东方宗教

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(重定向自上座部佛教

游戏中,将主要流行在亚洲东部的各种宗教信仰统一划分在东方宗教组中。

东方宗教组包括三种佛教教派—— Theravada.png 上座部佛教、Vajrayana.png 金刚乘佛教和 Mahayana.png 大乘佛教,以及 儒教 儒教、神道教 神道教。

佛教

参见:佛教事件

1.12之前,上座部佛教、金刚乘佛教和大乘佛教通过唯一的 Buddhism.png 佛教表示。三种佛教教派均可通过宗教界面上的按钮转换教派,这将消耗 −100 Prestige.png 威望和 -1 Icon stability.png 稳定度,但同时会得到10年的 +10% Missionary strength.png 传教力量修正和 -33% 本地传教维护费 传教维护花费。

业力

佛教诸宗教,包括上座部佛教、大乘佛教和金刚乘佛教都拥有一个 业力 业力滑条。传教、释放国家、归还核心和履行盟约会获得正业力,宣战和割取省份则会获得负业力。一国统治者若拥有较多的正业力,会获得外交声誉的小幅度加成。一国统治者若拥有较多的负业力,会获得小幅度的训练度加成。只有业力适中时,才能同时获得训练度和外交声誉较强的加成。

低业力(-100 ~ -33)[1] 中等业力(-33 ~ 33)[2] 高业力(33 ~ 100)[3]
Discipline.png +2.5% 训练度
Diplomatic reputation.png +2 外交声誉
Discipline.png +5% 训练度
Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
行动 对当前业力的影响
履行盟约 +25
释放附庸 释放的附庸每1发展度 +1
通过和平条约释放国家 释放的国家每1发展度 +1
归还核心 归还的核心省份每1发展度 +1
省份传教 被传教的省份每1发展度 +0.10
Government republic.png 共和制国家选举中新统治者上任 +10
当前统治者去世 业力滑条将向0业力方向滑动25,到0为止
宣战他国 -10
通过和平条约割取省份 割取的省份每1发展度 -1
Government republic.png 共和制国家选举中统治者连任 -10

同样有很多事件和决议可影响业力。

在订立和约时,拥有业力机制的佛教国家不会因为归还省份、释放国家和释放附庸而花费 Diplomatic power.png 外交点数。

即对于佛教国家来说,不论宣战理由为何,上述三类条款(归还省份、释放国家、释放附庸)总是战争目标的一部分,不会成为 不正当要求 不正当要求。

上座部佛教

Theravada的图标
像其他的佛教分支一样,上座部佛教,亦即小乘佛教起源于释迦牟尼并在公元前5世纪时开始传播。上座部佛教的信徒主要依靠巴利文经典的指导并注重僧侣戒律,以达到阿罗汉Arhat境界的开悟。
在游戏中上座部佛教主要在斯里兰卡和东南亚国家中流传。

上座部国家获得修正:[4]

  • Advisor cost.png−10% 顾问花费
  • 异端容忍+2 异端容忍
  • 可能的异端[5]:禅宗

金刚乘佛教

Vajrayana的图标
金刚乘又被称作怛特罗佛教或者喇嘛教,它是佛教分支的一种,信徒们通过密宗的方法修行,信徒被认为可以达到菩提萨埵Bodhisattva的境界。它认为开悟不能单单通过自我的悟道而是必须有老师的传授。
在游戏中,金刚乘主要在西藏盛行,在一些北亚草原部落中也有一定程度的传播。

金刚乘国家获得修正:[4]

  • Morale of armies.png+5% 陆军士气
  • 异端容忍+1 异端容忍
  • 可能的异端[5]:禅宗

大乘佛教

Mahayana的图标
大乘佛教是传播最广的一种佛教。大乘佛教认为信徒能够悟道,乃至于达到 佛陀Buddha 的境界。
在游戏中只有大越和邦阿西楠在开局时以大乘佛教为国教,因为其他的主要传播地区——东亚地区正被儒教国家支配着。

大乘佛教国家获得修正:[4]

  • 异端容忍+2 异端容忍
  • 理念花费−5% 理念花费
  • 可能的异端[5]:禅宗

儒教

Confucian的图标
儒教是一种哲学,在公元前5世纪时被哲学先贤孔子提出,着重于自身修行,并将之运用于对国家与天下的治理。
在游戏中,中国和朝鲜以儒教国家开局,儒教也在东北方的女真部落中有一定的传播。
参见:儒教事件

儒家思想通常并不被视为一种宗教,它是一系列非宗教性质的哲学和政治思想,数千年来在中国的政治生活和思想、哲学中占据统治地位,在周边地区也有流传。它在游戏中被表现为一种宗教;在历史上,它与其他宗教思想,如佛教等共存并相互影响,这在游戏中被表现为其特有的和谐机制。

儒教国家获得修正:[4]

  • 异端容忍+2 异端容忍
  • 行政科技花费−10% 行政科技花费
  • 可能的异端[5]:道教

和谐

和谐度会随着时间流逝而增长,在正稳定或者完成人文理念的情况下会获得更高的增长。过低的和谐度会带来高昂的开发成本,降低正统信仰的容忍和贤能值、正统性等。

年度和谐度变化:

  • +1 基础
  • +0.25 每点正稳定
  • +0.25 完成人文理念的奖励

将省份宗教转为儒教会降低和谐度,数值为-1 该省份每点发展度。向附属国的省份传教也会降低和谐度,即使附属国的国教不是儒教。

国家在0%和谐度的情况下会受到以下影响:

正统信仰容忍 −3 正统信仰容忍
发展度提升花费 +25% 提升发展度花费
Legitimacy.png −1 年度正统性
Meritocracy.png −2 年度贤能值

国家在100%和谐度的情况下会受到以下影响:

正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍

国家和谐度直接影响这些效果的数值,在50%和谐度的情况下和谐度不会对国家产生任何效果。

儒教国家可以对其它宗教组(异教)或者东方宗教组内的其它宗教(异端)进行和谐。当一个宗教或者宗教组被和谐,除了不能转换所属省份的文化,其它效果将和儒教一样(即适用 正统信仰容忍 国教容忍)。和谐一个宗教或者宗教组每年会降低本国 -3 点和谐度,即需要34年的时间(无事件或者其他特殊干预的情况下)。一旦和谐完成,被和谐的宗教将会为本国提供一个永久的修正,信奉该宗教的省份将不再损害宗教统一度。在对某宗教进行和谐的过程中及完成和谐后,不可以将传教士派遣到信仰该宗教的省份中。这一限制不会延伸到附庸国的省份中。

如果你已经和谐某宗教(组),那么对方国家仍然视你为异端/异教(-10到-40),但是你会视他们为你的相同信仰(+25)。

下表列出了和谐其它宗教后为本国带来的永久修正:

宗教 效果
神道教 神道教 步兵作战能力 步兵战斗力 +5%
Vajrayana.png 金刚乘佛教 Production efficiency.png 生产效率 +5%
Theravada.png 上座部佛教 Advisor cost.png 顾问花费 -5%
Mahayana.png 大乘佛教 理念花费 理念花费 -7%
Animist.png 原始宗教组 National unrest.png 全国叛乱度 -0.5
Catholicism 基督教宗教组 稳定度花费 稳定花费 -5%
伊斯兰教逊尼派 伊斯兰宗教组 Trade efficiency.png 贸易效率 +5%
Hinduism.png 印度宗教组 正统信仰容忍 国教容忍 +1
犹太教 犹太教 思潮传播 思潮传播速度 +15%
Zoroastrianism.png 祆教 Trade efficiency.png 贸易效率 +10%

不同儒教国家所和谐宗教的情况是独立的。开局时, 大明 朝鲜都已经和谐了 Mahayana.png 大乘佛教。

 大越可以通过事件“儒家传承”转信儒教,并立即和谐 Mahayana.png 大乘佛教;成立  大清会将国家宗教转变为儒教,同时和谐长生天,亦即和谐整个原始宗教组;当  东宁通过事件“国姓爷逃到台湾”出现时,会立即和谐泛灵信仰,亦即和谐整个原始宗教组。

神道教

Shinto的图标
神道教是日本本土古老的宗教信仰,几个世纪以来,它在日本诸岛上与外来的儒家思想、佛教共存。
在游戏中所有日本地区的的国家开局时国教都是神道教,以此表示日本人民所信仰的融合佛教等思想与其它日本宗教传统的宗教。

神道教国家可通过在「基督教传播」事变中完全开门而最终触发事件和传统的决裂?转变为天主教国家。

ID

Msg event.png和传统的决裂?


[Root.Monarch.GetHerHis] 的个人立场已经站在基督教那边已经是众所周知了。总有一天基督教的教义会超过日本传统的神道,佛教以及儒家思想,成为我们国家的主导意识形态。既然日本的社会已经更加团结有秩序,可能是时候完成转变将基督教作为我们的国教了?


 
触发条件
  •  日本
  • 不是:
    • 国家 flag decided_on_christianity_flag 已设置
  • 国家 flag a_kirishitan_realm 已设置
  • 宗教是 神道教 神道教
平均发生时间

120 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag decided_on_christianity_flag

Event button 547.png
不行,我们绝对不能抛弃我们的传统!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
是时候做出改变了
  • 改变宗教为 Catholicism 天主教
  • 首都:
    • 改变宗教为 Catholicism 天主教
  • 获得国家修正 “基督教日本” 3650 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +3% 传教力量

神道教国家获得修正:[4]

  • Morale of armies.png+10% 陆军士气
  • 可能的异端[5]:修验道

所有神道教省份获得修正:

  • 本地传教力量−2%本地传教力量[6]

孤立主义

神道教国家拥有一个孤立主义等级,从国门大开到闭关锁国共有5级,每一级都有其各自的国家影响。1444年开局的日本处在足利幕府统治下,尚未进入锁国的战国时代,此时孤立主义等级为“兼收并蓄”。随着时代变化,孤立主义等级将受到事件影响而变化。共有8个事件会影响孤立主义等级,效果受具体环境决定。 根据对每个事件所做的决定,将可能会带来三种结果:孤立主义+1,孤立主义-1,无变化。

孤立主义共有五个阶段,从“国门大开”到“闭关锁国”。

阶段 名称 效果
0 国门大开
  • Technology cost.png −5% 科技花费
  • 接受思潮花费 −10% 接受思潮花费
1 兼收并蓄
  • 思潮传播 +10% 思潮传播
  • 发展度提升花费 −10% 提升发展度花费
2 取其精华
  • 理念花费 −10% 理念花费
  • 建筑花费 −10% 建造花费
3 孤立主义
  • Culture conversion cost.png −15% 转化文化花费
  • Missionaries.png +1 传教士
4 闭关锁国
  • 月度厌战度 −0.03 月度厌战度
  • 稳定度花费修正 −15% 稳定度花费修正

国家的孤立主义等级仅能通过事变来改变.游戏中事变仅在符合条件时触发。

事变 触发条件 平均发生时间 效果 描述
宋明理学 该国:
  • 过去30年内发生事变。
200个月 该国: 宋明理学对日本来说并不是一个新鲜事物,自镰仓幕府时期就已经从中国传播过来,并像中国和泛东亚文化中的许多事物一样在日本迅速扎下根。最为重要的是其唯理主义的价值观十分适合用来强化我们主君的权威,如果我们鼓励其在日本的发展,我们也许可以创造出掌控我们臣民的有力教条。
南蛮贸易 殖民主义 已诞生殖民主义思潮。

该国:

  • 过去30年内发生事变。
  • 至少拥有1个首都港口

若使用一般历史国家设置

  • 则拥有flag日本已经遇见了西方人[7]
  • 否则该国至少要知道任意一个在其他大陆上的国家的信息
200个月
修正:

该国拥有至少五个本土港口:×0.7

该国: 西方的贸易者来到了我们的国土上,带来了我们从未理解的货物和理念,甚至还有武器。这些外国人缺乏礼节和品格,但我们如何处理这些商人将会给我们的社会带来有持续性的影响。
火器扩散 该国:
  • 已发生”南蛮贸易“事变。
  • 过去30年内发生事变。
150个月 该国: 很明显,西方贸易者带来的火器对我们的社会来说非常危险。而这些火绳枪在国内的仿造品——种子岛铳已开始投入生产,显然这也意味着不久后将有大量的武器供应出现。哪怕一个普通的农民,也能用它击败最训练有素的武士。
基督教传播 现在处于“地理大发现时代“。

该国:

  • 过去30年内发生事变。
  • 知道任意一个基督教国家的信息

若使用一般历史国家设置

  • 则拥有flag日本已经遇见了西方人[7]
100个月 该国: 散播奇异西方宗教言论的传教士已抵达我们的本土,他们的言辞切中要害,抓住了大批日本民众的心理,其数量多得惊人。遍布全岛的基督教会众群体已在成形之中,且日本的皈依者一天比一天向更多的本国同胞传播基督教义。
幕府权威提升 现在处于“地理大发现时代“。

该国:

  • 过去30年内发生事变。
  • 政体大名

至少符合一下一点:

200个月 该国: 数世纪以来,日本国内的真正强权是幕府将军,而非天皇陛下。但在很长一段时间中,幕府却没有很强的威信。看来我们当前的幕府将军将会亲自改变这一局面,通过要求臣属顺从和巩固固有的律法与传统,以期加强对这片饱经战乱土地的控制。
一向一揆 现在处于“地理大发现时代“。

该国:

  • 过去30年内发生事变。
200个月 该国: 净土宗并不是我们岛屿上的新宗教,然而在困扰日本的内战期间,却有更多的人蜂拥而至,被其信条吸引。这场团体运动日益军事化,他们承诺的正果,吸引了农民、教士、僧侣,甚至贵族。古老传统的威信正受到他们坚定信念的挑战。
倭寇海盗 该国:
  • 过去30年内发生事变。
  • 至少拥有一个首都港口
  • 至少知道任意一个符合以下条件国家的信息:
    • 至少拥有1个本土港口。
    • 信奉神道教
  • 至少拥有1个邻国。
200个月 该国: 中国、朝鲜与日本之间的关系一直存在着诸多问题。日本中央政权的腐朽导致了大量海盗集团的形成,有些海盗甚至有境外走私者提供资金借助。由于我们的港口正在被海上的强盗占用,我们必须对海上劫掠行为摆出态度了。
城市化 该国:
  • 过去30年内发生事变。
  • 已经接受 全球贸易 “国际贸易”思潮。
  • 至少拥有2座城市。
200个月 该国: 社会正在迅速演变,越来越多的人从乡村迁移到国内的大城市。传统商会的力量正在崛起,而地主对农民外出不务农事抱有怨言。

参考资料

  1. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Low Karma).
  2. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Neutral Karma).
  3. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#High Karma).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 See in /Europa Universalis IV/common/religions/00_religion.txt.
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 这些字段仅表示游戏中该宗教下的“异端叛军”可能使用的名字,不代表游戏中有这些异端宗教可玩。
  6. 意味着这些省份更难被传教。
  7. 7.0 7.1 国家flag“japan_has_encountered_the_west”已设置。由“探索远东事件”中的“发现日本!”事件设置。