静态修正
静态修正(英文:Static modifiers)是在游戏中固定不变(或者在限定范围内变化)的修正。
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目录
- 1 奖励性修正
- 2 省份静态修正
- 2.1 城市
- 2.2 港口
- 2.3 直属州
- 2.4 首都所属州
- 2.5 沿海地区
- 2.6 议会席位
- 2.7 近海
- 2.8 Non Coastal
- 2.9 热带气候
- 2.10 极地气候
- 2.11 干旱气候
- 2.12 远洋海域的省份
- 2.13 内陆
- 2.14 暖冬
- 2.15 冬天
- 2.16 凛冬
- 2.17 温和雨季
- 2.18 正常雨季
- 2.19 强烈雨季
- 2.20 封锁
- 2.21 飞地(周遭没有本国的领地)
- 2.22 税基
- 2.23 生产
- 2.24 思潮分享
- 2.25 人力
- 2.26 水手
- 2.27 总发展度
- 2.28 屠城
- 2.29 发展度
- 2.30 发展度的提高
- 2.31 首都
- 2.32 主教区(地区效果)
- 2.33 牧首权威(省份效果)
- 2.34 牧首权威(国家效果)
- 2.35 委任帕夏
- 2.36 殖民地等级
- 2.37 同化土著
- 2.38 土著攻击性
- 2.39 核心省份
- 2.40 无核心省份
- 2.41 领土核心
- 2.42 领土
- 2.43 卫戍国
- 2.44 同文化组省份
- 2.45 未接纳文化省份
- 2.46 放弃已接受文化
- 2.47 共和国文化容忍
- 2.48 占领
- 2.49 围城
- 2.50 荒废度
- 2.51 繁荣度
- 2.52 劫掠沿海
- 2.53 容忍
- 2.54 负容忍
- 2.55 叛乱度
- 2.56 分离主义
- 2.57 残酷镇压
- 2.58 本地自治
- 2.59 近期发生叛乱
- 2.60 友军驻扎
- 2.61 传教中
- 2.62 国家防御
- 2.63 迁徙后资源枯竭
- 2.64 贸易公司属地
- 2.65 脱离贸易公司
- 2.66 焦土战术
- 2.67 地区补给站
- 3 全局静态修正
- 3.1 国家基础值
- 3.2 AI控制国家奖励
- 3.3 战争税
- 3.4 正稳定
- 3.5 负稳定
- 3.6 Privateering
- 3.7 正天命值
- 3.8 负天命值
- 3.9 失去天命
- 3.10 通货膨胀
- 3.11 破产
- 3.12 战争中
- 3.13 和平
- 3.14 无条件投降
- 3.15 呼吁和平
- 3.16 厌战
- 3.17 末日值
- 3.18 权威值
- 3.19 摄政议会
- 3.20 生产效率
- 3.21 贸易禁运
- 3.22 重商主义
- 3.23 陆军传统
- 3.24 海军传统
- 3.25 教条主义
- 3.26 神秘主义
- 3.27 信仰守护者
- 3.28 神罗皇帝
- 3.29 神罗成员
- 3.30 神罗内的自由市
- 3.31 帝国自由市
- 3.32 神圣罗马帝国的一员
- 3.33 帝国中的非法领土
- 3.34 王室联姻
- 3.35 省份数量
- 3.36 总发展度
- 3.37 部落忠诚度
- 3.38 正统性
- 3.39 游牧团结
- 3.40 奉献度
- 3.41 贤能值
- 3.42 腐败度
- 3.43 降低腐败度
- 3.44 复仇主义
- 3.45 国家军事化程度
- 3.46 幸运国
- 3.47 过度扩张
- 3.48 过多领土
- 3.49 威望
- 3.50 议会中没有讨论中的议案
- 3.51 共和传统
- 3.52 低共和传统
- 3.53 教廷监护
- 3.54 宗教统一
- 3.55 宗教统一不足
- 3.56 我国省份被占领
- 3.57 我国港口被封锁
- 3.58 无争议核心
- 3.59 完成时代目标
- 3.60 主要生产者
- 3.61 商业共和国,贸易市或贸易公司的附近
- 3.62 商业共和国或贸易公司的附近(贸易联盟成员版)
- 3.63 大商业共和国
- 3.64 联盟首领
- 3.65 朝贡国的行政科技比宗主低
- 3.66 朝贡国的外交科技比宗主低
- 3.67 朝贡国的军事科技比宗主低
- 3.68 列强
- 3.69 黄金时代
- 3.70 专制度
- 3.71 陆军职业度
- 3.72 低陆军职业度
- 3.73 射击军
- 3.74 力量投射
- 3.75 至少25的力量投射
- 3.76 至少50的力量投射
- 3.77 大贸易公司
- 3.78 大殖民领
- 3.79 卫戍类附属国
- 3.80 附庸类附属国
- 3.81 基础
- 3.82 附属国
- 3.83 附庸国
- 3.84 土著
- 3.85 满维护的要塞
- 3.86 提升自治度
- 3.87 降低自治度
- 3.88 革命目标
- 3.89 背弃同盟
- 3.90 操练中的陆军
- 3.91 创新度
- 4 外交系统
- 5 贸易联盟
- 6 教程专用
- 7 自建国
- 8 附庸互动
- 9 业力
- 10 扬马延
- 11 土著政策
- 12 和谐度
- 13 幕府
- 14 政体互动
- 15 穆斯林学派
- 16 军团修正
奖励性修正
玩家(非常简单)
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+50% | 全局人力修正 |
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+50% | 人力恢复速度 |
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+50% | 陆军上限修正 |
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+50% | 海军上限修正 |
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−33% | 陆军招募花费 |
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−33% | 船只花费 |
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0.05 | 年度通货膨胀下降 |
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−5 | 全局叛乱 |
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−0.05 | 月度厌战 |
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−25% | 造核花费 |
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+1 | 可能招募的顾问 |
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+1 | 外交协议上限 |
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+1 | 将领维护上限 |
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+2 | 外交声望 |
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−2 | 年利息 |
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+10% | 改善关系修正 |
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−33% | 侵略扩张的影响 |
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−1 | 年度腐败度 |
玩家(简单)
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+50% | 人力恢复速度 |
![]() |
−5 | 全局叛乱 |
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−2 | 年利息 |
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−33% | 侵略扩张的影响 |
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−1% | 年度腐败度 |
玩家(一般)
玩家(困难)
玩家(非常困难)
AI(非常简单)
AI(简单)
AI(一般)
AI(困难)
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+50% | 人力恢复速度 |
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−1 | 全局叛乱 |
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−0.05 | 月度厌战 |
![]() |
−1 | 年利息 |
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−33% | 侵略扩张的影响 |
AI(非常困难)
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+50% | 人力恢复速度 |
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+50% | 全局人力修正 |
![]() |
+50% | 陆军上限修正 |
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+50% | 海军上限修正 |
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−33% | 陆军招募花费 |
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−33% | 船只花费 |
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0.05} | 年度通货膨胀下降 |
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−2 | 全局叛乱 |
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−0.05} | 月度厌战 |
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−25% | 造核花费 |
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−25% | 理念花费 |
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−1 | 年利息 |
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+50% | 改善关系修正 |
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−20% | 提升发展度花费 |
![]() |
−25% | 建筑花费 |
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−33% | 侵略扩张的影响 |
省份静态修正
城市
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+25% | 本地税收修正 |
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+2 | 本地可建筑数量上限 |
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+25% | 本地水手修正 |
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+5% | 要塞守军恢复速度 |
港口
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+10% | 思潮传播速度 |
直属州
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+10% | 思潮传播速度 |
首都所属州
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+5% | 思潮传播速度 |
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−50% | 直属州维护费 |
沿海地区
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+50% | 补给上限修正 |
![]() |
+25% | 本地贸易力量 |
议会席位
![]() |
只适用于DLC常识激活时。 |
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+10% | 本地人力修正 |
![]() |
+5% | 本地水手修正 |
![]() |
+10% | 本地税收修正 |
![]() |
+10% | 本地生产效率 |
近海
![]() |
+10% | 本地海军接战宽度修正 |
Non Coastal
热带气候
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−10 本地移民增长人数 |
![]() |
−30% 补给上限修正 |
![]() |
+2 本地敌军月度损耗 |
![]() |
+15% 本地提升发展度花费 |
极地气候
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−10 本地移民增长人数 |
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−40% 补给上限修正 |
![]() |
+1 本地敌军月度损耗 |
−1 本地可建筑数量上限 | |
![]() |
+50% 本地提升发展度花费 |
干旱气候
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−10 本地移民增长人数 |
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−20% 补给上限修正 |
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+1 本地敌军月度损耗 |
![]() |
+15% 本地提升发展度花费 |
远洋海域的省份
内陆
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+5 | 最大损耗 |
![]() |
+25% | 本地人力修正 |
暖冬
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+1 | 本地敌军月度损耗 |
![]() |
−10% | 补给上限修正 |
冬天
![]() |
+2 | 本地敌军月度损耗 |
![]() |
−20% | 补给上限修正 |
凛冬
![]() |
+3 | 本地敌军月度损耗 |
![]() |
−30% | 补给上限修正 |
温和雨季
![]() |
+1 | 敌军损耗 |
![]() |
−20% | 友军移动速度 |
![]() |
−20% | 敌军移动速度 |
正常雨季
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+2 | 敌军损耗 |
![]() |
−25% | 友军移动速度 |
![]() |
−25% | 敌军移动速度 |
强烈雨季
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+3 | 敌军损耗 |
![]() |
−50% | 友军移动速度 |
![]() |
−50% | 敌军移动速度 |
封锁
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+20% | 本地陆军招募时间 |
![]() |
+20% | 本地海军建造时间 |
![]() |
−50% | 本地商品产出 |
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−75% | 本地贸易力量 |
![]() |
+0.1 | 月度荒废度 |
飞地(周遭没有本国的领地)
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−5 | 本地移民增长人数 |
税基
![]() |
−1% | 本地陆军招募时间 |
生产
![]() |
+0.2 | 本地商品产出 |
![]() |
−1% | 本地海军建造时间 |
思潮分享
年度:
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+12 | 思潮增长 |
人力
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+1% | 要塞守军恢复度 |
水手
总发展度
到达 600 发展度的情况下:
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−3 年度游牧团结 |
屠城
发展度
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+0.1 | 本地可建筑数量上限 |
![]() |
+2% | 补给上限修正 |
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−0.1% | 本地传教力量 |
![]() |
+0.1 | 陆军上限 |
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+0.1 | 海军上限 |
![]() |
+30 | 水手 |
![]() |
+0.2 | 本地贸易力量 |
![]() |
+0.066 | 可招募的八旗军 |
发展度的提高
首都
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+1 | 要塞规模 |
主教区(地区效果)
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只适用于DLC第三罗马激活时。 |
For all provinces in the state:
![]() |
+10% | 直属州维护费 |
![]() |
−0.05 | 本地月度荒废度恢复 |
牧首权威(省份效果)
信仰东正教的省份在100%牧首权威的情况下可以获得以下的效果。
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−3 | 本地叛乱 |
![]() |
+33% | 本地人力修正 |
牧首权威(国家效果)
在100%牧首权威的情况下可以获得的效果。
![]() |
+2% | 传教力量 |
委任帕夏
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
For all provinces in the state:
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−50% | 直属州维护费 |
![]() |
−2 | 本地叛乱度 |
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+20% | 本地建筑花费 |
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+20% | 本地征募花费 |
殖民地等级
![]() |
−1% | 本地殖民成功率 |
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+2% | 本地月度税收修正 |
同化土著
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+0.05 本地商品产出 |
土著攻击性
核心省份
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+75% | 本地税收修正 |
![]() |
+75% | 本地人力修正 |
![]() |
+75% | 本地水手修正 |
无核心省份
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−2% | 本地传教力量 |
领土核心
![]() |
+75% | 本地税收修正 |
![]() |
+75% | 本地人力修正 |
![]() |
+75% | 本地水手修正 |
![]() |
−2% | 本地传教力量 |
领土
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−2% | 本地传教力量 |
卫戍国
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+25% | 全局人力修正 |
![]() |
+30% | 陆军上限修正 |
![]() |
+30% | 海军上限修正 |
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+20% | 防御效率 |
![]() |
−20% | 堡垒维护费 |
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+20% | 人力恢复速度 |
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−20% | 陆军维护费修正 |
![]() |
−20% | 海军维护费修正 |
同文化组省份
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−15% | 本地税收修正 |
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−15% | 本地人力修正 |
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−10% | 本地水手修正 |
未接纳文化省份
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−33% | 本地税收修正 |
![]() |
−2% | 本地传教力量 |
![]() |
−33% | 本地人力修正 |
![]() |
−20% | 本地水手修正 |
![]() |
+2 | 本地叛乱 |
放弃已接受文化
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+5 | 本地叛乱 |
共和国文化容忍
![]() |
+10% | 本地税收修正 |
![]() |
+10% | 本地人力修正 |
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+5% | 本地水手修正 |
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−0.5 | 本地叛乱 |
占领
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−50% | 本地税收修正 |
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−50% | 本地贸易货物生产修正 |
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−50% | 本地贸易力量 |
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−50% | 本地人力修正 |
![]() |
−50% | 本地水手修正 |
![]() |
−10% | 思潮传播速度 |
![]() |
+0.2 | 月度荒废度 |
围城
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−25% | 本地贸易货物生产修正 |
![]() |
−25% | 本地贸易力量 |
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−10% | 思潮传播速度 |
![]() |
+0.1 | 月度荒废度 |
荒废度
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−100% | 本地贸易货物生产修正 |
![]() |
−50% | 补给上限修正 |
![]() |
−100% | 思潮传播速度 |
![]() |
+10% | 本地提升发展度花费 |
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−100% | 本地人力修正 |
![]() |
−100% | 本地水手修正 |
![]() |
−25% | 本地敌军移动速度 |
![]() |
−25% | 本地友军移动速度 |
繁荣度
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![]() |
劫掠沿海
容忍
每一点正的宗教容忍对该省份的效果:国教(与国家的宗教相同),异端(同宗教组),或异教(不同宗教组)。
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−1 | 本地叛乱 |
负容忍
每一点负容忍。
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+1.25 | 本地叛乱 |
![]() |
−10% | 本地税收修正 |
![]() |
−10% | 本地贸易货物生产修正 |
叛乱度
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+10% | 本地陆军招募速度 |
![]() |
+10% | 本地海军建造速度 |
分离主义
残酷镇压
本地自治
效果与值做乘法:
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−1.0% | 本地人力修正 |
![]() |
−1.0% | 本地水手修正 |
![]() |
−1.0% | 本地税收修正 |
![]() |
−1.0% | 本地生产效率 |
![]() |
−0.5% | 本地贸易力量 |
![]() |
−1.0% | 陆军上限修正 |
![]() |
−1.0% | 海军上限修正 |
近期发生叛乱
![]() |
−100 | 本地叛乱 |
友军驻扎
每支100%维护费的军团都能提供影响(最多20队,更多军团不会产生更大的效果)。在陆军维护费较低的情况下,驻扎的效果会线性降低;在0%维护费时不会产生驻扎效果。 基础值是-1.0,乘以defines.lua中定义的各兵种压制效率0.25,就是-0.25。
传教中
![]() |
+6 | 本地叛乱 |
![]() |
−10% | 本地思潮传播 |
国家防御
![]() |
−5 | 本地叛乱 |
迁徙后资源枯竭
当土著部落迁徙到一个新省份时,作用于旧地。
贸易公司属地
![]() |
+100% | 本地贸易力量 |
![]() |
+0.5 | 海军上限 |
![]() |
−100% | 本地人力修正 |
![]() |
−100% | 本地水手修正 |
![]() |
−100% | 本地税收修正 |
![]() |
−200% | 本地传教力量 |
![]() |
+10% | 本地思潮传播速度 |
脱离贸易公司
![]() |
−200% | 本地贸易货物生产修正 |
焦土战术
![]() |
−50% | 本地敌军移动速度 |
地区补给站
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+50% | 补给上限修正 |
全局静态修正
国家基础值
AI控制国家奖励
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+1 | 外交官 |
![]() |
+1 | 将领维护上限 |
![]() |
+25% | 水手恢复速度 |
战争税
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−15% | 陆军维护费修正 |
![]() |
−15% | 海军维护费修正 |
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+5% | 可招募佣兵 |
正稳定
每一点。
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+1% | 全局贸易力量 |
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+5% | 全局间谍防御率 |
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−1 | 全国叛乱度 |
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+5% | 全局税收修正 |
![]() |
+0.5% | 传教力量 |
![]() |
+0.02 | 五军都督府派系影响 |
![]() |
+0.03 | 贵族派系影响 |
![]() |
+0.03 | 雅各宾派影响 |
![]() |
+50% | 稳定度花费修正 |
![]() |
+1 | 月度狂热 |
![]() |
+0.5 | 年度奉献值 |
![]() |
−0.02 | 年度腐败度 |
![]() |
+5% | 思潮传播速度 |
![]() |
+0.25 | 年度和谐度 |
负稳定
每点负稳定。
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−1% | 全局贸易力量 |
![]() |
−5% | 全局间谍防御率 |
![]() |
+2 | 全国叛乱度 |
![]() |
−1 | 年度正统性 |
![]() |
+1 | 贷款利息 |
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−10% | 迁徙冷却时间 |
![]() |
−1 | 年度奉献值 |
![]() |
−5% | 内陆贸易力量 |
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+0.05 | 月度国家军事化 |
Privateering
正天命值
100 天命值时:
![]() |
−2.5 | 全国叛乱 |
![]() |
−10% | 稳定度花费修正 |
![]() |
−3% | 月度厌战度 |
负天命值
0 天命值时:
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−50% | 全局贸易货物量修正 |
![]() |
+50% | 受到的火力伤害 |
![]() |
+50% | 受到的冲击伤害 |
![]() |
+5 | 全国叛乱 |
![]() |
−200% | 可用的雇佣兵 |
![]() |
-50% | 全国人力修正 |
失去天命
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−10% | 训练度 |
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+50% | 稳定度花费修正 |
![]() |
+10 | 全局叛乱 |
![]() |
−50% | 全局贸易货物量修正 |
![]() |
+50% | 受到的火力伤害 |
![]() |
+50% | 受到的冲击伤害 |
![]() |
+50% | 附属国独立倾向 |
![]() |
−1 | 年度正统性 |
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-200% | 可用雇佣兵 |
![]() |
-50% | 全国人力修正 |
通货膨胀
每个百分点:
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+1% | 建筑花费 |
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+1% | 步兵招募花费 |
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+1% | 骑兵招募花费 |
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+1% | 炮兵招募花费 |
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+1% | 重型船建造花费 |
![]() |
+1% | 轻型船建造花费 |
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+1% | 浆帆船建造花费 |
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+1% | 运输船建造花费 |
![]() |
+1% | 征召顾问花费 |
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+1% | 雇佣兵招募花费 |
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+1% | 要塞维护费修正 |
破产
战争中
![]() |
+0.15 | 吉伦特派派系影响力 |
和平
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−0.1 | 月度厌战 |
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+1% | 月度狂热 |
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−0.10 | 月度自治 |
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+10% | 思潮传播速度 |
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−0.10 | 吉伦特派影响 |
![]() |
+0.10 | 走私者派系影响力 |
无条件投降
![]() |
−0.1 | 月度厌战 |
![]() |
−0.10 | 月度自治 |
![]() |
+10% | 思潮传播速度 |
呼吁和平
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+0.008 | 月度厌战 |
厌战
每点厌战。
![]() |
+1 | 全国叛乱 |
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+2% | 招募时间 |
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+2% | 造船时间 |
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+3% | 造核花费 |
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−1% | 人力恢复速度 |
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−1% | 水手恢复速度 |
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−1% | 围城能力 |
![]() |
−2% | 商品产出修正 |
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−0.05 | 五军都督府派系影响 |
![]() |
−0.05 | 贵族派系影响 |
![]() |
−0.05 | 吉伦特派影响 |
![]() |
+0.05 | 保皇派影响 |
末日值
每一点:
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+0.5% | 科研花費 |
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+0.2% | 理念花費 |
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−1.0% | 侵略扩张影响 |
权威值
每一点:
![]() |
−0.1% | 稳定度花费修正 |
![]() |
−0.02 | 全国叛乱 |
摄政议会
![]() |
−2 | 年度正统性 |
生产效率
每1%:
![]() |
+0.2% | 本地移民几率 |
贸易禁运
![]() |
−5% | 贸易效率 |
重商主义
每一百分点:
![]() |
+2% | 省份貿易力量修正 |
![]() |
+0.5% | 贸易禁运效率 |
陆军传统
为100时:
![]() |
+10% | 陸軍士氣恢复速度 |
![]() |
+25% | 陸軍士氣 |
![]() |
+10% | 人力恢复速度 |
![]() |
+5% | 围城能力 |
![]() |
+0.10 | 五军都督府派系影响 |
![]() |
+0.10 | 贵族派系影响 |
![]() |
+0.10 | 吉伦特派系影响 |
![]() |
+0.10 | 军事化程度 |
海军传统
为100时:
![]() |
+10% | 海軍士氣恢复速度 |
![]() |
+25% | 海軍士氣 |
![]() |
+100% | 贸易导向 |
![]() |
+25% | 私掠效率 |
![]() |
+100% | 封锁效率 |
![]() |
+0.10 | 宦官派系影响 |
![]() |
+0.10 | 商人派系影响 |
![]() |
+20% | 水手恢复速度 |
教条主义
穆斯林国家,虔诚+100%的效果。
![]() |
−10% | 科技花费 |
![]() |
+20% | 全国人力修正 |
![]() |
+20% | 全国税收修正 |
神秘主义
穆斯林国家,虔诚-100%的效果。
![]() |
+10% | 陆军士气 |
![]() |
+3% | 传教力量 |
![]() |
+20% | 要塞防御 |
信仰守护者
![]() |
+5% | 陆军士气 |
![]() |
+5% | 海军士气 |
![]() |
+5% | 科技花费 |
![]() |
−0.025 | 月度厌战度 |
![]() |
+1 | 年度教廷影响力 |
![]() |
+1 | 年度威望 |
![]() |
+1 | 传教士 |
![]() |
+0.5 | 年度奉献度 |
神罗皇帝
![]() |
+10% | 间谍网效率 |
![]() |
+1 | 可选顾问数量 |
![]() |
+1 | 外交关系数量 |
![]() |
+1 | 免维持费的将领数量 |
![]() |
+1 | 年威望增长 |
神罗成员
神圣罗马帝国中每一个独立的国家:
![]() |
+0.5 | 陆军规模上限 |
![]() |
+500 | 人力 |
神罗内的自由市
每一个自由市:
![]() |
+2 | 税收收入 |
![]() |
+0.5 | 陆军规模上限 |
![]() |
+1000 | 人力 |
帝国自由市
![]() |
+3 | 税收收入 |
![]() |
+1 | 外交声望 |
神圣罗马帝国的一员
![]() |
+1 | 外交声望 |
帝国中的非法领土
![]() |
−1 | 年度威望 |
![]() |
−0.5 | 年度正統 |
王室联姻
每一个王室联姻
![]() |
+0.10 | 年度正統 |
![]() |
+5% | 獲得新繼承人機率 |
![]() |
+1% | 关系改善 |
省份数量
每一个省份:
![]() |
−0.015 | 军事化程度 |
总发展度
每点发展度:
![]() |
−0.005 | Yearly tribal allegiance |
部落忠诚度
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
在100点时:
![]() |
+33% | 人力恢复速度 |
![]() |
−3 | 全国叛乱 |
正统性
在100时:
![]() |
−2 | 國家叛乱 |
![]() |
+1 | 国教容忍 |
![]() |
+1 | 异教容忍 |
![]() |
+1 | 异端容忍 |
![]() |
+1 | 外交声望 |
![]() |
+5% | 附庸上贡 |
![]() |
+0.25 | 军事化程度 |
![]() |
+10 | 專制度上限 |
游牧团结
![]() |
只适用于DLC哥萨克激活时。 |
在50时:
![]() |
−4 | 國家叛乱 |
![]() |
+10% | 训练度 |
奉献度
![]() |
只适用于DLC常识激活时。 |
在50时:
![]() |
+2 | 年度教廷影响力 |
![]() |
+25% | 教会力量 |
![]() |
+2 | 年度威望 |
![]() |
+50% | 國家稅收修正 |
贤能值
![]() |
只适用于DLC天命激活时。 |
在50时:
![]() |
+100% | 发现外国间谍的几率 |
![]() |
−50% | 顧問花費 |
腐败度
每一点:
![]() |
−0.25% | 发现外国间谍的几率 |
![]() |
−0.5% | 间谍网的建造速度 |
![]() |
+1% | 所有点数花费 |
![]() |
+0.5 | 最低自治度 |
![]() |
−0.2 | 國家叛乱 |
![]() |
−0.01 | 天命值 |
降低腐败度
![]() |
−1 | 年度腐敗度 |
复仇主义
到达100%的复仇主义的情况下:
![]() |
+50% | 国家税收修正 |
![]() |
+25% | 要塞防御 |
![]() |
+50% | 人力恢复速度 |
![]() |
+1% | 年度陆军传统 |
![]() |
+1% | 年度海军传统 |
![]() |
−5 | 全国叛乱 |
![]() |
−1% | 年利息 |
![]() |
+10 | 年度游牧团结 |
国家军事化程度
![]() |
只适用于DLC人权激活时。 |
![]() |
+10% | 训练度 |
![]() |
+20% | 人力恢复速度 |
![]() |
−20% | 陆军维护费用修正 |
幸运国
![]() |
+1% | 传教力量 |
![]() |
−10% | 穩定度花費修正 |
![]() |
+10% | 思潮传播 |
![]() |
+1 | 月度辉煌点数 |
![]() |
−25% | 雇佣兵花费 |
![]() |
−20% | 接纳思潮花费 |
![]() |
−20% | 顧問花費 |
![]() |
−1 | 年度利息 |
![]() |
+25% | 人力恢复速度 |
![]() |
+10% | 要塞防禦 |
![]() |
+5% | 围城能力 |
![]() |
+10% | 间谍网建造 |
![]() |
+25% | 改善关系 |
![]() |
−1 | 全国叛乱 |
![]() |
+0.5 | 年度共和傳統 |
![]() |
+1 | 年度正統性 |
![]() |
−25% | 侵略扩张影响 |
过度扩张
100%过度扩张的后果。
![]() |
−100% | 海外贸易力 |
![]() |
+50% | 穩定度花費修正 |
![]() |
+50% | 雇佣兵花费 |
![]() |
−2 | 外交声望 |
![]() |
−50% | 改善关系 |
![]() |
+5 | 全国叛乱度 |
![]() |
+0.5 | 年度腐敗度 |
![]() |
+0.50 | 内阁大学士派系影响 |
![]() |
+0.50 | 行会派系影响 |
过多领土
very_easy难度不受惩罚。
easy难度
![]() |
+0.01 | 年度腐败度 |
normal及以上难度
![]() |
+0.02 | 年度腐败度 |
威望
![]() |
+15% | 全球貿易力量 |
![]() |
+10% | 陸軍士氣 |
![]() |
+10% | 海軍士氣 |
![]() |
+10% | 海外间谍防御 |
![]() |
−33% | 雇佣兵维护费 |
![]() |
+1 | 年度正統性 |
![]() |
+50% | 改善关系 |
![]() |
+1 | 月度狂热 |
![]() |
−10% | 过度扩张影响 |
![]() |
−10% | 接纳思潮花费 |
议会中没有讨论中的议案
![]() |
只适用于DLC常识激活时。 |
![]() |
+0.1 | 年度腐敗度 |
共和传统
以下是在100共和传统时的效果。它随着共和传统的降低而线性下降。
![]() |
−2 | 國家叛乱 |
![]() |
+0.1 | 雅各宾派影响 |
低共和传统
以下是在0共和传统时的效果。它随着共和传统的降低而线性上升。
![]() |
+200% | 穩定度花費修正 |
![]() |
−0.1 | 雅各宾派影响 |
教廷监护
![]() |
+1 | 外交官 |
![]() |
+1 | 年度威望 |
![]() |
−10% | 稳定花费修正 |
![]() |
+2 | 可用顾问 |
![]() |
−20% | 顾问花费 |
![]() |
+1 | 无维护将领 |
![]() |
−20% | 侵略性扩张 |
![]() |
−5% | 科技花费 |
宗教统一
每1%宗教统一:
![]() |
+0.01 | 月度狂热 |
![]() |
+0.05 | 专制度上限 |
宗教统一不足
每1%低于100%的宗教统一:
![]() |
+1.0% | 稳定花费修正 |
![]() |
+0.03 | 全国叛乱 |
![]() |
−1.0% | 教会力量 |
![]() |
−0.01 | 年度奉献度 |
![]() |
+0.001 | 年度腐败度 |
我国省份被占领
![]() |
+0.005 | 月度厌战度 |
我国港口被封锁
![]() |
+0.10 | 月度厌战度 |
无争议核心
![]() |
−0.10 | 年度威望 |
完成时代目标
![]() |
只适用于DLC天命激活时。 |
![]() |
+2 | 月度辉煌点数 |
主要生产者
![]() |
+10% | 本地商品产出 |
商业共和国,贸易市或贸易公司的附近
当商业共和国或贸易公司在一个贸易节点贸易时会增加当地省份的商品产出,增加的百分比与它们在节点中的贸易力量成倍数关系。
![]() |
+50% | 本地商品产出 |
商业共和国或贸易公司的附近(贸易联盟成员版)
当商业共和国或贸易公司在一个贸易节点贸易时会增加当地省份的商品产出,增加的百分比与它们在节点中的贸易力量成倍数关系。作为贸易联盟的一员该效果会加倍。
![]() |
+100% | 本地商品产出 |
大商业共和国
每一个超过上限的省份:
![]() |
−0.1 | 年度共和傳統 |
联盟首领
![]() |
+1 | 外交声望 |
![]() |
+10% | 陸軍士氣 |
朝贡国的行政科技比宗主低
![]() |
只适用于DLC天命激活时。 |
![]() |
−5% | 行政科技花費 |
朝贡国的外交科技比宗主低
![]() |
只适用于DLC天命激活时。 |
![]() |
−5% | 外交科技花費 |
朝贡国的军事科技比宗主低
![]() |
只适用于DLC天命激活时。 |
![]() |
−5% | 軍事科技花費 |
列强
![]() |
只适用于DLC人权激活时。 |
![]() |
−1% | 威望衰减 |
![]() |
−10% | 接受思潮的花费 |
![]() |
+5 | 專制度上限 |
黄金时代
![]() |
只适用于DLC天命激活时。 |
![]() |
–10% | 全点数花费 |
![]() |
+10% | 陆军士气 |
![]() |
+10% | 海军士气 |
![]() |
+10% | 商品产出修正 |
![]() |
+5 | 专制度上限 |
专制度
当它到达100时:
![]() |
+5% | 训练度 |
![]() |
+40% | 行政效率 |
![]() |
−50% | 外国核心的存在时间 |
陆军职业度
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
以下是在100陆军职业度时的效果。它随着职业度的降低而线性下降:
![]() |
+10% | 火力伤害 |
![]() |
+10% | 冲击伤害 |
![]() |
+20% | 围城能力 |
低陆军职业度
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
以下是在0陆军职业度时的效果。它随着职业度的降低而线性下降:
![]() |
−15% | 雇佣兵花费 |
![]() |
+15% | 可招募的雇佣兵 |
射击军
![]() |
只适用于DLC第三罗马激活时。 |
射击军占陆军上限的百分比,每1%:
![]() |
+1% | 稳定花费 |
力量投射
每一点:
![]() |
+0.1% | 要塞防禦 |
![]() |
+0.2% | 全球貿易力量 |
![]() |
+0.005 | 年度威望 |
![]() |
+0.1% | 陸軍士氣 |
![]() |
+0.1% | 海軍士氣 |
![]() |
+0.005 | 年度正统性 |
![]() |
+0.002 | 年度共和傳統 |
![]() |
+0.005 | 年度奉献度 |
![]() |
+0.005 | 年度游牧团结 |
至少25的力量投射
![]() |
+1 | 免维护费的将领数量 |
至少50的力量投射
每月+1![]() ![]() ![]() |
大贸易公司
![]() |
只适用于DLC国富论激活时。 |
![]() |
+1 | 商人团 |
大殖民领
![]() ![]() |
只适用于DLC常识或黄金国激活时。 |
![]() |
+1 | 商人团 |
![]() |
+5% | 全球貿易力量 |
![]() |
+10 | 海军上限 |
![]() |
+5 | 陆军上限 |
卫戍类附属国
基础值1,乘以PS_FORCE_MARCH = 2
![]() |
+2 | 陆军上限 |
附庸类附属国
![]() |
+1 | 陆军上限 |
基础
所有国家。
![]() |
+12 | 税收收入 |
![]() |
+6 | 陆军上限 |
![]() |
+12 | 海军上限 |
附属国
作为附属国。
![]() |
−6 | 税收收入 |
![]() |
−3 | 陆军上限 |
![]() |
−6 | 海军上限 |
附庸国
作为附庸国。
![]() |
土著
![]() |
满维护的要塞
![]() |
+1 | 陸軍傳統 |
提升自治度
![]() |
−10 | 本地叛乱 |
降低自治度
![]() |
+10 | 本地叛乱 |
革命目标
![]() |
+10% | 全国人力修正 |
![]() |
+10% | 陸軍士氣 |
![]() |
−0.15 | 月度厌战度 |
![]() |
−50% | 不合理需求 |
![]() |
−15% | 陆军维护费用修正 |
![]() |
−15% | 海军维护费用修正 |
![]() |
+40% | 陆军上限修正 |
![]() |
+40% | 海军上限修正 |
![]() |
−100 | 年度教廷影响力 |
背弃同盟
![]() |
−1 | 外交声望 |
操练中的陆军
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
与目前的陆军上限成正比:
![]() |
+0.01 | 年度陆军职业度 |
创新度
这是100创新度的效果,效果与创新度线性下降。
![]() |
-10% | 所有点数花费 |
![]() |
-1% | 年度陆军传统衰退 |
![]() |
-1% | 年度海军传统衰退 |
外交系统
破坏征兵
![]() |
−20% | 人力恢复速度 |
![]() |
−20% | 水手恢复速度 |
诽谤商人
![]() |
−10% | 全局贸易力量 |
煽动不满
![]() |
+2 | 全国叛乱 |
![]() |
−1 | 年度正统性 |
![]() |
−0.2 | 年度共和传统 |
![]() |
−1 | 年度奉献度 |
![]() |
−1 | 年度游牧团结 |
![]() |
−0.5 | 年度贤能值 |
破坏名誉
![]() |
−3 | 外交声望 |
腐败官员
![]() |
+0.1 | 年度腐败度 |
贸易联盟
注意:贸易联盟的领导者同时也是贸易联盟的成员之一,所以以下两种效果都对领导者有效。
贸易联盟的领导者(与成员数量成正比)
![]() |
+2.5% | 贸易导向 |
在贸易联盟中
![]() |
+20% | 船只的贸易力量 |
![]() |
−1 | 外交关系 |
教程专用
教程中的殖民距离
![]() |
+10% | 殖民距离 |
自建国
自定义设置
![]() |
+1 | 殖民者 |
![]() |
+20 | 税收收入 |
附庸互动
派遣军官团
![]() |
+5% | 训练度 |
![]() |
+20% | 陆军士气 |
业力
![]() |
只适用于DLC常识激活时。 |
中等业力
![]() |
+2 | 外交声望 |
![]() |
+5% | 训练度 |
高业力
![]() |
+1 | 外交声望 |
低业力
![]() |
+2.5% | 训练度 |
扬马延
入侵
![]() |
+25% | 训练度 |
![]() |
+100% | 人力恢复速度 |
![]() |
+100% | 水手恢复速度 |
![]() |
+600 | 税收 |
![]() |
+100 | 陆军单位上限 |
![]() |
+100 | 海军单位上限 |
![]() |
+100 000 | 人力增长 |
![]() |
+10 000 | 水手增长 |
![]() |
−75% | 造核花费 |
![]() |
−10 | 全国叛乱 |
![]() |
−50% | 陆军损耗 |
![]() |
−1 | 年度腐败度 |
土著政策
土著共存政策
![]() |
−100% | 土著暴乱几率 |
土著贸易政策
![]() |
+50% | 土著同化几率 |
![]() |
−50% | 土著暴乱几率 |
土著压制政策
![]() |
+20 | 全局移民增长 |
和谐度
![]() |
只适用于DLC天命激活时。 |
高和谐度
以下是100和谐度时的效果。效果随着和谐度的下降而线性降低。
![]() |
+1 | 正统信仰容忍 |
低和谐度
以下是0和谐度时的效果。效果随着和谐度的下降而线性降低。
![]() |
−3 | 正统信仰容忍 |
![]() |
+25% | 提升发展度花费 |
![]() |
−1 | 年度正统性 |
![]() |
−2 | 年度贤能值 |
幕府
![]() |
只适用于DLC天命激活时。 |
大名互动
每一个和平的大名:
![]() |
−2% | 稳定度花费修正(最大值为 −20%) |
![]() |
+0.1 | 年度正统性(最大值为 +1) |
每一个孤立程度与幕府将军相同的大名:
![]() |
+0.1 | 年度威望 |
每一个孤立程度与幕府将军不同的大名:
![]() |
−0.05 | 年度威望 |
以上孤立程度带来的年度威望修正不得超过−1或+1。
政府能力
参觐交待 | ||
---|---|---|
![]() |
+3 | 幕府将军的外交声望 |
![]() |
−1 | 大名的外交关系 |
驱逐浪人 | ||
![]() |
−5% | 大名的独立渴望 |
刀狩 | ||
![]() |
+0.5 | 每一名大名为幕府将军带来的陆军上限 |
![]() |
+250 | 每一名大名为幕府将军带来的人力增长 |
![]() |
−2 | 大名的陆军上限 |
![]() |
−1 000 | 大名的人力增长 |
政体互动
伊克塔
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
高效的税收制度 | ||
---|---|---|
![]() |
+15% | 国家税收 |
征收土地 | ||
![]() |
−5% | 造核花费 |
宽容的税收制度 | ||
![]() |
−15% | 附庸的自由渴望 |
![]() |
+1 | 外交声望 |
部落同盟
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
训练骑手 | ||
---|---|---|
![]() |
+15% | 骑兵作战能力 |
马穆鲁克政体
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
在政府中推广[君主的文化] | ||
---|---|---|
![]() |
−5% | 所有点数花费 |
封建神权
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
没收教士的财产 | ||
---|---|---|
![]() |
−15% | 建筑花费 |
从国外邀请少数派 | ||
![]() |
−20% | 本地发展花费 |
锡奇拉达
![]() |
只适用于DLC哥萨克激活时。 |
接收逃亡农奴
一个随机邻国得到 ‘Serfs Deserted to Cossacks’ 持续 10 年:
![]() |
−10% | 国家税收修正 |
组织劫掠队
军队得到 ‘Raiding Parties’ 持续 10 年:
![]() |
+1 | 敌军损耗 |
![]() |
+10% | 移动速度 |
招募哥萨克军团
一个哥萨克兵团出现而且该国得到 ‘Reliance on Cossacks’:
![]() |
+100% | 稳定度花费修正 | × 哥萨克兵团数量 / 陆军上限 |
穆斯林学派
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
哈乃斐
![]() |
−5% | 行政科技花费 |
罕百里
![]() |
−10% | 侵略扩张度 |
马立克
![]() |
−10% | 提升发展度花费 |
沙斐仪
![]() |
+1 | 商人团 |
伊斯玛仪
![]() |
+1 | 年度游牧团结 |
![]() |
+1 | 年度正统性 |
![]() |
+0.5 | 年度共和传统 |
![]() |
+1 | 年度奉献度 |
贾法里
![]() |
+10% | 冲击伤害 |
宰德
![]() |
−10% | 受到的冲击伤害 |
军团修正
陆军操练度
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
这是100操练度时的效果。效果与操练度线性下降。
![]() |
+10% | 冲击伤害 |
![]() |
+10% | 火力伤害 |
![]() |
−10% | 受到的火力伤害 |
![]() |
−10% | 受到的冲击伤害 |
陆军操练度(平均)
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
这是100军队操练度时的效果。整只军队使用的值,是所有单位的平均操练度。
![]() |
+20% | 移动速度 |
土耳其禁卫军
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
一种可以被奥斯曼政体征募的精英单位。
![]() |
−10% | 受到的火力伤害 |
![]() |
−10% | 受到的冲击伤害 |
![]() |
+100% | 补员花费 |
![]() |
+100% | 获得的陆军操练度 |
拉杰普特军团
![]() |
只适用于DLC达摩激活时。 |
![]() |
−25% | 陆军操练度衰减修正 |
![]() |
−50% | 补员花费 |
![]() |
+5% | 陆军士气 |