东方宗教

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(重定向自上座部佛教

游戏中,将主要流行在亚洲东部的各种宗教信仰统一划分在东方宗教组中。

东方宗教组包括三种佛教教派—— Theravada.png 上座部佛教、Vajrayana.png 金刚乘佛教和 Mahayana.png 大乘佛教,以及 儒教 儒教、神道教 神道教。

佛教

参见:佛教事件

游戏中存在三种不同的佛教:Theravada.png 上座部佛教、Vajrayana.png 金刚乘佛教和 Mahayana.png 大乘佛教;在1.12之前,它们通过唯一的 Buddhism.png 佛教表示。三种佛教教派均可通过宗教界面上的按钮相互转换教派,这将消耗 −100 Yearly prestige.png 威望和 -1 Icon stability.png 稳定度,但同时会得到10年的 +10% Missionary strength.png 传教力量修正和 -33% 本地传教维护费 传教维护花费。

业力

佛教诸宗教,包括上座部佛教、大乘佛教和金刚乘佛教都拥有一个 业力 业力滑条。传教、释放国家、归还核心和履行盟约会获得正业力,宣战和割取省份则会获得负业力。一国统治者若拥有较多的正业力,会获得外交声誉的小幅度加成。一国统治者若拥有较多的负业力,会获得小幅度的训练度加成。只有业力适中时,才能同时获得训练度和外交声誉较强的加成。

低业力(-100 ~ -33)[1] 中等业力(-33 ~ 33)[2] 高业力(33 ~ 100)[3]
Discipline.png +2.5% 训练度
Diplomatic reputation.png +2 外交声誉
Discipline.png +5% 训练度
Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
行动 对当前业力的影响
履行盟约 +25
释放附庸 释放的附庸每1发展度 +1
通过和平条约释放国家 释放的国家每1发展度 +1
归还核心 归还的核心省份每1发展度 +1
省份传教 被传教的省份每1发展度 +0.10
Government republic.png 共和制国家选举中新统治者上任 +10
当前统治者去世 业力滑条将向0业力方向滑动25,到0为止
宣战他国 -10
通过和平条约割取省份 割取的省份每1发展度 -1
Government republic.png 共和制国家选举中统治者连任 -10

同样有很多事件和决议可影响业力。

业力或其衰减速率受到以下影响和修正:

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请记得参考编辑规范

在订立和约时,拥有业力机制的佛教国家不会因为归还省份、释放国家和释放附庸而花费 Diplomatic power.png 外交点数。即对于佛教国家来说,不论宣战理由为何,上述三类条款(归还省份、释放国家、释放附庸)总是战争目标的一部分,不会成为 不正当要求 不正当要求。

上座部佛教

Theravada的图标
如同佛教的其他分支一样,上座部佛教同样起源于公元前5世纪释迦牟尼所创立的教义。上座部佛教的信徒主要尊崇巴利文经典中的教规和法律,注重僧侣戒律以达到阿罗汉的觉悟。
在游戏初始,上座部佛教主要在斯里兰卡和东南亚国家中盛行。

上座部国家获得修正:[4]

  • 异端容忍+2 异端容忍
  • Advisor cost.png−10% 顾问花费

异端叛军 可能的异端:禅宗

金刚乘佛教

Vajrayana的图标
金刚乘又被称作怛陀罗佛教或者喇嘛教,它是佛教分支的一种,信众通过密宗的修行以证得菩提萨埵的果位。该派认为开悟不能仅靠自我修行,而是需要有老师的传授。
在游戏中,金刚乘主要在西藏盛行,在一些北亚草原部落中也有一定程度的传播。

金刚乘国家获得修正:[4]

  • 异端容忍+1 异端容忍
  • Morale of armies.png+5% 陆军士气

异端叛军 可能的异端:禅宗

大乘佛教

Mahayana的图标
大乘佛教是传播最广的一种佛教。该派信徒主要宗旨为证悟正觉,甚至证得佛果。
在游戏初始,只有大越开局为大乘佛教国家,因为其他的地区主要被儒家思想所支配着。

大乘佛教国家获得修正:[4]

  • 异端容忍+2 异端容忍
  • 理念花费−5% 理念花费

异端叛军 可能的异端:禅宗

儒教

Confucian的图标
儒学是公元前5世纪哲学先贤孔子提出的一种哲学,着重于修身治国平天下。
游戏开局中国和朝鲜是儒教国家,儒教在满洲的女真部落中也有一定的传播。
参见:儒教事件

儒家思想通常并不被视为一种宗教,它是一系列非宗教性质的哲学和政治思想,数千年来在中国的思想、哲学和政治生活中占据主导地位,在周边地区也有流传。它在游戏中被表现为一种宗教;在历史上,它与其他宗教思想,如佛教、道教等共存并相互影响,在民间也与传统信仰、崇拜等相互融合,这在游戏中被表现为其特有的和谐机制。

儒教国家获得修正:[4]

  • 异端容忍+2 异端容忍
  • 行政科技花费−10% 行政科技花费

异端叛军 可能的异端:道教

和谐度

儒教拥有特有的和谐度机制。和谐度会随着时间流逝而增长,在正稳定或者完成人文理念的情况下会获得更高的增长。高和谐度能带来可观的奖励,而低和谐度会带来一系列惩罚。

将省份宗教转为儒教会降低和谐度,数值为 -1 该省份每点发展度。向附属国的省份传教也会降低和谐度,即使附属国的国教不是儒教。

国家在0%和谐度的情况下会受到以下影响:

稳定度花费 +20% 稳定度花费修正
Corruption.png +1 年度腐败
Legitimacy.png −1 年度正统性
Meritocracy.png −2 年度贤能值
Devotion.png −2 年度奉献度

国家在100%和谐度的情况下会受到以下影响:

正统信仰容忍 +3 正统信仰容忍
发展度提升花费 -10% 提升发展度花费
Meritocracy.png +1 年度贤能值
Legitimacy.png +0.5 年度正统性
Devotion.png +1 年度奉献值
Corruption.png -0.5 年度腐败
Religious harmonization speed.png +50% 宗教融合速度


和谐度的数值直接影响这些效果的数值,在50%和谐度的情况下和谐度不会对国家产生任何效果。

和谐度变动受到以下因素的影响:

Yearly harmony.png 年度和谐度变化 项目
+0.25
  • 基础被动增长
+0.01
+0.25
+0.25
+0.25
Great project level icon tier 1.png+0.25
Great project level icon tier 2.png+0.33
Great project level icon tier 3.png+0.5
Great project level icon tier 1.png+0.25
Great project level icon tier 2.png+0.33
Great project level icon tier 3.png+0.5
-0.25
-3.25
  • 正在和谐其它宗教

宗教融合

儒教国家可以对其它宗教组(异教)或者东方宗教组内的其它宗教(异端)进行宗教融合(或称“和谐”)。

当一个宗教或者宗教组被融合后,其即被视同为正统宗教。信仰对应宗教(组)的省份适用 正统信仰容忍 国教容忍,不再损害 Religious unity.png 宗教统一度,且可以转换省份文化;相应地,也不再能派遣传教士改变其宗教。信仰对应宗教(组)的国家与该儒教国家彼此之间将适用“相同信仰”(+25)的基础观点修正,而不再是异端/异教(-10-40);相应地,宗教宣战理由也不再适用;但 War score cost vs other religions.png 对其他宗教的战争分数修正仍然有效。

一旦融合完成,被融合的宗教还会为本国提供一个永久的奖励。下表列出了融合其它宗教后为本国带来的永久修正:

宗教 效果
神道教 神道教 步兵作战能力 步兵战斗力 +10%
Vajrayana.png 金刚乘佛教 Production efficiency.png 生产效率 +10%
Theravada.png 上座部佛教 Advisor cost.png 顾问花费 -10%
Mahayana.png 大乘佛教 理念花费 理念花费 -10%
Animist.png 原始宗教组 National unrest.png 全国叛乱度 -1
Catholicism 基督教宗教组 稳定度花费 稳定花费 -10%
伊斯兰教逊尼派 伊斯兰宗教组 Trade efficiency.png 贸易效率 +10%
Hinduism.png 印度宗教组 Diplomatic reputation.png 外交声誉 +1
犹太教 犹太教宗教组 思潮传播 思潮传播速度 +15%
Zoroastrianism.png 祆教宗教组 商品产出修正 商品产出 +10%


融合一个宗教或者宗教组每年会降低本国 -3.25 点和谐度。高和谐度可以加快宗教融合的速率,特定的事件则可以加快或减慢融合的进度。在不受任何修正和事件的影响下,完成一个宗教的融合需要约31年的时间(假定和谐度恒为50),而理论上和谐度获取的最大值为每年+3.5,即使不进行阶级特权互动也可以维持和谐度收支平衡。意味着在和谐单一宗教时可以保持 100 和谐度,此时仅需18年就能完成和谐(考虑人文理念2加成)。在对某宗教进行融合的过程中及完成融合后,不可以将传教士派遣到信仰该宗教的省份中。这一限制不会延伸到附庸国的省份中。

宗教融合所需时间可以受到 Religious harmonization speed.png 宗教融合速度的修正:

Religious harmonization speed.png 条件
+50% 和谐度为 100(从50-100线性变动)
+25% 人文理念组 人文理念2:当地传统
+25% 大越 完成大越任务“信仰与学问”后奖励的修正“宗教和睦”


不同儒教国家所融合宗教的情况是独立的。开局时的两个儒教国家  大明 朝鲜都已经融合了 Mahayana.png 大乘佛教。

以下事件和决议会分别影响特定国家的宗教融合状态:

  •  大越可以通过事件“儒家传承”选择将国家宗教转变为儒教,并立即融合 Mahayana.png 大乘佛教;
  • 神道教 神道教国家通过决议“采用儒家统治”后,可以通过事件“新的传统”选择将国家宗教转变为儒教,并立即融合神道教;
  • 通过决议成立  大清会将国家宗教转变为儒教,并立即融合整个原始宗教组;
  •  东宁通过事件“国姓爷逃到台湾”出现时,会立即融合整个原始宗教组。

对于限制三类佛教可用的伟大工程,儒教国家在融合对应宗教后,也能够适用该伟大工程的加成,不必转换该地宗教。

这些伟大工程包括:

  • 巴米扬大佛
  • 吴哥窟
  • 富士山
  • 大光金塔
  • 蒲甘寺庙群
  • 大昭寺
  • 婆罗浮屠寺
  • 埃洛拉石窟
  • 额尔德尼昭
  • 亨比

神道教

Shinto的图标
神道教是日本本民族古老的宗教信仰,几千年以来,它在日本诸岛上与外来的儒家思想以及佛教共存。
在游戏中所有日本地区的国家开局时国教都是神道教,以此表示日本人民所信仰的融合了佛教等思想与其它日本宗教传统的宗教。

神道教具有特殊的孤立主义系统,每个国家在神道教事变中的不同选择会影响当前的孤立主义等级。在特定事变中,根据选择的路径,可以解锁决议,将宗教转变为 Catholicism 天主教、儒教 儒教或 Mahayana.png 大乘佛教。

神道教国家获得修正:[4]

  • Morale of armies.png+10% 陆军士气
  • 异教容忍+1 异教容忍

异端叛军 可能的异端:修验道

所有神道教省份获得修正:

  • 本地传教力量−2%本地传教力量[5]

对于限制三类佛教可用的伟大工程,神道教国家在转化省份宗教后,也能够适用该伟大工程的加成。

孤立主义

神道教国家拥有一个孤立主义等级,从“国门大开”到“闭关锁国”共有5级,每种开放等级给予各自不同的奖励。1444年开局的日本处在足利幕府统治下,尚未进入锁国的江户幕府时代,此时孤立主义等级为“兼收并蓄”。随着时代变化,各个国家的孤立主义等级将受到事件影响而变化。共有8个事件链会影响孤立主义等级,效果受具体环境决定。根据对每个事件所做的决定,将可能会带来三种结果:孤立主义等级+1,孤立主义等级-1,或无变化。

孤立主义共有五个阶段,从“国门大开”到“闭关锁国”:

阶段 名称 效果
0 国门大开
  • Technology cost.png −5% 科技花费
  • 接受思潮花费 −10% 接受思潮花费
1 兼收并蓄
  • 思潮传播 +10% 思潮传播
  • 发展度提升花费 −10% 提升发展度花费
2 取其精华
  • 理念花费 −10% 理念花费
  • 建筑花费 −10% 建造花费
3 孤立主义
  • Culture conversion cost.png −15% 转化文化花费
  • Missionaries.png +1 传教士
4 闭关锁国
  • 月度厌战度 −0.03 月度厌战度
  • 稳定度花费修正 −15% 稳定度花费修正

国家的孤立主义等级仅能通过事变来改变。游戏中事变仅在符合条件时触发。

事变 触发条件 平均发生时间 Msg event.png 事变初始事件 描述
倭寇海盗 该国:
  • 过去30年内发生事变。
  • 至少拥有一个首都港口
  • 至少知道任意一个符合以下条件国家的信息:
    • 至少拥有1个本土港口。
    • 信奉神道教
  • 至少拥有1个邻国。
200个月 Msg event.png 倭寇作乱和八幡船走私 中国、朝鲜与日本之间的关系一直存在着诸多问题。日本中央政权的腐朽导致了大量海盗集团的形成,有些海盗甚至有境外走私者提供资金借助。由于我们的港口正在被海上的强盗占用,我们必须对海上劫掠行为摆出态度了。
宋明理学 该国:
  • 过去30年内发生事变。
200个月 Msg event.png 混乱时代中的道德指引 宋明理学对日本来说并不是一个新鲜事物,自镰仓幕府时期就已经从中国传播过来,并像中国和泛东亚文化中的许多事物一样在日本迅速扎下根。最为重要的是其唯理主义的价值观十分适合用来强化我们主君的权威,如果我们鼓励其在日本的发展,我们也许可以创造出掌控我们臣民的有力教条。
一向一揆 现在处于“地理大发现时代“。

该国:

  • 过去30年内发生事变。
200个月 Msg event.png 净土宗 净土宗并不是我们岛屿上的新宗教,然而在困扰日本的内战期间,却有更多的人蜂拥而至,被其信条吸引。这场团体运动日益军事化,他们承诺的正果,吸引了农民、教士、僧侣,甚至贵族。古老传统的威信正受到他们坚定信念的挑战。
南蛮贸易 殖民主义 殖民主义思潮已诞生。

该国:

  • 过去30年内发生事变。
  • 至少拥有1个首都港口

若使用一般历史国家设置

  • 事件“发现日本!”已被触发。[6]
  • 否则:
    • 该国至少要已发现任意一个在其他大陆上的国家
200个月
修正:

该国拥有至少五个本土港口:×0.7

Msg event.png 欧洲商船来访 西方的贸易者来到了我们的国土上,带来了我们从未理解的货物和理念,甚至还有武器。这些外国人缺乏礼节和品格,但我们如何处理这些商人将会给我们的社会带来有持续性的影响。
火器扩散 该国:
  • 已发生“南蛮贸易”事变。
  • 过去30年内发生事变。
150个月 Msg event.png 铁炮 很明显,西方贸易者带来的火器对我们的社会来说非常危险。而这些火绳枪在国内的仿造品——种子岛铳已开始投入生产,显然这也意味着不久后将有大量的武器供应出现。哪怕一个普通的农民,也能用它击败最训练有素的武士。
基督教传播 现在处于“地理大发现时代“。

该国:

  • 过去30年内发生事变。
  • 知道任意一个基督教国家的信息

若使用一般历史国家设置

100个月 Msg event.png 一神教? 散播奇异西方宗教言论的传教士已抵达我们的本土,他们的言辞切中要害,抓住了大批日本民众的心理,其数量多得惊人。遍布全岛的基督教会众群体已在成形之中,且日本的皈依者一天比一天向更多的本国同胞传播基督教义。
幕府权威提升 现在处于“地理大发现时代“。

该国:

  • 过去30年内发生事变。
  • 政体是大名

至少符合以下其一:

200个月 Msg event.png [Root.Overlord.GetName]幕府 数世纪以来,日本国内的真正强权是幕府将军,而非天皇陛下。但在很长一段时间中,幕府却没有很强的威信。看来我们当前的幕府将军将会亲自改变这一局面,通过要求臣属顺从和巩固固有的律法与传统,以期加强对这片饱经战乱土地的控制。
城市化 该国:
  • 过去30年内发生事变。
  • 已经接纳 全球贸易 全球贸易思潮。
  • 至少拥有2座城市。
200个月 Msg event.png 城下町 社会正在迅速演变,越来越多的人从乡村迁移到国内的大城市。传统商会的力量正在崛起,而地主对农民外出不务农事抱有怨言。

事变与宗教转变

在“宋明理学”、“一向一揆”和“基督教的传播”三种事变中,如果一个神道教国家获得了走向开放的结局事件,则可以在事件触发后的 50 年内(事件给予的修正持续时间)通过决议和后续事件转变宗教。

事变“宋明理学”中获得开放结局(事件“宋明理学式的管理”)后的 50 年内,可以通过决议“采用儒家统治”,并触发事件“新的传统”;在其中,可选择将国家宗教转变为 儒教 儒教,并立即融合神道教。
事变“一向一揆”中获得开放结局(事件“一向一揆的支持”)后的 50 年内,可以通过决议“神风”,并触发事件“阿弥陀如来”;在其中,可选择将国家宗教转变为 Mahayana.png 大乘佛教。
事变“基督教的传播”中获得开放结局(事件“吉利支丹国度”)后的 50 年内,可以通过决议“吉利支丹问题”,并触发事件“和传统的决裂?”;在其中,可选择将国家宗教转变为 Catholicism 天主教。

参考资料

  1. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Low Karma).
  2. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Neutral Karma).
  3. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#High Karma).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 See in /Europa Universalis IV/common/religions/00_religion.txt.
  5. 意味着这些省份更难被传教。
  6. 6.0 6.1 即国家flag“japan_has_encountered_the_west”已设置。由“探索远东事件”中的“发现日本!”事件设置。