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美利坚

来自欧陆风云4百科
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United States.png
美利坚
政府等级 王国 王国级
主流文化 美利坚(不列颠)
首都 曼哈顿 (965)
政体 立宪共和制Government republic.png
国教 新教Protestant.png
科技组 西欧科技组西欧科技组
美利坚的理念
Traditions.png 传统
+1 商人
+20% 宗教统一度
Idea bonus.png 野心
+0.5 年度共和国传统
Idea bonus.png 理念

No religion penalty.png 宗教自由

负的宗教容忍没有负面影响

National unrest.png 权利法案

−2 国家叛乱度

Colonists.png 自由帝国

+1 殖民者

Morale of armies.png 福吉谷的教训

+10% 陆军士气

Goods produced modifier.png 世界工坊

+15% 商品产出修正

Prestige.png 山巅上的光辉之城

+1 年度威望

Cb on primitives.png 印第安迁移

可以在海外的殖民领制造宣称

美利坚(英文:United States)是一个从欧洲殖民热潮中诞生的国家。而与其它效忠于欧洲君主的殖民地不同的是,它的首都及其心脏地带位于北美。美国与大西洋国家的联系一旦被切断,它就可能会为所有未来的美国人实现其昭昭天命。

美国自称“合众国”,但是在中文语境中一般不如此称呼美国,所以采用折中的方案用“美利坚”来替换United States。而百科中出现America(n)则用泛称“美国”,就像下文的任务、事件那样。

任务

主条目:美国任务

事件

美国的事件通常都是聚焦于独立战争时期的事件,当拥有美国梦DLC时可以解锁更多美国独立以来的许多有趣的历史事件。

成立国家

任何一个首都位于东美洲殖民区域的前殖民领国家均可以在独立以后成立  美利坚[1]

Execute decision.png成立美利坚


长久以来这些骄傲的殖民地人民一直饱受欧洲列强的贪婪和压迫,但是再也不会继续下去了!殖民地的自由浪潮让我们得以成立一个摆脱暴政的独立联邦国家。多么令人自豪,美利坚合众国万岁!


 
潜在需求

本局游戏未启用随机新世界
该国:

如果该国由AI控制,其至少拥有3个省份。

接受

该国:

 美利坚不存在。


效果

该国:

  • 变为  美利坚
  • 获得东美殖民区内所有未控制省份的永久宣称
  • 获得 Prestige.png25 威望。
  • 获得持续20年的修正“加强中央集权”,效果如下:
    • Autonomy.png−0.05 月自治度变化,
    • National unrest.png+1 全国叛乱。

如果该国:


策略

通过释放殖民领成立美国

在游戏开始的一个世纪里贸然提前成立一个早期的美国或许对于玩家们而言有些不自然,但如果策略得当的话,那么玩家极有可能可以在1776年以前亲手缔造一个从大海到大海的  美利坚帝国。当然在游戏中欧洲的诸多殖民大国是最容易殖民美国地区的,如  英格兰 法兰西 葡萄牙 卡斯蒂利亚等。能够到达东美洲殖民地地区的好跳板通常包括冰岛和亚速尔群岛,因为有了这两个地区你更便于殖民格陵兰和百慕大,让你能够距离东美洲地区更近一步。不过亚速尔群岛和冰岛虽然成本低廉但往往很难制造宣称,同时他们的母国自身实力也都不是开玩笑的,所以最稳妥的办法还是耐心等待你刚好可以殖民新大陆的时候就近进行跳板式殖民比较好一些。殖民领一旦建成就立刻释放,便于迅速使用早期的美国。

理念选择

第一个理念组当然还是要选择探索理念组,因为这样可以便于你迅速殖民空地,第二个理念组可以选择扩张理念,这样一来有了四个殖民者之后你扩张的速度也会越来越快,你完全可以等到外交科技7级之后才开始迅速对理念进行投资。第三个理念毋庸置疑的,必须要选择一个军事理念了,第四个理念选择财阀理念or数量理念,国家的贸易收入将受益于财阀的理念,而数量理念则是扩大你的军事实力并且更加便于你与你潜在的大而强的敌手们对抗。


作为殖民母国

殖民整个东美洲地区,首先殖民沿海省份。一旦刚刚起步的殖民领国家成功地吸收它们,就征服该地区的任何美洲原住民部落。殖民领可以自己宣布一些殖民征服战争。请注意,从1.18.3开始,这些部落将迅速改革政府,失去其作为“原始人”的地位,成为一个现代化的世俗国家,如果长时间独处,玩家将需要像其他任何国家一样在他们的省份制造索赔。

在所有这些殖民期间,不要忽视欧洲的扩张。玩家需要保持强大的欧洲力量基础,让殖民领的自由欲望保持在50%以下,直到玩家准备释放它。出于同样的原因,最好将关税保持在尽可能低的水平。给予省份也会降低独立意愿,在殖民领种地也是如此。玩家大可以在此之前努力扩张省份,为未来的美国提供最好的首发位置。如果有DLC征服天堂的话,既然美国将成为一个新的国家,那么它将在以后拥有自己的黄金时代。

释放殖民领前后

一旦整个东美洲地区被殖民化(或更多,如果一个玩家打算在殖民地区以外的地方授予领土的话)并且国家准备好被释放,玩家最好的方法是确保新独立的美国没有立即与母国的殖民强国竞争。因此,最好将所有母国的殖民者送到最遥远,增长缓慢,未殖民化的土地(例如非洲的丛林省份),或放弃探索理念以及扩展理念,并利用重新获得的君主权力进一步在殖民领种地。总而言之就是祸害原本的国家来养肥现在的国家。。。如果释放出来后的美国可能与其母国迅速发生冲突,那么在释放殖民地国家之前就故意破坏与所有欧洲国家的关系。然而,如果这两个国家可能因为他们共同的文化联系而成为盟友,那么在释放你的殖民领国家之前,通常最好让欧洲大国尽可能保持军事地位。如果其他殖民国家建立了i美国范围内的殖民地,那么让这个欧洲母国与这些殖民国家的所有者相抗衡可能会有所帮助。

根据这个战略指南建议,如果母国在美国附近建立了小殖民地国家,那么在释放美国之前,也应该释放这些国家(尽管不要像他们那样发挥!)。这使得美国可以让一些邻居与之互动,并可能使其附庸。

作为独立以后的美国

独立成为一个新的国家以后,最重要的事情就是选择好理念组,也许开始的时候就已经完成了扩张理念与财阀理念,一开始美国就有可能同时持有两个殖民者,配合好探索理念拥有四个殖民者以后会更快进行殖民扩张以便于迅速到达美洲大陆的西海岸。行政理念和防御理念也是很合适的理念,影响理念更方便你成为外交强国。如果拥有DLC美国梦则更可以体验更多好玩有趣的事件。

一旦美国成立,那么请一定要记得最好把宗教从 天主教 天主教改成 Protestantism 新教或者 Reformed.png 改革宗,尽管这会极大损害声望值,但是美国的第一个理念就是宗教自由,所以你无需担忧宗教不统一的问题,再就是天主教国家由于都有托尔德西里亚斯条约来承认某一片殖民区域为一个 天主教 天主教国家专属,所以继续保持 天主教 天主教信仰第一是不值得的,还会得罪 天主教 天主教列强以及  教宗国,第二则是因为地跨大西洋的原因你基本上当不了教廷监护来控制罗马。

独立以后的美国依然还是把重点放在殖民,殖民,再殖民上,跟他们的欧洲母国差不多相同的策略,不断征服比你弱的不能再弱的一个个印第安土著国家来扩充你的领土范围,因为你的任务总会给与你足够多的领土宣称,而你的实力对付他们完全就是砍瓜切菜般容易。同时也要注意确保一些特定地区提前建立好殖民扩张的据点,比如墨西哥,加拿大,路易斯安那等地区。尽量确保殖民一个个沿海以及陆地边境上的省份以防止其他国家及其殖民领四处扩张至你的地盘范围内。尽可能阻止他们染指路易斯安那以及西海岸的加利福尼亚等地,如果欧洲人(亦可能包括走上殖民道路的  大明 奥斯曼)已经捷足先登殖民了西海岸,那么你也无需着急,等他们成立了殖民领为你洗地以后迅速武力解决,也不会很困难就能拿下这些殖民领,倒是可以让你的国家拥有更多元的文化族裔与宗教了(笑)。

特别提醒:美国在进行殖民扩张的过程中一定要切记千万不要节外生枝同任何一个欧洲强国发生冲突,除此之外一定要找一个足够强且并没有宿敌你的欧洲大国当你的盟友,有一个欧洲大国作为盟友撑腰可以极大的保证你的安全,通常殖民母国是盟友的好选择(但他们也不是没有可能对你冒火),另外数量理念亦是能够扩充你的军事实力和军队规模的好理念,最好安利这个理念。

变相策略

从1.22版本更新以后,当殖民领国家受到攻击时,殖民母国不再会保护殖民领的安全(尽管在游戏中的提示仍旧相反)。 因而  美利坚可以利用这一点,故意让其他国家在加利福尼亚州,阿拉斯加州和墨西哥地区进行殖民,然后在获得独立之前故意四处征伐以轻松地征服这些殖民领国家,而且成本低廉。 虽然这样可以让整个北美地区更快地被殖民化,但这样做的代价是不得不在被征服的省份处理不同的宗教和文化(好嘛,毕竟美国是个移民国家,就是全世界不同族裔的大熔炉。。) 直接被美国殖民的省份不会面临这些惩罚。

思潮的传播

殖民领在其母国的控制下,一旦母国接纳一个思潮,其殖民国家将很快也会赶上母国的潮流水平。这个奖励在殖民地国家被释放的那一刻结束。你可以通过为全球贸易建造适当的建筑物 - 贸易建筑,积极主动地接纳未来的机构;工厂的制造厂,种植园和贸易站;和大学的启蒙运动。 (当欧洲大国发展其思潮时,大部分都可以做到。)确保必要的建筑物至少建在该国发展的10%,最好是在该思潮诞生之前。随着侵略与殖民扩张,美国的经济基础应该扩大到足以支付所有这些建筑的成本(反过来,建设将促进美国的经济 - 特别是种植园和贸易公司)。即便如此,美国可能还需要储存两三千块钱才能完全接受该机构 - 这是殖民化的不利因素:每个增加到该国的省都会增加拥抱机构的成本。可能有必要拿出贷款来拥抱一个机构,避免在技术上落后于欧洲,但如果没有其他原因,除了获得或维持大国地位及其带来的好处之外,通常是值得的。

昭昭天命

可以这样理解, 美利坚完全可以到达太平洋,也会很容易的在南北美大陆之间纵横驰骋,并且会有潜在的能够殖民诸如阿拉斯加,西伯利亚,印尼和澳大利亚的可能性,而要想殖民北美西部的大平原地区也都是迟早的事。倘若  美利坚能够彻底征服一个欧洲的殖民大国的话,那么此时的  美利坚完全可以同任何一个欧陆大国之间相抗衡了,如果  美利坚不想侵略新大陆的其他地区的话,那么也大可以削弱欧洲对手的同时让美洲其他的国家独立出来,并且组建一个与欧洲人对抗的“泛美联盟”(譬如  巴西 智利 委内瑞拉)等国,如果从欧洲对手那里掠夺到了足够的权益,你甚至可以提前一个半世纪开始冷战——与强大的  俄罗斯或者  大明进行对抗!

成就

注:不同于其他成就,该成就要求非1444年剧本开局:

不自由,毋宁死的图标
不自由,毋宁死
用1776年剧本的美利坚开局,并在和平状态下拥有全部自己的核心。

参考资料

  1. 关于该决议的脚本文件,请见 /Europa Universalis IV/decisions/USANation.txt
國家玩法策略索引

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切