厌战度

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War exhaustion的图标
War Exhaustion represents how much your nation has been ravaged by war. High War Exhaustion will have an increased unrest while also making recruiting regiments and building ships significantly slower. It will also be more expensive to make provinces into core provinces. War Exhaustion can be reduced by spending Diplomatic Power.

厌战度(英文:War exhaustion),简称WE,模拟的是维持战争对国家带来的负面影响。国家如果穷兵黩武,必将使得国内民不聊生、民怨沸腾,此时作为管理者,就更加需要注意国内的事务。在本作中,厌战度虽然想表现的是国家不可连年征战,但与其战败受辱,不如凯旋庆贺。

效果

厌战度的上限为20点。每点厌战度都将带来以下效果:[1]

国家叛乱度 +1 全国叛乱
招募时间 +2% 招募时间
Shipbuilding time.png +2% 造船时间
Core-creation cost.png +3% 造核花费
人力恢复速度 −1% 人力恢复速度
水手恢复速度 −1% 水手恢复速度
围城能力 −1% 围城能力
商品产出修正 −2% 商品产出修正
五军都督府影响力 −0.05 五军都督府派系影响
贵族派系影响 −0.05 贵族派系影响
吉伦特派影响力 −0.05 吉伦特派影响
保皇派影响力 +0.05 保皇派影响

+1点厌战度也会让附庸独立倾向 +1%

除此之外,AI在高厌战度时会更容易接纳和平条约,并且更不容易加入战争。

获得厌战度

虽然只有战争中才能招来厌战度,但它所带来的效果在战争结束后仍然需要一定的时间才能完全消退。而一些特定的修正,比如损耗度,即便是在和平时期,也会增加厌战度。影响厌战度的因素有:

  • 损耗 损耗度:最小为 +0.01
  • 战败:在战役结果窗口会显示战败带来的厌战度。同样是战败,大国会比小国增加更少的厌战度。
  • 封锁港口:在被100%封锁时每月 +0.1
  • 占领省份:在被100%占领时每月 +0.5
  • 停战欲望:若一方已接近达成战略目标、分数大于 66% 并且战争持续了5年以上时仍在进行战争,该效果便会出现。起初每月 +0.01 并持续增加,该效果在和任意国家停战后会被重置,但如果战争仍在继续,这一效果引起的厌战度将会重新增加。

除在战争过程中增长之外,当宣布一场会减少稳定度的战争时,也将立即获得同等数额的厌战度。例如,宣布一场无宣战理由的战争时,除了失去 2 Icon stability.png 稳定度之外,也会同时增加+2 Icon war exhaustion.png 厌战度。

减少厌战度

以下修正能减少厌战度:

Icon war exhaustion.png 条件
−0.15 月度 为了成为 Revolution target.png 革命目标
−0.10 月度 和平
−0.05 月度 游玩非常简单 难度
−0.05 月度 拥有 Parliament.png 国会且“Support the War Effort”议题活跃
−0.05 月度 统治者拥有 热心 ‘热心’ 特质
−0.05 月度 作为信仰 Nahuatl.png 纳瓦特尔神话的国家通过 “放开奢侈品的限制”改革
−0.05 月度 作为Fetishist 拜物教国家选择扎卡里 扎卡里作为崇拜物
−0.04 月度 政体是 Government republic.png 美利坚共和国
−0.03 月度 作为神道教 神道教国家处于“闭关锁国”孤立等级
−0.03 月度 作为Emperor of china icon.png中国皇帝,有100天命值
−0.03 月度 作为Become Defender of the Faith.png信仰守护者。皇帝DLC开启时等级应是2、4或者5。
−0.02 月度 政体是 Government monarchy.png 普鲁士君主制

理念与政策:

减少厌战度 传统 理念 奖励/野心 政策
-0.05 月度
  • 革新理念组 6:乐观主义
  • 西伯利亚的野心
  • Diplomatic-Quality: Professional Diplomatic Corps
  • Humanist-Defensive: The Preparation Act
-0.03 月度
  • 拉杰普特的理念 4:拉杰普特的抵抗
  • 梅瓦尔野心
  • 影响-防御:地方民兵
-0.02 月度
  • 亚美尼亚的传统
  • 足利的传统
  • 佐竹的传统
  • 南芒斯特的理念 6:鼓励服务精神
  • 格鲁吉亚的理念 6:格鲁吉亚皇家法令
  • 爱尔兰的理念 6:Unconquerable Ireland
  • 芒斯特的理念 2:The Brave and Faithful
  • 波兰的理念 2:内赫尔诺维
  • 梁赞的理念 5:俄罗斯的卫戍
  • 筒井的理念 2:永享之乱的赢家

国家可以花费75 Diplomatic power.png外交点数−2厌战度。以下理念可以减少该花费所需的点数:

降低厌战度的花费 传统 理念 奖励/野心 政策
-15%
  • 奇克索的传统
  • 易洛魁的理念 1:大和平法案
  • 肖尼的理念 1:徘徊的人们
-10%
  • Lüneburger的传统
  • 阿富汗的理念 1:普什图瓦里
  • 阿兹特克的理念 1:荣冠战争
  • 孟加拉的理念 4:芥子酱和鲥鱼
  • 伦斯特的理念 5:Long Memories
  • 奥斯曼的理念 4:自治的帕夏们
Cost of reducing war exhaustion.png 条件
−20% 糖类 糖的贸易奖励

叛军毁国时厌战度会降至0,AI国家也会在其完全和平时失去绝大部分的厌战度。

打仗应该速战速决,直奔目标,以免累积不必要的厌战度。厌战度在和平时会慢慢减少,需要国家经过几个月的休养生息才能完全消退。

参考资料

  1. 参见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#War exhaustion).
内政