独裁共和制事件

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这力是所有关于总统独裁制/独裁共和制(名称区别在于有无达摩DLC)的事件。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/RepublicanDictatorship.txt

ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetTitle]执掌政权


在[Root.Monarch.GetName]的眼中,快速的、没有争议的做决定是确保[Root.GetName]做出改革来跟上时代步伐的唯一途径。[Root.Monarch.GetHerHisCap]对于政治进展的急不可耐惹恼了一些高级官员,他们认为之前的统治者在施行他们的想法时应采取更加慎重的行为。他们害怕这样极富于进取心的追求结果而不择手段在长远来看会给我们国家带来暗淡的结果。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • 制定了「总统独裁」政府改革
    • 制定了「军事独裁」政府改革
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
[Root.GetName]不是民主国家,他们应当适应。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 失去 Republican tradition.png 20 共和传统
Event button 547.png
我们应当考虑他们的担忧。
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetTitle]把持国际事务


[Root.GetAdjective]的国际贸易与外交的政策一直以老练与谨慎著称。但是在 [Root.Monarch.GetName]眼中,没有足够的进展。在绝对的统治下,不应该有任何的权衡犹豫。

然而,在实际操作中,确实有权衡的理由。[Root.Monarch.GetTitle]或许比我们更能看清未来的道路,但是那条路是在满是暴君与独裁者的世界的路。即使是绝对的独裁掌握权力的今天,人们也在反思这难道就是我们想要的国家的未来?


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • 制定了「总统独裁」政府改革
    • 制定了「军事独裁」政府改革
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
这就是,并且我们应当沿着这条路走!
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 失去 Republican tradition.png 20 共和传统
Event button 547.png
让我们重新考虑我们的选择。
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetTitle]把持军队


如果 [Root.Monarch.GetName]将要决定我们[Root.GetName]未来的走向,[Root.Monarch.GetSheHe]必须能够使用军队对抗整个敌对的世界。但是军队尽管尊重指挥官和野心勃勃的君主的命令,他仍然有着不可破除的传统与结构,除非[Root.Monarch.GetTitle]有民众的支持。[Root.Monarch.GetHerHis]作为开国君主的遗产会流传万世吗?


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • 制定了「总统独裁」政府改革
    • 制定了「军事独裁」政府改革
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
只要有效。
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 失去 Republican tradition.png 20 共和传统
Event button 547.png
不。我们应当停下并倾听。
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png军中对[Root.Monarch.GetName]的支持


尽管军中的许多人仍然保持了对之前统治者的忠诚,[Root.Monarch.GetTitle]确实有很多热诚的支持者。一些军队领导重视[Root.Monarch.GetName]所行使的绝对权力,并且意识到在动荡年代需要一个具有权威的领导人。

由于政治原因,有时提拔一个有才华的人也是不可接受的,但是我们需要我们的将领既有能力又忠诚。我们应当抓住这次机会还是高尚的保持距离?


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • 制定了「总统独裁」政府改革
    • 制定了「军事独裁」政府改革
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
对于有益的专业知识没有任何可以质疑的余地。
  • 获得等同于 100 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
Event button 547.png
最好把这种问题留给有经验的军队领导者。
  • 获得 Republican tradition.png 10 共和传统


ID

Msg event.png人民需要民主


「我们已经废除了国王!让我们废除暴君!」

人民,曾经目睹了旧体系的崩溃,开始将[Root.Monarch.GetName]视为另一个隐藏在现代政府假面后面的暴君。他们要求切实的、能够看得到的改变与表现才能容忍[Root.Monarch.GetHerHis]继续统治。或许他们会更倾向于接受另一位统治者,如果我们做出让步……以免他们干掉之前那一个。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • 制定了「总统独裁」政府改革
    • 制定了「军事独裁」政府改革
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]是人民的[Root.Monarch.GetWomanMan]!
  • 获得 Republican tradition.png 20 共和传统
  • 失去 Administrative power.png 40 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 40 外交点数
  • 失去 Military power.png 40 军事点数
Event button 547.png
[Root.GetName]从未有民主。
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 随机一个拥有的省份:
    • 革命叛军 Revolutionaries(1规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png增加政府的授权


政务从来不是[Root.Monarch.GetName]的特长。[Root.Monarch.GetTitle]能够做出决定,但明智的决定往往不是[Root.Monarch.GetHerHim]能够做出的。雇佣下级官员来处理这些政务能够一定程度上缓解这一问题,但也使得他们权力变大,要求对于政务更大的权力。这很明显能够削弱中央权力,如果坚持君主的掌控会使得我们和胜任官员的直接冲突。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • 制定了「总统独裁」政府改革
    • 制定了「军事独裁」政府改革
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 拥有 哲学家 哲学家顾问
    • 拥有 自然科学家 自然科学家顾问
    • 拥有 艺术家 艺术家顾问
    • 拥有 财政专家 财务总管顾问
    • 拥有 神学家 神学家顾问
    • 拥有 铸币专家 铸币专家顾问
    • 拥有 审讯官 审讯官顾问
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]不必命令一切。
  • 获得 Republican tradition.png 20 共和传统
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
Event button 547.png
驱逐任何会做出这种建议的人。
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 哲学家 哲学家顾问
    • 顾问哲学家离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 自然科学家 自然科学家顾问
    • 顾问自然科学家离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 艺术家 艺术家顾问
    • 顾问艺术家离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 财政专家 财务总管顾问
    • 顾问财务总管离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 神学家 神学家顾问
    • 顾问神学家离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 铸币专家 铸币专家顾问
    • 顾问铸币专家离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 审讯官 审讯官顾问
    • 顾问审讯官离开了宫廷


ID

Msg event.png增加外务授权


[Root.Monarch.GetTitle]从不依靠妥协治国,[Root.Monarch.GetName]也不例外。遗憾的是,在国际事务中,妥协有时是必须的。拥有一位无法处理敏感的国际外交形势的统治者使得外交官和大使倾向于自行做决定。通常情况下,我们不会容忍这样的对于[Root.Monarch.GetTitle]权力的挑衅,但是[Root.GetName]看起来会从中受益。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • 制定了「总统独裁」政府改革
    • 制定了「军事独裁」政府改革
  • 不是:
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 拥有 政治家 政治家顾问
    • 拥有 海军改革者 海军改革家顾问
    • 拥有 商人 商人顾问
    • 拥有 间谍首脑 间谍首脑顾问
    • 拥有 殖民总督 殖民总督顾问
    • 拥有 外交家 外交官顾问
    • 拥有 航海家 航海家顾问
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
那让我们妥协吧,只此一次。
  • 获得 Republican tradition.png 20 共和传统
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
Event button 547.png
绝不能容忍这种事情的继续。
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 政治家 政治家顾问
    • 顾问政治家离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 海军改革者 海军改革家顾问
    • 顾问海军改革家离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 商人 商人顾问
    • 顾问商人离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 间谍首脑 间谍首脑顾问
    • 顾问间谍首脑离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 殖民总督 殖民总督顾问
    • 顾问殖民总督离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 外交家 外交官顾问
    • 顾问外交官离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 航海家 航海家顾问
    • 顾问航海家离开了宫廷


ID

Msg event.png增加军队的授权


军队会对于改变极为抵触,并且[Root.Monarch.GetName]对于军务并不熟悉。幸运的是,[Root.Monarch.GetSheHe]雇佣熟悉军务的人员,并且他们开始羡慕他们前辈的不必受过多的约束。将领现在正在要求越来越多的在做决定方面的自由,尽管这开始看起来像是好主意,失去对军队的掌控是对于[Root.Monarch.GetTitle]执政的一个巨大打击。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • 制定了「总统独裁」政府改革
    • 制定了「军事独裁」政府改革
  • 不是:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 拥有 陆军改革者 陆军改革家顾问
    • 拥有 陆军组织者 陆军组织者顾问
    • 拥有 教官 教官顾问
    • 拥有 军需官 军需官顾问
    • 拥有 征兵官员 征兵官顾问
    • 拥有 要塞工程师 要塞工程师顾问
    • 拥有 陆军队长 陆军队长顾问
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
让我们专注于统治[Root.GetName],让其他人来保卫她。
  • 获得 Republican tradition.png 20 共和传统
  • 失去 Military power.png 100 军事点数
Event button 547.png
我们必须重夺统治权!
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 陆军改革者 陆军改革家顾问
    • 顾问陆军改革家离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 陆军组织者 陆军组织者顾问
    • 顾问陆军组织者离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 教官 教官顾问
    • 顾问教官离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 军需官 军需官顾问
    • 顾问军需官离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 征兵官员 征兵官顾问
    • 顾问征兵官离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 要塞工程师 要塞工程师顾问
    • 顾问要塞工程师离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 陆军队长 陆军队长顾问
    • 顾问陆军队长离开了宫廷


ID

Msg event.png亲戚无法统治地方


我们一直致力于安排可信任的人来担任重要职务,最终巧合的是[Root.Owner.Monarch.GetTitle]的许多近亲成为了地方官员。尽管这使得我们能够更好地使政策在全国得到贯彻实施,[Root.GetCapitalName]的人民宣称他们在不称职的市长治下会受罪。在他们眼中,[Root.Owner.GetName]正在回到权力由家庭关系决定的时代,并且他们将为此付出代价。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 是该国首都
  • 省份所有者:
    • 拥有至少2个非殖民地省份
    • 至少满足之一:
      • 制定了「总统独裁」政府改革
      • 制定了「军事独裁」政府改革
    • 不是:
      • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
人民已经发出了声音。市长应当辞职。
  • 省份所有者:
    • 获得 Republican tradition.png 20 共和传统
    • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Local autonomy.png 40% 本地自治度
Event button 547.png
这种主张是一派胡言。
  • 省份所有者:
    • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 获得 本地叛乱度 10 叛乱


ID

Msg event.png地方军队质疑统治者


尽管遵守共和国时代的一些准则使得[Root.Owner.Monarch.GetName]的统治被多数人接受,一些军队的领导者认为这是软弱的标志。一位[Root.GetName]的将领开始密谋反对[Root.Owner.Monarch.GetTitle],宣称国家缺乏一位具有权威的统治者来保持统治到下一代人。根据他们的说法,如果不采取措施,[Root.Owner.GetName]会有变为无政府状态或者民粹主义的危险。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 制定了「总统独裁」政府改革
      • 制定了「军事独裁」政府改革
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
那么我应当是那个采取措施的人!
  • 省份所有者:
    • 失去 Republican tradition.png 20 共和传统
    • 获得 Military power.png 50 军事点数
Event button 547.png
我们必须打倒这些反动派!
  • 省份所有者:
    • 获得 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发


脚注