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腐败度

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根除灾难中

Corruption.png 腐败度(英文:Corruption)是国家官僚阶级的整体道德观的衡量。高腐败度的国家需要承受贪污、领袖权威丧失等各种损失,而没有腐败度的国家则会繁荣昌盛。与通货膨胀不同,腐败度并不直接影响金钱花费,而是作用于国家的其它领域(由于增加了省份最小自治度,会间接减少金钱收入)。

效果

每1点腐败度会造成如下影响:[1]

外国间谍监测 −0.25% 发现外国间谍的几率
建立间谍网 −0.5% 间谍网的建造速度
君主点数花费 +1% 所有点数花费
最小自治度 +0.5 最低自治度
国家叛乱度 −0.2 國家叛乱

腐败度减少时,可能会触发有益的腐败度事件;相反,腐败度增加时有可能会触发有害的腐败度事件。

增加腐败度

  • 每1% Overextension.png 过度扩张每年 +0.005%;过度扩张为 100% 时每年 +0.5%
  • Religious unity.png 宗教统一少于 100% 时,每少1%,每年 +0.001%;宗教统一为 0% 时,每年 +0.1%
  • Technology.png 科技发展不平衡时,每年最多 +0.5%
  • Parliament.png 国会中没有讨论议案时,每年 +0.1
  • 执行「货币贬值」时,直接 +2%(仅适用开启于DLC 人权 人权时)。另外,每次执行货币贬值时获得的金钱与该国家一笔贷款的金额相同。
  • Corruption.png +1% max perPossible Manchu banners.pngBanners regiment raised, divided by country's force limit (only with 天命 Mandate of Heaven).

减少腐败度

  • 每有1点正的 Icon stability.png 稳定度,每年-0.02%
  • 在经济页面执行“根除腐败”,每年最多-1%。根除腐败的最大花费为每1点有效发展度(省份发展度×省份自治度)0.05 杜卡特 金币。通过调节滑动条,玩家可以减少根除腐败的花费,但腐败减少的速度也会呈正比例下降。
  • Diplomatic tech.png 外交科技每领先1年,每年-0.05%
  • Administrative tech.png 行政科技每领先1年,每年-0.05%

各种各样的理念、传统与政策:

Corruption.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−0.1 年度
  • 间谍理念组 7:查账制度
  • 阿贾姆的理念 6:改革枢密院
  • 俄罗斯的理念 5:废除贵族优先制
  • 信德的理念 5:End Judicial Corruption
  • 帖木儿的理念 7:改革枢密院
  • 防御-行政:间谍揭发法案
  • 间谍-防御:枢密院成立法案

参考资料

  1. 参见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Corruption)。