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静态修正

来自欧陆风云4百科
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静态修正(英文:Static modifiers)是在游戏中固定不变(或者在限定范围内变化)的修正。

注:以下内容均嵌入至其它页面,大幅度编辑请在讨论页面说明理由。

目录

奖励性修正

玩家(非常简单)

国家人力修正 +50%.0 全局人力修正
人力恢复速度 +50%.0 人力恢复速度
陆军上限修正 +50%.0 陆军上限修正
海军上限修正 +50%.0 海军上限修正
部队花费 −33%.0 陆军招募花费
船只花费 −33%.0 船只花费
消除通货膨胀 0.05 年度通货膨胀下降
国家叛乱度 −5.05 全局叛乱
月度厌战度 −0.05 月度厌战
Core-creation cost.png −25%.0 造核花费
Possible advisors.png +1.05 可能招募的顾问
外交关系限额 +1.05 外交协议上限
免维护将领上限 +1.05 将领维护上限
Diplomatic reputation.png +2.05 外交威望
年利息 −2.05 年利息
Improve relations.png +10%.0 改善关系修正
Aggressive expansion impact.png −33%.0 侵略扩张的影响
年度腐败度 −1.05 年度腐败度

玩家(简单)

人力恢复速度 +50%.0 人力恢复速度
国家叛乱度 −5.05 全局叛乱
年利息 −1.05 年利息
Aggressive expansion impact.png −33%.0 侵略扩张的影响
年度腐败度 −1%.0 年度腐败度

玩家(一般)

玩家(困难)

玩家(非常困难)

AI(非常简单)

AI(简单)

AI(一般)

AI(困难)

人力恢复速度 +50%.0 人力恢复速度
国家叛乱度 −1.00 全局叛乱
月度厌战度 −0.05.05 月度厌战
年利息 −1.00 年利息
Aggressive expansion impact.png −33%.0 侵略扩张的影响

AI(非常困难)

人力恢复速度 +50%.0 人力恢复速度
国家人力修正 +50%.0 全局人力修正
陆军上限修正 +50%.0 陆军上限修正
海军上限修正 +50%.0 海军上限修正
部队花费 −33%.0 陆军招募花费
船只花费 −33%.0 船只花费
消除通货膨胀 0.05} 年度通货膨胀下降
国家叛乱度 −2.05 全局叛乱
月度厌战度 −0.05} 月度厌战
Core-creation cost.png −25%.0 造核花费
理念花费 −25%.0 理念花费
年利息 −1.05 年利息
Improve relations.png +50%.0 改善关系修正
发展度提升花费 −20%.0 提升发展度花费
建筑花费 −25%.0 建筑花费
Aggressive expansion impact.png −33%.0 侵略扩张的影响

省份静态修正

城市

本地税收修正 +25% 本地税收修正
Possible number of buildings.png +2 本地可建筑数量上限
本地水手修正 +25% 本地水手修正
国家守备增长 +5% 要塞守军恢复速度

港口

本地思潮传播 +10% 思潮传播速度

直属州

本地思潮传播 +10% 思潮传播速度

首都所属州

本地思潮传播 +5% 思潮传播速度
直属州维护费 −50% 直属州维护费

沿海地区

补给上限修正 +50% 补给上限修正
本地贸易力量 +25% 本地贸易力量

议会席位

本地人力修正 +10% 本地人力修正
本地水手修正 +5% 本地水手修正
本地税收修正 +10% 本地税收修正
本地生产效率 +10% 本地生产效率

近海

本地海军接战宽度 +10% 本地海战修正

Non Coastal

炎热

本地移民增长 %−10 本地移民增长人数
补给上限修正 −30% 补给上限修正
敌军损耗 0%+2 本地敌军月度损耗
本地发展度提升花费 +15% 本地提升发展度花费

极地气候

本地移民增长 %−10 本地移民增长人数
补给上限修正 −40% 补给上限修正
敌军损耗 0%+1 本地敌军月度损耗
0%−1 本地可建筑数量上限
本地发展度提升花费 +50% 本地提升发展度花费

干旱

本地移民增长 %−10 本地移民增长人数
补给上限修正 −20% 补给上限修正
敌军损耗 0%+1 本地敌军月度损耗
本地发展度提升花费 +15% 本地提升发展度花费

远洋海域的省份

最大损耗 +5 最大损耗

内陆

最大损耗 +5 最大损耗
本地人力修正 +25% 本地人力修正

暖冬

Attrition for enemies.png +1 本地敌军月度损耗
补给上限修正 −10% 补给上限修正

冬天

Attrition for enemies.png +2 本地敌军月度损耗
补给上限修正 −20% 补给上限修正

凛冬

Attrition for enemies.png +3 本地敌军月度损耗
补给上限修正 −30% 补给上限修正

温和雨季

Attrition for enemies.png +1 敌军损耗
友军移动速度 −20% 友军移动速度
敌军移动速度 −20% 敌军移动速度

正常雨季

Attrition for enemies.png +2 敌军损耗
友军移动速度 −25% 友军移动速度
敌军移动速度 −25% 敌军移动速度

强烈的雨季

Attrition for enemies.png +3 敌军损耗
友军移动速度 −50% 友军移动速度
敌军移动速度 −20% 敌军移动速度

封锁

本地招募时间 +20% 本地陆军招募时间
本地造船时间 +20% 本地海军建造时间
本地商品产出修正 −50% 本地商品产出
本地贸易力量 −75% 本地贸易力量
本地荒废度 +0.1 月度荒废度

飞地(周遭没有本国的领地)

本地移民增长 −5 本地移民增长人数

税基

本地招募时间 −1% 本地陆军招募时间

生产

本地商品产出 +0.2 本地商品产出
本地造船时间 −1% 本地海军建造时间

思潮分享

年度:

思潮增长 +12 思潮增长

人力

国家守备增长 +1% 要塞守军恢复度

水手

总发展度

到达 600 发展度的情况下:

游牧团结 −3 年度游牧团结

屠城

发展度

Possible number of buildings.png +0.1 本地可建筑数量上限
补给上限修正 +2% 补给上限修正
本地传教力量 −0.1% 本地传教力量
陆军上限 +0.1 陆军上限
Naval forcelimit.png +0.1 海军上限
Sailors.png +30 水手
本地贸易力量 +0.2 本地贸易力量
本地可征召八旗兵 +0.1 可招募的八旗军

发展度的提高

本地发展度提升花费 +3% 本地提升发展度花费

首都

要塞等级 +1 要塞规模

主教区(地区效果)

For all provinces in the state:

直属州维护费 +10% 直属州维护费
本地荒废度 −0.05 当地荒废度

牧首权威(省份效果)

信仰东正教的省份在100%牧首权威的情况下可以获得以下的效果。

本地叛乱度 −3 本地叛乱
本地人力修正 +33% 本地人力修正

牧首权威(国家效果)

在100%牧首权威的情况下可以获得的效果。

Missionary strength.png +2% 传教力量

委任帕夏

For all provinces in the state:

直属州维护费 −50% 直属州维护费
本地叛乱度 −2 本地叛乱度
本地建筑花费 +20% 本地建筑花费
本地部队花费 +20% 本地征募花费

殖民地等级

新移民几率 −1% 本地殖民成功率
本地税收修正 +2% 本地月度税收修正

同化土著

本地商品产出 +0.05 本地商品产出

土著攻击性

核心省份

本地税收修正 +75% 本地税收修正
本地人力修正 +75% 本地人力修正
本地水手修正 +75% 本地水手修正

无核心省份

本地传教力量 −2% local missionary strength

Territory (core)

本地税收修正 +75% Local tax modifier
本地人力修正 +75% Local manpower modifier
本地水手修正 +75% Local sailors modifier
本地传教力量 −2% local missionary strength

Territory

本地传教力量 −2% local missionary strength

卫戍国

国家人力修正 +25% 全局人力修正
陆军上限修正 +30% 陆军上限修正
海军上限修正 +30% 海军上限修正
要塞防御 +20% 防御效率
要塞维护费修正 −20% 堡垒维护费
人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
陆军维护费修正 −20% 陆军维护费用修正
海军维护费修正 −20% 海军维护费用修正

同文化组省份

本地税收修正 −15% 本地税收修正
本地人力修正 −15% 本地人力修正
本地水手修正 −10% 本地水手修正

未接纳文化省份

本地税收修正 −33% 本地税收修正
本地传教力量 −2% 本地传教力量
本地人力修正 −33% 本地人力修正
本地水手修正 −20% 本地水手修正
本地叛乱度 +2 本地叛乱

放弃已接受文化

本地叛乱度 +5 本地叛乱

共和国文化容忍

本地税收修正 +10% 本地税收修正
本地人力修正 +10% 本地人力修正
本地水手修正 +5% 本地水手修正
本地叛乱度 −0.5 本地叛乱

占领

本地税收修正 −50% 本地税收修正
本地商品产出修正 −50% 本地贸易货物生产修正
本地贸易力量修正 −50% 本地贸易力量
本地人力修正 −50% 本地人力修正
本地水手修正 −50% 本地水手修正
本地思潮传播 −10% 思潮传播速度
本地荒废度 +0.2 月度荒废度

围城

本地商品产出修正 −25% 本地贸易货物生产修正
本地贸易力量修正 −25% 本地贸易力量
本地思潮传播 −10% 思潮传播速度
本地荒废度 +0.1 月度荒废度

荒废度

本地商品产出修正 −100% 本地贸易货物生产修正
补给上限修正 −50% 补给上限修正
本地思潮传播 −100% 思潮传播速度
本地发展度提升花费 +10% 本地提升发展度花费
本地人力修正 −100% 本地人力修正
本地水手修正 −100% 本地水手修正
本地敌军移动速度 −25% 本地敌军移动速度
本地移动速度 −25% 本地友军移动速度

繁荣度

本地发展度提升花费 -10% 提升发展度花费
本地商品产出修正 +25% 本地贸易货物生产修正
Local autonomy.png −0.05 本地自治度

劫掠沿海

容忍

每一点正的宗教容忍对该省份的效果:国教(与国家的宗教相同),异端(同宗教组),或异教(不同宗教组)。

本地叛乱度 −1 本地叛乱

负容忍

每一点负容忍。

本地叛乱度 +1.25 本地叛乱
本地税收修正 −10% 本地税收修正
本地商品产出修正 −10% 本地贸易货物生产修正

叛乱度

本地招募时间 +10% 本地陆军招募速度
本地造船时间 +10% 本地海军建造速度

分离主义

本地叛乱度 +0.5 本地叛乱

残酷镇压

本地叛乱度 −10 本地叛乱

本地自治

效果与值做乘法:

本地人力修正 −1.0% 本地人力修正
本地水手修正 −1.0% 本地水手修正
本地税收修正 −1.0% 本地税收修正
本地生产效率 −1.0% 本地生产效率
本地贸易力量 −0.5% 本地贸易力量
陆军上限修正 −1.0% 陆军上限修正
海军上限修正 −1.0% 海军上限修正

近期发生叛乱

本地叛乱度 −100 本地叛乱

友军驻扎

每支100%维护费的军团都能提供影响(最多20队,更多军团不会产生更大的效果)。在陆军维护费较低的情况下,驻扎的效果会线性降低;在0%维护费时不会产生驻扎效果。

本地叛乱度 −0.25 本地叛乱

传教中

本地叛乱度 +6% 本地叛乱
本地思潮传播 −10% 本地思潮传播

国家防御

本地叛乱度 −5 本地叛乱

迁徙后资源枯竭

当土著部落迁徙到一个新省份时,作用于旧地。

本地税收修正 −50% 本地税收修正

贸易公司属地

本地贸易力量 +100% 本地贸易力量
Naval forcelimit.png +0.5 海军上限
本地人力修正 −100% 本地人力修正
本地水手修正 −100% 本地水手修正
本地税收修正 −100% 本地税收修正
本地传教力量 −200% 本地传教力量
本地思潮传播 +10% 思潮传播平速度

脱离贸易公司

本地商品产出修正 −200% 本地贸易货物生产修正

焦土战术

本地敌军移动速度 −50% 本地敌军移动速度

全局静态修正

国家基础值

Max absolutism 65 最大专制度
雇佣兵维护费 +150% 雇佣兵维护费
Merchants.png +2 商人团
Diplomat.png +2 外交官
Missionaries.png +1 传教士
Army tradition decay.png +5% 陆军传统衰退
海军传统衰减 +5% 海军传统衰退
Prestige decay.png +5% 国家威望衰退
正统信仰容忍 +3 正统信仰容忍
外交关系限额 +4 外交关系上限
异教容忍 −3 异教容忍
异端容忍 −2 异端容忍
雇佣兵花费 +50% 雇佣兵招募花费
Missionary strength.png +2% 全局传教力量
Manpower.png 10 000 后备人力
Possible advisors.png +3 可招募顾问数量
新移民几率 +5% 全局殖民成功率
免维护将领上限 +1 将领维护上限
Legitimacy.png +1 年度正统性
Republican tradition.png +1 年度共和传统
月度狂热 +1 月度狂热
来自附庸的收入 +10% 附庸税
游牧团结 −2 年度游牧团结
Devotion.png −0.5 年度奉献值
Meritocracy.png −2 年度贤能值
直属州数量 +10 直属州上限
最大已提升文化 +2 可接受文化上限
月度辉煌点数 +1 月度辉煌点数
炮兵围城奖励 +5 炮兵攻城奖励
Cavalry to infantry ratio.png 50% 骑兵比例

AI控制国家奖励

Diplomat.png +1 外交官
免维护将领上限 +1 将领维护上限
水手恢复速度 +25% 水手恢复速度

战争税

陆军维护费修正 −15% 陆军维护费修正
海军维护费修正 −15% 海军维护费修正
Available mercenaries.png +5% 可招募佣兵


正稳定

每一点。

全局贸易力量 +1% 全局贸易力量
外国间谍监测 +5% 全局间谍防御率
国家叛乱度 −1 全国叛乱度
国家税收修正 +5% 全局税收修正
Missionary strength.png +0.5% 传教力量
五军都督府影响力 +0.02 五军都督府派系影响
贵族派系影响 +0.03 贵族派系影响
雅各宾派影响力 +0.03 雅各宾派影响
稳定度花费修正 +50% 稳定度花费修正
月度狂热 +1 月度狂热
Devotion.png +0.5 年度奉献值
年度腐败度 −0.02 年度腐败度
思潮传播 +5% 思潮传播速度
Yearly harmony.png +0.25 年度和谐度

负稳定

每点负稳定。

全局贸易力量 −1% 全局贸易力量
外国间谍监测 −5% 全局间谍防御率
国家叛乱度 +2 全国叛乱度
Legitimacy.png −1 年度正统性
Interest per annum.png +1 贷款利息
迁徙冷却时间 −10% 迁徙冷却时间
Devotion.png −1 年度奉献值
商队力量 −5% 内陆贸易力量
军事化 +0.05 月度国家军事化

Privateering

船长派系影响力 +0.1 船长派系影响力

正天命值

100 天命值时:

国家叛乱度 −2.5 全国叛乱
稳定度花费修正 −10% 稳定度花费修正

负天命值

0 天命值时:

商品产出修正 −50% 全局贸易货物量修正
减少火力伤害 +50% 受到的火力伤害
减少冲击伤害 +50% 受到的冲击伤害
Available mercenaries.png −100% 可用的雇佣兵
国家叛乱度 +5 全国叛乱

失去天命

Discipline.png −10% 训练度
稳定度花费修正 +50% 稳定度花费修正
国家叛乱度 +10 全局叛乱
商品产出修正 −50% 全局贸易货物量修正
减少火力伤害 +50% 受到的火力伤害
减少冲击伤害 +50% 受到的冲击伤害
附属国的自由渴望 +50% 附属国独立倾向
Icon legitimacy monarchy.png −1 年度正统性
Available mercenaries.png -100% 可用雇佣兵

通货膨胀

每个百分点:

建筑花费 +1% 建筑花费
步兵花费 +1% 步兵招募花费
骑兵花费 +1% 骑兵招募花费
Artillery cost.png +1% 炮兵招募花费
重型船只花费 +1% 大船建造花费
轻型船只花费 +1% 商船建造花费
桨帆船花费 +1% 浆帆船建造花费
运输船花费 +1% 运输船建造花费
Advisor cost.png +1% 征召顾问花费
雇佣兵花费 +1% 雇佣兵招募花费
要塞维护费修正 +1% 要塞维护费修正

破产

年利息 +5% 年度利息
Morale of armies.png −50% 陆军士气
Morale of navies.png −50% 海军士气
补员速度 −25% 陆军补充速度
内阁大学士影响力 +0.25 内阁大学士派系影响
行会派系影响 +0.25 行会派系影响
人力恢复速度 −100% 人力恢复速度
水手恢复速度 −100% 水手恢复速度
Advisor cost.png +50% 征召顾问花费
月度狂热 −1 月度狂热
全局移民增长 −200 全国移民增长
Autonomy.png +0.05 月度自治度
思潮传播 −50% 思潮传播速度
军事化 −0.5 月度国家军事化
Yearly absolutism.png −2 年度专制度
Technology cost.png +50% 科技花费
理念花费 +50% 理念花费

战争中

吉伦特派影响力 +0.15 吉伦特派派系影响力
走私者派系影响力 +0.10 自私者派系影响力

和平

月度厌战度 −0.1 月度厌战
月度狂热 +1% 月度狂热
Autonomy.png −0.10 月度自治
思潮传播 +10% 思潮传播速度
吉伦特派影响力 −0.10 吉伦特派影响

无条件投降

月度厌战度 −0.1 月度厌战
Autonomy.png −0.10 月度自治
思潮传播 +10% 思潮传播速度

呼吁和平

月度厌战度 +0.008 月度厌战

厌战

每点厌战。

国家叛乱度 +1 全国叛乱
招募时间 +2% 招募时间
Shipbuilding time.png +2% 造船时间
Core-creation cost.png +3% 造核花费
人力恢复速度 −1% 人力恢复速度
水手恢复速度 −1% 水手恢复速度
围城能力 −1% 围城能力
商品产出修正 −2% 商品产出修正
五军都督府影响力 −0.05 五军都督府派系影响
贵族派系影响 −0.05 贵族派系影响
吉伦特派影响力 −0.05 吉伦特派影响
保皇派影响力 +0.05 保皇派影响

末日值

每一点:

Technology cost.png +0.5% 科研花費
理念花费 +0.2% 理念花費
Aggressive expansion impact.png −1.0% 侵略扩张影响

权威值

每一点:

稳定度花费修正 −0.1% 穩定花費修正
国家叛乱度 −0.02 國家動蕩

摄政议会

Legitimacy.png −2 年度正統性

生产效率

每1%:

新移民几率 +0.2% 本地移民几率

贸易禁运

Trade efficiency.png −5% 贸易效率

重商主义

每一百分点:

省份贸易力量修正 +2% 省份貿易力量修正
禁运效率 +0.5% 贸易禁运效率

陆军传统

at 100:

陆军士气恢复速度 +10% 陸軍士氣恢复速度
Morale of armies.png +25% 陸軍士氣
人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
围城能力 +5% 围城能力
五军都督府影响力 +0.10 五军都督府派系影响
贵族派系影响 +0.10 贵族派系影响
吉伦特派影响力 +0.10 吉伦特派系影响
军事化 +0.10 军事化程度

海军传统

为100时:

海军士气恢复速度 +10% 海軍士氣恢复速度
Morale of navies.png +25% 海軍士氣
贸易引导修正 +100% 贸易导向
Privateer efficiency.png +25% 私掠效率
Blockade efficiency.png +100% 封锁效率
市舶司影响力 +0.10 宦官派系影响
商人派系影响 +0.10 商人派系影响
水手恢复速度 +20% 水手恢复速度

教条主义

穆斯林国家,虔诚+100%的效果。

Technology cost.png −10% 科技花费
国家人力修正 +20% 全国人力修正
国家税收修正 +20% 全国税收修正

神秘主义

穆斯林国家,虔诚-100%的效果。

Morale of armies.png +10% 陆军士气
Missionary strength.png +3% 传教力量
要塞防御 +20% 要塞防御

信仰守护者

Morale of armies.png +5% 陆军士气
Morale of navies.png +5% 海军士气
Technology cost.png +5% 科技花费
月度厌战度 −0.025 月度厌战度
Papal influence.png +1 年度教廷影响力
Prestige.png +1 年度威望
Missionaries.png +1 传教士
Devotion.png +0.5 年度奉献度

神罗皇帝

建立间谍网 +10% 间谍网效率
Possible advisors.png +1 可选顾问数量
外交关系限额 +1 外交关系数量
免维护将领上限 +1 免维持费的将领数量
Prestige.png +1 年威望增长

神罗成员

神圣罗马帝国中每一个独立的国家:

陆军上限 +0.5 陆军规模上限
Manpower.png +500 人力

神罗内的自由市

每一个自由市:

税收收入 +2 税收收入
陆军上限 +0.5 陆军规模上限
Manpower.png +1000 人力

帝国自由市

税收收入 +3 税收收入
Diplomatic reputation.png +1 外交威望

神圣罗马帝国的一员

Diplomatic reputation.png +1 外交威望

帝国中的非法领土

Prestige.png −1 年度威望
Legitimacy.png −0.5 年度正統

王室联姻

每一个王室联姻

Legitimacy.png +0.10 年度正統
继承人几率 +5% 獲得新繼承人機率
Improve relations.png +1% 关系改善

省份

每一个省份:

军事化 −0.015 军事化程度

Total development

Per development:

年度部落忠诚 −0.005 Yearly tribal allegiance

部落忠诚度

在100点时:

人力恢复速度 +33% 人力恢复速度
国家叛乱度 −3 全国叛乱

正统性

在100时

国家叛乱度 −2 國家叛乱
正统信仰容忍 +1 国教容忍
异教容忍 +1 异教容忍
异端容忍 +1 异端容忍
Diplomatic reputation.png +1 外交威望
来自附庸的收入 +5% 附庸上贡
军事化 +0.25 军事化程度
Max absolutism +10 專制度上限

游牧团结


在50时:

National unrest.png −4 國家叛乱
Discipline.png +10% 训练度

奉献度


在50时:

Papal influence.png +2 年度教廷影响力
Church power.png +25% 教会力量
Prestige.png +2 年度威望
国家税收修正 +50% 國家稅收修正

贤能值

在50时:

外国间谍监测 +100% 发现外国间谍的几率
Advisor cost.png −50% 顧問花費

腐败度

每一点:

外国间谍监测 −0.25% 发现外国间谍的几率
建立间谍网 −0.5% 间谍网的建造速度
君主点数花费 +1% 所有点数花费
最小自治度 +0.5 最低自治度
国家叛乱度 −0.2 國家叛乱

降低腐败度

年度腐败度 −1 年度腐敗度

复仇主义

到达100%的复仇主义的情况下:

国家税收修正 +50% 国家税收修正
要塞防御 +25% 要塞防御
人力恢复速度 +50% 人力恢复速度
Army tradition.png +1% 年度陆军传统
Navy tradition.png +1% 年度海军传统
国家叛乱度 −5 全国叛乱
年利息 −1% 年利息
游牧团结 +10 年度游牧团结

国家军事化程度

Discipline.png +10% 训练度
人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
陆军维护费修正 −20% 陆军维护费用修正

幸运国

Missionary strength.png +1% 传教力量
稳定度花费修正 −10% 穩定度花費修正
思潮传播 +10% 思潮传播
月度辉煌点数 +1 月度辉煌点数
雇佣兵花费 −25% 雇佣兵花费
接受思潮花费 −20% 接纳思潮花费
Advisor cost.png −20% 顧問花費
年利息 −1 年度利息
人力恢复速度 +25% 人力恢复速度
要塞防御 +10% 要塞防禦
围城能力 +5% 围城能力
建立间谍网 +10% 间谍网建造
Improve relations.png +25% 改善关系
国家叛乱度 −1 全国叛乱
Republican tradition.png +0.5 年度共和傳統
Legitimacy.png +1 年度正統性
Aggressive expansion impact.png −25% 侵略扩张影响

过度扩张

100%过度扩张的后果。

海外贸易力量修正 −100% 海外贸易力
稳定度花费修正 +50% 穩定度花費修正
雇佣兵花费 +50% 雇佣兵花费
Diplomatic reputation.png −2 外交声望
Improve relations.png −50% 改善关系
国家叛乱度 +5 全国叛乱度
年度腐败度 +0.5 年度腐敗度
内阁大学士影响力 +0.50 内阁大学士派系影响
行会派系影响 +0.50 行会派系影响

威望

全局贸易力量 +15% 全球貿易力量
Morale of armies.png +10% 陸軍士氣
Morale of navies.png +10% 海軍士氣
外国间谍监测 +10% 海外间谍防御
雇佣兵花费 −33% 雇佣兵维护费
Legitimacy.png +1 年度正統性
Improve relations.png +50% 改善关系
月度狂热 +1 月度狂热
Aggressive expansion impact.png −10% 过度扩张影响
接受思潮花费 −10% 接纳思潮花费

议会中没有讨论中的议案

年度腐败度 +0.1 年度腐敗度

共和传统

以下是在100共和传统时的效果。它随着共和传统的降低而线性下降。

国家叛乱度 −2 國家叛乱
雅各宾派影响力 +0.1 雅各宾派影响

低共和传统

以下是在0共和传统时的效果。它随着共和传统的降低而线性上升。

稳定度花费修正 +200% 穩定度花費修正
雅各宾派影响力 −0.1 雅各宾派影响

教廷监护

Diplomat.png +1 外交官
Prestige.png +1 年度威望
稳定度花费修正 −10% 稳定花费修正
Possible advisors.png +2 可用顾问
Advisor cost.png −20% 顾问花费
免维护将领上限 +1 无维护将领
Aggressive expansion impact.png −20% 侵略性扩张
Technology cost.png −5% 科技花费

宗教统一

每1%宗教统一:

月度狂热 +0.01 月度狂热
Max absolutism +0.05 专制度上限

宗教统一不足

每1%低于100%的宗教统一:

稳定度花费修正 +1.0% 稳定花费修正
国家叛乱度 +0.03 全国叛乱
Church power.png −1.0% 教会力量
Devotion.png −0.01 年度奉献度
年度腐败度 +0.001 年度腐败度

我国省份被占领

月度厌战度 +0.005 月度厌战度

我国港口被封锁

月度厌战度 +0.10 月度厌战度

无争议核心

Prestige.png −0.10 年度威望

完成时代目标

月度辉煌点数 +2 月度辉煌点数

主要生产者

本地商品产出修正 +10% 本地商品产出

商业共和国,贸易市或贸易公司的附近

当商业共和国或贸易公司在一个贸易节点贸易时会增加当地省份的商品产出,增加的百分比与它们在节点中的贸易力量成倍数关系。

本地商品产出修正 +50% 本地商品产出

商业共和国或贸易公司的附近(贸易联盟成员版)

当商业共和国或贸易公司在一个贸易节点贸易时会增加当地省份的商品产出,增加的百分比与它们在节点中的贸易力量成倍数关系。作为贸易联盟的一员该效果会加倍。

本地商品产出修正 +100% 本地商品产出

大商业共和国

每一个超过上限的省份:

Republican tradition.png −0.1 年度共和傳統

联盟首领

Diplomatic reputation.png +1 外交威望
Morale of armies.png +10% 陸軍士氣

朝贡国的行政科技比宗主低

行政科技花费 −5% 行政科技花費

朝贡国的外交科技比宗主低

外交科技花费 −5% 外交科技花費

朝贡国的军事科技比宗主低

军事科技花费 −5% 軍事科技花費

列强

Prestige decay.png −1% 威望衰减
接受思潮花费 −10% 接受思潮的花费
Max absolutism +5 專制度上限

黄金时代

君主点数花费 –10% 全点数花费
Morale of armies.png +10% 陆军士气
Morale of navies.png +10% 海军士气
商品产出修正 +10% 商品产出修正
Max absolutism +5 专制度上限

专制度

当它到达100时:

Discipline.png +5% 训练度
Administrative efficiency.png +40% 行政效率
外国核心持续时间 −50% 外国核心的存在时间

陆军职业度

以下是在100陆军职业度时的效果。它随着职业度的降低而线性下降:

陆战火力伤害 +10% 火力伤害
冲击伤害 +10% 冲击伤害
围城能力 +20% 围城能力

低陆军职业度

以下是在0陆军职业度时的效果。它随着职业度的降低而线性下降:

雇佣兵花费 −15% 雇佣兵花费
Available mercenaries.png +15% 可招募的雇佣兵

射击军

射击军占陆军上限的百分比,每1%:

稳定度花费修正 +1% 稳定花费

力量投射

每一点:

要塞防御 +0.1% 要塞防禦
全局贸易力量 +0.2% 全球貿易力量
Prestige.png +0.005 年度威望
Morale of armies.png +0.1% 陸軍士氣
Morale of navies.png +0.1% 海軍士氣
Legitimacy.png +0.005 年度正統
Republican tradition.png +0.002 年度共和傳統
Devotion.png +0.005 年度奉献度
游牧团结 +0.005 年度游牧团结

至少25的力量投射

免维护将领上限 +1 免维护费的将领数量

至少50的力量投射

每月+1Administrative power.png+1Diplomatic power.png+1Military power.png

大贸易公司

Merchants.png +1 商人团

大殖民领

Merchants.png +1 商人团
全局贸易力量 +5% 全球貿易力量
Naval forcelimit.png +10 海军上限
陆军上限 +5 陆军上限

卫戍类附属国

陆军上限 +2 陆军上限

附庸类附属国

陆军上限 +1 陆军上限

基础

所有国家。

税收收入 +12 税收收入
陆军上限 +6 陆军上限
陆军上限 +12 海军上限

附属国

作为附属国。

税收收入 −6 税收收入
陆军上限 −3 陆军上限
陆军上限 −6 海军上限

附庸国

作为附庸国。

发展度提升花费 +50% 提升发展度花费

土著

发展度提升花费 +50% 提升发展度花费

满维护的要塞

Army tradition.png +1 陸軍傳統

政府等级 2

Diplomat.png +1 外交官
直属州数量 +5 直属州上限

政府等级 3

Diplomat.png +1 外交官
免维护将领上限 +1 免费将领的数量
直属州数量 +10 直属州上限
Max absolutism +5 專制度上限

提升自治度

本地叛乱度 −10 本地叛乱

降低自治度

本地叛乱度 +10 本地叛乱

革命目标

国家人力修正 +10% 全国人力修正
Morale of armies.png +10% 陸軍士氣
月度厌战度 −0.15 月度厌战度
不正当要求 −50% 不合理需求
陆军维护费修正 −15% 陆军维护费用修正
海军维护费修正 −15% 海军维护费用修正
陆军上限修正 +40% 陆军上限修正
海军上限修正 +40% 海军上限修正
Papal influence.png −100 年度教廷影响力

背弃同盟

Diplomatic reputation.png −1 外交威望

操练中的陆军

与目前的陆军上限成正比:

Army tradition.png +0.01 年度陆军职业度

创新度

这是100创新度的效果,效果与创新度线性下降。

君主点数花费 -10% 所有点数花费
Army tradition decay.png -1% 年度陆军传统衰退
海军传统衰减 -1% 年度海军传统衰退

外交系统

破坏征兵

人力恢复速度 −20% 人力恢复速度
水手恢复速度 −20% 水手恢复速度

诽谤商人

全局贸易力量 −10% 全局贸易力量

煽动不满

国家叛乱度 +2 全国叛乱
Legitimacy.png −1 年度正统性
Republican tradition.png −0.2 年度共和传统
Devotion.png −1 年度奉献度
游牧团结 −1 年度游牧团结
Meritocracy.png −0.5 年度贤能值

破坏名誉

Diplomatic reputation.png −3 外交声望

腐败官员

年度腐败度 +0.1 年度腐败度

贸易联盟

注意:贸易联盟的领导者同时也是贸易联盟的成员之一,所以以下两种效果都对领导者有效。

贸易联盟的领导者(与成员数量成正比)

贸易引导修正 +2.5% 贸易导向

在贸易联盟中

船只贸易力量 +20% 船只的贸易力量
外交关系限额 −1 外交关系

教程专用

教程中的殖民距离

Colonial range.png +10% 殖民距离

尼德兰政体的效果

议会派掌权

海军上限修正 +10% 海军上限
全局贸易力量 +5% 全球贸易力量
Republican tradition.png +1 年度共和传统

奥兰治派掌权

陆军上限修正 +25% 陆军上限
稳定度花费修正 −10% 稳定花费
Republican tradition.png −1 年度共和传统

自建国

自定义设置

Colonists.png +1 殖民者
税收收入 +20 税收收入

附庸互动

派遣军官团

Discipline.png +5% 训练度
Morale of armies.png +20% 陆军士气

业力

中等业力

Diplomatic reputation.png +2 外交声望
Discipline.png +5% 训练度

高业力

Diplomatic reputation.png +1 外交声望

低业力

Discipline.png +2.5% 训练度

扬马延

入侵

Discipline.png +25% 训练度
人力恢复速度 +100% 人力恢复速度
水手恢复速度 +100% 水手恢复速度
税收收入 +600 税收
陆军上限 +100 陆军单位上限
Naval forcelimit.png +100 海军单位上限
Manpower.png +100 000 人力增长
水手增长 +10 000 水手增长
Core-creation cost.png −75% 造核花费
国家叛乱度 −10 全国叛乱
陆军损耗 −50% 陆军损耗

土著政策

土著共存政策

土著暴乱几率 −100% 土著暴乱几率

土著贸易政策

Native assimilation.png +50% 土著同化几率
土著暴乱几率 −50% 土著暴乱几率

土著压制政策

全局移民增长 +20 全局移民增长

和谐度

高和谐度

以下是100和谐度时的效果。效果随着和谐度的下降而线性降低。

正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍

低和谐度

以下是0和谐度时的效果。效果随着和谐度的下降而线性降低。

正统信仰容忍 −3 正统信仰容忍
发展度提升花费 +25% 提升发展度花费
Legitimacy.png −1 年度正统性
Meritocracy.png −2 年度贤能值

幕府

大名互动

每一个和平的大名

稳定度花费修正 −2% 稳定度花费修正(最大值为 −20%
Legitimacy.png +0.1 年度正统性(最大值为 +1

每一个孤立程度与幕府将军相同的大名:

Prestige.png +0.1 年度威望

每一个孤立程度与幕府将军不同的大名:

Prestige.png −0.05 年度威望

以上孤立程度带来的年度威望修正不得超过−1+1

政府能力

参觐交待
Diplomatic reputation.png +3 幕府将军的外交声望
外交关系限额 −1 大名的外交关系
驱逐浪人
自由渴望 −5% 大名的独立渴望
刀狩
陆军上限 +0.5 每一名大名为幕府将军带来的陆军上限
Manpower.png +250 每一名大名为幕府将军带来的人力增长
陆军上限 −2 大名的陆军上限
Manpower.png −1 000 大名的人力增长

政体互动

伊克塔

高效的税收制度
国家税收修正 +15% 国家税收
征收土地
Core-creation cost.png −5% 造核花费
宽容的税收制度
自由渴望 −15% 附庸的自由渴望
Diplomatic reputation.png +1 外交声望

部落同盟

训练骑手
骑兵作战能力 +15% 骑兵作战能力

马穆鲁克政体

在政府中推广[君主的文化]
君主点数花费 −5% 所有点数花费

封建神权

没收教士的财产
建筑花费 −15% 建筑花费
从国外邀请少数派
本地发展度提升花费 −20% 本地发展花费

穆斯林学派

哈乃斐

行政科技花费 −5% 行政科技花费

罕百里

Aggressive expansion impact.png −10% 侵略扩张度

马立克

发展度提升花费 −10% 提升发展度花费

沙斐仪

Merchants.png +1 商人团

伊斯玛仪

游牧团结 +1 年度游牧团结
Legitimacy.png +1 年度正统性
Republican tradition.png +0.5 年度共和传统
Devotion.png +1 年度奉献度

贾法里

冲击伤害 +10% 冲击伤害

宰德

减少冲击伤害 −10% 受到的冲击伤害

陆军操练度

这是100操练度时的效果。效果与操练度线性下降。

冲击伤害 +10% 冲击伤害
陆战火力伤害 +10% 火力伤害
减少火力伤害 −10% 受到的火力伤害
减少冲击伤害 −10% 受到的冲击伤害

陆军操练度

这是100军队操练度时的效果。整只军队使用的值,是所有单位的平均操练度。

Movement speed.png +20% 移动速度

土耳其禁卫军

一种可以被奥斯曼政体征募的精英单位。

减少火力伤害 −10% 受到的火力伤害
减少冲击伤害 −10% 受到的冲击伤害
补员花费 +100% 补员花费
Army tradition.png +100% 获得的陆军操练度
内政