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发展度

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发展度(英文:Development)是一种省份属性, 取代了早前版本中的税收人力系统。省份的发展度由三种指标构成——税基、生产和人力, 分别对应着行政、外交和军事。拥有常识DLC的玩家可以通过使用君主点数来提升省份的发展度。

基础发展度

发展的效果

每一点发展度使省份获得效果:

Tax Base Icon.png 基税:

Regiment recruit speed.png −1% 本地陆军招募时间

Gold Icon.png +1 年度基础税收

Production.png 生产:

Local goods produced +0.2 本地商品产出
Local shipbuilding time.png −1% 本地海军建造时间

Local manpower modifier.png 人力:

National garrison growth.png +1% 要塞守军恢复度

Manpower.png +250 最大人力

无论何种类别,每点发展度都会为省份提供如下修正:

  • 注:只有沿海省份会享受水手和海军部队上限奖励。
Possible number of buildings.png +0.1 本地可建筑数量上限
Supply limit modifier +2% 补给上限修正
Local missionary strength.png −0.1% 本地传教力量
Land forcelimit.png +0.1 陆军上限
Naval forcelimit.png +0.1 海军上限
Sailors.png +30 水手数量增长
Local trade power.png +0.2 本地贸易力量
Possible Manchu banners (local) +0.1 可招募的八旗军

Development cost.png+3% 每10点以上的总发展度,逢10进3

Province warscore cost.png+1% 省份战争分数花费

Overextension.png+1% 省份过度扩张花费

Core-creation cost.png+10 造核花费

Diplomatic annexation cost+8 外交合并花费

Culture icon.png 增加省份所属文化在本国文化中占比

Estate loyalty 若省份是某个阶层的封地,该阶层的忠诚会增加,相当于新受封了一个总发展度为1的省份

Institutions.png 增加思潮在省份的传播度,数值为(新发展度值/6), 上限为+10%

Institutions.png 大多数思潮传播的修正随省份发展度线性变化

30点以上的发展度不再会提高文化转变费用和造核费用。每10点发展度将为省份提供一个额外的建筑槽位。

另外,国家将从每3点总发展度中获得Caravan power.png+1 贸易力量,上限为50。

提升省份发展度

发展度花费提示

君主點數Administrative power.pngDiplomatic power.pngMilitary power.png)能用於提升省份的稅基、生產或人力。但當一省份的稅基、生產或人力中任一值已較另外兩者之和多時將不能繼續提升(例如,若一省份的稅基是3且生產和人力均為1,則僅能提升其生產或人力發展度)。即一省份的任一發展度僅能比另外兩者之和多1。

基础花费

提升发展度的基础费用为50君主点数。会在 Administrative power.png 行政科技17级、23级及27级时提升发展效率,获得累加的 −10% 的修正。

发展度提升花费修正

省份发展花费修正影响了省份发展所需的君主点数。每10点总发展度将会增加提高下一点发展度所需的君主点数 +3%,同时会增加 +3% 的修正数值。例如:将一个总发展度为30的省份提升至总发展度为31会遭受“发展:Development cost.png +99% ”的修正。

所有省份发展修正可以在附加栏内看到。

  • 注:当“常识”DLC不可用时,修正将会被替换。全国省份发展花费修正将会被替换为全国商品生产修正,但数值相同。省份的发展花费修正将会被税收替换,其数值变为十分之一。

怎么堆省份发展修正

以君主点数发展省份是非常昂贵的,这提醒了玩家要善用省份发展花费修正来减少君主点数的花销。具体来说,玩家可以选择迁都至某个贸易中心,拥有合适的气候,地形为农田,产出为棉花或布料的省份。(例如:卢布林、巴格达、瑟兰尼克、开罗、雷根斯堡、伦敦、米兰、布拉格)这些省份总计可以提供省份发展费用 -20% 的修正(农田地形 -5%,贸易中心 -5%,产出为布料/棉花 -10%)。

地形

地形 提升发展度花费修正
Farmlands terrain 农田 -5%
Grasslands terrain 平原 0%
Drylands terrain 旱地 +5%
Woods terrain 林地 +15%
Savannah terrain 荒原 +15%
Forest terrain 森林 +20%
Steppe terrain 草原 +20%
Highlands terrain 高地 +20%
Coastal Desert terrain 沿海沙漠 +25%
Coastline terrain 沿海地区 +25%
Hills terrain 丘陵 +25%
Marsh terrain 沼泽地 +25%
Mountain terrain 山地 +35%
Jungle terrain 热带雨林 +35%
Desert terrain 沙漠 +50%
Arctic terrain 冰原 +50%

气候

气候 提升发展度花费修正
温带 0%
Tropical 热带 +15%
Arid.png 干旱 +15%
Arctic.png 北极 +50%

理念和传统

以下修正将会减少提升发展度的花费。如果缺少 Common Sense.png 常识DLC,发展度将不可用;以下修正将被同等水平的 Goods produced modifier.png 商品产出修正所取代。


Development cost.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−20%
  • 经济理念组的完成奖励
−10%
  • 殖民领的传统
  • 加瓦尔的传统
  • 里海的传统
  • 北条的传统
  • 萨克森的传统
  • 托斯卡纳的传统
  • 弗里斯兰的传统
  • 阿居乌壤的理念 5:水利帝国
  • 安第斯的理念 5:纪念事物
  • 安斯巴赫的理念 5:被流放的新教徒
  • 亚美尼亚的理念 2:土地发展
  • 朝仓的理念 3:一乘谷城
  • 阿萨姆的理念 2:稻田种植技术
  • 钱达尔的理念 3:伊斯梅尔建筑群
  • Candarid idea 3: Ismail Bey Complex
  • 宿务的理念 7:扩建首都
  • 查查波亚的理念 2:库尔拉普的传承
  • 恰鲁亚的理念 1:狩猎采集之道
  • 大理的理念 6:梯田
  • 伊达的理念 7:强化领地发展
  • Dhundhari idea 4: Found the city of Jaipur
  • 迪特马申的理念 5:强化海岸线的防御
  • 荷兰的理念 3:围圩
  • 法尔斯的理念 7:帝国首都
  • 芬兰的理念 4:定居芬兰中部
  • 弗拉芒的理念 2:围海造田
  • 海尔雷的理念 4:河流统治者
  • Gelre idea 4: Rule the Rivers
  • 金帐汗国的理念 6:发展草原
  • 哥特兰的理念 1:重建维斯比
  • 汉诺威的理念 2:威悉河的文艺复兴
  • 黑森的理念 4:接受宗教难民
  • Hindustani idea 7: Proto-Industrialization
  • 霍尔木兹的理念 6:开发岛屿
  • 细川的理念 7:宝历改革
  • 印加的理念 2:强制迁移政策
  • 一色的理念 7:扩张港口
  • 江布尔的理念 4:江布尔建筑学
  • 卡拉曼的理念 5:卡拉曼建筑学
  • 库巴的理念 2:乌特的孩子
  • 卢巴的理念 5:卢卡萨记忆版
  • 马贾艾斯的理念 3:富饶的米沙鄢
  • 玛雅的理念 2:建筑传统
  • Mewari idea 4: City of Lakes
  • 米兰的理念 3:削弱贵族的力量
  • 摩加迪沙的理念 4:摩加迪沙之城
  • 摩拉维亚的理念 3:摩拉维亚的城市
  • 毛利的理念 5:广岛
  • 南部的理念 7:治理饥荒
  • 那不勒斯的理念 3:鼓励城市居住
  • 下诺夫哥罗德的理念 2:十字路口
  • 北大年的理念 7:兴建水利设施
  • 波洛茨克的理念 7:欧洲森林
  • 罗斯托夫的理念 1:重新统一罗斯托夫
  • 佐竹的理念 6:强化中央管理
  • 塞米恩的理念 4:建筑者与工匠
  • 西里西亚的理念 3:日耳曼定居者
  • 瑞士的理念 4:和平繁荣的绿洲
  • 扎波罗热的理念 1:熟练的堡垒建造者
  • 巴伐利亚的野心
  • 豪萨的野心
  • 兰纳的野心
  • 莫塔帕的野心
  • 勃固的野心
  • 德川的野心
  • Tyrone ambition
  • 经济-数量:农业发展
−5%
  • 普鲁士的理念 7:宗教容忍

备注:提升每点发展度的最低花费是4点对应的君主点数。

其他修正

−5% 每100国家发展度,在首都所在省份,(最高−50%
−20% 如果省份建有 Latin university.png 大学
−20% 作为 Government monarchy.png 封建神权制国家采取“Invite Minorities from Abroad”行动后首都地区省份
−10% 如果省份产出为 Cloth.png 布料Cotton.png 棉花(需要 Rights of Man.png DLC人权)
−10% 作为 Emperor of china icon.png 中国皇帝,颁布了“扩大官僚机构”的诏书
−10% Parliament.png 国会议案“土地改革”通过后
−10% 作为神圣罗马帝国的自由市
−10% Burghers.png 市民阶层拥有 Estate loyalty 60忠诚度与 阶层影响 60影响力时(越低越影响越少)
−10% 作为 Orthodoxy 东正教国家,供奉了“全能者基督像”
−10% 作为 Cult Islam.png 伊斯兰教国家,邀请或追随了 马立克学派 马立克学派
−10% 作为 神道教 神道教国家孤立主义等级为“兼收并蓄”(阶段1)
−10% 作为 长生天 长生天国家选择 Theravada.png 小乘佛教作为兼容宗教
−10% 作为 Fetishist 拜物教国家选择 Buddhism.png 佛教信仰崇拜
−10% 直属州实行“鼓励开发”法令
−10% 繁荣的直属州
−5% 若省份为“重要贸易中心”“天然良港”
−5% 垄断 Tropical Wood.png 热带木材贸易奖励
−5% 作为 Protestantism 新教国家信条选择“主教们进行组织活动”
−5% 作为神圣罗马帝国成员当帝国改革要求改革通过后
−5% 接受 Renaissance.png 文艺复兴思潮
−1% 殖民省份每存在500土著
+0.1% 每1%荒废度
+0.5% 作为 儒教 儒教国家和谐度少于50每1点。(最大 +25%
+50% 作为土著国家

降低发展度

省份可被永久性的降低一点发展度来换取短期的利益。

  • 降低 Tax Base Icon.png 基础税收来换取该省份60个月的税收
  • 降低 Production.png 生产来换取该省份60个月的水手增长
  • 降低 Manpower.png 基础人力来换取该省份60个月的人力增长

一个拥有直属核心且每类指标至少拥有2点发展度的省份才可被降低发展度(英文:Exploiting development)。被降低发展度后的20年内不能被再次降低。

AI侧重

AI一般不会将提升省份至原先的两倍或高过原先10点,取决于哪个值更大。这一数值可以在宏定义中修改。[1]

除此以外,AI会以传播思潮为目的发展省份,这一特性在1.18 版本中有详细介绍。在此阶段AI尚未能理解如何正确发展省份,并不会比玩家更有效率地发展省份。

参考资料

  1. patch notes 1.15