传教士事件(Missionary events)[1]是省份事件,需要在该省份有一名活动的传教士才能触发。
传教士生病了
我们派到$PROVINCENAME$的传教士不太走运,我们刚刚得知他生病了。新的教堂的建造工作陷入了停滞状态,没有他的引导,想要转化当地人的信仰几乎是不可能的。
宗教抵抗
事实证明转化$PROVINCENAME$民众的信仰比预想地要艰难得多。虽然有小部分人对新的信仰抱有兴趣,但大多数人还是不愿接受新信仰。
土著袭击
我们接到来自$PROVINCENAME$的传教士的消息。据报告他和他的追随者最近被土著袭击了。现在仍然不清楚他们是否击退了进攻者或者这些原住民依然是威胁。
宗教动乱
根据$PROVINCENAME$总督的报告,由于我们的传教士缺乏对当地宗教活动和传统的尊重,当地群情激奋。他提议放弃所有进一步当地的传教活动,或者至少派去更多军队直到事态平息一些。
恶毒的流言
有关于我们派到$PROVINCENAME$的传教士的流言正在四处流传,造成了很坏的影响。根据这些流言,他从来没有用我们交给他的金钱去资助一座新教堂的建造,而是自己吞掉了这笔钱。谁会想到这样一个虔诚的人竟会干出这样的事情。
宗教危机
$PROVINCENAME$的状况几乎无法容忍了。当地民众拒绝接受我们派过去的传教士的说道,现在他正为自己的生命担心。如果我们不做什么,可能一次叛乱马上就要来了。
触发条件
- 省份拥有正在传教的传教士
- 拥有与所有者不同的文化
- 不是:
|
平均发生时间
4000 月
修正
|
- 50% 概率:
- 获得 10 叛乱
- 获得省份修正 “宗教危机” 365 天,并具有以下效果:
- −25% 本地税收修正
|
邻国撕毁和约
我们派到$PROVINCENAME$的传教士抱怨说现在该地区极不稳定。尽管我们保持中立,但邻国正在进行的战争仍然对$PROVINCENAME$造成了影响。
传教活动
我们的神学家抱怨我们没有投入足够的资金在传教活动上,这使得我们的传教活动很难转化$PROVINCENAME$的所有人。
参考资料
- ↑ 这些事件的脚本代码能在 /Europa Universalis IV/events/Missionaries.txt 找到。