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思潮

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参见:科技思潮事件

Institutions.png 思潮(英文:Institution)是文明最根本的进步,也是 Technology cost.png 科技花费的第一决定因素。

如果一个国家没有接受某个思潮,将会导致每年 +1% 的科技惩罚,每个思潮最多 +50%。接受一个思潮需要完全拥有该思潮的省份的 Development.png 发展度占国家总发展度的10%(计算受 Local autonomy.png 自治度修正)。然后,接受思潮还需要花费一定数量的 杜卡特 金币,具体数额取决于该国家尚未完全拥有该思潮的省份的发展度之和。新世界的原始国家在改革政府之前不能接受思潮。但在改革政府或宗教后,土著可以从更先进的邻国获得其已接受的全部思潮。

在游戏中总共会出现7个不同的思潮,从1450年到1700年间大约每50年出现一个(除了游戏开始时的1444年已经出现的第一个思潮)。

每一年开始时,所有满足了条件可以出现思潮的省份都有概率诞生思潮,在其中每一个省份诞生的几率都是10%。所以如果只有3个省份满足条件,本年度不出现思潮的概率就是 90% * 90% * 90% = 72.9%,如果没有或只有几个省份满足思潮的诞生条件,那么思潮可能会历经数年乃至数十年才会出现。

思潮传播 传播修正

思潮传播同时受到全局、省份两个层面的修正影响。全局修正影响一个国家所有省份的思潮传播,本地修正影响特定省份的思潮传播。

思潮传播 全局修正 本地修正
+15%.0
  • Icon stability.png 稳定度为3(比例修正)
  • 作为  莫卧儿接纳日耳曼文化组
+10%.0
+5%.0 控制 Coffee.png 咖啡贸易
–2.5% Government tribal.png 土著议会或部落王国政体
–5%.0 Government tribal.png 部落民主、部落独裁或部落联盟政体
–10%.0
  • Missionaries.png 传教
  • 被占领
  • 被围城
–15%.0
–20%.0
–33%.0 Looting speed.png 完全掠夺(比例修正)
–50%.0 Scorched earth.png 焦土

许多国家理念政策同样影响传播速度:

思潮传播 传统 理念 奖励/野心 政策
+25%
  • Innovative idea 5:Print Culture
  • 乌得勒支的理念 6:Cultural Resilience
+10%
  • 那不勒斯的传统
  • 也门的传统
  • 阿居乌壤的理念 7:奥斯曼援助
  • 阿散蒂的理念 2:奴隶要塞
  • 孟加拉的理念 7:孟加拉的文艺复兴
  • 巴西的理念 2:拿骚锡根的约翰毛里茨
  • Castilian idea 6:School of Salamanca
  • 宿务的理念 6:与欧洲人友好
  • 达荷美的理念 6:叶夫甘学院
  • 弗拉芒的理念 4:Flemish Innovation
  • 格拉纳达的理念 3:知识的领航人
  • 豪萨的理念 7:博尔诺难民
  • 日本的理念 3:现代化
  • 江布尔的理念 2:印度的学术之都
  • 满者伯夷的理念 2:印度化
  • 澜沧的理念 7:文艺复兴
  • 列日的理念 6:Société Littéraire
  • 明斯特的理念 7:资助学校
  • 大友的理念 6:天正使团
  • 巴佳鲁勇的理念 5:高等教育
  • 魁北克的理念 5:魁北克大学
  • 塞米恩的理念 7:犹太启蒙运动
  • 锡斯坦的理念 7:锡斯坦的学者
  • 桑海的理念 4:尚克尔伊斯兰学校
  • 苏拉威西的理念 5:鼓励思想传播
  • 财阀理念组的完成奖励
  • 切罗基的野心
  • 金帐汗国的野心
  • 畠山的野心
  • 细川的野心
  • 一色的野心
  • 武田的野心
  • 塔普雅的野心
  • 条顿骑士团的野心
  • 人文-财阀:文化认同法案
  • 人文-贸易:理念交流
  • 影响-质量:行政一体化法案
+5%
  • 纳瓦拉的理念 5:跨比利牛斯贸易

发展度的影响

提升一个省份的发展度直接在该省份增加最早的未接受思潮进度,增加数值等于该省份提升后的发展度的16.66%。通过提升发展度让一个思潮的传播进度从0%到100%总共需要将每次提升后的发展度累计到601点,因为累计到600时(从11提升到36)传播进度为99.96%。 下面的表格总结了从给定的省份初始发展度提升到足够的累计值所需要的最终发展度。

Institution dev cost.png
初始发展度
(0%传播进度)
最终发展度
(100%传播进度)
3-7 35
8-10 36
11-13 37
14-16 38
17-18 39
19-20 40

不论初始发展度如何,在不考虑其它的提升花费修正(如地形或商会阶层加成)的情况下,将传播进度从0提升到100%所需的点数之和总是约高于2000点,详见下表:

初始发展度 所需君主点数
16 1988
18 2001
20 2012.5
22 2019.5
24 2020.5
13 2029.5
15 2047
10 2062
17 2063
19 2077.5
12 2084
7 2090
21 2090.5
27 2093.5
23 2097.5
25 2098.5
14 2104.5
9 2112
11 2137
6 2140
8 2162
26 2179.5
5 2190
4 2240
3 2290

Embracement cost.png 接受思潮

接受一项思潮可以在科技界面完成。首先点击 Institutions.png 思潮标志,然后选择想要的思潮并点击“接受”按钮。要接受一个思潮,完全拥有这个思潮的省份发展度之和乘以各省的自治度必须占国家总发展度的至少10%。达到这个阈值后,接受思潮的费用为所有未完全拥有该思潮的省份的发展度之和乘以2.5 杜卡特 金币。接受一项思潮后,该思潮会迅速地在你的所有省份传播。

接受思潮会重置君主点数上限至一个低值,这会导致你失去超过上限部分的所有君主点数。但你可以在接受思潮之后立刻花掉这些点数,这样就不会浪费了。

接受思潮花费受以下因素影响:

Embracement cost.png 触发
−20% 是幸运国
−10%
  • 政府类型为殖民地
  • 列强
  • Prestige.png 威望达到100(比例修正)
  • 作为  莫卧儿接纳拉丁文化组
+10% 拥有 Gov celestial empire.png 天朝政府改革

同时,接受思潮花费也受以下理念影响:

接受思潮花费 传统 理念 奖励/野心 政策
−10%
  • Flemish传统
  • 革新理念组 3:科技革命
  • 法尔斯的理念 5:设拉子学派
  • 乌得勒支的野心

封建制度

Feudalism的图标
随着时间的推移,大多数社会都发展出了共同的需求:更加强固的政府构架。在罗马帝国崩溃之后,需求的空缺由一些制度和习俗合力填补,这些即是欧洲封建系统的雏形。由于类似的原因,长存的政府和社会制度在世界上遍地开花,当中某些的根源远比封建制度本身更加古老。
和其它思潮不同,“封建制度”涵盖了多种不同的制度。无论在世界何处,只要那里深厚的城市化传统、政府的建制化和社会分层抵达了临界点,封建制度便应运而生。该思潮会通过接触任何拥有它的文化来传播,也会在满足上述某些条件的社会内部自行生成。

几乎整个旧大陆都拥有该思潮,除了游牧(非满洲文化)、部落国家(新大陆、撒哈拉以南非洲、尼罗河上游,以及其它散落在亚洲的部落)和一些其它的个例。该思潮的开始时间是1000年,所以所有未接受该思潮的国家都承受完全的 +50% 科技花费惩罚。

每点发展度提供的年度传播
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受封建制度的殖民领之港口或首都 5.0
已经接受封建制度 2.0
友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.6
非友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.1
非游牧、土著、部落的旧大陆(非北美洲或南美洲)国家的首都 0.1
邻近省份已经拥有该思潮,且自身被封予忠诚的贵族阶层 0.15

接受思潮加成:General.png +1无维护将领上限。

文艺复兴

Renaissance的图标
14世纪以来,富强的意大利诸城邦一直在资助那些艺术家和学者,那些志愿探寻先父们罗马希腊古老社会的人。名为文艺复兴的文化运动几乎完全覆盖了意大利地区,对其文学、艺术、哲学和音乐都产生了深远的影响。人文主义学者也在分析他们所居住的社会,将其比作古时哲人的理想国。文艺复兴时期的人文主义运动已经趋近成熟,人文思想即将渗透进社会的方方面面当中。君意和民意,都由早期打印机迅速拷贝,然后广为传播。政治、哲学、艺术、行文、音乐、建筑,文艺复兴时期的真正人文学家无所不精。现在,文艺复兴就要秉承古人理想,重塑这世界的面貌。

该思潮于1450年后在意大利(区域)的除Malta(126),某一首都或发展度超过20的省份出现。只有已经接受封建制度的国家才能接受该思潮。

每点发展度提供的年度传播
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受文艺复兴的殖民领之港口或首都 5.0
已经接受文艺复兴 2.0
佛兰德斯(Flanders)、托斯卡纳(Tuscany)或威尼斯(Venice)地区 0.5
友方邻近省份已经拥有该思潮 0.6
非友方邻近省份已经拥有该思潮 0.3
1500年后,发展度高于5的欧洲省份 0.1
发展度高于10的欧洲省份 0.05
发展度高于20的欧洲省份 0.05
年度传播
传播原因 基础百分比
拉丁文化组国家在意大利(Italy)区域内的首都 1.0

接受思潮加成:Development.png -5% 提升发展度花费、建筑花费 −5% 建筑花费

思潮起源地加成:发展度提升花费 -5% 本地提升发展度花费

殖民主义

Colonialism的图标
新大陆的发现宣告了殖民者和原住民的新时代,也带来了原料和技术的传播以及对脚下广阔世界的认知。在大西洋两岸,随着动物、农作物、金银财宝和传染病的跨岸输送,人类向着全球经济迈出了第一步。同时通过勘测未见之土地,记录未闻之民族,在遥远异邦的所见所闻极大丰富了人们对其理念、宗教和哲学的思辨。伟人们发觉昔日的真理并非颠扑不破,从巴利亚多利德到法塔赫布·西克里,世界的本质正静待着人们的争论。

该思潮于1500年后在一国首都地区内由该国拥有的某一港口省份出现。该省份必须位于欧洲、亚洲或非洲,且该国必须拥有"Quest of the New World"理念且已经发现新大陆。 此外,该省份不能为单省份岛屿且发展度必须高于12。

每点发展度提供的年度传播
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受殖民主义的殖民领之港口或首都 5.0
已经接受殖民主义 2.0
友方的邻近省份已经拥有该思潮 1.2
非友方的邻近港口省份已经拥有该思潮 0.5
年度传播
传播原因 基础百分比
在新世界(北美洲或南美洲)拥有殖民领的旧大陆国家之港口或首都 10

接受思潮加成:Trade power.png+10%省份贸易力量

思潮起源地加成Local trade power.png+5本地贸易力量

印刷机

Printing Press的图标
批量印刷书面文字的能力将彻底改变信息传播的方式,并会多向地导致近世社会的变革。文艺复兴时期的先驱们,譬如威尼斯印刷商奥尔德斯·马努蒂尔乌斯,率先发明了这门新工艺,通过广布译制的经典推动了文艺复兴;之后的宗教改革运动也充分地受益于关键出版物和圣经译本的传播能力。
现在印刷技术已然成熟,并在整个欧洲广泛传播。从政治宗教的小册子到行为指导、科学专著,数以十万计的读物流传于欧陆的千家万户。随着印刷厂越来越常见,统治者们发现技术封锁变得愈加困难。而内容审查可以通过很多方法来规避,比如将业务迁到境外,或者只是简单地更换一下封面上的标题。

该思潮于1550年后在一国首都地区内由该国拥有的省份出现。该省份必须为新教或改革宗,或位于北德意志(North Germany)、南德意志(South Garmany)区域内。与此同时,该省份还要满足以下条件之一:发展度达到15、是首都或者生产纸张。

无论该思潮于何处起源,都会有事件将其瞬间传播到威尼斯、罗马、巴黎和奥格斯堡。

每点发展度提供的年度传播
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受印刷机的殖民领之港口或首都 5.0
已经接受印刷机 2.0
友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.6
非友方的邻近港口省份已经拥有该思潮 0.2
邻近省份已经拥有该思潮,且自身被封予忠诚或中立的教士阶层 0.1
发展度高于20的欧洲首都 0.05
年度传播
传播原因 基础百分比
外交科技达15级的国家的首都 1
新教或改革宗、圣公会国家的省份 2.0
新教或改革宗、圣公会的省份 1.0

接受思潮加成:Icon stability.png-5%提升稳定花费

思潮起源地加成:思潮传播+10%思潮传播速度

全球贸易

Global Trade的图标
商品贸易自古以来就是跨大陆的。然而过去的贸易仅局限于一些特定的货物和商路,比如印度洋航线的印度商品和丝绸之路上的中国货物;而现在,这些商路正交织为一个全球性的大型网络。随着美洲的发现和环非洲、跨太平洋航路的开发,局部的贸易网络都已连接进了跨世界的互联网络当中。
现在,安第斯山脉出产的银矿正在装箱,并通过欧洲一路送往中国和印度。英国商人在西非出售斯堪的那维亚开采的铁矿石,另一些人则尝试在东南亚商圈中分销布匹和香料,印度本地商人正在给未来的欧洲贸易基金注资。说这是真正的全球经济可能为时尚早,但第一批种子肯定已经种下了。

该思潮于1600年后在拥有全世界贸易额最高(同时计算贸易输入及输出)的贸易节点的国家所属的某个省份出现。该省份必须是2级或以上的港口/内陆贸易中心或者首都。

每点发展度提供的年度传播
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受全球贸易的殖民领之港口或首都 5.0
已经接受全球贸易 2.0
是2级 Province trade power value.png 贸易中心 0.1
是3级 Province trade power value.png 贸易中心 0.5
邻近省份已经拥有该思潮,且自身被封予忠诚或中立的市民阶层 0.1
港口省份,且邻近省份已经拥有该思潮 0.5
非港口省份,且邻近省份已经拥有该思潮 0.25
年度传播
传播原因 基础百分比
已经拥有印刷机 0.5
贸易力量达到15 0.4
贸易力量达到25 0.8
贸易力量达到35 1.2
贸易力量达到45 1.6

接受思潮加成:Merchants.png+1商人团

思潮起源地加成:Province trade power modifier.png+10%本地贸易力量

工厂生产

Manufactories的图标
16到17世纪间的数个技术革新使某些商品,譬如钢铁和布匹的产量得到了一定的增长,而其中最大的革新当属生产工厂的全新组织形式。通过在城市之外建设工场,商业资本家既能绕过根本上阻碍大规模生产的古老公会法规,又能通过良好组织和专业分工来开拓提产的崭新路径。这些工业化的先行者们增加产量的方式,是原材料输入渠道的扩展和大量劳工的有序组织,而非购买新型但昂贵的机器。这本身就是对陈规旧矩的巨大变革,再加上之后的技术进步,这种生产的新模式将彻底地改变社会。

该思潮于1650年后在某一省份出现,该省份需满足如下条件:

每点 Development.png 发展度提供的年度传播(游戏中显示为月度)
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受工场生产的殖民领之港口或首都 5.0
在欧洲大陆建造有工厂 2.0
在欧洲大陆以外建造有工厂 0.24
友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.35
非友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.05

接受思潮加成:Goods produced.png+10%商品生产修正

思潮起源地加成:Local goods produced+0.5商品生产

启蒙主义

Enlightenment的图标
上一个世纪见证了智者们脑中逐渐萌发的理性主义和经验主义。在信件中、在出版物上、在咖啡馆里,国王、科学家、哲人和文学家们正在讨论宽容的价值、科学的方法以及启蒙理想对全人类的传播。各地的大学和开明君主的宫廷派出了考察队去测量、去分类、去权衡和绘制这个世界,以使人们更好地理解支配万物的规律。另一些人则探讨支配社会的规律,试着去真正理解何谓天赋人权。
人们谋求更高的人类福祉,而追求一些巨制鸿篇,譬如创立完善的知识百科全书或包含世界上所有植物,动物和真菌的完全目录。理性之光已经点亮,并播撒向地球的每一个角落,无止无休。

该思潮于1700年后在一国首都地区内由该国拥有的某一省份出现。 该省份必须满足下列所有条件:

  • Development.png 发展度达到30
  • 已经接纳印刷机和全球贸易思潮
  • 不是岛屿

该省份必须满足下列条件之一:

  • 拥有议会席位
  • 建造有大学
  • 属于君主三项能力均不低于5的欧洲国家
每点 Development.png 发展度提供的年度传播(游戏中显示为月度)
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受启蒙主义的殖民领之港口或首都 5.0
已经接受启蒙主义 2.0
友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.1
年度传播(游戏中显示为月度)
传播原因 基础百分比
拥有议会席位,and owner's capital is in the same continent than the birthplace of the Enlightenment 5.0[1]/0.5[2]
建造有大学,and owner's capital is in the same continent than the birthplace of the Enlightenment 5.0[3]/1.0[4]
已经完成革新理念的国家之首都 5.0
外交科技至少20级且雇佣了自然科学家顾问的国家之首都 3.0
外交科技至少20级且雇佣了哲学家顾问的国家之首都 1.5
Has a Parliament.png seat in Parliament, and owner's capital is not in the same continent than the birthplace of the Enlightenment 1.0
Has a 大学 University, and owner's capital is not in the same continent than the birthplace of the Enlightenment 0.5

接受思潮加成:Culture conversion cost.png−25%转变文化花费

思潮起源地加成:Local autonomy.png−0.05月度自治度变化

策略

接受思潮

大多数思潮被设计成更容易在欧洲出现与传播。非欧洲国家需要考量如何最好地获得思潮,特别是对于远离欧洲的国家——由于毗邻优势,北非可能只会滞后几十年,但思潮到达中国可能需要一个多世纪。

The least restrictive way to adopt an institution is by "forcing" the presence of that institution by developing in a single province. (DLC Common Sense.png required.) A single rich province will often be enough for a small country to adopt the institution, while a large one needs to wait for the institution to spread. Note that adjacency spread only starts when the initial province has been developed to 100% presence. Many institutions spread faster on provinces with higher development. It is thus advantageous to force presence in a province surrounded by other developed or easily developed provinces. Furthermore, as institution adoption only checks stated provinces, it can be advantageous to delay stating early game until Colonialism is embraced.

Forcing presence is particularly relevant for Renaissance, which always originates in Italy, Colonialism, which originates only in a country that has discovered the New World, and Enlightenment, which only spawns in Europa. Renaissance and Colonialism, as well as Feudalism, can only spread by adjacency to provinces where the institution is already present; whereas the later institutions can spread based on buildings and other provincial traits. However, Enlightenment spreads for European nations significantly quicker than others. When forcing institution presence through development, it is wise to stack modifiers that reduce development cost. Encourage Development state edict, state prosperity, and the Expand Palace Bureaucracy EoC Decree each gives -10%. (DLC Mandate of Heaven.png required.) It is generally cheaper to develop on plains. Level 3 Center of Trade gives -10%. (DLC Dharma.png required.) And most significantly, capital province has up to -50% development cost reduction. All of these modifiers are typically easy to obtain as long as the required DLCs are enabled. However, beware that developing the capital will make it more costly to move later; at the same time, developing the capital will help with late game age objective Large Capital.

For obtaining the origin of Colonialism, note that you must discover land provinces in the New World to be eligible; Old World exploration does not count.

Knowledge sharing is also a viable method. It requires two things: an ally or friendly nation with the institution, and the disposable income to support the effort. It may be worthwhile to cultivate good relations with a nation that has or is likely to get the institution early.

另一种更直接地获得思潮的方式是征服已经拥有思潮的省份。对于开局没有封建制度的游牧国家来说,这种方式在游戏前期尤为有用。

思潮传播原因中的“友方邻近省份”可以是同一国家的省份,也可以是另一个与你关系为正值的国家的省份。这个省份和传播省份可以相邻,也可以隔着一块海洋省份。和至少一个更先进的邻国保持良好关系会促进思潮的传播。请注意,“非友方邻近省份”的传播不会和“友方邻近省份”的传播堆叠——你只能得到其中的一个,并且“非友方邻近省份”只包括相邻省份而不包括隔海省份。

Restricting institution spread

Once a nation has embraced an institution, the institution will spread in all of its provinces rapidly. Neighbouring nations can thus obtain the institution with little extra cost or effort by passive spread. It can thus be advantageous for a nation that has recently embraced a certain institution (mainly Renaissance, Colonialism, and Enlightenment) to restrict institution spread and thus preserve a technological advantage. Overseas provinces and colonies can "leak" institutions inadvertently. A few strategies can mitigate this:

  • Restricting early colonization and conquest to provinces that do not neighbor any foreign nation (by land or by sea). Isolated islands such as Maldives (1248) can be used for island hopping without leaking institutions later.
  • Temporarily sabotaging relations with select countries can slow down institution spread by removing the Present in friendly nearby province spread modifier.
  • Adding Asian or African provinces to Trade Company.

Lastly, obtaining Colonialism as an Asian country can delay technological advancement in European countries for decades (until some countries adopt the institution from development). It can hence be worthwhile to race Exploration ideas and colonization as Asian countries that start off with strong economy, and thus possibly a strong military, which don't have as urgent need for other ideas. Controlling two institution origins is a late game age objective. Seizing origin of Colonialism also helps fulfilling said objective and helps obtaining the powerful late game age abilities sooner.

西化

西化已经在1.18 版本中被移除,并被思潮系统取代。对西化机制的描述可以在这里找到。

参考资料

  1. 如果本省位于思潮的起源大陆
  2. 如果本省位于思潮的起源大陆
  3. 如果本省位于思潮的起源大陆
  4. 如果本省位于思潮的起源大陆
内政