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税收
(重定向自Local tax modifier)
- 游戏中的战争税并不是一种税收,而是一种战时节支手段,详见经济#战争税。
税收(Tax),与生产和贸易并列为欧陆风云4的三大收入来源。每个省份都有基础税收和税收效率,省份的税收公式见下。除省份税收之外,还有另外的国家税收,故:
省份税收
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省份的月度税收公式为:
其中税收效率同时计算如建筑和异文化惩罚之类的本地修正, 财政专家顾问这样的全国修正。之后再将其结果与
自治度乘算,所以100%的自治度会将该省份的税收降为0%。本地自治度对被齐米阶层和教士阶层控制的省份收入不产生影响。
基础税收和本地税收
基础税收是
发展度的三要素之一,在游戏中负责衡量当地的人口数量和富裕程度。 启用了DLC
常识的玩家可以花费
行政点数手动提升发展度。许多事件和决议也会提升省份的基础税收。
此外,每一点基础税收还会带来以下加成:
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−1% | 本地陆军招募时间 |
本地税收会固定加至基础税收之上。目前,土著建筑 长屋 (+1
税收)是唯一能增加本地税收的方式。
税收效率
税收效率指的是政府在地方榨取人民血汗钱的效率。其比例同样也为加算,所以如果一个省份属于 寡头共和国 (+5%),且是其
核心(+75%)城市(+25%),当被敌舰
封港(-75%)时,当前税收效率就为30%。
本地修正
这些是单独对省份产生影响的修正。
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累加条件 |
---|---|
+75% | ![]() |
+60% | ![]() |
+50% | |
+40% | ![]() |
+33% | ![]() |
+25% | 省份 |
+10% | |
+2% | 殖民地等级(人数每达到100增长一次,最大为20%,成为城市后则提供25%) |
−10% | ![]() |
−15% | ![]() |
−23% | ![]() |
−25% | ![]() |
−33% | |
−50% | |
−75% | ![]() |
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累乘条件 |
---|---|
0% | ![]() |
−100% | ![]() |
全国修正
这些是对所有省份产生影响的修正。
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条件 |
---|---|
+50% |
|
+25% |
|
+20% | |
+10% |
|
+5% | |
−5% | ![]() |
−10% | |
−25% |
|
理念和策略:
许多不同的事件和、决议和任务回报会对本地或者国家税收效率有影响。
国家税收
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国家税收是一种特殊的税收机制,这不会影响省份税收。他将直接叠加至你经过税收效率计算后的税收上,所以国家税收甚至无视国家修正。
与其他收入不同,事件中往往显示的年收入的值,如果你需要得知具体每月收入,通常需要将这个数值除12。
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条件 |
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神罗皇帝通过建立货币税体系改革 |
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所有国家的基础值 |
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附属国 |
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自由市 |
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帝国皇帝每拥有一个自由市的奖励 |