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宗教与教派

来自欧陆风云4百科
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参见:宗教

本条目列出并讨论世界上不同的宗教与教派

点击宗教图标或宗教名称查看详情
基督教 伊斯兰教 东方宗教 印度宗教 原始宗教 犹太教 祆教
天主教 天主教
新教 新教
改革宗 改革宗
东正教 东正教
科普特派 科普特派
圣公会 圣公会
逊尼派 逊尼派
什叶派 什叶派
伊巴德派 伊巴德派
小乘佛教 小乘佛教
金刚乘佛教 金刚乘佛教
大乘佛教 大乘佛教
儒教 儒教
神道教 神道教
印度教 印度教
锡克教 锡克教
泛灵信仰 泛灵信仰
拜物教 拜物教
图腾崇拜 图腾崇拜
因蒂崇拜 因蒂崇拜
纳瓦特尔神话 纳瓦特尔神话
玛雅宗教 玛雅宗教
长生天崇拜 长生天崇拜
诺斯信仰 诺斯信仰
犹太教 犹太教
祆教 祆教
1444年11月11日世界各省份宗教

注:上表中的背景颜色是游戏中各种宗教及教派使用的颜色


相关DLC

在开启一些DLC后很多宗教都有了新的机制,下表将列出对应关系。

DLC 获得新机制的宗教
Wealth of Nations.png 国富论
  • Reformed.png 改革宗
  • Hinduism 印度教
  • Norse.png 诺斯信仰
El Dorado.png 黄金国
  • Inti.png 因蒂崇拜
  • Mayan.png 玛雅宗教
  • Nahuatl.png 纳瓦特尔神话
Common Sense.png 常识
  • Protestantism 新教
  • Theravada.png 小乘佛教
  • Vajrayana.png 金刚乘佛教
  • Mahayana.png 大乘佛教
The Cossacks.png 哥萨克 长生天 长生天
Rights of Man.png 人权
  • Coptic.png 科普特派
  • Fetishist 拜物教
Mandate of Heaven.png 天命
  • 儒教 儒教
  • 神道教 神道教
Third Rome.png 第三罗马
  • Orthodoxy 东正教
Cradle of Civilization.png 文明的摇篮
  • 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • Ibadi Islam 伊巴德派
Rule Britannia.png 统治吧,不列颠尼亚 Anglican.png 圣公会

基督教

在1444年默认开局中,基督教包含天主教、东正教和科普特教会三种教派。在宗教改革事件之后,一些天主教国家和省份将会接受新教或改革宗信仰(i.e. 加尔文主义)。 五大教派互相视作异端,而非异教;东正教和科普特教会国家额外享受"可容忍的异端"使他们和其它基督教国家间的关系惩罚更小。转换教派消耗 −100 Prestige.png 威望,但同时会得到10年的 +10% Missionary strength.png传教力量修正。东正教和科普特教会没有转为新教或改革宗的选项,但东正教有恢复牧首区任务,可以关闭教廷系统。

只有基督教系国家间可以形成联合统治

天主教

Catholic icon
天主教是一种根植于古老拉丁仪礼的基督教传统,尊教宗为全基督世界之首脑。
1444年,天主教在西欧和北欧占统治地位,但在之后的宗教改革风潮中,它的统治将在新教和改革宗的冲击下崩解。

天主教需要全力应付极端复杂的教宗体制,在最高首脑教皇旗下,有着枢机和主教等数不胜数的各阶教士。在欧陆风云4中,此制度表现为教廷系统,该系统内不仅有构筑了罗马正教行政体系的数十个固定席位,还包含最重要的教皇圣座。

天主教所带来的修正:[1]

  • Tolerance own.png +1 正统信仰容忍
  • Tolerance heretic.png −1 异端容忍
  • +5%(在基础的10%之上)由Clergy.png教士阶层的发展度控制需求(仅在含The Cossacks.png 哥萨克 DLC时)

首都在欧洲的天主教国家可通过教廷系统与教宗进行互动。殖民时会受到托尔德西里亚斯条约的影响,获得增益或惩罚(仅在含El Dorado.png 黄金国 DLC时)。

可能的异端:波格米勒派、瓦勒度派、方济各派/小兄弟会、胡斯派、罗拉德派、苏西尼派(或译索齐尼派)。

天主教廷

天主教廷有49个席位,每年的第一天会钦定一个新的Cardinal icon.png红衣主教席位。这些席位会半随机的定位在天主教国家的省份中。省份发展度越高,国家总发展度越高,越容易被指定新的红衣主教。

天主教国家可获得 Papal influence.png 教廷影响,可用于投资提高教廷监护的获选概率,或换取 稳定,重商主义或一些长度为20年的修正。 在教宗的统治下,( 教宗国以外的)天主教国家可将他们储存的教廷影响转化为10点影响力投资,随着投资次数增加,转换比例逐渐降低:首个10点的影响力投资花费5点Papal influence.png教廷影响,第二个10点投资花费10点Papal influence.png教廷影响,第三次则花费15点Papal influence.png教廷影响,以此类推。教宗国不会积累教廷影响;但会基于现存的红衣主教数量自动获得影响力投资。当前的教宗去世时,所有天主教国家均有机会成为下一任教廷监护,其概率等于本国的影响力投资占所有天主教国家影响力投资之和(包含教宗国所占的“无中生有”的影响力投资)的比例。

有一些国家可以通过国家理念获得更多的教廷影响力:

Papal influence.png 传统 理念 效果/野心 政策
+2 年度
  • 意大利人的传统
  • 讷韦尔的传统
  • 托斯卡纳的传统
  • 宗教理念组 4:献身主义
  • 布列塔尼的理念 4:布列塔尼天主教
  • 爱尔兰的理念 6:虔诚的天主教徒
  • 耶路撒冷的理念 2:拉丁宗主教
  • 西班牙的理念 4:虔诚的天主教信徒
  • 医院骑士团的野心
+1 年度
  • 明斯特的传统
  • 维尔茨堡的传统
  • 巴伐利亚的理念 4:建立神职委员会
  • 摩拉维亚的理念 6:基督大学
  • 大友的理念 5:改信基督
  • 萨伏依的理念 2:都灵裹尸布
  • 条顿骑士团的理念 4:承担宗教权威
教廷监护

教廷监护可获得以下增益:

Diplomat.png +1 外交官
Prestige.png +1 年度威望
Stability cost modifier.png −10% 稳定花费修正
Possible advisors.png +2 可用顾问
Advisor cost.png −20% 顾问花费
Leader(s) without upkeep.png +1 无维护将领
Aggressive expansion impact.png −20% 侵略性扩张
Technology cost.png −5% 科技花费
  • 可对天主教国家开除教籍(于专制主义时代之前)
  • 可对非基督教国家发动十字军(于专制主义时代之前)
  • 破除王室联姻时免除 −1 Icon stability.png 稳定惩罚。

若教皇国消失,监护将会消除,若教皇国改变宗教,则监护将会被一直垄断直到教皇国再一次改变回天主教。

开除教籍

教廷监护可对任何与教宗国关系为的天主教国家施行开除教籍。若教宗国不存在,此项限制也随之消失,教廷监护可开除任何天主教国家统治者之教籍。开除教籍将使所有天主教国家获得对其的宣战理由,并给予被开除教籍的国家以下惩罚:

  • Icon diplomacy relations.png −50 与天主教国家关系
  • Icon diplomacy relations.png −200 与天主教神权国关系

Catholic reform desire.png 改革呼声

改革呼声是天主教世界共有的一个数值,体现了人民对天主教君主宗教暴行的愤怒。改革呼声会随着天主教君主在天主教事件中的选择上升或下降。当改革呼声达到某个阈值(95%),宗教改革就有几率发生,并催生新教派新教(以及之后的改革宗)。

不论玩家如何行动,改革呼声一般都会随着AI国家的选择而增加,并且每年会自动增长0.5%。

新教

Protestant icon
自马丁路德的宗教改革后,新教覆盖着广阔的西欧地域。 它反对一些传统天主教的规定和教宗。
在游戏中新教存在于路德曾经传教过的地方,将会随着时间缓慢转化一些传统为天主教的地域。

当天主教改革呼声达到足够高的水平时,天主教省份就可能会转变为新教。最先发生宗教改革的省份将会成为改革中心,它将自动将其相邻的非新教省份转化为新教,与传教士类似,但其拥有额外的5%传教力量。当一个不含有改革中心省份的国家转教为新教时,此国家内不与其他改革中心相邻的省份中将会随机产生一个改革中心。任何时候世界上最多只能存在三个改革中心。改革中心只能通过将其省份转化为非新教来消除。

地理大发现时代将在新教出现10年后结束,宗教改革时代随即开始。 所有新教国家将获得修正:[1]

  • National tax modifier.png +10% 全国税收修正
  • Improve relations.png +15% 关系提升速度
  • 无与教宗互动。
  • 可能的异端:五旬节派、清教徒、公理会。

Church power.png 教会力量

在DLC常识中,新教添加了教会力量系统。教派势力随着时间累积,可用于兑换某些信条,带来永久性的国家修正。与理念组事件类似,每个信条激活时都会开启一两个对应的事件。一个国家仅能拥有三个信条,之后可消耗教会力量来替换某个现有信条为一个新的信条。获得一个新的信条或替换一个原有信条均消耗100点教会力量。

教会力量公式:

  • 基础君主点数为国家每月获得的君主点数,包含所有加成(领导者能力,顾问,力量投射)。
  • 其他修正为所有影响教会力量增长的修正相加的和,比如幸运国+25%。
Church power.png 传统 理念 效果/野心 政策
+10%
  • 宗教理念组 4:献身主义
  • 安斯巴赫的理念 4:法兰克尼亚改革派
  • 丹麦的理念 7:宗教自由即是无神论
  • 萨克森的理念 5:新教联盟的领袖
+5%
  • 明斯特的传统
  • 维尔茨堡的传统
  • 黑森的理念 3:欢迎宗教改革者
  • 条顿骑士团的理念 4:承担宗教权威

备注:游戏中有些修正以百分数形式出现,如宗教团结等。代入公式时请注意不要忘记百分号(如10%应代入0.1,而非10)。

宗教信条
信条 效果
主教们进行组织活动 Development cost.png −5% 提升发展度花费
教牧人员允许结婚 Stability cost modifier.png −10% 提升稳定花费
成人洗礼 Missionary strength.png +1% 传教力量
圣餐礼 Discipline.png +2.5% 训练
教徒宽恕祈祷着 Morale of armies.png +5% 陆军士气
Morale of navies.png +5% 海军士气
圣像崇拜 Prestige.png +0.50 年度威望
合法的离婚 Legitimacy.png +0.25 年度正统
Republican tradition.png +0.1 年度共和传统
Devotion.png +0.25 年度信仰奉献
Horde unity +0.25 年度部落统一
驱逐异端 Global settler increase.png +15.00 全球移民增长
教区登记册 Manpower recovery speed.png +10% 人力恢复速度
个人信条 Idea cost.png −5% 理念花费
允许高利贷 Production efficiency.png +10% 生产效率
翻译圣经 National unrest.png −1 全国叛乱

改革宗

Reformed icon
改革宗涵盖了许多宗教传统,这些宗教传统来自于诸如约翰·加尔文或约翰·诺克斯等人。 一般出现在被称为新教的宗教之后,改革宗也拒绝了教皇的权威,想要回归圣经的规则,但与新教徒不同的是,他们信奉一些更为强硬的思想,比如宿命论和圣像,并且不会成立国家教会。

归正通常在宗教改革开始十年后出现,有着与新教相同的改革中心机制,但是他们只会扩散改革宗而不是新教。 所有归正国家将会获得修正:[1]

  • Possible advisors.png+1 可用顾问
  • Tolerance heretic.png+2 异端容忍
  • 无与教宗互动
  • 可能的异端:卫理宗、浸礼宗、贵格会。

Monthly fervor increase.png 狂热

改革宗有着独特的狂热系统。每个改革宗国家每月会获得狂热点,其数值依赖于:

Monthly fervor increase.png 状态
+1 改革宗国家 (基本)
+1 处于和平
+1 每一级正 Icon stability.png 稳定
+1 幸运 (仅AI)
至多 +1 Religious unity.png 宗教团结
−1 - +1 Prestige.png 威望
−1 - +1 Clergy.png 教士阶层影响力与忠诚度
−2 破产

理念与政策:

Monthly fervor increase.png 传统 理念 效果/野心 政策
+0.25
  • 宗教理念组 4:献身主义

事件:

Monthly fervor increase.png 事件修正 触发 持续时间
−1 平等?自由?博爱? 文化事件:“平等?自由?博爱?
选项:“让我们接受这些思想!”
20 年
+0.1 教堂乐器被禁止 改革宗事件:“教堂中的乐器
选项:“发布禁令”
25 年

一个国家最多可储存100狂热点。这些点数可用于激活热情焦点。

热情焦点 效果
稳定
  • National unrest.png−2 全国叛乱
  • Diplomatic reputation.png+1 外交威望
贸易
  • Trade power.png+10% 全局贸易力量
  • Trade efficiency.png+10% 贸易效率
战争
  • Morale of armies.png+10% 陆军士气
  • Morale of navies.png+10% 海军士气

每激活一个焦点每月花费5狂热点。激活的焦点可以任意组合。如果储存的狂热点数耗尽,焦点将不再被激活,焦点被停用的顺序与激活的顺序相反,直到再次有足够的正狂热点才能再次激活焦点。

东正教

Orthodox icon
东正教根源于古老的希腊仪式并且认为它自己比天主教更最接近基督的原旨。东正教拒绝承认教宗,拥有者分成不同地区的大牧首.
在游戏中大部分东欧国家信仰者东正教。

东正教的专属特性为Patriarch authority.png牧首权威。相关事件会周期性的发生,使玩家可以选择提高或降低牧首权威。与天主教改革呼声不同,各个东正教国家的牧首权威是独立的,互不影响。例如莫斯科的决议不会影响拜占庭的牧首权威。这反映了东正教的独立性,每个东正教国家拥有其自己的牧首,他们不需要听从君士坦丁堡的普世牧首,不像天主教,所有的教士及主教都要遵从教宗、罗马主教及西方牧首的单一权威。

所有东正教国家将会获得修正:[1]

  • Stability cost modifier.png−10% 提升稳定花费
  • Tolerance own.png+1 正统信仰容忍
  • 关系惩罚减半 对非东正教的基督教国家(视东正教为“误入歧途的异端”)
  • 可能的异端:旧礼仪派、Molokan、Dukhobor、Khlyst、阉割派、圣像破坏者。

所有东正教省份将获得修正:

  • Local missionary strength.png−1% 本地传教力量[2]

注意:如果使用CK2转档的存档,且分裂教会被修补,则天主教会成为东正教的一个异端。

Patriarch authority.png 牧首权威

每一点牧首权威将会为全国增加0.02%传教力量,同时减少−0.03地区不满度,并在东正教省份增加0.33%人力,牧首权威最大值为100%。 100%牧首权威的效果:[3]

国家效果 拥有的东正教省份效果
Missionary strength.png +2% 传教力量
Local unrest.png −3 本地叛乱
Local manpower modifier.png +33% 本地人力修正

可以通过以下几种方式获得或失去牧首权威:

圣像

你可以消耗10点牧首权威来为你的国家指定圣像,持续时间20年。一旦选中,圣像的益处会即刻生效。你可以重复选择相同的圣像,但必须要在目前的圣像效果解除后才行。你可以在任何时候制定任意圣像。指定新的圣像会立刻替换前一个圣像的效果。 共有五种圣像:

圣像 效果
圣米迦勒像
  • Manpower recovery speed.png+10% 人力恢复速度
  • Discipline.png+5% 训练度
圣母圣子像
  • National unrest.png-3 全局叛乱
  • Military power.png-25% 镇压花费
全能者基督像
  • Construction cost.png-10% 建筑花费
  • Development cost.png −10% 提升发展度花费
圣尼古拉像
  • Improve relations.png+25% 外交关系改善
  • Aggressive expansion impact.png-10% 侵略扩张影响
圣约翰·克利马科斯像
  • Embracement cost.png-20% 接受思潮花费
  • Institution spread.png+25% 思潮传播速度

都主教区

东正教国家可以在直属州使用都主教区机制,需要符合以下条件:

  • 至少30的直辖核心省份发展度
  • 州内全部省份必须为东正教
  • 所有省份文化必须是可接受文化或是国家文化组的一部分
  • 州内省份没有地区核心

将一个直属州祝圣为一个都主教区将带来一次性的 5%牧首权威奖励,该直属州同时得到以下的永久性效果:

  • 直属州维护:+10%
  • 月度荒废度:-0.05

将一个已经被祝圣的直属州转换为自治领地将会撤销奉献,并移除上述效果。

科普特派

Coptic icon
科普特正教会是基督教的一种分支,依循着亚历山大式的仪式和亚历山大的大牧首。
埃及沦陷在穆斯林下已经几百年了,亚历山大大牧首被掌控在非基督教国家中,科普特教只在埃塞俄比亚和努比亚延续着。

科普特派(一性论)是一个古老的基督教派别。此教派首领为亚历山大牧首,也被称为科普特教宗。此教派主要流传于埃及人、阿比西尼亚人、亚美尼亚人与亚述人之中(事实上只有埃及和阿比西尼亚地区的教派属于科普特派,但亚美尼亚与亚述的宗教与科普特派及其相似,所以在游戏中表示为同种宗教)。伊斯兰教对中东的征服导致科普特宗教被压制并逐渐转变为稀有信仰。而在东方,由于土耳其的统治比当地统治者更加宽容,在土耳其的统治下依然存留着亚美尼亚与亚述的基督徒。

所有科普特国家将会获得修正:[1]

  • Tolerance own.png+1 正统信仰容忍
  • Fort defense.png+10% 要塞防御
  • 关系惩罚减半 对非科普特派基督教国家(视科普特派为“误入歧途的异端”)
  • 可能的异端:Zamikaelites (comes from Abba Za-Mikael Aragawi), Stephanites (comes from Abba Estifanos of Gwendagwende) and Eustathians (comes from Eutyches; monophysitism).

所有科普特省份获得修正:

  • Local missionary strength.png−2% 本地传教力量[2]

圣地

牧首祝福列表

科普特国家有着独特的圣地系统。可通过科普特界面来查看圣地。共有五个圣地,界面中会显示圣地当前属于的国家,以及圣地的本地信仰。让这些圣地重新归属于科普特国家是科普特派的神圣任务。

科普特五个圣地为:

圣地 1444年11月11日开局时属于
Aksum.png 阿克苏姆  埃塞俄比亚
Qasr ibrim.png 伊布里姆堡  马库里亚
Alexandria.png 亚历山大港  马穆鲁克
Antioch.png 安提俄克  马穆鲁克
Yerevan.png 埃里温  黑羊

当一个圣地处于科普特国家支配下并且圣地当地信仰为科普特时,所有科普特国家均可以从五种牧首祝福中选择一项新的祝福。当科普特国家失去圣地,使其被其它信仰国家占据时,祝福会被移除,直到圣地重新回归科普特国家。

在1444年开局中,仅有一处圣地为科普特信仰且处于科普特国家的控制之下——阿克苏姆,位于 埃塞俄比亚北部。这使得所有科普特国家在开局时均可以从牧首祝福列表中选择一项祝福。另一处圣地伊布里姆堡,在1444年也处于科普特国家控制下,但其本地信仰并不是科普特,虽然 马库里亚会获得事件为伊布里姆堡增添本地修正,使其更容易被转化为科普特信仰。

名称 效果
合法化政府
  • Legitimacy.png+0.5 年度正统
  • Horde unity+0.5 年度游牧统一度
  • Republican tradition.png+0.2 年度共和传统
  • Devotion.png+0.5 年度奉献度
鼓励信仰战士 Manpower recovery speed.png+10% 人力恢复速度
派遣僧侣建立修道院 Missionary strength.png+1.5% 传教力量
促进领土权利 Core-creation cost.png−10% 制造核心花费
殉难者的遗志 Discipline.png+2.5% 训练

与其他宗教系统不同,科普特圣地会同时增强所有科普特国家。无论玩家或是其他科普特国家控制圣地,所有科普特国家均可获得祝福。如果科普特国家能夺回并捍卫圣地,将使得他们更加强大。

圣公会

Anglican icon
圣公会是新教的一种,国家元首同时也是教会的最高领袖。在神学和制度上,圣公会保留了天主教的许多元素,同时也受到改革清教徒和大陆新教徒的影响。

圣公会信仰是在15至16世纪的英国宗教纷争期间中形成的,这是一种融合了新教与天主教的信仰。统治者本人即为教会的最高领袖,尤其表现在亨利八世与伊丽莎白一世身上。这一宗教在新教诞生15年后可出现于不列颠地区的任何一个省份上,但不会在1600年之后诞生。根据事件选择的不同,它可能形成改革中心。

ID

Msg event.pngThe Church of $COUNTRY$

As the Protestant Reformation radically shifts the religious landscape of Europe, $COUNTRY$ must take a firm stance on its faith. This has of course provoked much discussion in court, with some favouring the Protestant cause and others defending the traditional religion.

[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName], however, has a novel idea for the creation of a different sort of Church. A Church with the [Root.Monarch.GetTitle] as its Supreme Governor, a happy union of Church and state. Neither Protestant, Catholic, nor Reformed, it would take a flexible approach to doctrine as fits the circumstance.

Such a Church would have its advantages. No longer subject to any higher ecclesiastical authority, the [Root.Monarch.GetTitle] could marry and divorce at will, determine the nation’s theological direction, and have the assurance that they are appointed to rule directly by God.
 
触发条件
  • DLC Rule Britannia.png 统治吧,不列颠尼亚已启用
  • The Protestantism Protestant religion is enabled
  • The Protestantism Protestant religion has existed for at least 15 years
  • The Anglican.png Anglican religion is not enabled
  • Religion is in Christian group
  • Is not Defender of the Faith
  • Capital is in Britain region
  • Culture is in British group
  • Any owned province in Britain region is a valid choice for an Anglican.png Anglican Center of reformation.png center of reformation[4]
  • Owns at least 10 non-colony provinces
  • Year is before 1600
平均发生时间

120 months
Modifiers


选择条件
Event trigger.png满足则可用:DLC Rule Britannia.png Rule Britannia is active
Event button 547.png
Found a new state Church
  • Enable the Anglican.png Anglican religion
  • If religion is 天主教 Catholic:
    •  教宗国 gains opinion modifier “Upset the Pope” (−100, decaying by 2 per year for 10 years) towards this country
  • Change religion to Anglican.png Anglican
  • If country flag reformation_money is not set:
    • Gain Gold Icon.png ducats equal to 1 year of income
  • If capital is not a Center of reformation.png Center of Reformation:
    • Capital:
      • Change religion to Anglican.png Anglican
      • Gain permanent province modifier “Religious Zeal” for 9000 days, giving:
        • Local missionary strength.png −100% Local missionary strength
  • One random owned 天主教 Catholic province:
    • Change religion to Anglican.png Anglican
    • Gain permanent province modifier “Religious Zeal” for 9000 days, giving:
      • Local missionary strength.png −100% Local missionary strength
  • Gain country modifier “Religious Zeal” for 3650 days, giving:
    • Missionary strength vs heretics.png +10% Missionary strength vs heretics

Event trigger.png满足则可用:DLC Rule Britannia.png Rule Britannia is active
Event button 547.png
Evangelise the new Church to the world!
  • Enable the Anglican.png Anglican religion
  • Change religion to Anglican.png Anglican
  • Capital, if it is a valid choice for an Anglican.png Anglican Center of reformation.png center of reformation, or otherwise one random owned province that is:[4]
    • Capital:
      • Change religion to Anglican.png Anglican
      • Create a Anglican.png Anglican Center of Reformation
      • Gain permanent province modifier “Religious Zeal” for 9000 days, giving:
        • Local missionary strength.png −100% Local missionary strength
  • One random owned 天主教 Catholic province:
    • Change religion to Anglican.png Anglican
    • Gain permanent province modifier “Religious Zeal” for 9000 days, giving:
      • Local missionary strength.png −100% Local missionary strength
  • Gain country modifier “Religious Zeal” for 3650 days, giving:
    • Missionary strength vs heretics.png +10% Missionary strength vs heretics
  • Lose Gold Icon.png ducats equal to 1 year of income
  • If religion is 天主教 Catholic:
    •  教宗国 gains opinion modifier “Upset the Pope” (−100, decaying by 2 per year for 10 years) towards this country
  • Every Catholic country whose capital is in France, Low Countries or Britain region:
    • Gain opinion modifier “Anglican Evangelism” (−50, decaying by 1 per year) towards this country
  • Gain country modifier “Anglican Evangelism” for 3650 days, giving:
    • Diplomatic reputation.png −3 Diplomatic reputation

Event trigger.png满足则可用:Always enabled:
Event button 547.png
This sounds like a poor basis for a religion.
  • There will not be another opportunity to convert to Anglicanism.


所有圣公会国家将会获得修正:[1]

  • Development cost.png −10% 提升发展度花费
  • Innovativeness gain.png +50% 获得创新度

宗教行动

圣公会国家使用与新教相同的教会力量(详细见下)机制。但教会力量的用途不同,以下是圣公会专属的5项宗教行动。

行动 Church power.png 潜在条件 可用于 效果
Divorce consort.png 与配偶离婚[暂译!](英文:Divorce Consort 100
  • DLC Rights of Man.png 人权已激活
  • 政体是 Government monarchy.png 君主制
  • 政体是伊克塔、马穆鲁克君主制或奥斯曼君主制
  • 拥有一名女性配偶
  • 没有继承人
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 处于摄政会议
当前配偶被移除(不影响任何王室联姻)。
Marry local noblewoman.png 娶本地贵妇[暂译!](英文:Marry Local Noblewoman 100
  • DLC Rights of Man.png 人权已激活
  • 政体是 Government monarchy.png 君主制
  • 政体是伊克塔、马穆鲁克君主制或奥斯曼君主制
  • 没有配偶
  • 君主是男性
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 处于摄政会议
获得随机的1名来自该国的女性配偶
Dissolve monasteries.png 拆除修道院[暂译!](英文:Dissolve Monasteries 100 国库拥有低于 Gold Icon.png 1 000 000 金币 获得等同于 0.25 年收入的 Gold Icon.png 金币
Grant monopoly.png 授予专卖权[暂译!](英文:Grant Monopoly 100 Mercantilism.png 重商主义低于 100% 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
Progress of the Supreme Governor.png 最高领袖的发展(英文:Progress of the Supreme Governor 200 Icon stability.png 稳定度低于 3 获得 Icon stability.png 1 稳定度

伊斯兰教

所有伊斯兰教派均有虔诚系统。虔诚表现为一个在+100(律法主义)与-100(神秘主义)之间的数值。无论律法主义或是神秘主义均会带来奖励增益。而无论虔诚为何值,均不会带来惩罚。当虔诚为0时,不会带来增益效果。所以为了获得更高的增益效果,应当尽量倾向“律法主义”或“神秘主义”。当新的统治者上任时,虔诚会被重置,失去之前虔诚的3/4。新的苏丹不被认为像前任那么倾向律法主义或神秘主义。

开启DLC Cradle of Civilization.png 文明的摇篮后允许通过消耗一些虔诚来获得收益。在达到75神秘主义倾向时,可以提供2年的人力加成。在达到75律法主义倾向时,可以推行信念依附,立刻消除2点腐败度。两种举动都会把虔诚向中心推动50。 统治者可以控制他们有多么虔诚(或多么不虔诚)。一些事件会影响统治者的虔诚。向异端或异教宣战可提高虔诚,向同宗派穆斯林宣战则会降低虔诚。

Being pious正虔诚带来的增益(显示为“律法主义”):[5]

Technology cost.png −10% 科技花费
National manpower modifier.png +20% 全国人力修正
National tax modifier.png +20% 全国税收修正


Lack of piety负虔诚带来的增益(显示为“神秘主义”):[6]

Morale of armies.png +10% 陆军士气
Missionary strength.png +3% 传教力量
Fort defense.png +20% 要塞防御

所有的穆斯林国家都尊崇一家伊斯兰法学学派,国家尊崇的学派是预先定好的。对于新国家或者转信伊斯兰的国家而言,学派将在建立国家或转国教时由玩家自行选择。每一学派都有自身的加成和对其它学派的关系,包括尊敬、动摇或敌视。动摇没有效果,但是学派间的相互尊敬或敌视会分别对国家关系与外交关系有强化或削弱。学派间的关系受到尊崇学派的国家间的行为影响。不同学派国家间的长期战争会降低两个学派间的关系,而不同学派国家间长期的、值得信任的同盟会提高两个学派的关系。

穆斯林国家可以从其他学派邀请学者。如果你与另一国结盟,或者有高关系度(150关系),你就可以消耗50行政点来从其它学派邀请学者,你会在20年内获得该学派的加成。从学派邀请不属于你尊崇学派的学者,要求至少达到50神秘主义。但是伊巴德派只要求50神秘主义。

在星与新月DLC中,穆斯林国家可以统一伊斯兰,代表像中世纪那样重建哈里发。

逊尼派

Sunni icon
逊尼派穆斯林坚称只有阿布伯克尔才是先知穆罕穆德的合法继承人。
作为伊斯兰教在世界中的多数派别,逊尼派穆斯林存在于摩洛哥到印度尼西亚,也是游戏中最大的宗教之一。

所有逊尼派国家获得修正:[1]

  • Cavalry.png +10% 骑兵比例
  • Chance of new heir.png+100% 新继承人概率
  • 可能的异端:拜克塔什教团(Bektashi),阿赫迈底亚运动(Amhadi),兹克黎派(Zikri)与雅兹迪派(Yazidi)。

所有逊尼派省份获得修正:

  • Local missionary strength.png−2% 本地传教力量[2]

逊尼派学派:

  • 哈乃斐学派 哈乃斐派:行政科技花费−5%行政科技花费
  • 罕百里学派 罕百里派:Aggressive expansion impact.png−10%侵略性扩张影响
  • 马立克学派 马立克派:Development cost.png−10% 提升发展度花费
  • 沙斐仪学派 沙斐仪派:Merchants.png+1商人团

什叶派

Shia icon
什叶派穆斯林坚称只有先知穆罕穆德的表弟,他的女婿阿里才是穆罕穆德哈里发和伊玛目的合法继承人。 什叶派认为伊玛目必须跟从阿里或者他的继承人。
在游戏中什叶派穆斯林出现在伊朗,也门和少数的印度苏丹中。

所有什叶派国家获得修正:[1]

  • Morale of armies.png+5% 陆军士气
  • Chance of new heir.png+100% 新继承人概率
  • 可能的异端:德鲁兹派、胡儒非派、赛义德派。

所有什叶派省份获得修正:

  • Local missionary strength.png−2% 本地传教力量[2]

什叶派学派:

  • 伊斯玛仪学派: 伊斯玛仪派:Horde unity+1% 年度游牧统一度Legitimacy.png+1%年度正统性,Republican tradition.png+0.5%年度共和国传统,Devotion.png+1% 年度奉献度
  • 贾法里学派 贾法里派:Shock damage.png+10%冲击伤害。
  • 宰德学派 赛义德派:Shock damage received.png−10%遭受的冲击损失。

伊巴德派

Ibadi icon
伊巴底派被它的信徒们宣称比逊尼派和什叶派还要古老,不过它现在刚刚流行起来。 伊巴底派严格限制信徒们翻译古兰经,这样他们可以保持古老的传统。
现在伊巴底派主要存在于阿曼和围绕着MZab绿洲偶的一些北非地区中。

所有伊拔得派国家获得修正:[1]

  • Goods produced modifier.png+10% 商品产出修正
  • Chance of new heir.png+100% 新继承人概率
  • 可能的异端:Haruri、Sufri、Najadat和Azraqi

所有伊巴德派省份获得修正:

  • Local missionary strength.png−2% 本地传教力量[2]

伊巴德派学派:游戏中伊巴德派未设计学派。

东方宗教


佛教

如果启用Common Sense.png常识扩展包,佛教诸宗教,包括上座部、金刚乘和大乘佛教都拥有一个业力滑条。传教、释放国家、归还核心和履行盟约会获得正业力,宣战和割取省份则会获得负业力。一国统治者若拥有较多的正业力,会获得外交声望的小幅度加成。一国统治者若拥有较多的负业力,会获得小幅度的训练度加成。适当范围内的业力将同时获得训练度和外交声望较强的加成。

低业力(-100 ~ -33)[7] 中等业力(-33 ~ 33)[8] 高业力(33 ~ 100)[9]
Discipline.png +2.5% 训练度
Diplomatic reputation.png +2 外交声望
Discipline.png +5% 训练度
Diplomatic reputation.png +1 外交声望
行动 对当前业力的影响
被他国宣战 +10
履行盟约 +25
释放附庸 释放的附庸每1发展度 +1
通过和平条约释放国家 释放的国家每1发展度 +1
归还核心 归还的核心省份每1发展度 +1
省份传教 被传教的省份每1发展度 +0.10
Government republic.png 共和制国家选举中新统治者上任 +10
当前统治者去世 业力滑条将向0业力方向滑动25,到0为止
宣战他国 -10
通过和平条约割取省份 割取的省份每1发展度 -1
Government republic.png 共和制国家选举中统治者连任 -10

1.12 版本之后,Buddhism.png佛教被分为上座部、金刚乘以及大乘佛教。

上座部佛教

Theravada icon
像其他的佛教分支一样,小乘佛教起源于释迦牟尼并在公元前5世纪时开始传播。小乘佛教的信徒主要依靠巴利文经典的指导并注重僧侣戒律,以达到阿罗汉境界的开悟。
在游戏中小乘佛教初始于斯里兰卡和一些东南亚国家。

上座部国家获得修正:[1]

  • Advisor cost.png−10% 顾问花费
  • Tolerance heretic.png+2 异端容忍
  • 可能的异端:禅宗

金刚乘佛教

Vajrayana icon
金刚乘又被称作怛特罗佛教或者喇嘛教,它是佛教分支的一种,信徒们通过密宗的方法达到菩提萨提的境界。它认为成佛不能单单通过自我的悟道而是必须有老师的传授。
在游戏中,金刚乘初始于西藏和一些北亚草原部落。

金刚乘国家获得修正:[1]

  • Morale of armies.png+5% 陆军士气
  • Tolerance heretic.png+1 异端容忍
  • 可能的异端:禅宗

大乘佛教

Mahayana icon
大乘佛教是传播最广的一种佛教。信徒们主要是为了悟道更甚至成佛。
在游戏中只有大越开局为大乘佛教,因为其他的传播地区主要被儒教国家支配着。

大乘佛教国家获得修正:[1]

  • Tolerance heretic.png+2 异端容忍
  • Idea cost.png−5% 理念花费
  • 可能的异端:禅宗

儒教

Confucian icon
儒教是一种哲学,在公元前5世纪时被哲学先贤孔子提出,着重于修身治国平天下。
在游戏中,中国和朝鲜为儒教的开局国家,也在满族的女真部落中有一定的传播。

儒教国家获得修正:[1]

  • Tolerance heretic.png+2 异端容忍
  • 行政科技花费−10% 行政科技花费
  • 可能的异端:道教

和谐

和谐度会随着事件流逝而增长,在正稳定或者开满人文理念的情况下回获得更高的增长。 过低的和谐度会带来高昂的开发成本,降低正统信仰的容忍和贤能值、正统性等。

年度和谐度变化:

  • +1 基础
  • +0.25 每点正稳定
  • +0.25 开满人文理念

将省份宗教转为儒教会降低和谐度,数值为-1 该省份每点发展度。这一效果也会在该省份属于附庸国时发生。

国家在0%和谐度的情况下会受到以下影响:

Tolerance own.png −3 正统信仰容忍
Development cost.png +25% 提升发展度花费
Legitimacy.png −1 年度正统性
Meritocracy.png −2 年度贤能值

国家在100%和谐度的情况下会受到以下影响:

Tolerance own.png +1 正统信仰容忍

国家和谐度直接影响这些效果的数值,在50%和谐度的情况下和谐度不会对国家产生任何效果。

当一个宗教或者宗教组被和谐,除了不能转换所属省份的文化,其它效果将和儒教一样(即适用国教容忍)。和谐一个宗教或者宗教组每年会降低本国3点和谐度,即需要33.3年的时间(无事件或者其他特殊干预的情况下)。一旦和谐完成,被和谐的宗教将会为本国提供一个永久的修正,信奉该宗教的省份将不再损害宗教团结度。在对某宗教进行和谐的过程中及完成和谐后,不可以将传教士派遣到信仰该宗教的省份中。这一限制不会延伸到附庸国的省份中。

宗教 效果
泛灵信仰 原始宗教组 National unrest.png 全局叛乱度 -0.5
天主教 基督教宗教组 Stability cost modifier.png 稳定花费 -5%
伊斯兰教逊尼派 伊斯兰宗教组 Trade efficiency.png 贸易效率 +5%
Hinduism 印度宗教组 Tolerance own.png 国教容忍 +1
神道教 神道教 Infantry combat ability.png 步兵战斗力 +5%
Vajrayana.png 金刚乘佛教 Production efficiency.png 生产效率 +5%
Theravada.png 上座部佛教 Advisor cost.png 顾问花费 -5%
Mahayana.png 大乘佛教 Idea cost.png 理念花费 -7%
Jewish.png 犹太教 Institution spread.png 思潮传播速度 +15%
Zoroastrianism.png 祆教 Trade efficiency.png 贸易效率 +10%

如果你已经和谐某宗教(组),那么对方国家仍然视你为异端/异教(-10到-40),但是你会视他们为正统信仰(+25)。

神道教

Shinto icon
神道教是日本岛上古老的本土宗教,几个世纪以来与岛上同样存在的儒教、佛教共存。
在游戏中所有日本岛上的的国家开局时国教都是神道教,以此表示日本人民所信仰的融合佛教、儒教与其它日本传统的宗教。

神道教国家获得修正:[1]

  • Morale of armies.png+10% 陆军士气
  • 可能的异端:修验道

所有神道教省份获得修正:

  • Local missionary strength.png−2%本地传教力量[2]

孤立主义

神道教国家拥有一个孤立主义等级,从国门大开到闭关锁国共有5级,每一级都有其各自的国家影响。1444年开局的日本处在足利幕府统治下,尚未进入锁国的战国时代,此时孤立主义等级为“取其精华”。随着时代变化,孤立主义等级将受到事件影响而变化。共有8个事件会影响孤立主义等级,效果受具体环境决定。

孤立主义共有五个阶段,从“国门大开”到“闭关锁国”。

阶段 名称 效果
0 国门大开
  • Technology cost.png−5% 科技花费
  • Embracement cost.png−10% 接受思潮花费
1 兼收并蓄
  • Institution spread.png+10% 思潮传播
  • Development cost.png −10% 提升发展度花费
2 取其精华
  • Idea cost.png−10% 理念花费
  • Construction cost.png−10% 建造花费
3 孤立主义
  • Culture conversion cost.png−15% 转化文化花费
  • Missionaries.png+1 传教士
4 闭关锁国
  • War exhaustion.png−0.03 月度厌战度
  • Stability cost modifier.png−15% 稳定度花费修正

国家的孤立主义等级仅能通过事变来改变.游戏中事变仅在符合条件时触发。

事变 触发条件 平均发生时间 效果 描述
宋明理学 该国:
  • 过去30年内发生事变。
200个月 该国: 宋明理学对日本来说并不是一个新鲜事物,自镰仓幕府时期就已经从中国传播过来,并像中国和泛东亚文化中的许多事物一样在日本迅速扎下根。最为重要的是其唯理主义的价值观十分适合用来强化我们主君的权威,如果我们鼓励其在日本的发展,我们也许可以创造出掌控我们臣民的有力教条。
南蛮贸易 Colonialism 已诞生殖民主义思潮。

该国:

  • 过去30年内发生事变。
  • 至少拥有1个首都港口

若使用一般历史国家设置

  • 则拥有flag日本已经遇见了西方人[10]
  • 否则该国至少要知道任意一个在其他大陆上的国家的信息
200个月
修正:

该国拥有至少五个本土港口:×0.7

该国: 西方的贸易者来到了我们的国土上,带来了我们从未理解的货物和理念,甚至还有武器。这些外国人缺乏礼节和品格,但我们如何处理这些商人将会给我们的社会带来有持续性的影响。
火器扩散 该国:
  • 已发生”南蛮贸易“事变。
  • 过去30年内发生事变。
150个月 该国: 很明显,西方贸易者带来的火器对我们的社会来说非常危险。而这些火绳枪在国内的仿造品——种子岛铳已开始投入生产,显然这也意味着不久后将有大量的武器供应出现。哪怕一个普通的农民,也能用它击败最训练有素的武士。
基督教传播 现在处于“地理大发现时代“。

该国:

  • 过去30年内发生事变。
  • 知道任意一个基督教国家的信息

若使用一般历史国家设置

  • 则拥有flag日本已经遇见了西方人[10]
100个月 该国: 散播奇异西方宗教言论的传教士已抵达我们的本土,他们的言辞切中要害,抓住了大批日本民众的心理,其数量多得惊人。遍布全岛的基督教会众群体已在成形之中,且日本的皈依者一天比一天向更多的本国同胞传播基督教义。
幕府权威提升 现在处于“地理大发现时代“。

该国:

  • 过去30年内发生事变。
  • 政体大名

至少符合一下一点:

200个月 该国: 数世纪以来,日本国内的真正强权是幕府将军,而非天皇陛下。但在很长一段时间中,幕府却没有很强的威信。看来我们当前的幕府将军将会亲自改变这一局面,通过要求臣属顺从和巩固固有的律法与传统,以期加强对这片饱经战乱土地的控制。
一向一揆 现在处于“地理大发现时代“。

该国:

  • 过去30年内发生事变。
200个月 该国: 净土宗并不是我们岛屿上的新宗教,然而在困扰日本的内战期间,却有更多的人蜂拥而至,被其信条吸引。这场团体运动日益军事化,他们承诺的正果,吸引了农民、教士、僧侣,甚至贵族。古老传统的威信正受到他们坚定信念的挑战。
倭寇海盗 该国:
  • 过去30年内发生事变。
  • 至少拥有一个首都港口
  • 至少知道任意一个符合以下条件国家的信息:
    • 至少拥有1个本土港口。
    • 信奉神道教
  • 至少拥有1个邻国。
200个月 该国: 中国、朝鲜与日本之间的关系一直存在着诸多问题。日本中央政权的腐朽导致了大量海盗集团的形成,有些海盗甚至有境外走私者提供资金借助。由于我们的港口正在被海上的强盗占用,我们必须对海上劫掠行为摆出态度了。
城市化 该国:
  • 过去30年内发生事变。
  • 已经接受 Global Trade.png “国际贸易”思潮。
  • 至少拥有2座城市。
200个月 该国: 社会正在迅速演变,越来越多的人从乡村迁移到国内的大城市。传统商会的力量正在崛起,而地主对农民外出不务农事抱有怨言。

备注:神道教和儒教国家不能通过宗教界面转教,但日本大名可通过决议转为天主教。

印度宗教

印度教

Hindu icon
印度教是在印度地区广泛传播的原始信仰,有着一个共同的神系。
作为最古老的信仰之一,印度教在游戏开局存在于印度和一些东南亚国家,但一些地区也处于伊斯兰教和佛教传播下。

所有印度教国家将获得修正:[1]

  • Tolerance own.png+1 国教容忍
  • Tolerance heathen.png+1 异教容忍
  • 可能存在的 : 巴克提(Bhaktis)

拥有Wealth of Nations.png 国富论 DLC时,印度教君主可以在宗教界面中选择主神,持续至君主去世或者特殊事件发生。印度教君主均有可能通过一系列特殊事件来提升基础君主点数或者获得其它正面效果。 每个印度教神祗都提供两种奖励:

Hindu Deity Shiva 湿婆
  • Core-creation cost.png−10% 造核花费
  • Aggressive expansion impact.png−5% 过度扩张影响
Ganesha.png 象头神(甘尼许):
  • Diplomatic reputation.png+1 外交声望
  • Improve relations.png+20% +20% 改善关系修正
Hindu Deity Surya 苏利耶
  • National tax modifier.png+10% 全国税收修正
  • Trade efficiency.png+10% 贸易效率
Ganga.png 恒河女神
  • Construction cost.png−10% 建造花费
  • Interest per annum.png−1 年利息
Hindu Deity Shakti 性力女神(沙克蒂):
  • Discipline.png+5% 训练度
  • Siege ability.png+5% 围城能力
Vishnu.png 毗湿奴
  • Missionary strength.png+2% 传教力量
  • Fort defense.png+20% 要塞防御

印度教共和国在选举出新的领袖时(视共和国政体不同,通常在4-8年时)选择一次新的主神,这类国家可以更快的根据所需来调整君主信仰的守护神。

锡克教

Sikh icon
大约于16世纪,那纳克上师在旁遮普创立了锡克教。 作为一种一神论宗教,锡克教诞生自伊斯兰教和印度教混杂的区域但又不同于这两者。
没有省份或者国家以锡克教开局,但它将在开局几十年后出现。

所有锡克教国家获得:[1]

  • Morale of armies.png+10% 陆军士气
  • Military technology cost−10% 军事科技成本
  • 可能的异端: Masandis

所有锡克教省份获得:

  • Local missionary strength.png−1% 本地传教力量[2]

锡克教可以于1499年通过事件出现,条件为存在相邻的印度教国家和伊斯兰教国家。该事件可以将至多3个省份转化为锡克教,并赋予宗教狂热修正(译注:按照事件文本,锡克教创立事件触发时,将在该省份增加一个“宗教中心”修正,而非“宗教狂热”)。

上师*
主条目:锡克教事件

信奉锡克教的国家可以触发一系列关于锡克教上师传承的事件。每一个事件都可以给予一个既定的国家修正(见下表),新的上师事件修正会使前一个修正的效果消失。

上师(事件形式) 年份 修正
案伽陀上师 1539 Technology cost.png −5% 科技花费
阿摩罗檀娑上师 1552
  • Missionary strength.png +2% 传教力量
  • National unrest.png −2 全国叛乱
蓝檀娑上师 1574 Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正
阿旬上师 1581 Diplomatic technology cost −5% 外交科技花费
伽憍宾上师 1606 Discipline.png +5% 训练度
伽罗上师 1644 Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
伽俱哩舍上师 1661
  • Diplomatic relations.png −1 外交维护
谛伽婆突上师 1665 Tolerance heretic.png +4 异端容忍
憍宾僧伽上师 1675
  • Discipline.png +5% 训练度
  • Religious unity.png +20% 宗教统一度
圣典 Granth Sahib 1708
  • State maintenance.png -15% 直属州维护
  • Missionaries.png +1 传教士

  • +50% 操练效率修正

原始宗教

泛灵信仰

Animist icon
泛灵信仰者认为世界上居住着超自然的生灵并且世俗与精神世界是相互联系的。神灵可以居住在高山上、阳光中,这取决于人们的信仰。
在游戏中,泛灵论遍布在整个世界,从南美洲到非洲,或者印度尼西亚。

所有泛灵信仰的国家会受到如下效果:[1]

  • Tolerance own.png +1 国教容忍
  • National unrest.png −1 全局叛乱度
  • 可能的异端: 蛇族(Snake Clan)

所有泛灵信仰的省份会受到如下效果:

  • Local missionary strength.png +2% 当地传教力量[11]

拜物教

Fetishist icon
拜物教广泛涵盖了各种非洲土著宗教。这些宗教通常崇拜祖先,使用魔法和传统药物。
在游戏中绝大多数非洲地区都被归类为拜物教。

所有拜物教国家获得:[1]

  • Tolerance heathen.png +2 异教容忍
  • Diplomatic reputation.png +1 外交威望
  • 可能的异端:羊头骨

所有拜物教省份获得:

  • Local missionary strength.png +2% 本地传教力量 [11]

崇拜物

当一个新的君主在拜物教国家登基时,可以选择一个崇拜物来为国家提供特殊的修正,直至君主去世。在游戏开局时,每个拜物教国家根据其地理位置,都有三个可用的崇拜物。可以通过与相关宗教组的国家开战,或者是与其它拥有不同崇拜物的拜物教国家开战,来解锁新的可用崇拜物。

可用的崇拜物及其修正效果如下表所示:[1]

崇拜物 解锁条件 奖励
Cult Buddhadharma.png 佛教 佛教 Development cost.png −10% 提升发展度花费
Cult Christianity.png 基督教 基督教 Trade power.png +25% 本地贸易力量
Cult Enkai.png 恩凯 拜物教(马达加斯加) Manpower recovery speed.png +15% 人力恢复速度
Cult Waaq.png 瓦坎 拜物教(马达加斯加) National unrest.png −2 全国叛乱
Cult Zanahary.png 扎卡里 拜物教(马达加斯加) Icon war exhaustion.png −0.05 厌战度
Cult Cwezi.png 契韦齐 拜物教(南部非洲) Improve relations.png +20% 提升关系
Cult Mlira.png 米拉拉 拜物教(南部非洲) Tolerance own.png +2 正统信仰容忍
Cult Mwari.png 姆瓦里 拜物教(南部非洲) Discipline.png +2.5% 训练度
Cult Nyame.png 尼阿美 拜物教(西部非洲) Diplomatic reputation.png +1 外交威望
Cult Roog.png 罗格 拜物教(西部非洲) Land attrition.png −15% 陆军损耗
Cult Yemoja.png 叶玛亚 拜物教(西部非洲) Naval maintenance modifier.png −15% 海军维护修正
Cult Sanatana Dharma.png 永恒之法 印度教 Goods produced modifier.png +10% 商品生产修正
Cult Teotl.png 特奥蒂 因蒂/纳瓦特尔/玛雅宗教 Morale of armies.png +5% 陆军士气
Cult Islam.png 伊斯兰 伊斯兰教 Institution spread.png +10% 思潮传播
Cult Haymanot.png 海马诺特 犹太教 Advisor cost.png −10% 顾问花费
Cult Freyja.png 芙蕾雅 诺斯信仰 Tolerance heathen.png +2 异教容忍
Cult Mazdayasna.png 拜火教 祆教 Merchants.png +2 商人
  • 拜物教(马达加斯加) = Sakalava、Imerina、Betsimisaraka、Mahafaly
  • 拜物教(南部非洲) = Loango、刚果、卢巴、Buha、Mutapa、马拉维、开普角地区等
  • 拜物教(西部非洲) = Mossi、奥约、贝宁、Kano、Nupe等

图腾崇拜

Totemist icon
图腾崇拜者认为每一个个体都与动物图腾有着精神上的联系。他们共享着动物图腾,认为彼此是一个大家庭。
在游戏中,图腾教是一些北美原住民的国家信仰,主要存在于北美大陆上。

所有图腾崇拜国家获得:[1]

  • Tolerance own.png +1正统信仰容忍
  • National unrest.png −1全国叛乱
  • 可能的异端: 熊灵崇拜

所有图腾崇拜省份获得:

  • Local missionary strength.png +2% 本地传教力量[11]

长生天崇拜

Tengri icon
腾格里是最古老的突厥和蒙古萨满信仰中的主神。
在游戏中这个信仰主要覆盖在西伯利亚和满洲的萨满教也就是北亚。

所有长生天崇拜的国家会受到如下效果:[1]

  • Cavalry to infantry ratio.png +25% 骑兵比例
  • Regiment cost.png −20% 陆军招募花费
  • 可能的异端: 旧的长生天崇拜

兼容宗教

常被称为融合宗教副宗教次要宗教,长生天(腾格里)是一种融合的信仰;玩家(或AI)可以通过宗教窗口选择一种兼容宗教。一旦选定兼容宗教,以下加成立刻启用;但是选择新的兼容宗教会取代前一个兼容宗教带来的加成。国土内或边境邻接的宗教都可以作为兼容宗教来选择。改变兼容宗教会花费Prestige.png 50权威,且10年才能更换一次。

选择一个兼容宗教,将会带来以下效果:

  • 信仰长生天和兼容宗教的省份均适用正统信仰容忍
  • 信仰长生天或兼容宗教的国家将会视该国为相同信仰的国家(相同的宗教 +25
  • 信仰原始信仰或兼容宗教所在宗教组(假设兼容宗教不是原始信仰)的国家将会视该国为异端信仰的国家(异端信仰 -20,邻国为-40)
  • 既不信仰原始信仰、也不信仰兼容宗教所在宗教组的国家将会视该国为不同信仰国家(不同的宗教 −10

目前可以作为副宗教的宗教和它们的效果如下:[1]

基督教宗教组

天主教 天主教
  • Possible advisors.png +1 可招募顾问
  • Diplomatic reputation.png +1 外交威望
Protestantism 新教 / Anglican.png 圣公会
  • Idea cost.png −10% 理念花费
Reformed.png 改革宗
  • National unrest.png −1 全局叛乱度
  • Advisor cost.png −10% 顾问花费
Orthodoxy 东正教
  • Global settler increase.png +10 全局殖民地人口增长
  • Tolerance own.png +1 正统信仰容忍
Coptic.png 科普特派
  • Local defensiveness.png +10% 本地防御效率
  • Siege ability.png +10% 围城效率

穆斯林宗教组

伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • Chance of new heir.png +100% 新继承人诞生几率
伊斯兰教什叶派 什叶派
  • Morale of armies.png +5% 陆军士气
  • Advisor cost.png −10% 顾问花费
Ibadi Islam 伊巴德派
  • Advisor cost.png −10% 顾问花费
  • Ship costs.png −10% 造船花费

东方宗教组

Theravada.png 上座部佛教
  • Development cost.png −10% 提升发展度花费
  • Diplomat.png +1 外交官
Vajrayana.png 金刚乘佛教
  • Tolerance own.png +1 正统信仰容忍
  • Horde unity +1 游牧团结
Mahayana.png 大乘佛教
  • National tax modifier.png +10% 税收修正
  • Tolerance heathen.png +2 异教容忍
儒教 儒教
  • Stability cost modifier.png −10% 稳定花费修正
  • 行政科技花费 −10% 行政科技花费
神道教 神道教
  • National unrest.png −1 全局叛乱度
  • Discipline.png +5% 训练

印度宗教组

Hinduism 印度教
  • Tolerance heretic.png +1 异端容忍
  • Tolerance heathen.png +2 异教容忍
锡克教 锡克教
  • National unrest.png −1 全局叛乱度
  • Morale of armies.png +5% 陆军士气

原始宗教组

泛灵信仰 泛灵信仰
  • Tolerance own.png +2 国教容忍
  • Looting speed.png +25% 劫掠速度
Fetishist 拜物教
  • Tolerance own.png +2 国教容忍
  • Looting speed.png +25% 劫掠速度
图腾崇拜 图腾崇拜
  • Tolerance own.png +2 国教容忍
  • Looting speed.png +25% 劫掠速度
Inti.png 因蒂崇拜
  • Tolerance own.png +1 国教容忍
  • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
Nahuatl.png 纳瓦特尔神话
  • Razing power gain +20% 屠城获得的君主点数
  • Morale of armies.png +5% 陆军士气
Mayan.png 玛雅宗教
  • Stability cost modifier.png −10% 稳定花费修正
  • Possible advisors.png +1 可招募顾问
Norse.png 诺斯信仰
  • Mercenary maintenance.png −10% 佣兵维护费
  • Galley combat ability.png +20% 浆帆船战斗力

犹太教 宗教组

Jewish.png 犹太教
  • Advisor cost.png −10% 顾问花费
  • Possible advisors.png +1 可招募顾问

祆教宗教组

Zoroastrianism.png 祆教
  • Merchants.png +1 商人团
  • Tolerance own.png +1 正统信仰容忍

诺斯信仰

Norse icon
诺斯信仰是斯堪的纳维亚人们信仰的传统多神教。
1444年时诺斯信仰已经消失了,不存在在任何省份或国家中。

任何开局都没有诺斯信仰的省份和国家,但如果“幻想”元素启用,诺斯信仰的国家可以出现在随机新世界中。启用自建国时,可将自建国宗教设置为诺斯信仰。使用'Europa Universalis IV Save Converter十字军之王2存档转换为欧陆风云4的存档时仍存在的诺斯信仰也将被保留。诺斯信仰没有特殊的决议和事件。

所有诺斯信仰国家获得:[1]

  • Land force limit modifier.png +10% 陆军上限修正
  • Naval force limit modifier.png +10% 海军上限修正
  • 可能的异端: 古诺斯信仰

所有诺斯信仰省份获得:

  • Local missionary strength.png +2% 当地传教力量[11]

拥有 Wealth of Nations.png 国富论DLC时,诺斯信仰君主可以在宗教界面中选择主神,持续至君主去世或者特殊事件发生。诺斯信仰共和国在选举出新的领袖时(视共和国政体不同,通常在4-8年时)选择一次新的主神,这类国家可以更快的根据所需来调整君主信仰的守护神。

每个神祗都能为信仰他的国家提供2-3个奖励:

Freya.png 芙蕾雅:
  • National tax modifier.png +10% 全局税收修正
  • National manpower modifier.png +10% 全局人力修正
Tor.png 托尔:
  • Land leader shock.png +1 陆军将领冲击
  • Local defensiveness.png +10% 防御效率
Odin.png 奥丁:
  • Core-creation cost.png −10% 建造核心花费
  • Horde unity +0.1 年度游牧团结
  • Legitimacy.png +0.1 年度正统
Tyr.png 提尔:
  • National sailors modifier.png +10% 全局水手修正
  • Discipline.png +5% 训练度
Njord.png 尼约德:
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • Goods produced modifier.png +10% 本地贸易产品生产
Snotra.png 斯洛特拉:
  • Construction cost.png −10% 建筑花费
  • Technology cost.png −5% 科技花费

中美洲及南美洲信仰

玛雅、因蒂和纳瓦特尔宗教都有一个机制来实现五次宗教改革。当最后一次改革完成且这个国家与一个接受了 Feudalism.png 封建主义的国家(包括殖民地国家)的核心省份相邻时,将可以改革宗教,提高科技等级(每一种最高达到邻国科技等级的80%)并获得宗教改革的永久利益。立即改革宗教将给予相邻省份所拥有的全部 Institutions.png 思潮。

因蒂崇拜

Inti icon
因蒂崇拜遍布在不同的安第斯信仰的地域上但有一个共同的特点。因蒂崇拜取名于其太阳神的名字,印加皇帝将之传播到所有的当地胡亚卡中。在游戏中绝大多数安第斯国家开局为因蒂崇拜。

因蒂崇拜的核心在于令民众将萨帕·印卡(意为君主)奉为神明以保持其权威。因蒂崇拜的国家的权威值取决于其领土大小及各个省份的自治度。领土越大其权威值越高,自治度上升则下降,无论是主动还是被迫。权威值范围为0至100。权威值同时还受一些专属事件的影响。

所有因蒂崇拜的国家获得:[1]

  • Tolerance own.png +1 正统信仰容忍
  • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
  • 可能的异端:瓦卡崇拜(Huaca Worshippers,一种发源于秘鲁的原始信仰)

所有因蒂崇拜的省份获得:

  • Local missionary strength.png +2% 本地传教力量[11]

每点权威值提供:[12]

Stability cost modifier.png −0.1% 穩定花費修正
National unrest.png −0.02 國家動蕩

权威值将因以下情况发生变动:

  • 年度权威值:+0.02 * 总发展度
  • 来自自治度的权威值:−0.2+0.2 每上升或下降1点自治度

标准情况下,对一个省份实施一次提升自治度行动,将会使其自治度提高25,并获得 −5 权威值,反之则使得自治度降低25,并获得 +5 权威值。

如果一个因蒂崇拜国家拥有100点权威,处于和平,拥有正 Icon stability.png 稳定度,没有叛军控制的省份,并拥有至少10个 Province icon.png 省份,就可以推行一项宗教改革。但这样做将会使权威值清零并开启一场内战,可以看作是那些在改革中失势的人试图夺回自己权力。总之,改革者如果在改革道路上走得太远,就会面临着挑战。如果叛军获胜,就会失去至多两项宗教改革效果,让国家在改革宗教的道路上大大后退。

在推行宗教改革后,由于权威值清零,其带来的增益(降低稳定花费及减少全国叛乱)也会随之而去,所以改革前权威值的多寡不必影响推行改革的决策。但下表中的宗教改革增益仍将持续到本局游戏结束。

可行的改革包括:

  • 有组织的征募: Manpower recovery speed.png +10% 人力恢复速度
  • 雅拿领主: Morale of armies.png +10% 陆军士气
  • 改革因蒂崇拜: Legitimacy.png +0.5 年度正统性、Devotion.png +0.5 年度奉献度
  • 扩张Mitma政策: Colonists.png +1 殖民队 (与殖民地相邻的省份将会被自动探索)
  • 改革官僚体系: Core-creation cost.png −10% 造核花费

当国家推行了最后一项改革,同时与一个已经接受了 Feudalism.png 封建主义思潮的国家接壤时,就可以对宗教进行彻底改革,获得相当于接壤国家80%的科技等级、免费接受其已经接受的思潮,并永久获得宗教改革增益。

值得注意的是因为完成教改前无法接纳思潮,导致拥有极高的科技惩罚,玩家的君主点数上限将会远远超过默认的最高999。当玩家接纳一过完成教改时,会因为瞬间接纳全部思潮而造成三项君主点数上限降低至999。虽然超出上限的君主点数不会立即消失,但君主点数的首次变动即会使上限降低至999,操作失误会使玩家瞬间丢失大量的君主点数。

玛雅宗教

Mayan icon
玛雅宗教是中美在地域上的原始信仰,其承自古老的玛雅文明。 尽管在神系和一些传统上与阿兹特克教有很大的相似之处。
在游戏中尤卡坦半岛和岛屿成立了玛雅联盟信仰者玛雅宗教。

一个玛雅信仰国家想要推行改革,必须处于和平,没有叛军控制的省份,没有 Overextension.png 过度扩张,具有正 Icon stability.png 稳定度,并拥有至少20个 Province icon.png 省份。

所有信仰玛雅宗教的国家获得:[1]

  • Tolerance own.png +1正统信仰容忍
  • Possible advisors.png +1可能的顾问
  • 可能的异端:Tenocelome(一种奥尔梅克信仰)

所有信仰玛雅宗教的省份获得:

  • Local missionary strength.png +2%本地传教力量[11]

在推行一项改革时,玛雅信仰国家将会释放若干省份或将省份给予其它国家,并失去核心,释放后剩余的省份数量为10+2*已推行的改革数量。被释放的省份将由其文化、宗教和与首都的距离决定。当国家推行了最后一项改革,同时与一个已经接受了Feudalism.png封建主义思潮的国家接壤时,就可以对宗教进行彻底改革,获得若干科技等级,并永久获得宗教改革增益。 可行的改革包括:

  • 一个统一的军队Land maintenance modifier.png −10% 陆军维护费用修正
  • 中央仲裁National unrest.png −2 全国叛乱
  • 中央军械库Infantry combat ability.png +10% 步兵作战能力
  • 部落扩张Colonists.png +1 殖民队 (与殖民地相邻的省份将会自动探索)
  • 改革官僚体系Core-creation cost.png −20% 造核花费

纳瓦特尔神话

Nahuatl icon
纳瓦特尔神话是中美在地域上的原始信仰。尽管在神系和一些主要的理念上与玛雅教有很大的相似之处,纳瓦特或者阿兹特克更看中人牲献祭以达到宇宙循环存续。
在游戏中绝大多数现代墨西哥地方的国家为纳瓦特尔信仰。

纳瓦特尔信仰的国家均拥有一个末日计数,每年都会随着省份数目的多寡而增长。高末日值会增加科技和理念的花费,当其到达100点时,国家必须采取非常手段避免末日降临:君主和继承者都会被献祭杀死,并当前君主和其储君将被血祭,而由一个0/0/0的新君上位。所有君主点数将清零,国家陷入内乱,所有附属国都会宣布独立,并会失去至多2项宗教改革。

所有纳瓦特尔信仰国家获得:[1]

  • National unrest.png −2 全国叛乱
  • Morale of armies.png +10% 陆军士气
  • 可能的异端: Tenocelome

所有纳瓦特尔信仰省份获得:

  • Local missionary strength.png +2% 本地传教力量[11]

每一点末日值给予:[13]

Technology cost.png +0.5% 科研花費
Idea cost.png +0.2% 理念花費
Aggressive expansion impact.png −1.0% 侵略扩张影响

为了避免末日降临,纳瓦特尔国家面临数个选择以降低末日值:“荣冠战争”的宣战理由可以使纳瓦特尔国家之间随意宣战,此理由下的征服领土和战役胜利(将战俘献给诸神)将减少末日值。如果这还不够的话,纳瓦特尔国家也可以血祭其附属国的君主和储君,这会使末日值减少祭品君主能力之和,但会激怒所有附属国,使他们更倾向于独立。在血祭另一个国家君主/继承人之前有3年的冷却时间。纳瓦特尔信仰国家可以在摄政期间发动战争。

末日值按照如下的方式增减:

  • 年度末日值增长:+1每拥有一个省份
  • 末日值减少:−20% 每通过一项改革
  • 通过占领省份减少末日值:−0.05每点省份发展度
  • 通过战斗减少末日值:−1 每杀死1000人
  • 通过献祭减少末日值:−1 被献祭角色的每一技能点
    • 献祭附属国的君主将会提高其 Liberty desire.png 独立倾向 +25
    • 献祭附属国的继承人将会提高其 Liberty desire.png 独立倾向 +20

附属国则不会增长末日值。

为了使得国家从献祭和战争的恶性循环中解脱出来,就必须对宗教进行改革。要推行改革,国家必须拥有至少5个附庸国,没有叛军控制的省份,具有Icon stability.png正稳定,且末日值低于50。推行一项改革会使得末日值增加25,Icon stability.png稳定度下降1,所有的附属国都会发起独立战争(这将产生一份单方面合约),迫使国家使用战争手段让它们重归麾下。此外,每一项改革都会使得国家的末日值的基础增加值降低20%。推行全部5项改革将会使得末日值不再按年度增长,但其仍有可能在特殊事件发生后上升。

以下是全部可用的宗教改革:

  • 放开奢饰品的限制War exhaustion.png −0.05 月度厌战度
  • 扩展波其德卡义务Diplomatic relations.png +1 外交关系
  • 士兵等级Discipline.png +5% 训练度
  • 部落扩张Colonists.png +1 殖民者(将自动探索殖民省份周围的省份)
  • 法律改革Stability cost modifier.png −20% 稳定度花费修正

当国家推行了最后一项改革,同时与一个已经接受了 Feudalism.png 封建主义思潮的国家接壤时,就可以对宗教进行彻底改革,获得相当于接壤国家80%的科技等级,并永久除去末日值机制。

犹太教

Jewish icon
游戏中最古老的亚伯拉罕神系信仰,犹太教建立在托拉和传统的300年前的犹太人民经典之上。
在游戏开始时,犹太教已是世界上的小众宗教,只存在在埃塞尔比亚的北奥莫地区。

所有犹太教国家获得:[1]

  • Tolerance own.png+2 正统信仰容忍
  • Possible advisors.png+1 可能的顾问
  • 可能的异端: 撒马利亚派(Samaritan), 卡拉派(Karaite)

所有犹太教省份获得:

  • Local missionary strength.png−2% 本地传教力量[2]

1444年开局埃塞俄比亚拥有的塞米翁(Semien)和敦布亚(Dembiya)是仅有的两个犹太教省份。在1.14版本中使用随机新世界有机会生成犹太部落。

祆教

Zoroastrian icon
琐罗亚斯德教是古波斯帝国和伊朗人民的传统信仰。琐罗亚斯德教是一神论并谨遵先知琐罗亚斯德的圣训。
在游戏开始时,琐罗亚斯德教已经开始衰落,这因为伊斯兰教征服了伊朗。除了围绕着圣城雅兹达周围的省份在其他印度河波斯地区已经消失。

所有祆教国家获得:[1]

  • Tolerance own.png+2正统信仰容忍
  • Trade efficiency.png+10% 贸易效率
  • 可能的异端: 马兹达克派(Mazdaki),摩尼教(Manichean)

所有的祆教省份获得:

  • Local missionary strength.png−2% 本地传教力量[2]

1444年开局  帖木儿帝国拥有的雅兹德(Yazd)省份是游戏中仅有的祆教省份,且会在1504年后被转换为逊尼派。

由CK2转档可得到的额外宗教

译名翻译参考贴吧,作者:喵姆理沙[14]

十字军之王2转换而来的存档可能会存在额外的宗教教派。其中大多数是CK2中的异端派别;如果一个宗教的异端比正统流传更广那么转换后此异端将取代原正统成为正统,反之原正统将成为异端。

除非转档的CK2拥有DLCSons of Abraham,否则所有的异端会被同化为正统,而非转换为单独的宗教。

注意: 在CK2转档中,西非宗教会变成拜物教,没有改革的Zunists变为祆教,其他没有改革的原始宗教全部变为泛灵信仰。改革之后的原始宗教全部都有特定的修正,但是只有诺斯信仰使用主神机制。

教派描述

以下表格包含CK2各教派的描述,展开以查看详情

教派 宗教组 正统 描述
lBogomilist 波格米勒派 Christian Orthodox Bogomilism is an originally Orthodox Christian heresy with Gnostic elements that completely rejects the ecclesiastical hierarchy and advocates a return to early Christianity. Bogomilists believe that the world was created by an evil demiurge - the Devil.
Cathar 清洁派 基督教 天主教 The Cathar, or Albigensian, heresy rejects confession and the holiness of the clergy and of the Pope. They only have a single sacrament - the Consolation - to remove sin and turn the believer into a Cathar 'Perfect'.
Fraticelli 小兄弟会 基督教 天主教 Fraticelli,或“小兄弟会”, or 'Little Brethren', 是天主教的异端,起源于僧方济各教团中的僧侣。它致力于贫洁和禁欲主义——特别是修道士。小兄弟会的异教徒强烈反对教会的财富和对复杂仪式的展示。
Iconoclast 圣像破坏者 基督教 东正教 The Iconoclast heresy plagued the Byzantine Empire in multiple waves. Iconoclasts believe that religious images - icons and depictions of holy figures in particular - are a form of idolatry and must not be allowed. In their heyday, iconoclasts destroyed innumerable such decorations and icons, sometimes even urged on by Iconoclast Emperors.
Lollard 罗拉德派 基督教 天主教 Lollard heretics are opposed to perceived corruption within the Catholic Church. Like many Catholic heresies, they loathe the wealth and ostentation of the clergy and advocate a return to a more original form of Christianity.
Messalian 门萨里安派/以弗所派 基督教 聂斯托利派/景教 The Messalians, or Euchites ("Those who Pray"), are a heretical Christian sect that originated in Mesopotamia, influenced by dualistic faiths like Zoroastrianism. Messalians believe that God can be perceived by the carnal senses, and that this perception is necessary to reach perfection. Each person is born with an inner demon, and only intense prayer can drive it out. They also believe that Lucifer is the elder son of God and a force for good, and that incest is sacred since it was practiced by the children of Adam and Eve. They have no formal rites and no strict church hierarchy.
Monophysite 基督一性论派 基督教 合性论 Monophysitism is an early Christian heresy which states that Christ had but a single nature. This is the opposite of the Nestorian position where Christ has two separate natures - one divine and one human.
Monothelite 基督一志派 基督教 东正教 Monothelitism is a Christological doctrine that was declared heretical in 681. Monothelites attempted to develop the Miaphysite and Monophysite stance on the single nature of Christ by saying he had both a human and a divine nature but only a single will. The nominal head of the Monothelite Church is the Monothelite Patriarch of Antioch.
Nestorian 聂斯托利派/景教 基督教 东正教 聂斯托利派是一个早期的基督教分支,它指出基督有两个独立的本性——一个神格和一个人格。这与基督具有单一性质的一性论立场是相反的。聂斯托利教会名义上的首脑是东方牧首。
Paulician 保罗派 基督教 东正教 Paulicianism is Christian Gnostic heresy influenced by Manichaeism, originating in Armenia.
Waldensian 瓦勒度派 基督教 天主教 Originally a reform movement within the Catholic church, Waldensian heretics are anti-clerical and advocate a return to vows of poverty. They are opposed to capital punishment and believe that laymen can also administer the sacraments.
Druze 德鲁兹派 伊斯兰教 什叶派 The Druze religion originated in the Ismaili sect of Shi'a Islam, but has many features of gnosticism, neoplatonism in addition to the Abrahamic religions.
Hurufi 胡儒非派 伊斯兰教 The Hurufi faith is a mystical, kabbalistic, Sufi sect within Islam.
Kharijite Kharijite 伊斯兰教 伊巴德派 The Kharijites are a branch of Islam that was marginalized and repressed early in the 7th century. They believe that any unrepentant sinner is a Kafir, also rejecting the notion of infallibility of the Caliphs.
Yazidi 雅兹迪派 伊斯兰教 逊尼派 Yazidis believe that God created the world and left seven angels in charge, the chief of whom is the Peacock Angel, Malek Taus or Shaytan, a being usually identified by Christians and Muslims as Satan.
Zikri 兹克黎派 伊斯兰教 逊尼派 Zikris are the followers of the Imam Akhar Zaman Hazrat Syed Muhammad Jaunpuri (Imam Mehdi.)
Hellenic 希腊多神教 原始宗教 The Hellenistic religion is polytheistic, with a pantheon of twelve major gods including Jupiter, Mars, Mercury, Venus, Minerva and Vesta. It originated in ancient Greece and with the conquests of Alexander the Great and the Roman Empire, it would go on to become the dominant religion in the Mediterranean world until the rise of Christendom.
Romuva 洛姆瓦信仰 原始宗教 The reformed Baltic faith has a Holy Book with a creation myth, chapters on the gods and a book of prophesies. The church also has a standardized liturgy and a formal church hierarchy led by the High Priest of Dievs.
Slavic 斯拉夫信仰 原始宗教 The reformed Slavic faith has a Holy Book with a creation myth, chapters on the gods and a book of prophesies. The church also has a standardized liturgy and a formal church hierarchy led by the High Priest of Perun.
Suomenusko 索米信仰 原始宗教 The reformed Finnish faith has a Holy Book with a creation myth, chapters on the gods and a book of spells and mysteries. The church also has a standardized liturgy and a formal church hierarchy led by the High Priest of Ukko.
Zunist 改革尊日教 原始宗教 Zun, the Sun-God and Giver of Justice, embodies wisdom, power, fire and the light that drives away the night. The reformed Zun faith has a Holy Book detailing things such as the creation myths and outlining church doctrine, as well as a standardized liturgy and a formal church hierarchy led by the High Priest.
Jainism 耆那教 佛教 Jainism is a religion of incredible antiquity, stemming from the ascetic Sramana tradition of India, in opposition to the priestly Brahmins and the caste system. The guiding principle of Jainism is Ahimsa - non-violence - which is more radically interpreted than in any other religion.
Karaite 卡拉派 犹太教 犹太教 Karaite Judaism is a Jewish movement characterized by the recognition of the Tanakh alone as its supreme legal authority in Jewish religious law and theology. In this it is distinct from mainstream Rabbinic Judaism. Karaites maintain that all of the divine commandments handed down to Moses by God were recorded in the written Torah, without additional Oral Law or explanation.
Samaritan 撒马利亚派 犹太教 犹太教 Samaritanism is an Abrahamic religion closely related to Judaism. Samaritans assert their worship is the true religion of the ancient Israelites prior to the Babylonian Exile, preserved by those who remained in the Land of Israel, as opposed to Judaism, which they assert is a related but altered and amended religion.
Manichean 摩尼教 祆教 祆教 Manichaeism is a Gnostic religion which incorporates elements of Christianity, Zoroastrianism, Buddhism and Gnosticism.
Mazdaki 马兹达克派/共产教派 祆教 祆教 Mazdak was a Zoroastrian priest who claimed to be a prophet of Ahura Mazda. He attempted to reform the religion with Gnostic elements, and advocated communal possessions and welfare programs.

效果

各教派的具体效果(包括国家效果及省份效果)如下表所示,其中还记录了长生天腾格里(长生天)信仰在选择第二宗教时所获得的附加效果。儒教儒教和谐化宗教后所获的效果请参见其下方的另一张表。

其它效果,如EU4部分宗教所独有的宗教机制,请参见表中的备注栏。

备注: 对于Local missionary strength.png 本地传教力量修正效果而言,−XY% 值意味着该省份 更难被传教,而+XY% 值意味着该省份 更容易 被传教。

教派 宗教组 国家效果 省份效果 长生天 兼容 备注
lBogomilist 波格米勒派 基督教
  • Morale of armies.png +10%陆军士气
  • Stability cost modifier.png −10% 稳定花费
  • Local missionary strength.png −2% 本地传教力量
  • Local unrest.png −1本地叛乱
  • Stability cost modifier.png −10% 稳定花费
  • Tolerance own.png +1 正统信仰容忍
  • 机制: Church power.png 教会力量
  • Opinion.png 受到其它基督宗教组国家的关系惩罚减半
Cathar 清洁派 基督教
  • Stability cost modifier.png −10% 稳定花费
  • Tolerance own.png +2 正统信仰容忍
  • Advisor.png +1 可能的顾问
  • Corruption.png −0.1 年度腐败度
  • 机制: Church power.png 教会力量
  • Imperial authority.png Can cause religious leagues to form in the HRE.
  • General.png 可以招募女性将领,有更高的几率招募女性顾问
Fraticelli 小兄弟会 基督教
  • Tolerance own.png +2 正统信仰容忍
  • Legitimacy.png +1 年度正统性
Local tax modifier.png −10% 本地税收修正
  • Tolerance own.png +1 正统信仰容忍
  • Legitimacy.png +1 年度正统性
Iconoclast 圣像破坏派 基督教
  • Tolerance own.png +4 正统信仰容忍
  • Tolerance heretic.png −2 异端容忍
Local missionary strength.png −1% 本地传教力量
  • Missionary strength.png +1% 传教力量
  • Razing power gain +20% Razing power gain
  • 机制: Patriarch authority.png 牧首权威
  • Opinion.png 受到其它基督宗教组国家的关系惩罚减半
Lollard 罗拉德派 基督教
  • Stability cost modifier.png −20% 稳定花费
  • Tolerance own.png +2 正统信仰容忍
Local tax modifier.png −10% 本地税收修正 Stability cost modifier.png −20% 稳定花费
Messalian 门萨里安派/以弗所派 基督教
  • Chance of new heir.png +100% 新继承人概率
  • Missionary strength.png +1% 传教力量
Local missionary strength.png −1% 本地传教力量
  • Missionary strength.png +1% 传教力量
  • Regiment cost.png −10% 征募花费
  • 机制: Monthly fervor increase.png Fervor
  • Opinion.png 受到其它基督宗教组国家的关系惩罚减半
  • General.png 可以招募女性将领,有更高的几率招募女性顾问
Monophysite 一性论派 基督教
  • National tax modifier.png +10% 国家税收修正
  • Tolerance own.png +2 正统信仰容忍
Local missionary strength.png −2% 本地传教力量 National tax modifier.png +25% 国家税收修正
  • 机制: Patriarch authority.png 牧首权威
  • Opinion.png 受到其它基督宗教组国家的关系惩罚减半
Monothelite 基督一志派 基督教
  • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
  • Tolerance own.png +2 正统信仰容忍
Local missionary strength.png −1% 本地传教力量
  • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
  • Tolerance own.png +1 正统信仰容忍
  • 机制: Patriarch authority.png 牧首权威
  • Opinion.png 受到其它基督宗教组国家的关系惩罚减半
Nestorian 聂斯托利派/景教 基督教
  • 行政科技花费 −10% 行政科技花费
  • Tolerance own.png +2 正统信仰容忍
Local missionary strength.png −1% 本地传教力量
  • 行政科技花费 −10% 行政科技花费
  • Tolerance own.png +1 正统信仰容忍
  • 机制: Patriarch authority.png 牧首权威
  • Opinion.png 受到其它基督宗教组国家的关系惩罚减半
Paulician 保罗派 基督教
  • Stability cost modifier.png −20% 稳定花费
  • Tolerance heathen.png +2 异教容忍
Local missionary strength.png −1% 本地传教力量
  • Mercenary maintenance.png −10% 雇佣兵维护费
  • Regiment cost.png −10% 征募花费
机制: Patriarch authority.png 牧首权威
Waldensian 瓦勒度派 基督教
  • Technology cost.png −10% 科技花费
  • Tolerance heretic.png +2 异端容忍
  • National unrest.png −1 全国叛乱
  • Technology cost.png −10% 科技花费
Druze 德鲁兹派 伊斯兰教
  • Chance of new heir.png +100% 新继承人概率
  • Diplomatic technology cost −10% 外交科技花费
  • Tolerance heretic.png −1 异端容忍
Local missionary strength.png −2% 本地传教力量
  • Diplomatic technology cost −10% 外交科技花费
  • Diplomat.png +1 外交关系
机制: Being pious 虔诚值
Hurufi 胡儒非派 伊斯兰教
  • Chance of new heir.png +100% 新继承人概率
  • Diplomatic relations.png +2 外交关系
Local missionary strength.png −1% 本地传教力量
  • Stability cost modifier.png −10% 稳定花费
  • Diplomatic relations.png +1 外交关系
机制: Being pious 虔诚值
Kharijite 哈瓦利吉派 伊斯兰教
  • Chance of new heir.png +100% 新继承人概率
  • Improve relations.png +20% 改善关系
Local missionary strength.png −2% 本地传教力量
  • Improve relations.png +10% 改善关系
  • Advisor cost.png −10%顾问花费
机制: Being pious 虔诚值
Yazidi 雅兹迪派 伊斯兰教
  • Advisor.png +1 可能的顾问
  • Tolerance own.png +3 正统信仰容忍
  • Missionary strength.png −1% 传教力量
  • Tolerance heathen.png −1 异教容忍
  • Tolerance heretic.png −1 异端容忍
Local missionary strength.png −1% 本地传教力量
  • Advisor.png +1 可能的顾问
  • Tolerance own.png +2 正统信仰容忍
机制: Patriarch authority.png 牧首权威
Zikri 兹克黎派 伊斯兰教
  • Chance of new heir.png +100% 新继承人概率
  • Institution spread.png +15% 思潮传播
Local missionary strength.png −2% 本地传教力量
  • Chance of new heir.png +100% 新继承人概率
  • Institution spread.png +15% 思潮传播
机制: Being pious 虔诚值
Bön 苯教 原始宗教
  • Tolerance heretic.png +1 异端容忍
  • Shock damage received.png −10% 所受冲击伤害
  • Local defensiveness.png +10% 本地防御效率
  • Legitimacy.png +1 正统性
  • Shock damage received.png −10% 所受冲击伤害
机制: High karma 业力
Hellenic 希腊多神教 原始宗教
  • Tolerance own.png+1 正统信仰容忍
  • Development cost.png−10% 提升发展度花费
  • Development cost.png−10% 提升发展度花费
Romuva 洛姆瓦信仰 原始宗教
  • Fort maintenance.png-10% 要塞防御修正
  • Tolerance own.png+1 正统信仰容忍
  • Local defensiveness.png+10% 本地防御效率
  • Local missionary strength.png−2% 本地传教力量
  • Fort maintenance.png −10% 要塞维护费
  • Shock damage received.png −10% 所受冲击伤害
Slavic 斯拉夫信仰 原始宗教 Culture conversion cost.png −15% 文化同化花费 Local manpower modifier.png +10% 本地人力修正
  • Advisor.png +1 可能的顾问
  • Manpower recovery speed.png +10% 人力恢复速度
Suomenusko 索米信仰 原始宗教
  • Fort defense.png +10% 要塞防御
  • Max promoted cultures.png +1 最大可接受文化
  • Fort defense.png +10% 要塞防御
  • Max promoted cultures.png +1 最大可接受文化
Zunist 尊日教 原始宗教
  • Tolerance own.png+3 正统信仰容忍
  • Attrition for enemies.png+1 敌军损耗
  • Tolerance own.png+3 正统信仰容忍
  • Attrition for enemies.png+1 敌军损耗
Jainism 耆那教 印度教
  • Religious unity.png +50% 宗教统一
  • Tolerance heathen.png +2 异教容忍
  • Tolerance heretic.png +2 异端容忍
Local missionary strength.png +2% 本地传教力量 Religious unity.png +75% 宗教统一
Karaite 卡拉派 犹太教
  • Idea cost.png −10% 理念花费
  • Number of states.png +5 直属州数量
  • Tolerance heathen.png −2 异教容忍
  • Local missionary strength.png −1% 本地传教力量
  • Local tax modifier.png +2% 本地税收修正
  • Morale of armies.png +5% 陆军士气
  • National unrest.png −1 全国叛乱
Samaritan 撒马利亚派 犹太教
  • 行政科技花费 −5% 行政科技花费
  • Advisor cost.png −15% 顾问花费
  • Tolerance heathen.png −2 异教容忍
  • Local missionary strength.png −1% 本地传教力量
  • Local tax modifier.png +2% 本地税收修正
Advisor cost.png −15% 顾问花费
Khurmazta 胡天派 祆教
  • National tax modifier.png +10% 国家税收修正
  • Stability cost modifier.png −10% 稳定花费
  • National tax modifier.png +10% 国家税收修正
  • Stability cost modifier.png −10% 稳定花费
Manichean 摩尼教 祆教
  • Tolerance heathen.png+2 异教容忍
  • Legitimacy.png+1 年度正统
  • Missionary strength.png +1% 传教力量
  • Tolerance heathen.png +2 异教容忍
Mazdaki 马兹达克派/共产教派 祆教
  • National unrest.png-3 全局叛乱
  • Tolerance heretic.png+1 异端容忍
  • Tolerance heathen.png+1 异教容忍
  • National tax modifier.png-15% 国家税收修正
  • National unrest.png −1 全国叛乱
  • Tolerance heretic.png +1 异端容忍
和谐化的宗教

宗教和谐化后的效果如下表所示(与EU4游戏中的一般宗教的和谐效果相同):

宗教 效果
泛灵信仰 原始宗教组 National unrest.png 全局叛乱度 -0.5
天主教 基督教宗教组 Stability cost modifier.png 稳定花费 -5%
伊斯兰教逊尼派 伊斯兰宗教组 Trade efficiency.png 贸易效率 +5%
Hinduism 印度宗教组 Tolerance own.png 国教容忍 +1
神道教 神道教 Infantry combat ability.png 步兵战斗力 +5%
Vajrayana.png 金刚乘佛教 Production efficiency.png 生产效率 +5%
Theravada.png 上座部佛教 Advisor cost.png 顾问花费 -5%
Mahayana.png 大乘佛教 Idea cost.png 理念花费 -7%
Jewish.png 犹太教 Institution spread.png 思潮传播速度 +15%
Zoroastrianism.png 祆教 Trade efficiency.png 贸易效率 +10%

参考资料

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 See in /Europa Universalis IV/common/religions/00_religion.txt.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 意味着这些省份更难被转教。
  3. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Patriarch Authority (national) and Static modifiers#Patriarch Authority (local)).
  4. 4.0 4.1 This means: it is in Europe; it is Catholic, Protestant, or Reformed; it is not Rome; it is connected by land and straits to the capital; it is not already a center of reformation; it is not a one-province island with no straits; it has at least 10 development; it does not neighbour another center of reformation; it is not in the same area as a center of reformation of the same religion; its climate is not Arctic, Arid, or Tropical; and its terrain is not Coastline, Coastal Desert, Steppe, Desert, or Glacier.
  5. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Being Pious).
  6. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Lack of Piety).
  7. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Low Karma).
  8. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Neutral Karma).
  9. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#High Karma).
  10. 10.0 10.1 国家flag“japan_has_encountered_the_west”已设置。由“探索远东事件”中的“发现日本!”事件设置。
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 这意味着泛灵信仰的省份会更容易转化信仰。
  12. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Authority).
  13. 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Doom)。
  14. 【喵姆基础资料】CK2全宗教说明完整版(对应版本2.1X),喵姆理沙,2014-06-19