹补给
  • 内志的理念 6:部落统一
  • 白羊的野心
  • 阿拉瓦克的野心
  • 努比亚的野心
  • Scottish ambition
  • Tyrconnell ambition
  • 行政-数量:省份税收系统

注:基于1.25版本,数量、防御、经济三个理念组的相关增益改为 −5% Land maintenance modifier.png 陆军维护费,行政-数量形成的政策增益,同样改为 −5% Land maintenance modifier.png 陆军维护费。

决议和事件:

Land maintenance modifier.png 事件修正 触发条件 持续时间
−10% 军队大整编 瑞典事件:“军队大整编
选项:“改革军队”
直至游戏结束
−10% Root.GetName议会休会 勃兰登堡-普鲁士事件:“Root.GetName议会休会”(需开启 Rights of Man.png
选项:”顺我者昌,逆我者亡!“
直至当前君主去世
+10% Administrative Problems Quantity ideas event: “Administrative Problems for 10 years.
−5% Regimental Pride Defensive ideas event: “Regimental Pride for 10 years.

超限维护费

参见:部队上限

最终的维护费亦会受到部队上限的影响。如果一个国家拥有超过其部队上限的部队数量,这个国家所有部队的维护费会得到一个修正:

军队质量

尽管 Quantity idea group.png 军队数量是战争中一个十分重要的因素,从长远的角度来看,Quality idea group.png 军队质量与其相比有过之而无不及。在拥有更高的 Discipline.png 训练度和 Morale of armies.png 士气的情况下,一支军队能够胜过人数远多于自己的敌人。在欧洲, 法兰西 普鲁士在某些特定年代便能很好的证明这一点。

正确地选择兵种和更高的Military tech.png军事科技能很好地配合一些国家的理念和能力。几乎在任何时候,尽快升级自己的部队都是比沿用旧式部队更好的选择。

一些 Idea unlock 理念组在被采纳之后能过有效的提升部队在战场上的表现。为了更好的还原真实历史,一些国家会拥有额外的军事加成来模拟它们的军队强度。

士气加成

在战斗中,Morale of armies.png 士气为0时军队便会溃逃。每一点 Prestige.png 威望和 Power Projection.png 力量投射都能增加 +0.1% 的士气。

陆军士气加成

Morale of armies.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+20%
  • 法兰西的理念 2:冲锋!
  • 普鲁士的理念 3:职业陆军
+15%
  • Nagpuri traditions
  • 西班牙的传统
  • 防御理念组 2:军事训练
  • 阿伊尔的理念 2:阿加德兹十字
  • 高地国家的理念 1:The Wallace
  • 波兰的理念 7:专注野战防御
+10%
  • 白羊的传统
  • Ava traditions
  • 奥地利的传统
  • 贝宁的传统
  • 勃艮第的传统
  • 布图阿的传统
  • Chernihiv traditions
  • 自建附庸国的传统
  • Deccani traditions
  • Dhundhari traditions
  • 迪特马申的传统
  • 畠山的传统
  • 北条的传统
  • 休伦的传统
  • Irish traditions
  • 呼罗珊的传统
  • Liège traditions
  • 摩尔达维亚的传统
  • Mysorean traditions
  • Nepalese Princedom traditions
  • 织田的传统
  • 小笠原的传统
  • 西北太平洋的传统
  • 波斯的传统
  • 波美拉尼亚的传统
  • 普罗旺斯的传统
  • Punjabi traditions
  • Rajputana traditions
  • 罗姆的传统
  • 河中的传统
  • 筒井的传统
  • 威尔士的传统
  • 财阀理念组 2:废除农奴制
  • 阿贾姆的理念 3:伊儿汗国的遗产
  • 尼子的理念 4:十武士
  • 美国的理念 4:富吉谷的教训
  • 阿拉贡的理念 7:照顾战争遗孤
  • 阿尔达比勒的理念 1:萨法维教团
  • 艾马拉的理念 5:武斗仪式
  • 阿尤布的理念 3:信仰正义
  • 阿兹特克的理念 4:雄鹰与美洲豹
  • 保加利亚的理念 6:灵活的陆军战术
  • 加勒比的理念 3:抗击外乡人
  • 加泰罗尼亚的理念 6:自由或者死亡
  • 宿务的理念 1:鲁马亚的野心
  • 查查波亚的理念 1:云之战士
  • 恰鲁亚的理念 6:恰鲁亚的韧性
  • 切罗基的理念 5:战争主母
  • 千叶的理念 2:平将门之梦
  • 克里克的理念 7:红棍儿
  • 大名的理念 4:五轮书
  • 南芒斯特的理念 3:凯尔特要塞
  • 芬兰的理念 7:安亚拉宣言
  • 法兰西公国的理念 7:国小志大
  • 弗里斯兰的理念 3:Dutch Courage
  • 索科托的理念 4:阿訇和埃米尔
  • 加利西亚的理念 5:为了圣詹姆斯冲锋
  • 加瓦尔的理念 3:尚武的外交政策
  • 海尔雷的理念 5:The Gelderland Wars
  • 大元的理念 2:神圣野蛮帝国
  • 梅里纳的理念 2:梅里纳十二护身符
  • Ionian idea 1: Frankokratia
  • 坎格拉的理念 3:军事传统
  • 高棉的理念 1:神牛圣石
  • 菊池的理念 4:加强国力
  • 基尔代尔的理念 3:Silken Thomas
  • 克拉科夫的理念 1:传奇的过去
  • 基切的理念 6:基亚布的复仇
  • 卢巴的理念 4:鼓励卡萨拉传统
  • 洛雷斯坦的理念 6:洛雷人的崛起
  • 曼尼普尔的理念 2:武家传统
  • 玛雅的理念 7:族裔战争
  • 梅德利 巴赫里的理念 5:独立传统
  • 墨西哥的理念 7:多洛雷斯的呼声
  • 苗的理念 3:部落统一
  • 棉兰老的理念 6:游击战争
  • 莫斯科的理念 4:贵族陆军
  • 穆沙沙的理念 1:狂热的千福年说
  • 南部的理念 1:北方源氏
  • 土著的理念 1:战功记录
  • 那不勒斯的理念 4:粉碎男爵的权利
  • 尼泊尔的理念 5:皇家库马里
  • 讷韦尔的理念 4:真正的法国人
  • 勃固的理念 4:罗摩纳提沙
  • 拉斯德的理念 1:有活力的伊玛目
  • 萨地亚的理念 1:光辉之地
  • 萨姆茨赫的理念 4:独立的雄心
  • 塞米恩的理念 1:犹迪女王的传承
  • 塞尔维亚的理念 7:巴尔干的法外狂徒
  • 斯波的理念 4:热田神宫
  • 岛津的理念 1:秋日远征
  • 少贰的理念 2:日本守护
  • 尼特拉的理念 7:民族觉醒
  • 桑海的理念 3:对原始宗教的圣战
  • 武田的理念 1:甲斐源氏首领
  • 帖木儿的理念 2:伟大可汗的重任
  • 德川的理念 1:三河武士
  • 特拉比松的理念 5:第四次十字军东征的教训
  • 上衫的理念 4:越后之龙
  • 叶尔羌的理念 5:圣战士
  • 彝的理念 7:黑虎的传人
  • 阿居乌壤的野心
  • 雅典的野心
  • 切尔克斯的野心
  • 殖民领的野心
  • Cornish ambition
  • 大越的野心
  • 基辅的野心
  • 北畠的野心
  • 梁赞的野心
  • 宗教-数量:随军牧师和士兵的祈祷书
+5%
  • 俄罗斯的理念 7:扩展少年军课程
  • 质量-宗教:军事狂热法案

士气回复加成

Recover army morale speed.png 士气回复加成能缩短军队在溃逃或者调整维护费条以后回复到最大士气的时间。

陆军士气恢复加成

Recover army morale speed.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+10%
  • 质量-行政:酒类法案
+5%
  • 亚美尼亚的传统
  • 索科托的传统
  • 匈牙利的传统
  • 梁赞的传统
  • 普斯科夫的理念 2:道曼塔斯的传承
  • 进攻理念组的完成奖励
  • 波斯的野心
  • 扩张-防御:地方军队组织
  • 人文-防御:战备法案
  • 宗教-数量:随军牧师和士兵的祈祷书

训练度加成

Discipline.png训练度是战斗中有着举足轻重的影响,因为训练度会给伤亡和士气损失带来修正。

Discipline.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+5.0%
  • 安纳托利亚的传统
  • 朝仓的传统
  • 库尔兰的传统
  • 芬兰的传统
  • 今川的传统
  • 日本的传统
  • 医院骑士团的传统
  • 南部的传统
  • 奥斯曼的传统
  • 罗马帝国的传统
  • 罗马尼亚的传统
  • 肖尼的传统
  • 条顿骑士团的传统
  • 瓦拉几亚的传统
  • 进攻理念组 7:团队精神
  • 安东的理念 6:真奥州将军
  • 巴伐利亚的理念 6:建立职业陆军
  • Bharathi idea 4: Indian Army
  • 不列颠的理念 5:Reform of Commission Buying
  • 勃艮第的理念 4:改革封建陆军
  • 布图阿的理念 5:规范招募制
  • 拜占庭的理念 6:新的帝国陆军
  • 钱达尔的理念 5:钱达尔禁军的传承
  • 长宗我部的理念 4:百法令
  • 达荷美的理念 5:亚马逊
  • 大名的理念 1:武士道
  • Deccani idea 5: Modernize the Sarf-e-Khas
  • 神权国的理念 1:圣骑士团
  • 黑森的理念 5:黑森陆军的现代化改造
  • 匈牙利的理念 3:成立黑军
  • 爱尔兰的理念 7:Nationalized Gallowglass Septs
  • 易洛魁的理念 6:战士联合
  • 耶路撒冷的理念 3:前线国家
  • 卡法的理念 6:列王的王
  • 坎格拉的理念 7:喜马拉雅之虎
  • 高棉的理念 5:欧洲雇佣兵
  • 刚果的理念 7:抗击殖民者
  • 马里的理念 4:曼丁卡战士精神
  • 马穆鲁克的理念 4:陆军改革
  • 马普切的理念 2:棍棒团
  • Mewari idea 7: Reorganized Rajput Regiments
  • 大明的理念 2:重建三大营
  • 莫卧儿的理念 1:札吉尔和曼萨卜达尔制
  • 芒斯特的理念 4:Spanish Ties
  • 明斯特的理念 5:帝国军士兵
  • 莫塔帕的理念 1:莫诺莫塔帕
  • 大友的理念 3:忠心家臣
  • 西北太平洋的理念 1:鲸鱼大狩猎
  • 波斯的理念 3:建立奴隶军
  • 波兰的理念 6:建立外籍军团
  • 旁遮普的理念 7:旁遮普的陆军改革
  • Rigan idea 7: Restore the Brothers of the Sword
  • 罗姆的理念 1:胜利之父
  • 萨克森的理念 7:上萨克森行政圈
  • 岛津的理念 4:钓野伏
  • 西班牙的理念 1:再征服运动
  • 瑞典的理念 2:瑞典钢铁
  • 西藏的理念 6:古法
  • 德川的理念 3:旗本
  • 上衫的理念 6:加贺北众
  • 毗奢耶那伽罗的理念 7:胜利之城的军队
  • 质量理念组的完成奖励
  • 尼子的野心
  • 安斯巴赫的野心
  • 阿尤布的野心
  • 加勒比的野心
  • 法兰西的野心
  • Hanoverian ambition
  • Hindustani ambition
  • 卡拉曼的野心
  • Manx ambition
  • Mysorean ambition
  • 尼泊尔的野心
  • 小笠原的野心
  • 教宗国的野心
  • 普鲁士的野心
  • 拉杰普特的野心
  • 鲁塞尼亚的野心
  • 桑海的野心
  • 瑞士的野心
  • 狄奥多尔的野心
  • 帖木儿的野心
  • 汉诺威的野心
  • 托斯卡纳的野心
  • 山名的野心
  • 经济-质量:武器质量标准
+3.0%
  • 奥地利的理念 7:御前军事委员会
+2.5%
  • 印加的理念 4:征募农夫
  • 通用的理念 1:保护部队
  • 挪威的理念 7:写下新的篇章

作战能力加成

作战能力是一个影响部队对敌人造成的伤害(包括士气和伤亡)的数值。和训练度相比,作战能力加成只加强特定兵种而且对 Military tactics.png 军事战术没有加成。

步兵作战能力加成

Infantry combat ability.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+20%
  • 瑞典的传统
  • 普鲁士的理念 5:普鲁士鹅步
  • 革新-质量:新式火器技术
+15%
  • Hindustani idea 1: Sepahi
  • 意大利的理念 2:军团传统
  • 保加利亚的野心
  • 日本的野心
+10%
  • 阿散蒂的传统
  • 阿兹特克的传统
  • 别洛季罗的传统
  • Bengali traditions
  • Bengal Sultanate traditions
  • 长宗我部的传统
  • 伊达的传统
  • English traditions
  • Georgian traditions
  • 日耳曼的传统
  • Gujarat Sultanate traditions
  • 细川的传统
  • 易洛魁的传统
  • 洛雷斯坦的传统
  • Malvi traditions
  • Mewari traditions
  • 米兰的传统
  • Mindanao traditions
  • 穆沙沙的传统
  • 织田的传统
  • 魁北克的传统
  • 拉斯德的传统
  • 岛津的传统
  • Slovak traditions
  • 桑海的传统
  • 瑞士的传统
  • Tokugawa traditions
  • 特里普拉的传统
  • Tyrone traditions
  • 毗奢耶那伽罗的传统
  • 也门的传统
  • 赞比西的传统
  • 质量理念组 1:由兵至将
  • 阿依努的理念 7:顽强抗争
  • 尼子的理念 2:出云神宫
  • 阿拉瓦克的理念 5:阿拉瓦克猎手
  • 朝仓的理念 4:朝仓宗滴
  • 巴西的理念 4:阻挡外人的侵犯
  • 布图阿的理念 3:准许罗兹韦
  • 加勒比的理念 2:毒物战
  • 里海的理念 2:混乱的时代
  • 奇克索的理念 2:密西西比河下游的斯巴达人
  • 中华国家的理念 5:火器训练
  • 克罗地亚的理念 7:潘德
  • 大越的理念 1:平吴大诰
  • Deccani Sultanate idea 4: Purchase Habshis
  • 迪特马申的理念 1:抵抗封建制
  • 埃塞俄比亚的理念 7:陆军改革
  • 法兰西公国的理念 3:吾亦勇敢赴死
  • 加利西亚的理念 7:加利西亚兄弟会
  • Garjati idea 5: Jungle Warfare
  • Gond idea 5: Raiding the Lowlands
  • 希腊的理念 3:收编山贼
  • 瓜拉尼的理念 7:进口军械
  • 非洲大湖区的理念 6:统一氏族
  • Jaunpuri idea 7: Modernization of the Army
  • 老挝的理念 5:老挝战象军
  • 莱昂的理念 7:莱昂民族主义
  • 马拉维的理念 5:海外服役
  • 尼泊尔的理念 6:廓尔喀
  • 奥里萨的理念 1:象上好手
  • 奥蒙德的理念 1:English Service
  • 波兰的理念 3:波兰非正规军
  • 罗马帝国的理念 4:罗马军团
  • 萨地亚的理念 6:改革萨地亚陆军
  • 佐竹的理念 4:鹿岛神宫
  • 斯波的理念 7:最上一门
  • 索马里的理念 4:进攻战法
  • 塔拉斯堪的理念 1:铜工艺
  • 条顿骑士团的理念 3:改变步兵战术
  • 筒井的理念 1:僧兵
  • 图皮的理念 3:牺牲之日
  • 特维尔的理念 6:特维尔方阵
  • Deccani ambition
  • 梅里纳的野心
  • 印度苏丹国的野心
  • 朝鲜的野心
  • 马里的野心
  • 玛雅的野心
  • 黑山的野心
  • Nepalese Princedom ambition
  • 讷韦尔的野心
  • 波洛茨克的野心
  • 塞尔维亚的野心
  • 上衫的野心
  • 锡斯坦的野心
+5%
  • 雅典的理念 7:雅典陆军改革
  • 波西米亚的理念 3:野战车堡
  • 刚果的理念 5:三角贸易
  • 梁赞的理念 5:俄罗斯的卫戍

骑兵作战能力加成

Cavalry combat ability.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+33%
  • 波兰的理念 4:翼骑兵
+20%
  • 白羊的传统
  • 黑羊的传统
  • 大元的传统
  • 匈牙利的传统
  • Ilkhanid traditions
  • 莫卧儿的传统
  • Burmese idea 2: Elephant Warfare
  • Crimean idea 1: Genghisid Legacy
  • 金帐汗国的理念 3:鞑靼人的传统
  • 游牧的理念 2:伟大可汗的传统
  • 喀山的理念 3:尚武精神
  • 立陶宛的理念 5:立陶宛膘骑兵
  • 河中的理念 1:河中地区
  • 贵族-间谍:贵族忠诚法案
+15%
  • 呼罗珊的传统
  • 波斯的传统
  • 阿富汗的理念 5:杜兰尼帝国主义
  • 安纳托利亚的理念 3:阿金齐轻骑兵
  • 安斯巴赫的理念 7:安斯巴赫龙骑兵
  • 阿尔达比勒的理念 2:奇兹尔巴什
  • Bharathi idea 1: Modernized War Elephant Tactics
  • Chernihiv idea 2: Field Cossack Regiments
  • 库尔兰的理念 7:晋升库尔兰的王公们
  • 芬兰的理念 2:芬兰轻骑兵
  • 卡拉曼的理念 3:卡拉曼的骑兵
  • 希瓦的理念 1:游牧的传统
  • 满州的理念 4:与蒙古王朝的纽带
  • Maratha idea 1: Tradition of Military Service
  • 奥斯曼的理念 3:提马略系统
  • Rajput idea 3: Marwari Horses
  • 鲁塞尼亚的理念 3:扎波罗热骑兵
  • 塞尔维亚的理念 4:阿勒曼尼战士
  • 希尔凡的理念 3:高加索部落
  • 特兰西瓦尼亚的理念 1:三阶联合协定
  • Ava ambition
  • 汉志的野心
+10%
  • 哈萨的传统
  • Bahmani traditions
  • 巴伐利亚的传统
  • 克罗地亚的传统
  • Deccani Sultanate traditions
  • 印度苏丹国的传统
  • 马穆鲁克的传统
  • 马佐维亚的传统
  • 莫西的传统
  • 汉诺威的传统
  • 诺森伯兰的传统
  • 武田的传统
  • 条顿骑士团的传统
  • 贵族理念组 1:贵族骑士
  • 质量理念组 3:最好的马
  • 阿尤布的理念 4:精英战士
  • 柏柏尔的理念 5:图阿雷格骑兵
  • 高加索的理念 7:骑兵军
  • Gujarati Princedom idea 1: Kathiawari Horses
  • 基尔代尔的理念 5:柯拉马术
  • 澜沧的理念 2:大象骑兵
  • 努比亚的理念 6:沙漠骑兵
  • 素可泰的理念 7:战象
  • 毗奢耶那伽罗的理念 2:阿拉伯战马
  • 维尔茨堡的理念 3:法兰克尼亚行政圈
  • 恰鲁亚的野心
  • Punjabi ambition
  • 温迪亚的野心
+5%
  • 切尔克斯的理念 1:草原骑手
  • 小笠原的理念 3:木曾马

炮兵作战能力加成

Artillery combat ability.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+10%
  • 质量理念组 7:炮兵集中
  • Bharathi idea 7: Develop Rocket Technology
  • 俄罗斯的理念 3:俄罗斯炮兵大院
  • 斯摩棱斯克的理念 6:炮兵优先
  • 大友的野心
  • 佐竹的野心
  • 进攻-经济:骑兵炮
+5%
  • 雅典的理念 7:雅典陆军改革

将领加成

以下修正是在将领能力值的基础之上作添加。

陆军将领冲击

Land leader shock.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+1
  • 满州的传统
  • 白羊的传统
  • 希尔凡的传统
  • 苏格兰的传统
  • 帖木儿的传统
  • 进攻理念组 1:尖刀将领
  • 阿居乌壤的理念 6:驱逐异教徒
  • 白羊的理念 1:The White Sheep
  • 阿拉瓦克的理念 7:丛林战术
  • Bengal Sultanate idea 5: Conquest of the Gangetic Plain
  • 恰鲁亚的理念 3:抛石战术
  • 千叶的理念 5:香取神宫
  • Crimean idea 4: Despoilers
  • 畠山的理念 2:不屈将领
  • 北条的理念 2:夜战
  • 游牧的理念 4:草原领袖
  • 耶路撒冷的理念 5:十字军贵族
  • 立陶宛的理念 1:督军公爵
  • 拉斯德的理念 6:如鱼得水
  • 织田的理念 3:良将
  • Rassid idea 6:Like Salt Dissolves in Water
  • 掸邦的理念 5:掠夺者
  • 少贰的理念 5:肥后之熊
  • 西藏的理念 2:孟兰盆教影响
  • 蒂康奈尔的理念 5:Lessons of Knockavoe
  • 瓦拉几亚的理念 5:穿刺公的传承
  • 山名的理念 4:西国勇士
  • 阿伊尔的野心
  • 阿拉伯的野心
  • 满州的野心
  • 瑞典的野心
  • 人文-数量:鼓舞人心的指挥官

陆军将领火力

Land leader fire.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+1
  • 进攻理念组 3:优势火力
  • 大明的理念 7:红夷大炮
  • 拉杰普特的理念 6:武学民族精神
  • 斯摩棱斯克的理念 5:坚守阵地
  • 波西米亚的野心
  • 宇都宫的野心
  • 黑羊的野心
  • 毛利的野心
  • 织田的野心
  • 扩张-质量:矿业法案

陆军将领机动

Land leader maneuver.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+2
  • 肖尼的野心
+1
  • 阿依努的传统
  • Burmese traditions
  • 加勒比的传统
  • Crimean traditions
  • 防御理念组 3:改善机动
  • 阿伊尔的理念 6:游牧传统
  • 阿尔巴尼亚的理念 2:天生的伏击专家
  • 阿拉伯的理念 6:氏族的忠诚
  • 高加索的理念 3:打了就跑
  • 喀山的理念 5:草原战术
  • Nagpuri idea 2: Exploit Harsh Terrain
  • 西北太平洋的理念 5:乌鸦的传承
  • 彼尔姆的理念 5:泰加武士
  • 黑羊的理念 4:动态战争
  • 罗马尼亚的理念 2:善战的指挥官
  • 塔普雅的理念 5:豹的速度
  • 泰隆的理念 6:Ambush Warfare
  • 扎波罗热的理念 4:打了就跑
  • 立陶宛的野心
  • 数量-探索:雇佣探险家

陆军将领围城

Leader siege.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+1
  • 尼泊尔的理念 7:包络和封锁
  • 织田的理念 4:安土城
  • 贵族理念组的完成奖励
  • Meath ambition
  • 革新-进攻:新式攻城武器

军事传统

主条目:陆军传统

军事传统在军队进攻时给予强大的加成。高军事传统同时也能增加强力将领出现的几率。0-100 的军事传统能带来以下加成:

Recover army morale speed.png +10% 陆军士气恢复速度
Morale of armies.png +25% 陆军士气
Manpower recovery speed.png +10% 人力恢复速度
Siege ability.png +5% 围城能力
Temples faction influence +0.10 儒教派系影响
贵族派系影响 +0.10 贵族派系影响
Girondist influence +0.10 吉伦特派系影响
Militarization of state.png +0.10 军事化程度

Attrition.png补给和损耗

当一个省份上的所有部队超出了这个省份的补给能力时,在每个月的第一天这个省份的所有部队都会受到损耗伤害。友方领土一样会造成损耗。损耗伤害取决于部队所需补给和当地补给能力上限。

补给负载量

每支部队的补给负载量为1。每一点 General.png 将领的 Icon maneuver.png 机动力使这个将领正在率领的军队的总补给负载量 -1。增加损耗的省份修通过增加每支军队的补给负载量来实现额外损耗。 一支军队的受到的实际损耗量的计算方式如下:

这里,

唯一的例外是当一支军队进入了两个敌对势力正在交战的省份。因为正在战斗的两个势力此时视刚进入该省份的军队为中立方,这两个势力的一部分补给负载量仍会施加于刚进入该省份的军队,并且可能会对这只军队造成额外的损耗。

Supply limit.png补给上限

基础补给上限由省份的地形类型决定:

加成来源 补给上限
基础 +6
农田 +10
河滩草原 +8
旱地 +7
海岸 +6
高原 +6
热带草原 +6
温带草原 +6
树林 +6
丘陵 +5
丛林 +5
沼泽 +5
滨海沙漠 +4
沙漠 +4
冰川 +2
山地 +4
森林 +4

通过上面的数值相加可以得到一个基础补给上限,需要乘以对应的修正来得到实际补给上限。所有的修正都可以叠加。

补给上限修正 来源
+50% 沿海省份
+50% 该地区拥有补给站
+25% 省份拥有者
+10% 有军事通行权的/盟友的/控制中的/己方有核心的敌对省份
+2% 每1点 Development.png 发展度
增至 −10% Looting speed.png 劫掠水平成比例
−50% Scorched earth.png 焦土战术
−20% Arid.png 干旱气候
−30% Tropical 热带气候
−40% Arctic.png 极地气候
−10% Mild winter.png 暖冬
−20% Normal winter.png 寒冬
−30% Severe winter.png 严冬
+50% Military tech.png 军事科技5级
+50% Military tech.png 军事科技12级
+50% Military tech.png 军事科技17级
+50% Military tech.png 军事科技19级
+50% Military tech.png 军事科技27级
+50% Military tech.png 军事科技31级

目前为止没有理念可以增加 Supply limit.png 补给上限

Attrition.png损耗伤害

  • 在普通情况下,当补给负载量大于补给上限时,部队每月受到的损耗为:

(最大为 5%)

  • 正在围城的部队,不论军队数量,补给负载量+1。正在夺回己方要塞的部队不会受到此惩罚。正在交战的部队不会受到损耗。
举例:一支补给负载量为 20 的军队正处于Supply limit.png为 17 的省份上。正常情况下,这只军队受到的损耗为:

如果这只军队正在围城,则受到的损耗为:


损耗伤害是在补员之前计算的。如果 Reinforce speed.png 补员速度大于 损耗 损耗,正在受到损耗的部队不会显示人数减少。这种情况会掩盖 损耗 损耗对 Manpower.png 人力的严重榨取,所以在这里提醒玩家需时刻注意军队下方有无 损耗 损耗标识。记住损耗伤害是当前军队人数乘以损耗水平,而不是满员军队人数乘以损耗水平。

损耗修正

特殊气候通过增加军队的补给负载量来增加损耗。被劫掠或是被实施焦土战术的省份也会增加损耗。以下修正通过叠加进行计算:

修正名称 补给负载量 最大损耗 对敌军的额外损耗
极地 +1 +1 +1%
热带 +1 +5 +2%
干旱 +1 +10 +1%
暖冬 - +1 +1%
冬天 - +2 +2%
严冬 - +5 +5%
被劫掠 - +5
焦土战术 +5 +5 -
将领 Icon maneuver.png 机动力 -(1-6) -


防御理念组的第七条理念,Land attrition.png 改善军粮,能够在最后计算时 -25% 我方军队的所有 损耗 损耗,意思是在通过上一部分计算完损耗伤害之后再乘以0.75。防御理念组的奖励则是敌军通过我方领土时损耗修正 +1


影响陆军损耗的国家理念,理念组和政策:

Land attrition.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−25%
  • 防御理念组 7:改善军粮
  • 人文-防御:战备法案
  • 质量-探索:优良补给系统
−20%
  • 刚果的传统
  • 游牧的理念 1:草原战士的生活
−15%
  • 阿依努的传统
  • 阿拉伯的传统
  • 加拿大的传统
  • 西伯利亚的传统
  • 恰鲁亚的理念 2:彭巴草原的传承
  • Cossack idea 3: Steppe Riders
  • 扎波罗热的理念 3:草原骑手
−10%
  • 埃塞俄比亚的传统
  • 希瓦的传统
  • 刚果人的传统
  • 马里的传统
  • 西北太平洋的传统
  • 数量理念组 7:扩展补给线
  • 艾马拉的理念 3:种植当地作物
  • Burmese idea 6: Organized Military Campaigns
  • 康诺特的理念 5:To Hell or to Connacht
  • Dhundhari idea 7: Pindari Mercenaries
  • 汉志的理念 4:沙漠战术
  • 印加的理念 7:印加驿站系统
  • 萨米的理念 6:荒野求生
  • 塔普雅的理念 1:狩猎采集
  • 威尼斯的理念 7:荒地开发官
  • 奇克索的野心

陆军损耗最多只能-80%


同时,以下为理念可增加敌军在我方领土的损耗:

Attrition for enemies.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+1.0
  • 巴西的传统

*高加索的传统

  • 大越的传统
  • 非洲大湖区的传统
  • 加瓦尔的传统
  • 坎格拉的传统
  • 刚果人的传统
  • Leinster traditions
  • 卢巴的传统
  • 隆达的传统
  • 马普切的传统
  • 黑山的传统
  • 诺森伯兰的传统
  • Offaly traditions
  • 小笠原的传统
  • 波洛茨克的传统
  • 萨地亚的传统
  • 通布卡的传统
  • 威尔士的传统
  • 特里普拉的传统
  • 阿富汗的理念 7:帝国坟场
  • 阿依努的理念 5:猎手与武士
  • 阿萨姆的理念 3:河流战术
  • 俾路支斯坦的理念 1:天然的防御体系
  • 别洛季罗的理念 6:北境战术
  • 柏柏尔的理念 2:沙漠战术
  • 波斯尼亚的理念 7:在山岭上,在树丛中
  • 加勒比的理念 4:圭亚那的雨林
  • 查查波亚的理念 7:云之丛林
  • 恰鲁亚的理念 5:抵抗入侵
  • 奇克索的理念 3:夜间突袭
  • 康沃尔的理念 2:Cornish Rebels
  • 神权国的理念 6:转过你的左脸
  • 芬兰的理念 6:白死神
  • 弗拉芒的理念 7:Noose-Bearers
  • Gond idea 3: Tigers and Elephants
  • 哈德拉姆特的理念 1:死亡以至
  • 高地国家的理念 2:The Highland Clans
  • 希瓦的理念 2:希瓦沙漠
  • 库巴的理念 5:杰什舞
  • 库尔德的理念 1:山岭斗士
  • 吕宋的理念 2:征服天堂
  • 玛雅的理念 6:孤立
  • 苗的理念 6:深山之中
  • 芒斯特的理念 3:Hill Raiders
  • 穆沙沙的理念 3:沼泽战争
  • 内志的理念 4:贝都因强盗
  • 努比亚的理念 3:撒哈拉沙漠的战士
  • 罗马尼亚的理念 3:烧光土地,在井里下毒
  • 萨米的理念 1:午夜阳光之地
  • 肖尼的理念 2:黑暗无情之地
  • 西伯利亚的理念 1:北境猎人
  • 锡兰的理念 7:僧伽罗游击战术
  • 苏拉威西的理念 7:不对称的抵抗
  • 蒂鲁德的理念 5:河流众多
  • 筒井的理念 4:山地战法
  • 乌尔斯特的理念 4:Rapparees
  • 温迪亚的理念 5:不驯之地
  • 彝的理念 2:深山之中
  • 防御理念组的完成奖励
  • 亚美尼亚的野心
  • 影响-数量:游击战

补员

只要有足够的 Manpower.png 人力,有伤亡的部队会渐渐补员至满员。

补员速度

每支部队每月补员的数量为:

维护费系数和维护费拉条线性相关。拉条在最左边时为50%,在最右边时为100%。

当地补员率在己方省份为100%;在未殖民领土为10%;其他地方为50%(包括中立国领土,盟友领土,附庸国领土,敌方领土和己方控制的敌军领土)。将领每1点 Land leader maneuver.png 机动可以使其带领的部队的当地补员率 +10%(最高100%)。参与过战斗的军队如果不在己方领土上,会在当月受到 −40% 当地补员率的惩罚。

从理念,政策和顾问等获得的补员速度修正可叠加。

补员速度修正:

Reinforce speed.png 条件
+33% 拥有 Advisor Quartermaster.png 军需官作为顾问
+33% General.png将领拥有特质“战地医生”
−25% 破产

理念和政策:

Reinforce speed.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+33%
  • 防御理念组 6:补给训练
+30%
  • 奥地利的理念 7:御前军事委员会
+15%
  • 塞尔维亚的传统
  • 雅罗斯拉夫尔的传统
  • 彝的理念 3:连成一片的兹莫领地
  • 特维尔的野心
+10%
  • 图皮的传统
  • 希瓦的野心
+5%
  • 西伯利亚的理念 6:成功的突袭

以上所有数值都可以在游戏中的陆军总士兵页面查看或推导到。

补员花费

  • 每支部队的基础补员兵力最高可到100(受到军队状态和所在位置影响)。
  • 补员速度修正带来的额外补员不会带来额外开支。

理念和政策:

Reinforce cost.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−25%
  • 上衫的理念 3:坐镇镰仓

雇佣兵

雇佣兵可用于补充或者替代一个国家的常规军。他们的可用数量是有限的。雇佣兵可以在任何当前控制的省份招募(不需要是核心领土并且包括控制的敌方领土)。他们的招募费用和维护费都更加昂贵,而且招募和补员的时候消耗Manpower.png人力。

与常规部队的不同

  • 招募时间 x0.25
  • 这是一个系数,不是 -75% 的修正。
  • 招募和补员消耗 Manpower.png 人力。
  • 招募费用和维护费都更加昂贵。
  • 招募数量有限。

可用雇佣兵数量

一个国家的可用雇佣兵数量取决于它的陆军上限。

可用雇佣兵数量修正

以下为可用雇佣兵数量的修正:

Available mercenaries.png 条件
+5.0% 启用 战争税
+12.5% 处于  英格兰 War of the Roses.png玫瑰战争灾难中。

理念和政策:

Available mercenaries.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+50%
  • 勃艮第的理念 3:推广议会
  • 蒂康奈尔的理念 7:Scottish Ties
  • 毗奢耶那伽罗的野心
+25%
  • 行政理念组 5:佣兵征募
  • 数量理念组 5:佣兵合同
  • 普斯科夫的理念 5:骑士守护
  • 间谍-数量:雇佣兵登记法案
+20%
  • 贵族理念组 7:上流社会
+15%
  • 高加索的理念 2:阿兰雇佣兵
+10%
  • 财阀理念组 1:付款惯例

事件:

Available mercenaries.png 事件修正 触发条件 持续时间
+50% Swedish Mercenary Core 瑞典Swedish event: “The Military Reforms of Gustavus Adolphus
Option: ‘Mercenary Core’
for the rest of the campaign.
+50% Mercenaries flocking to the standard Plutocratic ideas event: “Mercenaries flock to the Standard for 10 years.
+50% Glut of Mercenary Companies Administrative ideas event: “Glut of Mercenary Companies for 10 years.
−15% Curtailed Mercenaries Event: “Cruelty of Mercenaries
Option: ‘We should prevent this from happening in the future.’.
for 5 years.
+25% Scottish Mercenaries Thirty Years' War event: “Scottish Mercenaries for 30 years.

注:“可用雇佣兵”修正同时也影响雇佣军团的可用数量(适用于DLC Mare Nostrum.png 我们的海)。

Mercenary cost.png 雇佣兵招募费用

雇佣兵招募费用由以下公式计算:

基础招募费用为:

部队兵种 基础招募费用
步兵 20 Gold Icon.png
骑兵 35 Gold Icon.png
炮兵 40 Gold Icon.png
  • 雇佣兵招募费用修正:
Mercenary cost.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−25%
  • 行政理念组 1:佣兵标准薪资
  • 招募费用 +50%,并且每1支已有的雇佣兵部队额外 +1% 招募费用。
  • 雇佣兵的招募费用不受常规军招募费用修正的影响。
  • 每1点 Prestige.png 威望 -0.33% 招募费用。(-100 Prestige.png 威望时 +33%;+100 Prestige.png 威望时 -33%
  • 和常规军不同,雇佣兵招募费用不影响雇佣兵的维护费。

雇佣兵维护费

注意在计算 Mercenary maintenance.png 雇佣兵维护费时:

  • 雇佣兵维护费有一个 +150%的修正。
  • 这个公式受雇佣兵维护费修正的影响。
  • 公式里的招募费用是常规军的招募费用而不是雇佣兵的招募费用
  • 常规军维护费的修正不影响雇佣兵维护费。
  • 雇佣兵维护费受以下因素影响:
Mercenary maintenance.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−25%
  • 间谍-数量:雇佣兵登记法案
−15%
  • 安斯巴赫的传统
  • 里海的传统
  • 日耳曼的传统
  • Malabari traditions
  • 诺夫哥罗德的传统
  • 瑞典的传统
  • Telugu traditions
  • 乌尔斯特的传统
  • 行政理念组 3:佣兵好处
  • 革新理念组 2:实用主义
  • 阿拉贡的理念 1:雇佣兵王子
  • 阿散蒂的理念 3:阿坎联盟
  • 阿瑜陀耶的理念 3:外国雇佣兵
  • 勃艮第的理念 2:勃艮第雇佣兵团
  • 拜占庭的理念 1:规范雇佣兵
  • 自建附庸国的理念 6:募兵中心
  • 大名的理念 5:浪人
  • 但泽的理念 4:汉萨贸易同盟的一员
  • 哥特兰的理念 2:邀请雇佣兵到维斯比
  • 休伦的理念 2:雇佣联盟战士
  • 意大利人的理念 2:意大利雇佣军
  • 库尔德的理念 5:库尔德雇佣兵
  • 米兰的理念 4:雇佣军的时代
  • 纳瓦拉的理念 2:纳瓦拉联队
  • 波美拉尼亚的理念 5:雇佣兵合同
  • 萨伏依的理念 3:雇佣兵的传统
  • 塞尔维亚的理念 6:雇佣兵组成的陆军
  • 斯摩棱斯克的理念 3:西方雇佣兵
  • 南印度的理念 4:南印度雇佣兵
  • 斯瓦希里的理念 5:招募不信者
  • 瑞士的理念 2:瑞士雇佣军
  • 狄奥多尔的理念 1:元首制的保护者
  • 北芒斯特的理念 4:海外关系网
  • 托斯卡纳的理念 2:雇佣军
  • 瓦拉几亚的理念 3:雇佣兵的保护
  • 雅罗斯拉夫尔的理念 4:西伯利亚雇佣兵
  • 赞比西的理念 1:勇士文化
  • 黑森的野心
−10%
  • Caucasian idea 2:Alan Mercenaries
  • Mahri idea 2:Mercenary Traditions
  • 通用的理念 3:监管合同
  • Pskovian idea 3:Balt Mercenaries
贸易奖励 雇佣兵维护费修正
Cloth.png布料 Mercenary maintenance.png −15% 雇佣兵维护费
  • 除了以上的修正,战争税可以在两年内 -20% 海/陆军维护费。

特殊兵种

除了常规军和雇佣兵,还有一些拥有特殊招募机制和加成,而且只有达成某些条件的国家才能招募的特殊兵种。他们之中的每一种都拥有独特的征召方式,并且没有一个需要花费Gold Icon.png金钱和Manpower.png人力。除非有特别指出,否则这些特殊兵种的维护费和补员花费和常规军一样。

八旗兵

Possible Manchu banners.png八旗兵是一种特殊兵种,在军队面板中为紫色背景,只能由满洲文化为主流文化的国家招募。

  • 八旗兵只能在有满洲文化的省份的直属州招募,该地区每10点满洲文化 Development.png 发展度,可征召的八旗兵 +1。征召八旗无需等待招募时间。
  • 征召八旗兵时,会产生Corruption.png 腐败度。
  • 刚被招募时,每支八旗兵部队只有100人,需要通过补员来达到满员。他们的补员花费和其他部队一样多的 Gold Icon.png 金币,但不消耗 Manpower.png 人力。这意味着在花钱消除了八旗兵带来的腐败以后,八旗兵可以被当作维护费和普通部队一样的雇佣兵。
  • 当国家骑兵数量达到骑兵比例上限以前,八旗兵会是 Cavalry.png 骑兵;达到上限后,新征召的八旗兵会是 Infantry.png 步兵。
  • 八旗兵相较其他部队拥有额外的 Discipline.png 训练度 +10%

可征召八旗兵

每10点满洲文化地区的Development.png发展度可征召的八旗兵有以下修正:

Possible Manchu banners.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+25%
  • 满州的理念 3:八旗军


射击军

射击军是俄罗斯文化组国家特有的三种政体(俄罗斯公国,沙皇国卫彻共和国)才能招募的特殊兵种,在军队面板中为银色背景。通过政府面板的“征召射击军”行动可立刻在首都获得数量为20%陆军上限的射击军。

  • 招募射击军不花费 Gold Icon.png 金币和 Manpower.png 人力。
  • 计算射击军数量占陆军上限的半分比,每1%会 +1%Stability cost modifier.png 提升国家稳定花费,最高会 +100%Stability cost modifier.png 提升国家稳定花费。
  • 射击军附带 +10% Land fire damage.png 火力伤害的修正。

哥萨克骑兵

哥萨克骑兵是一个特殊兵种。能够招募哥萨克骑兵的国家必须符合以下条件:

  • Christianity 基督教派国家。
  • 拥有 Eastern technology group 东欧科技组
  • 拥有 Cossacks.png 哥萨克阶层
  • No 不是 Government steppe horde.png草原游牧政体

哥萨克骑兵在军队概览中显示金色,并且需要通过阶层互动 Estate interaction 13.png “提升哥萨克人的集体权力”来从已分配给哥萨克阶层的省份进行招募(每次根据哥萨克阶层的影响可招募5-10支哥萨克骑兵)。哥萨克骑兵附带 +10% Shock damage.png 冲击伤害的修正。

土耳其禁卫军

禁卫军是绑定奥斯曼政府政体的特殊部队,在军队面板中为红色背景。

  • 禁卫军的效果是 Fire damage received.png -10% 受到的火力伤害,Shock damage received.png -10 受到的冲击伤害。
  • 禁卫军的操练效率 +100%
  • 禁卫军只能在 Tolerance heathen.png 异教省份招募。每10点 Development.png 发展度,该省份可招募的苏丹亲兵 +1
  • 禁卫军每支招募需要花费10点 Military power.png 军事点数。


陆军职业度和操练度

陆军职业度

ArmyProfessionalism.png

每个国家都会有陆军职业度(英文:Army Professionalism),用于对比那些拥有训练有素的常备军的国家和那些严重依赖雇佣兵的国家。陆军职业度越高,军队的战斗力越强。陆军职业度可以在军事界面顶端查看。陆军职业度为100%时带来的加成如下:

  • Shock damage.png 造成的冲击伤害 +10%
  • Land fire damage.png 造成的火力伤害 +10%
  • Siege ability.png 围城能力 +20%

从50%开始,军队职业度的减少亦会带来加成。军队职业度为0%的加成如下:

  • Mercenary cost.png 雇佣兵征召花费 -15%
  • Available mercenaries.png 可征召的雇佣兵数量 +15%

除此之外,每20%军队职业度都会使军队概览界面发生变化,并且令本国军队解锁一个新的能力。

  • 20% - 带薪军队制
可以建造补给站,一种可以为友方军队所用的能力。一支军队可以消耗 20 Military power.png 军事点数于所处省份建立一个补给站,补给站为该省份所在地区 +50% Supply limit.png 补给上限(仅限友方军队)。如果该省份被敌军占领,补给站会被摧毁;否则,补给站在 5 年后会自动消失。
  • 40% - 地方军队制
补充 National garrison growth.png 驻军允许一支部队消耗自己的 Manpower.png 人力来立刻补充当地要塞的驻军(友军要塞和已占领的敌军要塞皆可使用该能力)。
  • 60% - 征募军队制
解散部队时会退还相应 Manpower.png 人力。
  • 80% - 终身军队制
在大规模作战中因为战场宽度的局限而未能进入战场的部队为后备军。即使没有加入战场,后备军亦会受到士气打击。此技能可是后备军未加入战场时收到的士气打击 -50%
  • 100% - 职业化军队制
General.png 陆军将领招募花费减半,操练度获得 +100%

以下行为可以影响军队职业度:

  • 军队操练(每年军队职业度获得 = )
  • 招募一个 General.png 将领 +1 军队职业度
  • 征召一支雇佣兵部队 -0.15% 当前军队职业度。

降低招聘标准 -5 军队职业度(最低为0),但可以令国家立刻获得当前月度人力增加*24的 Manpower.png 人力。

同时,一些事件和决议同样会影响军队职业度。

操练

一支正在操练的  莫斯科军队

军队操练不仅可以提高军队的作战效率,同时还是军队职业度的最大来源。通过操练可以让我们的军队更好的应对与敌人的冲突和和叛军。任何由 General.png 将领统帅的部队都可以进行操练,操练过程中军队的士气会比平时低,并且非雇佣兵部队每月会操练度 +0.83 (每月获得的操练度会有修正)。每支部队有自己的操练度。玩家可通过军队界面的操练键进行操练。

100%操练度给予部队以下加成:

Shock damage.png +10% 冲击伤害
Land fire damage.png +10% 火力伤害
Fire damage received.png −10% 受到的火力伤害
Shock damage received.png −10% 受到的冲击伤害

当一支军队操练时,带领这支军队的 General.png 将领也有可能获得能力点数。操练的军队越多,获得额外能力点数的几率越大(当操练的部队数量为100%的部队上限时,每年增加能力点数的可能性大约为10%)。

停止操练后,部队的操练度会随时间流逝而减少(每月-0.20)。部队补员时操练度也会减少。

军队移动速度

两栖登陆

两栖登陆非敌对领土需要12天,登陆敌对领土需要36天。同时从陆地登上运输舰也需要12天的时间。General.png 将领的 Icon maneuver.png 机动点数越高,所需要的时间会在前面的基础上减少更多。

第三方加入战斗的情况

当军队进入了两股敌对势力正在交战的省份,它会现在一旁等待,并且在当前战斗结束后立即与胜利方发生战斗。上场战斗的胜利方会作为攻击方进入战场,并且会受到地形惩罚。如果当地只有一方是敌对势力,则新加入战场的军队会与中立方或者友方一同与敌对方战斗。

未知之地

军队进入未知之地的速度会比进入以发现的地区的速度慢。和平时期,只有由 Conquistador 征服者带领的部队能够进入未知之地并且探索军队所在省份。战争期间,任何军队都能过进入由敌人控制的未知之地。如果在一支军队进入未知之地的过程中,该位置省份已被发现,军队的移动进度会立刻更新,有可能会造成军队瞬移的现象。

参考资料

  1. 1.0 1.1 1.2 参见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers)。
  3. The 2% result from LAND_MAINTENANCE_FACTOR which is set by /Europa Universalis IV/common/defines.lua to 0.25 divided by 12 and round after 3 digits.
  4. See in /Europa Universalis IV/common/defines.lua: LAND_TECH_MAINTENANCE_IMPACT = 0.01