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阶层

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阶层[1] 是国家内部可以影响国内政治的派系。他们要求控制国家一定数量的直辖省份。阶层有两个基本属性:影响力和忠诚度;主要依靠阶层控制的土地,事件选择和一些其他因素。

阶层的影响力和忠诚度的等级决定了阶层在国内的力量和他们如何回应玩家对他们的行动。影响力和忠诚度在这些条目中起作用: 由阶层提供的全国增益或惩罚,应用在阶层控制下的省份的局部效果,通过与阶层进行特定互动而提供的结果效果,以及当情况越来越差时阶层的反抗力量。 阶层力量过于强大会给国家带来灾难,当某一个阶层想夺取国家的控制权或将他分裂的时候灾难就会来临。

阶层总共有6个,但是大多数国家只有3个主要阶层可以使用。准确的数字会在政治运动时改变并且基于地方,政府和宗教。征服省份会移除原来控制省份的阶层。可以通过模组来向游戏中加入阶层并改变征服行为。

下面的政府类型不能使用阶层(他们有其他的机制作为代替):天朝(如果Mandate of Heaven.png天命DLC不可用)、商业共和制、贸易城市、殖民领、土著议会、西伯利亚氏族议会和草原游牧(仅拥有游牧阶层)。特殊政体不能使用特殊阶层(会在阶层章节详细说明)。

阶层简介

注意: 这里提到的大多数数值是完全可修改的[2]

  • 影响力 阶层影响是一个衡量这个阶层在国家政府内的力量的参数。它的取值范围是0-100。影响力决定了由阶层忠诚度给予的国家效果的强度。影响力有四个等级:0-19/20-39/40-59/60-100。这些等级由一个因子“0.25/0.50/0.75/1”来修正效果。省份效果不由影响力影响,而是应用在所有阶层拥有的省份。此外,如果一个阶层的影响力是80或更高,不管阶层的忠诚度,这个国家会处于阶层夺权的政变风险中,以灾难的形式出现。影响力同样影响玩家与阶层互动的可能性与效果强度。每一个阶层都有一个影响力基础值,并且由阶层互动、不同的国家影响因子、事件、决议、领土给予与撤回影响。影响力不会随时间而增加或减少。从阶层手中移除省份是玩家控制的唯一的减少阶层影响力的方式。如果一个阶层的影响力下降为零,它将不会给予国家效果并不再出现在阶层互动界面直到影响力增加。然而,它仍然会影响所控省份,新的省份可能会通过省级界面被它控制。
  • 忠诚度 Estate loyalty 是一个用来衡量阶层帮助政府的意愿的参数。 它以50为基准值进行变动。 下降的速度取决于忠诚度与基准值50的差距,与其他的忠诚度下降速度修正同时作用。 忠诚度的数值从0到100, 分为三个等级:不忠诚(0-39),中立(40-59),和忠诚(60-100)。忠诚度决定了阶层提供的效果,效果同时作用于省份和国家。不忠诚时,阶层只提供负面效果;中立时,提供一个单独的正面效果; 忠诚时,多提供一个正面效果。效果的强度由阶层的影响力决定。影响忠诚度的因素有很多,比如阶层互动、多种国家修正、事件、决议、省份发展度、和领地的授予与撤回。
  • 领地 Estate territory 可以通过授予给阶层来增加阶层忠诚度和影响力。将省份授予阶层,该省份会有一个最低自治度,并且会基于阶层种类及其忠诚度给予省份不同的省份效果。 一个省份被授予阶层,至少要一年以后才能收回。 如果一个阶层处于不忠诚的状态,收回省份会在该省产生相应阶层的叛军。增加阶层控制的省份的发展度相当于授予阶层省份,同时阶层失去控制下的省份会降低忠诚度(降低多少看省份发展度)。阶层对于省份的需求主要看阶层本身的固定需求和一些国家修正。 如果要求没有得到满足,该阶层会逐渐减少忠诚度。首都不能授予阶层,同时阶层和议会不能同时拥有一个省份。
  • 力量 由阶层在国内占有的发展度决定。每拥有全国总发展的1%,阶层就增加1.5%的影响力,最大40%。迪米和游牧阶层有修正降低发展度需求。一旦阶层占有的省份超过国家总发展度的26.7%,授予还是撤回省份不会影响影响力。例如,一个国家拥有200非海外的发展度,授予阶层第一个省份会提高该阶层的影响力到7.5,。如果另一个阶层占有的发展度达到60(30%),该阶层的影响力会达到40并且无论增加还是减少一个3发展的省份,都不会改变影响力。
  • 欢乐度 基于省份的授予和撤回。 授予(撤回)省份会增加(减少)阶层的忠诚度,每1%的全国发展度增加1(减少2)。 这意味着授予随后收回省份会导致忠诚度的净减少。同一个省份,给予阶层可以增长20欢乐度,收回时可能会减少30。
  • 互动决议 是一系列与阶层的交流活动,主要是给阶层写东西或者要来些东西。 互动通过多种方式影响着阶层的忠诚度和影响力。
  • 阶层灾难 会在阶层达到高影响力等级后发生(80-100)。 阶层灾难将会开始读条并最终触发 阶层灾难。在一个正在进行的阶层灾难中,其他阶层会丢失影响力与忠诚度并且无法进行互动。

阶层

市民阶层

Burghers icon
这一阶层代表国内的城市居民,比如艺术家、商人和其他定居于城墙内的人。他们传统的责任是为保持经济发展而工作,为此他们希望自己和自己所代表的城市能得到特权和优待。

Government republic.png 革命共和制政体没有市民阶层。 当一个国家拥有五块或更多的省份,市民阶层就需要省份。当政体是 西欧科技组 西欧科技组的 Government monarchy.png 君主制国家或者已经点开Plutocratic idea group.png 财阀理念 或Trade idea group.png 贸易理念并且拥有至少10个省份时,AI倾向于给市民阶层更多的土地(大于所要求的最小值)。

领地 Province icon.png – 阶层对省份的态度如下:

  • 阶层将只会接收下面这样的省份:
    • 如果政体是Government republic.png 共和国(不包括贵族共和),所有省份都接收
    • 否则,省份至少要有 Development.png 10发展度或者 Trade power.png 5贸易力量
  • 市民阶层需要控制至少 0%Development.png 全国发展度,有以下几条修正:
    • +20% 拥有 Government republic.png 共和国政体(不包括贵族共和) 并且 Nobility.png 贵族没有控制国家
  • 市民阶层将会有如下 Local autonomy.png 自治度效果:
    • 最低自治度 25%
    • 自治度对于:Local sailors modifier.png 本地水手修正、Naval forcelimit.png 海军上限、Local production efficiency.png 本地生产效率和 Local trade power.png 本地贸易力量没有影响。

影响力 阶层影响 – 这个阶层有 10%的基础影响力,由以下因素修正:

  • +30%Government republic.png 自由市
  • +5% 有一个发展度 Development.png 30 的省份
  • +5% 有一个 Province trade power value.png 贸易中心省份(但不是自由市)
  • +5% Capital.png 首都位于波罗的海沿海(但不是自由市)
  • +5% Capital.png 首都位于下列地区:斯瓦西里中部海岸斯瓦西里北部海岸摩加迪沙蒙巴萨莫桑比克
  • +10% Tradeview income.png 贸易收入占比至少 75%
  • +5% Tradeview income.png 贸易收入占比在 50%74%
  • −5% Tradeview income.png 贸易收入占比少于25%
  • −5%Nahuatl.png 纳瓦特尔
  • −10%Government monarchy.png 天朝政体
  • −40% 如果Clergy.png 教士或 Nobility.png 贵族完全控制国家。

忠诚度 Estate loyalty – 该阶层忠诚度的下降速度由以下因素修正:

  • +10% 点满 Plutocratic idea group.png 财阀理念
  • −20% 如果Clergy.png 教士或 Nobility.png 贵族完全控制国家。

灾难:如果 Burghers.png 市民阶层拥有高 阶层影响 影响力等级(80-100),市民阶层灾难开始读条并且最终触发财阀政变灾难。

市民阶层的全国以及省份修正:

Burghers.png 市民阶层 阶层影响 影响
0-19
阶层影响 影响
20-39
阶层影响 影响
40-59
阶层影响 影响
60-100
Province icon.png 省份效果
Estate loyalty 忠诚度
0-39
  • Trade efficiency.png−2.5% 贸易效率
  • Development cost.png+2.5% 开发成本
  • Trade efficiency.png−5% 贸易效率
  • Development cost.png+5% 开发成本
  • Trade efficiency.png−7.5% 贸易效率
  • Development cost.png+7.5% 开发成本
  • Trade efficiency.png−10% 贸易效率
  • Development cost.png+10% 开发成本
Local unrest.png+5 本地叛乱
Estate loyalty 忠诚度
40-59
Trade efficiency.png+5% 贸易效率 Trade efficiency.png+10% 贸易效率 Trade efficiency.png+15% 贸易效率 Trade efficiency.png+20% 贸易效率 Local trade power.png+50% 本地贸易力量
Estate loyalty 忠诚度
60-100
  • Trade efficiency.png+5% 贸易效率
  • Development cost.png−2.5% 开发成本
  • Trade efficiency.png+10% 贸易效率
  • Development cost.png−5% 开发成本
  • Trade efficiency.png+15% 贸易效率
  • Development cost.png−7.5% 开发成本
  • Trade efficiency.png+20% 贸易效率
  • Development cost.png−10% 开发成本
  • Local trade power.png+50% 本地贸易力量
  • Local goods produced+10% 本地贸易物品生产

教士阶层

Clergy icon
这一阶层代表受过良好教育的国教教士。他们拥有为国家行政服务的悠久传统,其传统责任是关怀国家与平民的精神福祉。在过去的几个世纪中,他们从先君和虔诚的信众手中获得土地资产与特权。

 美利坚没有教士阶层除非政体是Government theocracy.png 政教合一制。 Government republic.png 革命共和国同样没有。当国家拥有10块地以上时,教士阶层就需要辖地了。 如果已经点开 Religious idea group.png 宗教理念 并且拥有至少10个省份时,AI倾向于给教士阶层更多的土地(大于所要求的最小值)。

领地 Province icon.png – 阶层对省份的态度如下:

  • 教士阶层会接受所有土地
  • 市民阶层需要控制至少10%Development.png 全国发展度,有以下几条修正:
    • −10% 教宗国
    • −5%Hinduism 印度教
    • +5%天主教 天主教(但不是  教宗国
    • +5%Government theocracy.png 政教合一制(但不是  教宗国
  • 教士阶层将会有如下 Local autonomy.png 自治度效果:
    • 最低自治度 25%
    • 自治度对于Local tax modifier.png 本地税收没有影响
  • 迪米阶层控制的省份不能通过 Missionaries.png 传教士传教。

影响力 阶层影响 – 这个阶层有20%的基础影响力,由以下因素修正:

  • +30% 教宗国
  • +20% 汉志 且拥有“麦加”
  • +15% Inti.png 因蒂教权威至少 75%
  • +10% Inti.png 因蒂教权威在 50%74%
  • +10%Government theocracy.png 政教合一制(但不是 教宗国
  • +10% Patriarch authority.png 牧首权威至少 75%
  • +5% Patriarch authority.png 牧首权威在 50%74%
  • −10%Government monarchy.png 天朝
  • −15% 国教不是主流
  • −40% 如果 Burghers.png 市民或 Nobility.png 贵族完全控制国家

忠诚度 Estate loyalty – 该阶层忠诚度的下降速度由以下因素修正:

  • +10% 点满 Religious idea group.png 宗教理念
  • +10% 是教廷监护
  • +10%Protestantism 新教
  • +10% Being pious 虔诚至少 75%
  • +5% Being pious 虔诚在 50%74%
  • +5% 有修正Statute in Restraint of Appeals
  • +5% 有修正Sheikh ul Islam Office
  • +5%Government monarchy.png 封建神权国
  • −5% Lack of piety 虔诚在 −50%−74%
  • −10% Lack of piety 虔诚小于 −75%
  • −20% 如果 Burghers.png 市民或 Nobility.png 贵族完全控制国家

灾难:如果 Clergy.png 教士阶层拥有高 阶层影响 影响力等级(80-100),教士阶层灾难开始读条并且最终触发教士夺权灾难。

教士阶层的全国以及省份修正:

Clergy.png 教士 阶层影响 影响
0-19
阶层影响 影响
20-39
阶层影响 影响
40-59
阶层影响 影响
60-100
Province icon.png 省份效果
Estate loyalty 忠诚度
0-39
  • National tax modifier.png−2.5% 全国税收修正
  • Stability cost modifier.png+2.5% 稳定花费
  • 根据宗教和政体的不同获得以下不同效果:
  • Devotion.png−0.125 年度奉献度
  • Papal influence.png−0.25 年度教皇影响力
  • Church power.png−6.25% 教会力量
  • Monthly fervor increase.png−0.25 月度狂热
  • National tax modifier.png−5% 全国税收修正
  • Stability cost modifier.png+5% 稳定花费
  • 根据宗教和政体的不同获得以下不同效果:
  • Devotion.png−0.25 年度奉献度
  • Papal influence.png−0.5 年度教皇影响力
  • Church power.png−12.5% 教会力量
  • Monthly fervor increase.png−0.5 月度狂热
  • National tax modifier.png−7.5% 全国税收修正
  • Stability cost modifier.png+7.5% 稳定花费
  • 根据宗教和政体的不同获得以下不同效果:
  • Devotion.png−0.375 年度奉献度
  • Papal influence.png−0.75 年度教皇影响力
  • Church power.png−18.75% 教会力量
  • Monthly fervor increase.png−0.75月度狂热
  • National tax modifier.png−10% 全国税收修正
  • Stability cost modifier.png+10% 稳定花费
  • 根据宗教和政体的不同获得以下不同效果:
  • Devotion.png−0.5 年度奉献度
  • Papal influence.png−1 年度教皇影响力
  • Church power.png−25% 教会力量
  • Monthly fervor increase.png−1 月度狂热
Local unrest.png+5 本地叛乱
Estate loyalty 忠诚度
40-59
National tax modifier.png+5% 全国税收修正 National tax modifier.png+10% 全国税收修正 National tax modifier.png+15% 全国税收修正 National tax modifier.png+20% 全国税收修正 Local unrest.png−2 本地叛乱
Estate loyalty 忠诚度
60-100
  • National tax modifier.png+5% 全国税收修正
  • Stability cost modifier.png−2.5% 稳定花费
  • 根据宗教和政体的不同获得以下不同效果:
  • Devotion.png+0.125 年度奉献度
  • Papal influence.png+0.25 年度教皇影响力
  • Church power.png+2.5% 教会力量
  • Monthly fervor increase.png+0.25 月度狂热
  • National tax modifier.png+10% 全国税收修正
  • Stability cost modifier.png−5% 稳定花费
  • 根据宗教和政体的不同获得以下不同效果:
  • Devotion.png+0.25 年度奉献度
  • Papal influence.png+0.5 年度教皇影响力
  • Church power.png+5% 教会力量
  • Monthly fervor increase.png+0.5 月度狂热
  • National tax modifier.png+15% 全国税收修正
  • Stability cost modifier.png−7.5% 稳定花费
  • 根据宗教和政体的不同获得以下不同效果:
  • Devotion.png+0.375年度奉献度
  • Papal influence.png+0.75 年度教皇影响力
  • Church power.png+7.5% 教会力量
  • Monthly fervor increase.png+0.75 月度狂热
  • National tax modifier.png+20% 全国税收修正
  • Stability cost modifier.png−10% 稳定花费
  • 根据宗教和政体的不同获得以下不同效果:
  • Devotion.png+0.5 年度奉献度
  • Papal influence.png+1 年度教皇影响力
  • Church power.png+10% 教会力量
  • Monthly fervor increase.png+1 月度狂热
  • Local unrest.png−2 本地叛乱
  • Local tax modifier.png+10% 本地税收
  • Local missionary strength.png+2% 本地传教力量

哥萨克阶层

Cossacks icon
哥萨克是草原上的自由民。他们来源复杂,有的生于牧场,有的是从邻近荒野的大庄园中逃脱的农奴。哥萨克是强大的劫掠者和吃苦耐劳的居民,他们渴望被承认是与贵族一样重要的阶层,并会击倒任何企图限制他们自由的人。

Government republic.png 革命共和国没有该阶层,只有 Eastern technology group 东欧科技组的基督教国家才有。只要哥萨克阶层的影响力不是太高,AI总是会授予哥萨克省份。如果哥萨克阶层爆发叛乱,会成立一个新的国家,拥有哥萨克之前拥有的省份。

领地 Province icon.png – 哥萨克阶层对省份的态度如下:

  • 哥萨克只接受草原地形省份
  • Development.png 发展度没有特定要求
  • 哥萨克阶层将会有如下 Local autonomy.png 自治度效果:
    • 最低自治度 25%
    • 本地自治度对 Land forcelimit.png 陆军上限 和 Local manpower modifier.png 本地人力没有影响。

影响力 阶层影响 – 这个阶层有0%的基础影响力,由以下因素修正:

  • +10% 有至少 Province icon.png 10个省份和一个草原地形省份
  • −40% 如果 Burghers.png 市民、Clergy.png 教士或 Nobility.png 贵族控制国家

忠诚度 Estate loyalty – 该阶层忠诚度的下降速度由以下因素修正:

  • −20% 如果 Burghers.png 市民、Clergy.png 教士或 Nobility.png 贵族控制国家

灾难:如果 Cossacks.png 哥萨克阶层拥有高 阶层影响 影响力等级(80-100),哥萨克阶层灾难开始读条并且最终触发哥萨克独立灾难。

哥萨克阶层的全国以及省份修正:

Cossacks.png 哥萨克阶层 阶层影响 影响力
0-19
阶层影响 影响力
20-39
阶层影响 影响力
40-59
阶层影响 影响力
60-100
Province icon.png 省份效果
Estate loyalty 忠诚度
0-39
  • Cavalry combat ability.png−2.5% 骑兵战力
  • Cavalry cost.png+5% 骑兵价格
  • Cavalry combat ability.png−5% 骑兵战力
  • Cavalry cost.png+10% 骑兵价格
  • Cavalry combat ability.png−7.5% 骑兵战力
  • Cavalry cost.png+15% 骑兵价格
  • Cavalry combat ability.png−10% 骑兵战力
  • Cavalry cost.png+20% 骑兵价格
Local unrest.png+5 本地叛乱
Estate loyalty 忠诚度
40-59
Cavalry combat ability.png+5% 骑兵战力 Cavalry combat ability.png+10% 骑兵战力 Cavalry combat ability.png+15% 骑兵战力 Cavalry combat ability.png+20% 骑兵战力 Attrition for enemies.png+1 本地敌军损耗
Estate loyalty 忠诚度
60-100
  • Cavalry combat ability.png+5% 骑兵战力
  • Cavalry cost.png−5% 骑兵价格
  • Cavalry to infantry ratio.png+2.5% 步骑比
  • Cavalry combat ability.png+10% 骑兵战力
  • Cavalry cost.png−10% 骑兵价格
  • Cavalry to infantry ratio.png+5% 步骑比
  • Cavalry combat ability.png+15% 骑兵战力
  • Cavalry cost.png−15% 骑兵价格
  • Cavalry to infantry ratio.png+7.5% 步骑比
  • Cavalry combat ability.png+20% 骑兵战力
  • Cavalry cost.png−20% 骑兵价格
  • Cavalry to infantry ratio.png+10% 步骑比
  • Attrition for enemies.png+1 本地敌军损耗
  • Local manpower modifier.png+20% 本地人力

齐米阶层

Dhimmi icon
齐米一词最初是用来指代基督徒和犹太人的概念,现在则指穆斯林王国中的非穆斯林臣民。由于组织架构和数量的不同,其地位和特权在不同的伊斯兰国家间区别很大。传统上,一个公正的统治者应该在让他们与穆斯林社群分开的同时保护他们。然而,由于有些地方的齐米反而构成了主要人口,这一原则并不总是能够那么容易维持。

齐米阶层只出现在伊斯兰教国家,不出现在西欧科技组 西方科技组。齐米阶层能够得到的省份影响力只有正常的一半(1%全国发展度对应0.75影响力)。如果齐米阶层爆发叛乱,会成立一个新的国家,拥有齐米之前拥有的省份。 如果一个国家属于阿纳托利亚科技组安纳托利亚科技组Humanist idea group.png人文理念并且国家有10块地以上,AI总是会授予齐米阶层土地:只要阶层影响力不是太高AI总会是给的。

如果一个国家足够强大并且达到了足够的宗教统一度而没有授予齐米任何省份或者改变政府类型,齐米阶层会最终消失。然而,会有一些小故障:在某些情况下他们会重新出现。(特殊机制?)

领地 Province icon.png – 齐米阶层对省份的态度如下:

  • 齐米阶层只接受非穆斯林省份
  • Development.png 发展度没有特定要求
  • 齐米阶层将会有如下 Local autonomy.png 自治度效果:
    • 最低自治度25%
    • 本地自治度对 Local tax modifier.png 本地税收没有影响

影响力 阶层影响 – 这个阶层有0%的基础影响力,由以下因素修正:

  • +20% 主流宗教不是伊斯兰教
  • +10% 有非穆斯林 Province icon.png 省份
  • −40% 如果 Burghers.png 市民、Clergy.png 教士或 Nobility.png 贵族控制国家

忠诚度 Estate loyalty – 该阶层忠诚度的下降速度由以下因素修正:

  • +10% 点满 Humanist idea group.png 人文理念
  • +8%Lack of piety 虔诚小于 −75%
  • +5%Lack of piety 虔诚小于 −50%
  • −5%Being pious 虔诚在 50%74%
  • −8%Being pious 虔诚大于 75%
  • −20%Burghers.png 市民、Clergy.png 教士或 Nobility.png 贵族控制国家

灾难:如果 Dhimmi.png 齐米阶层拥有高 阶层影响 影响力等级(80-100),齐米阶层灾难开始读条并且最终触发齐米独立灾难。

齐米阶层的全国以及省份修正:

Dhimmi.png 齐米阶层 阶层影响 影响力
0-19
阶层影响 影响力
20-39
阶层影响 影响力
40-59
阶层影响 影响力
60-100
Province icon.png 省份效果
Estate loyalty 忠诚度
0-39
  • Tolerance heathen.png−0.25 异教容忍
  • Technology cost.png+2.5% 科技花费
  • Tolerance heathen.png−0.5 异教容忍
  • Technology cost.png+5% 科技花费
  • Tolerance heathen.png−0.75 异教容忍
  • Technology cost.png+7.5% 科技花费
  • Tolerance heathen.png−1 异教容忍
  • Technology cost.png+10% 科技花费
  • Local missionary strength.png−100% 本地传教力量
  • Local unrest.png+5 本地叛乱
Estate loyalty 忠诚度
40-59
Tolerance heathen.png+0.5 异教容忍 Tolerance heathen.png+1 异教容忍 Tolerance heathen.png+1.5 异教容忍 Tolerance heathen.png+2 异教容忍
  • Local missionary strength.png−100% 本地传教力量
  • Local tax modifier.png+33% 本地税收
Estate loyalty 忠诚度
60-100
  • Tolerance heathen.png+0.5 异教容忍
  • Technology cost.png−2.5% 科技花费
  • Tolerance heathen.png+1 异教容忍
  • Technology cost.png−5% 科技花费
  • Tolerance heathen.png+1.5 异教容忍
  • Technology cost.png−7.5% 科技花费
  • Tolerance heathen.png+2 异教容忍
  • Technology cost.png−10% 科技花费
  • Local missionary strength.png−100% 本地传教力量
  • Local tax modifier.png+33% 本地税收
  • Local unrest.png−2 本地叛乱

贵族阶层

Nobility icon
这一阶层代表了你国家中的那些贵族门阀世家。其特权由古老的传统保障,大多数是他们的祖先最初通过为国家服务而赢得的。他们的传统职责是保卫王国抵御外来危险,并帮助统治者维持和平。

国会 和革命政府类型与 Government republic.png 农民共和国没有贵族阶层。贵族阶层在国家有5个省份时就需要省份。如果一个国家有 Aristocratic idea group.png 贵族理念或 Influence idea group.png 影响理念并且国家有10块地以上,AI倾向于给教士阶层更多的土地(大于所要求的最小值)。

领地 Province icon.png – 阶层对省份的态度如下:

  • 贵族阶层会接受所有土地
  • 贵族阶层需要控制至少10%Development.png 全国发展度,有以下几条修正:
    • +5%Government monarchy.png 封建君主制
    • +30%Government republic.png 贵族共和制
  • 贵族阶层将会有如下 Local autonomy.png 自治度效果:
    • 最低自治度 25%
    • 自治度对 Land forcelimit.png 陆军上限和 Local manpower modifier.png 本地人力没有影响。

影响力 阶层影响 – 这个阶层有20%的基础影响力,由以下因素修正:

  • +10% 有统治者修正Power to Magnates
  • +10%Government monarchy.png 马穆鲁克政体
  • +5%Eastern technology group 东方科技组
  • +5% 是一个 Government monarchy.png 君主国(但不是封建君主国)
  • −10%Government monarchy.png 天朝
  • −10% 有国家修正 黑军
  • −40% 如果 Burghers.png 市民或 Clergy.png 教士完全控制国家

忠诚度 Estate loyalty – 该阶层忠诚度的下降速度由以下因素修正:

  • +10% 点满 Aristocratic idea group.png 贵族理念
  • +10% 是普鲁士君主制
  • +10% Icon legitimacy monarchy.png 正统至少 95
  • +5% Icon legitimacy monarchy.png 正统在 7094
  • +5% 有一个来自当地小贵族的配偶
  • −5% Icon legitimacy monarchy.png 正统在 2549
  • −10% Icon legitimacy monarchy.png 正统小于 25
  • −20% 如果 Burghers.png 市民或 Clergy.png 教士完全控制国家

灾难:如果 Nobility.png 贵族阶层拥有高 阶层影响 影响力等级(80-100),贵族阶层灾难开始读条并且最终触发贵族政变灾难。

贵族阶层的全国以及省份修正:

Nobility.png 贵族 阶层影响 影响力
0-19
阶层影响 影响力
20-39
阶层影响 影响力
40-59
阶层影响 影响力
60-100
Province icon.png 省份效果
Estate loyalty 忠诚度
0-39
  • Manpower recovery speed.png−2.5% 人力恢复速度
  • Land maintenance modifier.png+2.5% 陆军维护费
  • Manpower recovery speed.png−5% 人力恢复速度
  • Land maintenance modifier.png+5% 陆军维护费
  • Manpower recovery speed.png−7.5% 人力恢复速度
  • Land maintenance modifier.png+7.5% 陆军维护费
  • Manpower recovery speed.png−10% 人力恢复速度
  • Land maintenance modifier.png+10% 陆军维护费
Local unrest.png+5 本地叛乱度
Estate loyalty 忠诚度
40-59
Manpower recovery speed.png+5% 人力恢复速度 Manpower recovery speed.png+10% 人力恢复速度 Manpower recovery speed.png+15% 人力恢复速度 Manpower recovery speed.png+20% 人力恢复速度 Local manpower modifier.png+20% 本地人力
Estate loyalty 忠诚度
60-100
  • Manpower recovery speed.png+5% 人力恢复速度
  • Land maintenance modifier.png−2.5% 陆军维护费
  • Manpower recovery speed.png+10% 人力恢复速度
  • Land maintenance modifier.png−5% 陆军维护费
  • Manpower recovery speed.png+15% 人力恢复速度
  • Land maintenance modifier.png−7.5% 陆军维护费
  • Manpower recovery speed.png+20% 人力恢复速度
  • Land maintenance modifier.png−10% 陆军维护费
  • Local manpower modifier.png+20% 本地人力
  • Local defensiveness.png+15% 陆军维护费

游牧部族阶层

Tribes icon
游牧国的统治者必须始终致力对构成其土地的众多部族维持控制。由于缺乏像其他定居国家那样强大或永久的制度,所以麾下各个部族就是国家权威的主要来源,充当从征税者到士兵或者掠夺者的种种角色。在部族认可国家统治者是他们中最权威的一员的同时,他们渴望得到更多的土地去养马、支持他们的生活方式和对国家日常事务的影响力。

游牧部族阶层只有 游牧科技组 草原游牧国家拥有并且是唯一的阶层。如果玩家改革政府那么游牧部族阶层会消失(并且从省份中移除)而且他的位置会被其他新出现的阶层代替。游牧部族阶层能够从省份得到的影响力只有正常的 40%(1%全国发展度对应0.6影响力)在国家拥有4个省份以上时游牧部族阶层就要求省份了。

领地 Province icon.png – 阶层对省份的态度如下:

  • 草原游牧阶层会接受所有类型的土地
  • 游牧部族阶层需要控制至少25%Development.png 全国发展度,有以下几条修正:
    • +5%Development.png 200 发展度(最大 +25%)。 注意: 此处为 全国的 发展度
  • 游牧部族阶层所属的省份Local autonomy.png将会有如下效果:
    • 最低自治度 50%
    • 自治度对 Land forcelimit.png 当地陆军上限和 Local manpower modifier.png 当地人力不产生影响。

影响力 阶层影响 – 这个阶层有25%的基础影响力

灾难: 如果 Tribes 游牧部族阶层拥有高 阶层影响 影响力等级(80-100),游牧部族阶层灾难开始读条并且最终触发 部族夺权 灾难.

游牧部族阶层的全国以及省份修正:

Tribes 游牧部族 阶层影响 影响力
0-19
阶层影响 影响力
20-39
阶层影响 影响力
40-59
阶层影响 影响力
60-100
Province icon.png 省份效果
Estate loyalty 忠诚
0-39
  • Manpower recovery speed.png−10% 人力恢复速度
  • Horde unity−1 年度游牧团结
  • Razing power gain−25% 屠城获得点数
  • Manpower recovery speed.png−20% 人力恢复速度
  • Horde unity−2 年度游牧团结
  • Razing power gain−50% 屠城获得点数
  • Manpower recovery speed.png−30% 人力恢复速度
  • Horde unity−3 年度游牧团结
  • Razing power gain−75% 屠城获得点数
  • Manpower recovery speed.png−40% 人力恢复速度
  • Horde unity−4 年度游牧团结
  • Razing power gain−100% 屠城获得点数
Local unrest.png+5 当地叛乱
Estate loyalty 忠诚
40-59
Manpower recovery speed.png+5% 人力恢复速度 Manpower recovery speed.png+10% 人力恢复速度 Manpower recovery speed.png+15% 人力恢复速度 Manpower recovery speed.png+20% 人力恢复速度 Local manpower modifier.png+33% 当地人力
Estate loyalty 忠诚
60-100
  • Manpower recovery speed.png+5% 人力恢复速度
  • Cavalry cost.png−5% 骑兵招募花费
  • Manpower recovery speed.png+10% 人力恢复速度
  • Cavalry cost.png−10% 骑兵招募花费
  • Manpower recovery speed.png+15% 人力恢复速度
  • Cavalry cost.png−15% 骑兵招募花费
  • Manpower recovery speed.png+20% 人力恢复速度
  • Cavalry cost.png−20% 骑兵招募花费
  • Local manpower modifier.png+33% 当地人力
  • Local unrest.png−2 当地叛乱

阶层互动

这个表包含所有阶层的互动[1]

  • Estate loyalty 忠诚度或 阶层影响 影响力的任何变化都会作用在提供互动的阶层除非有其他的规定。
  • 从互动中获得的 阶层影响 阶层影响力修正将会在互动冷却时间中维持除非有其他的规定。
  • 如果阶层夺取权力(有一个正在进行的灾难),其他阶层的互动大多数不可用。
Subject interactions.png 互动 Tab domestic estates.png Time Icon.png 需求 效果
Estate interaction 6.png 要求捐献 Burghers.png 10 Estate loyalty 30 忠诚度
  • Estate loyalty−10 忠诚度
  • Income.png 获得年收入的百分之 阶层影响 影响力等级:
阶层影响 0-49 50-74 75-99 100
Income.png +25% +50% +75% +100%
Estate interaction 3.png 要求外交支持 Burghers.png 20
  • Estate loyalty 30 忠诚度
  • 阶层影响 25 影响力
  • Estate loyalty−20 忠诚度
  • Diplomatic power.png 每种 阶层影响 影响力等级能够获得的外交点:
阶层影响 0-49 50-74 75-99 100
Diplomatic power.png +50 +100 +150 +200
Estate interaction 18.png 征召船只 Burghers.png 30
  • Estate loyalty 30 忠诚度
  • 阶层影响 40 影响力
  • Yes 有至少 Province icon.png 10个沿海省份
  • Yes 阶层有至少 Province icon.png 1个沿海省份
  • No 不是土著科技组
  • Estate loyalty−15 忠诚度
  • Bigship.png 免费获得五艘造了一半的重型船只
  • 在阶层控制的沿海省份港口中随机出现
Estate interaction 5.png 举荐海军提督 Burghers.png 10
  • Estate loyalty 30 忠诚度
  • 阶层影响 40 影响力
  • Yes 有至少 Province icon.png 1个沿海省份
  • 阶层影响+20 影响力
  • Admiral.png 得到一个 Navy tradition.png 40海军传统的提督
Estate interaction 17.png 授予垄断特许 Burghers.png 20 War.png 在其他阶层灾难进行时可用
  • Estate loyalty+15 忠诚度
  • 阶层影响+10 影响力
  • Prestige.png−5 威望
Estate interaction 16.png 给予垦殖新大陆特许令 Burghers.png 10
  • Estate loyalty 30 忠诚度
  • 阶层影响 40 影响力
  • Yes 已解锁 Exploration idea group.png 探索理念组
  • 阶层影响+15 影响力
  • 得到“新世界公司”修正:
  • Global settler increase.png+10 全局移民增长
Estate interaction 10.png 征召官员 Burghers.png 30 阶层影响 40 影响力
  • 阶层影响+15 影响力
  • Advisor Master of Mint.png 得到一个半价的铸币专家:
  • 如果 Income.png 收入 +25 为三级顾问,低于则是二级。
Estate interaction 2.png 要求行政支持 Clergy.png 20
  • Estate loyalty 30 忠诚度
  • 阶层影响 25 影响力
  • Estate loyalty−20 忠诚度
  • Administrative power.png 每种 阶层影响 影响力等级能获得的行政点数:
阶层影响 0-49 50-74 75-99 100
Administrative power.png +50 +100 +150 +200
Estate interaction 15.png 新大陆福音事业 Clergy.png 20
  • 阶层影响 40 影响力
  • Yes 已解锁 Exploration idea group.png 探索理念组
  • 阶层影响+15 影响力
  • 得到 “新世界任务” 修正:
  • Native assimilation.png+25% 土著同化
  • Native uprising chance.png−25% 土著起义几率
Estate interaction 7.png 慷慨资助 Clergy.png 10 War.png 在其他阶层灾难进行时可用
  • Estate loyalty+15 忠诚度
  • Income.png−25% 年度收入
Estate interaction 11.png 招募审判官 Clergy.png 30 阶层影响 40 影响力
  • 阶层影响+10 影响力
  • Estate loyalty−15 忠诚度 Dhimmi.png 齐米阶层
  • Advisor inquisitor.png 得到一个半价的审讯官:
  • Income.png 收入 +25 为三级顾问,低于则是二级。
Estate interaction 10.png 征召官员 Clergy.png 30 阶层影响 40 影响力
  • 阶层影响+15 影响力
  • Advisor Theologian.png 得到一个半价的神学家:
  • Income.png 收入 +25 为三级顾问,低于则是二级。
Estate interaction 17.png 向教士阶层寻求支持 Clergy.png 20 War.png 在其他阶层灾难进行时可用
  • Estate loyalty+15 忠诚度
  • 阶层影响+10 影响力
  • Prestige.png−5 威望
  • 不同的宗教和政府也有不同的收益:
  • Patriarch authority.png+5% 牧首权威
  • Being pious+5% 虔诚
  • Church power.png+10 教会力量
  • Monthly fervor increase.png+10 狂热
  • Republican tradition.png−3% 共和传统
  • Devotion.png−3 奉献度
  • Icon legitimacy monarchy.png−5 正统性
Estate interaction 14.png 向教宗派遣使者 Clergy.png 20
  • 阶层影响 40 影响力
  • Yes天主教 天主教
  • No 不是  教宗国
  • 阶层影响+10 影响力
  • Papal influence.png+10 教廷影响力
Estate interaction 20.png 动员哥萨克精英 Cossacks.png 20 Yes 哥萨克阶层有至少 Province icon.png 4个省份
  • Estate loyalty−15 忠诚度
  • Army tradition.png+10 陆军传统
Estate interaction 19.png 哥萨克探险家 Cossacks.png 30
  • Estate loyalty 50 忠诚度
  • 阶层影响 40 影响力
  • Yes 已解锁以下之一:
  • Exploration idea group.png 探索理念组
  • Idea bonus.png 西伯利亚前哨站理念
  • 阶层影响+15 影响力
  • 得到一个 Army tradition.png 40陆军传统时所招募的 Conquistador 征服者
Estate interaction 17.png 扩大哥萨克在册人口 Cossacks.png 20
  • Yes 有至少 Province icon.png 一个草原地形省份
  • War.png 在其他阶层灾难进行时可用
  • Estate loyalty+10 忠诚度
  • 阶层影响+10 影响力
  • Prestige.png−5 威望
Estate interaction 22.png 允许自治 Cossacks.png 10
  • Yes 哥萨克阶层有至少 Province icon.png 1个省份
  • No 不处于 Age of Absolutism.png 专制时代
  • No 不处于 Age of Revolutions.png 大革命时代
  • Estate loyalty+5 忠诚度
  • 阶层影响+10 影响力
  • Local autonomy.png +10% 本地自治度在每个哥萨克 Province icon.png 省份
Estate interaction 13.png 提升哥萨克人的群体权力 Cossacks.png 30
  • Estate loyalty 50 忠诚度
  • 阶层影响 40 影响力
  • Yes 哥萨克阶层有至少 Province icon.png 1个省份
  • Estate loyalty−15 忠诚度
  • 阶层影响+5 影响力
  • Cavalry.png 在所有哥萨克阶层所有的省份获得哥萨克骑兵
  • 阶层影响 若影响力<60,则最多获得5队
  • 阶层影响 若影响力>60,则最多获得10队
Estate interaction 10.png 征召官员 Cossacks.png 30 阶层影响 40 影响力
  • 阶层影响+15 影响力
  • Nobility.png 贵族阶层 Estate loyalty−15 忠诚度
  • Advisor Army Reformer.png 得到一个打折的陆军改革者:
  • Income.png收入高于 +25 为三级顾问,低于则是二级。
Estate interaction 21.png 供应武器 Cossacks.png 20 Yes 哥萨克阶层有至少 Province icon.png 1个省份
  • Estate loyalty+5 忠诚度
  • 阶层影响+10 影响力
  • Military power.png−15 军事点数
  • Yes 获得修正 “哥萨克”
  • Land forcelimit.png +15% 陆军规模上限
Estate interaction 9.png 征收新宗教税 Dhimmi.png 10 Estate loyalty 30 忠诚度
  • Estate loyalty−15 忠诚度
  • Income.png 每个 阶层影响 影响力等级能获得的年收入加成:
阶层影响 0-49 50-74 75-99 100
Income.png +25% +50% +75% +100%
Estate interaction 8.png 减轻齐米阶层的赋税 Dhimmi.png 10
  • 阶层影响 40 影响力
  • Yes 齐米阶层有至少 Province icon.png 1个省份
  • War.png 在其他阶层灾难进行时可用
  • Estate loyalty+25 忠诚度
  • 阶层影响+10 影响力
  • Local autonomy.png +15% 本地自治度在每个齐米 Province icon.png 省份
Estate interaction 8.png 提拔齐米阶层贵族 Dhimmi.png 30
  • Estate loyalty 30 忠诚度
  • 阶层影响 40 影响力
  • Estate loyalty+20 忠诚度
  • 阶层影响+15 影响力
  • Estate loyalty−15 忠诚度 对于 Clergy.png 教士和 Nobility.png 贵族阶层
  • 得到 “齐米贵族” 修正:
  • Leader(s) without upkeep.png+1 免维护费将领
Estate interaction 12.png 从齐米阶层征兵 Dhimmi.png 10
  • Estate loyalty 30 忠诚度
  • 阶层影响 40 影响力
  • Estate loyalty−15 忠诚度
  • 阶层影响+10 影响力
  • 根据 阶层影响 影响力等级获得的几年的 Manpower.png 人力:
阶层影响 0-49 50-74 75-99 100
Manpower.png x1 x1.5 x2 x2.5
Estate interaction 10.png 征召官员 Dhimmi.png 30 阶层影响 40 影响力
  • 阶层影响+15 影响力
  • Estate loyalty−15 忠诚度对于 Clergy.png 教士阶层
  • Advisor Trader.png 得到一个半价的商人:
  • Income.png收入 +25 为三级顾问,低于则是二级。
Estate interaction 1.png 召开议会 Nobility.png 20 War.png 总是可用,甚至在其他阶层灾难进行时也可以
  • Estate loyalty+15 忠诚度
  • 阶层影响+10 影响力
  • Prestige.png−5 威望
Estate interaction 4.png 要求军事支持 Nobility.png 20
  • Estate loyalty 30 忠诚度
  • 阶层影响 25 影响力
  • Estate loyalty−20 忠诚度
  • Military power.png 每个 阶层影响 影响力等级能获得的军事点数:
阶层影响 0-49 50-74 75-99 100
Military power.png +50 +100 +150 +200
Estate interaction 5.png 推荐陆军将领 Nobility.png 10
  • Estate loyalty 30 忠诚度
  • 阶层影响 40 影响力
  • 阶层影响+20 影响力
  • General.png 得到一个有 Army tradition.png 40陆军传统的将军
Estate interaction 12.png 招募更多的士兵 Nobility.png 25
  • Estate loyalty 30 忠诚度
  • 阶层影响 40 影响力
  • Estate loyalty−15 忠诚度
  • 根据 阶层影响 影响力等级获得几年的人力:
阶层影响 0-49 50-74 75-99 100
Manpower.png x1 x1.5 x2 x2.5
Estate interaction 19.png 征召征服者 Nobility.png 15
  • Estate loyalty 30 忠诚度
  • 阶层影响 40 影响力
  • Yes 已解锁 Idea bonus.png 探索新世界理念
  • 阶层影响+15 影响力
  • Conquistador 得到一个有 Army tradition.png 40陆军传统的征服者
Estate interaction 10.png 征召官员 Nobility.png 30 阶层影响 40 影响力
  • 阶层影响+15 影响力
  • Advisor Diplomat.png 得到一个半价的外交家:
  • Income.png 收入 +25 为三级顾问,低于则是二级。
Estate interaction 12.png 贡献人力 Tribes 10
  • Estate loyalty 50 忠诚度
  • 阶层影响 40 影响力
  • Yes 有少于 Manpower.png99% 的人力
  • Estate loyalty−15 忠诚度
  • Manpower.pngx2.5 年度人力
Estate interaction 13.png 提高阶层权力 Tribes 10
  • Estate loyalty 50 忠诚度
  • 阶层影响 40 影响力
  • Yes 游牧部族阶层有至少 Province icon.png 一个省份
  • 阶层影响+15 影响力
  • General.png 得到一个有 Army tradition.png 20陆军传统的将军
  • Cavalry.png 免费得到5队造了1/4的骑兵
Estate interaction 10.png 征召官员 Tribes 30 阶层影响 40 影响力
  • 阶层影响+15 影响力
  • Advisor Master recruiter.png 得到一个打折的征兵官员:
  • Income.png 收入 +25 为三级顾问,低于则是二级。
Estate interaction 7.png 支持部族 Tribes 10 Yes 国库中有至少 Gold Icon.png 25%的年度收入
  • Estate loyalty+15 忠诚度
  • Income.png−25% 年度收入

成就

党派之争的图标
本国拥有三个阶层,且每个阶层影响力不低于70%。

参考

  1. 1.0 1.1 所有阶层相关文件可在 /Europa Universalis IV/common/estates/ 文件夹查阅。
  2. 参见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua