基督教

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基督教宗教组是游戏中最大的宗教组之一。它总共有7种教派:Catholicism 天主教、新教 新教、改革宗 改革宗、Orthodoxy 东正教、科普特正教 科普特正教、 Anglican.png 圣公宗和 Hussite.png 胡斯派。

在1444年默认开局中,存在着 Catholicism 天主教、Orthodoxy 东正教、科普特正教 科普特正教和 Hussite.png 胡斯派四种教派,其中 Hussite.png 胡斯派仅在  波希米亚境内的 5 个省份中存在。在宗教改革事件之后,一些天主教国家和省份将会接受 新教 新教或 改革宗 改革宗信仰;同样在这一时期,不列颠岛上的国家则可能通过事件转为 Anglican.png 圣公宗。

七大教派互相视作异端,而非异教;东正教和科普特正教国家额外享受“可容忍的异端”使他们和其它基督教国家间的关系惩罚更小。转换教派消耗 −100 Prestige.png 威望,但同时会得到10年的 +10% Missionary strength.png 传教力量修正和 -33% 本地传教维护费本地传教维护费。东正教和科普特正教没有转为新教、圣公宗、改革宗和胡斯派的选项,但它们分别都有自己的特殊宗教机制。

Anglican.png 圣公宗以外的六大教派,会在异教容忍 异端容忍高于 +2 的时候,使省份触发事件随机转化为相应的异端教派。此转化事件的平均发生时间为5000个月,会由革新理念和邻接的对应宗教省份降低;会由神权国政体增加。“宗教狂热”修正会阻止此事件的发生。

只有基督教宗教组国家间可以形成 Personal union.png 联合统治

天主教

Catholic的图标
天主教是一种根植于古老拉丁仪礼的基督教传统,尊教宗为全基督教世界之首脑。
1444年,天主教在欧洲西部和北部占统治地位,但在之后的宗教改革风潮中,它的统治将在新教和改革宗的冲击下受到挑战。

天主教国家需关注繁复的教廷体制,其以——教宗为最高首脑,其下有着枢机和主教等数不胜数的各阶教士。在欧陆风云4中,这一制度表现为教廷系统,该系统内不仅有构筑了罗马公教行政体系的数十个枢机主教席位,还包含最重要的教宗圣座。

天主教所带来的修正:[1]

  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • 异端容忍 −1 异端容忍
  • +5%(在基础的10%之上)由教士阶层教士阶层的发展度控制需求(仅在含哥萨克 哥萨克 DLC时)

首都在欧洲的天主教国家可通过教廷系统与教宗进行互动。殖民时会受到托尔德西里亚斯条约的影响,获得增益或惩罚(仅在含黄金国 黄金国 DLC时)。

可能的异端[2]:波格米勒派、瓦勒度派、方济各派/小兄弟会、胡斯派、罗拉德派、苏西尼派(或译索齐尼派)。

天主教廷

主条目:教廷

天主教廷有49个席位,每年的第一天会钦定一个新的红衣主教红衣主教席位。这些席位会半随机的定位在天主教国家的省份中。省份发展度越高,国家总发展度越高,越容易被指定新的红衣主教。

天主教国家可获得 Papal influence.png 教廷影响,可用于投资提高教廷监护的获选概率,或换取 稳定,重商主义或一些长度为20年的修正。在教宗的统治下,( 教宗国以外的)天主教国家可将他们储存的教廷影响转化为10点影响力投资,随着投资次数增加,转换比例逐渐降低:首个10点的影响力投资花费5点Papal influence.png教廷影响,第二个10点投资花费10点Papal influence.png教廷影响,第三次则花费15点Papal influence.png教廷影响,以此类推。教宗国不会积累教廷影响;但会基于现存的红衣主教数量自动获得影响力投资。当前的教宗去世时,所有天主教国家均有机会成为下一任教廷监护,其概率等于本国的影响力投资占所有天主教国家影响力投资之和(包含教宗国所占的“无中生有”的影响力投资)的比例。

有一些国家可以通过国家理念获得更多的教廷影响力:

Papal influence.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+2 年度
  • 意大利人的传统
  • Liège传统
  • 讷韦尔的传统
  • 托斯卡纳的传统
  • 宗教理念组 4:献身主义
  • 布列塔尼的理念 4:布列塔尼天主教
  • 爱尔兰的理念 6:虔诚的天主教徒
  • 耶路撒冷的理念 2:拉丁宗主教
  • 里加的理念 1:Legacy of Bishop Albert
  • 西班牙的理念 1:虔诚的天主教信徒
  • 乌得勒支的理念 2:Ex Cathedra
  • 医院骑士团的野心
+1 年度
  • 明斯特的传统
  • 维尔茨堡的传统
  • 巴伐利亚的理念 4:建立神职委员会
  • 克里维斯的理念 3:Avid Reformers
  • 爱尔兰的理念 4:Loyal Catholics
  • 摩拉维亚的理念 6:基督大学
  • 大友的理念 5:改信基督
  • 萨伏依的理念 2:都灵裹尸布
  • 条顿骑士团的理念 4:承担宗教权威
  • 泰隆的理念 5:Catholic Diplomacy

教廷监护

教廷监护可获得以下增益:

Diplomat.png +1 外交官
Prestige.png +1 年度威望
稳定度花费修正 −10% 稳定花费修正
Possible advisors.png +2 可用顾问
Advisor cost.png −20% 顾问花费
免维护将领上限 +1 无维护将领
Aggressive expansion impact.png −20% 侵略性扩张
Technology cost.png −5% 科技花费
Clergy loyalty modifier.png 105% 教士忠诚度平衡
  • 可对天主教国家绝罚(于专制主义时代之前)
  • 可对非基督教国家发动十字军(于专制主义时代之前)
  • 破除王室联姻时免除 −1 Icon stability.png 稳定惩罚。

若教宗国消失,监护将会消除;若教宗国改变宗教,则监护将会被一直垄断直到教宗国再一次改变回天主教。

绝罚

教廷监护可对任何与教宗国关系为的天主教国家施行绝罚。若教宗国不存在,此项限制也随之消失,教廷监护可开除任何天主教国家统治者之教籍。绝罚将使所有天主教国家获得对其的宣战理由,并给予被绝罚的国家以下惩罚:

  • Prestige.png −2 年度威望
  • 正统信仰容忍 −3 正统信仰容忍
  • Devotion.png −5 年度奉献度
  • Papal influence.png −10 年度教廷影响
  • Icon diplomacy relations.png −50 与天主教国家关系
  • Icon diplomacy relations.png −200 与天主教神权国关系

Catholic reform desire.png 改革呼声

改革呼声是天主教世界共有的一个数值,体现了人民对天主教君主宗教暴行的愤怒。改革呼声会随着天主教君主在天主教事件中的选择上升或下降。当改革呼声达到某个阈值(95%),宗教改革就有几率发生,并催生新教派新教(以及之后的改革宗)的诞生。

不论玩家如何行动,改革呼声一般都会随着AI国家的选择而增加,并且每年会自动增长0.5%。

新教

Protestant的图标
自马丁·路德的宗教改革后,新教覆盖着广阔的西欧地域。它反对一些传统天主教的规定、否认教宗的特殊地位。
在游戏中新教存在于赞同路德宗教改革思想的国家中,这些国家成立了自己的国家教会。
参见:新教事件

历史上,当马丁·路德在1517年10月31日在维滕堡的城堡教堂张贴出《九十五条论纲》时,宗教改革揭开了序幕。在游戏中,当天主教的 Catholic reform desire.png改革呼声达到95%以上时,事件“新教改革”就可能发生在天主教国家中,触发事件的国家的一个省份将成为一个 新教 新教的 Center of reformation.png改革中心,宗教变为新教;之后两个最先转为新教的国家也会获得改革中心。最先发生宗教改革的省份将会成为改革中心,它将自动将其相邻的非新教省份转化为新教,与传教士类似,但其拥有额外的5%传教力量。当一个不含有改革中心省份的国家转教为新教时,此国家内不与其他改革中心相邻的省份中将会随机产生一个改革中心。任何时候世界上最多只能存在三个新教改革中心。改革中心只能通过将其省份转化为非新教来消除。

ID

Msg event.png新教改革


反对罗马天主教会的思潮在整个欧洲蔓延,这是神职人员和僧侣越来越腐败的结果。人们对教会现行教义和贪婪提出质疑,在$CAPITAL$的一位僧侣很长时间以来对此深切关注,现在公开表达了他对教会的不满,这为宗教改革铺平了道路。


 
触发条件

宗教改革尚未开始[3]
该国:

天主教至少有 Catholic reform desire.png 95% 的改革呼声

平均发生时间

2500 个月

修正:

该国:

  • 主流文化日耳曼北欧不列颠 或者西斯拉夫文化组中:×0.4
  • 至少有10个省份×0.75
  • 至少有2个省份:×0.75
  • 开启革新理念组×0.75
  • 开启宗教理念组×1.25
  • 教宗国 的态度:
    • 低于−50×0.95
    • 低于−100×0.85
    • 低于−150×0.75
  • 拥有至少一个被叛军控制的省份:×0.5
  • 神权国×2.0
  • 主流文化在'拉丁或者伊比利亚化组中:×8.0

天主教的 Catholic reform desire.png 改革呼声达到:

  • 至少 100%: ×0.75
  • 至少 105%:×0.75
  • 至少 110%:×0.75
  • 至少 115%:×0.66
  • 至少 120%:×0.5
  • 至少 125%:×0.25

Event button 547.png
让我们拭目以待

宗教改革开始[4]
该国首都:

  • 宗教变为新教 新教
  • 成为一处新教 Center of reformation.png 改革中心
  • 获得修正「宗教热情」持续 9000 天并给与以下修正:
    • 本地传教力量 −100% 本地传教力量

该国和它的首都得到标记「birthplace of the Reformation」[5]


地理大发现时代将在新教出现10年后结束,宗教改革时代随即开始。 所有新教国家将获得修正:[1]

  • 国家税收修正 +10% 全国税收修正
  • Improve relations.png +15% 关系提升速度
  • 无与教宗互动。
  • 可能的异端[2]:五旬节派、清教徒、公理会。

Church power.png 教会力量

在DLC常识中,新教添加了教会力量系统。教派势力随着时间累积,可用于兑换某些信条,带来永久性的国家修正。与理念组事件类似,每个信条激活时都会开启一两个对应的事件。一个国家仅能拥有三个信条,之后可消耗教会力量来替换某个现有信条为一个新的信条。获得一个新的信条或替换一个原有信条均消耗100点教会力量。

教会力量公式:

[math]\text{月 度 教 会 力 量 获 得 } = \text{基 础 君 主 点 数 } \cdot 0.10 \cdot \left(\text{宗 教 团 结 } + \text{其 他 修 正 }\right)[/math]

  • 基础君主点数为国家每月获得的君主点数,包含所有加成(领导者能力,顾问,力量投射)。
  • 其他修正为所有影响教会力量增长的修正相加的和,比如幸运国+25%。
Church power.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+10%
  • 宗教理念组 4:献身主义
  • 安斯巴赫的理念 4:法兰克尼亚改革派
  • 克里维斯的理念 3:Avid Reformers
  • 丹麦的理念 7:宗教自由即是无神论
  • 里加的理念 1:Legacy of Bishop Albert
  • 萨克森的理念 5:新教联盟的领袖
  • 乌得勒支的理念 2:Ex Cathedra
+5%
  • 明斯特的传统
  • 维尔茨堡的传统
  • 黑森的理念 3:欢迎宗教改革者
  • 条顿骑士团的理念 4:承担宗教权威

备注:游戏中有些修正以百分数形式出现,如宗教统一等。代入公式时请注意不要忘记百分号(如10%应代入0.1,而非10)。

宗教信条

信条 效果
主教们进行组织活动 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
教牧人员允许结婚 稳定度花费修正 −10% 提升稳定花费
成人洗礼 Missionary strength.png +1% 传教力量
圣餐礼 Discipline.png +2.5% 训练
教徒宽恕祈祷者 Morale of armies.png +5% 陆军士气
Morale of navies.png +5% 海军士气
圣像崇拜 Prestige.png +0.50 年度威望
合法的离婚 Legitimacy.png +0.25 年度正统
Republican tradition.png +0.1 年度共和传统
Devotion.png +0.25 年度信仰奉献
游牧团结 +0.25 年度游牧团结
驱逐异端 全局移民增长 +15.00 全球移民增长
教区登记册 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
个人信条 理念花费 −5% 理念花费
允许高利贷 Production efficiency.png +10% 生产效率
翻译圣经 国家叛乱度 −1 全国叛乱

改革宗

Reformed的图标
改革宗是一个较宽泛的概念,它的思想和传统主要来自于诸如让·加尔文或约翰·诺克斯等人。改革宗的宗教思想出现在新教(路德宗)的诞生之后,它也否认教宗的权威,想要回归圣经中本原的规则,但与新教徒不同的是,他们信奉一些更为强硬的思想,比如预定论和圣像破坏,并且倾向于不成立国家教会。

改革宗 改革宗改革宗是宗教改革时期出现的主要宗派之一,它以加尔文、茨温利等人为代表,其宗教思想与 新教 新教有相当的差异。改革宗会在新教出现、宗教改革开始的十余年后通过事件“改革宗派传播”出现;它有着与新教相同的改革中心机制,这些改革中心会以相同的机制传播改革宗信仰;其改革中心的上限也是三个。

ID

Msg event.png改革宗派传播

新教改革像野火一样烧遍欧洲。已经形成了几种不同的运动,提出了各自改革基督教信仰的方式。$CAPITAL$的一个虔诚的牧师成为了所谓改革学派的首要人物,强调人类伦理本性中包含的彻底的破坏性。只有主的干预才能救赎人类,从背叛者变成自愿顺从的人。
 
触发条件
  • 新教 新教已可用
  • 新教 新教至少存在15年了
  • 改革宗 改革宗可用
  • 是信仰守护者
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 Catholicism 天主教
    • 宗教是 新教 新教
  • 没有政府改革:Government theocracy.png 教廷
  • 首都:
    • 位于欧洲
  • 任意拥有的省份:
    • 能有宗教改革中心:改革宗 改革宗
平均发生时间

80 月
修正

  • 新教 新教至少存在15年了:×0.5
  • 新教 新教至少存在30年了:×0.5
  • 拥有 革新理念组 革新理念 5 “印刷文化”×0.9
  • 拥有 革新理念组 革新理念 6 “乐观主义”×0.9
  • 拥有 革新理念组 革新理念 7 “正规化军官团”×0.9
  • 拥有 革新理念组 革新理念 3 “科学革命”×1.5
  • 拥有 革新理念组 革新理念 2 “经验主义”×2
  • 拥有 革新理念组 革新理念 1 “赞助艺术”×2
  • 拥有“人文宽容主义”理念:×0.8
  •  教宗国的观点少于 −50×0.95
  •  教宗国的观点少于 −100×0.85
  •  教宗国的观点少于 −150×0.75
  • 至少1个省份被叛军控制:×0.5
  • 政体是神权制:×2
  • ×8
    • 至少满足之一:
    • 至少满足之一:
      • 文化属于拉丁文化组
      • 文化属于伊比利亚文化组
  • ×0.75
    •  教宗国:
      • 是神圣罗马帝国成员
    • 是神圣罗马帝国成员
    • 至少满足之一:
      • 文化属于拉丁文化组
      • 文化属于伊比利亚文化组

Event button 547.png
让我们拭目以待
  • 启用 改革宗 改革宗
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 能有宗教改革中心:改革宗 改革宗
    • 改变宗教为 改革宗 改革宗
    • 建成一个 改革宗 改革宗改革中心
    • 获得永久省份修正 「宗教热情」 持续 9000 天,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
  • 如果不是该国首都
    • 我国首都改变宗教为 改革宗 改革宗
    • 获得永久省份修正 「宗教热情」 持续 9000 天,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
  • 设置国家 flag calvinist_reformation


所有改革宗国家将会获得修正:[1]

  • Possible advisors.png+1 可用顾问
  • 异端容忍+2 异端容忍
  • 无与教宗互动
  • 可能的异端[2]:卫理宗、浸礼宗、贵格会。

Monthly fervor increase.png 狂热

改革宗有着独特的狂热系统。每个改革宗国家每月会获得狂热点,其数值依赖于:

Monthly fervor increase.png 状态
+1 改革宗国家 (基本)
+1 处于和平
+1 每一级正 Icon stability.png 稳定
+1 幸运 (仅AI)
至多 +1 Religious unity.png 宗教统一
−1 - +1 Prestige.png 威望
−1 - +1 教士阶层 教士阶层影响力与忠诚度
−2 破产

理念与政策:

月度狂热 传统 理念 奖励/野心 政策
+0.25
  • 宗教理念组 4:献身主义
  • 克里维斯的理念 3:Avid Reformers
  • 里加的理念 1:Legacy of Bishop Albert
  • 乌得勒支的理念 2:Ex Cathedra

事件:

Monthly fervor increase.png 事件修正 触发 持续时间
−1 平等?自由?博爱? 文化事件:“平等?自由?博爱?
选项:“让我们接受这些思想!”
20 年
+0.1 教堂乐器被禁止 改革宗事件:“教堂中的乐器
选项:“发布禁令”
25 年

一个国家最多可储存100狂热点。这些点数可用于激活热情焦点。

热情焦点 效果
稳定
  • 国家叛乱度−2 全国叛乱
  • Diplomatic reputation.png+1 外交威望
贸易
  • 全局贸易力量+10% 全局贸易力量
  • Trade efficiency.png+10% 贸易效率
战争
  • Morale of armies.png+10% 陆军士气
  • Morale of navies.png+10% 海军士气

每激活一个焦点每月花费5狂热点。激活的焦点可以任意组合。如果储存的狂热点数耗尽,焦点将不再被激活,焦点被停用的顺序与激活的顺序相反,直到再次有足够的正狂热点才能再次激活焦点。

东正教

Orthodox的图标
东正教根植于古老的希腊式基督教仪礼,认为自身比天主教更最接近基督教的原旨。东正教会拒绝承认教宗,而是分成由不同牧首统领的几个教会。
在游戏中大部分东欧国家信仰东正教。

东正教的专属特性为Patriarch authority.png牧首权威。相关事件会周期性的发生,使玩家可以选择提高或降低牧首权威。与天主教改革呼声不同,各个东正教国家的牧首权威是独立的,互不影响。例如莫斯科的决议不会影响拜占庭的牧首权威。这反映了东正教的独立性,每个东正教国家拥有其自己的牧首,他们不需要听从君士坦丁堡的普世牧首,不像天主教,所有的教士及主教都要遵从教宗、罗马宗主教及西方牧首的单一权威。

所有东正教国家将会获得修正:[1]

  • 稳定度花费修正−10% 提升稳定花费
  • 正统信仰容忍+1 正统信仰容忍
  • 关系惩罚减半 对非东正教的基督教国家(视东正教为“误入歧途的异端”)
  • 可能的异端[2]:旧礼仪派、Molokan、Dukhobor、Khlyst、阉割派、圣像破坏者。

所有东正教省份将获得修正:

  • 本地传教力量−1% 本地传教力量[6]

注意:如果使用CK2转档的存档,且分裂教会被修补,则天主教会成为东正教的一个异端。

Patriarch authority.png 牧首权威

每一点牧首权威将会为全国增加0.02%传教力量,同时减少−0.03地区不满度,并在东正教省份增加0.33%人力,牧首权威最大值为100%。 100%牧首权威的效果:[7]

国家效果 拥有的东正教省份效果
Missionary strength.png +2% 传教力量
Clergy influence modifier.png +10% 教士影响力
本地叛乱度 −3 本地叛乱
本地人力修正 +33% 本地人力修正

可以通过以下几种方式获得或失去牧首权威:

可以通过不断直辖,纳入牧首区,再解除直辖,来获得牧首权威。当然需要付出行政点数。

圣像

你可以消耗10点牧首权威来为你的国家指定圣像,持续时间20年。一旦选中,圣像的益处会即刻生效。你可以重复选择相同的圣像,但必须要在目前的圣像效果解除后才行。你可以在任何时候制定任意圣像。指定新的圣像会立刻替换前一个圣像的效果。 共有五种圣像:

圣像 效果
Icon of St. Michael.png
Icon of St. Michael
圣米迦勒像
天使长圣米迦勒,天使军团的指挥官,也是在圣战中最终击败撒旦的大天使。圣米迦勒的圣像在东正教教堂中很常见,大多数俄罗斯城市中都有一个专门敬拜它的教会。
  • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
  • Discipline.png +5% 训练度
Icon of Eleusa.png
Icon of Eleusa
圣母圣子像
圣母圣子像描绘了慈爱的圣母玛利亚和依靠在她脸颊的圣婴基督。这幅圣像表达了母亲对孩子的爱与担忧。
  • 国家叛乱度 -3 国家叛乱度
  • 镇压叛乱花费 -25% 镇压花费
Icon of Christ Pantocrator.png
Icon of Christ Pantocrator
全能者基督像
全能者基督圣像描绘了全知全能的主基督,他温和而严厉。这幅圣像是东正教教堂中最受欢迎的宗教画像之一,经常被画在教堂的中央圆顶内。
  • 建筑花费 -10% 建筑花费
  • 发展度提升花费 −10% 提升发展度花费
Icon of St. Nicholas.png
Icon of St. Nicholas
圣尼古拉像
显行灵迹者圣尼古拉,或者称作礼物携带者,是基督教最早期的圣人之一,以白胡子老人的形象出现在许多圣像上。
  • Improve relations.png +25% 外交关系改善
  • Aggressive expansion impact.png -10% 侵略扩张影响
Icon of St. John Climacus.png
Icon of St. John Climacus
圣约翰·克利马科斯像
圣约翰·克利马科斯是《神圣攀登的天梯》的作者,这部书讲述了如何通过禁欲主义和虔诚的生活到达天堂,它影响了一代又一代的东正教徒。
  • 接受思潮花费 -20% 接受思潮花费
  • 思潮传播 +25% 思潮传播速度

都主教

东正教国家可以在直属州使用 Metropolitan.png 都主教机制,需要符合以下条件:

  • 至少30的直辖核心省份发展度
  • 州内全部省份必须为东正教
  • 所有省份文化必须是可接受文化或是国家文化组的一部分
  • 州内省份没有地区核心

在一个直属州祝圣都主教将带来一次性的 5%牧首权威奖励,该直属州同时得到以下的永久性效果:

直属州维护费 +10% 直属州维护费
本地荒废度 −0.05 月度荒废度

将一个已经祝圣都主教的直属州转换为自治领地将会撤销都主教,并移除上述效果。

科普特正教

Coptic的图标
科普特正教会是基督教的一种分支,依循着亚历山大式的仪式,尊奉亚历山大的大牧首。
埃及落与穆斯林手中已经几百年了,亚历山大大牧首也被掌控在非基督教国家中;科普特正教只在埃塞俄比亚和努比亚延续着主流地位。

科普特正教是一个古老的基督教派别,主要流传于埃及、阿比尼西亚、亚美尼亚地区。在游戏中,用科普特正教代表了于5世纪因信奉基督一性论(或称合性论,与三位一体理论不同,在451年的卡尔西顿大公会议之后被主流基督教视作异端)而被分离出来的、主要流传于近东和非洲的东方正统教会(或称东方人派正教会),以及分流更早的东方亚述教会(聂斯托利派,在431年的以弗所大公会议之后被主流基督教视作异端)。事实上,只有埃及的教派被称为科普特正教,此教派首领为亚历山大牧首,也被称为科普特正教教宗;亚美尼亚和埃塞俄比亚的正教会已与亚历山大牧首共融,同属东方正统教会;东方亚述教会虽与东方人派有差别,但相比之下有相似性,因此在游戏中,三者被视为同一的科普特正教,但事实上它们是彼此有独立性甚至相当不同的。

伊斯兰教对中东的征服导致东方的基督宗教被压制并逐渐转变为稀有信仰。而在东方,由于土耳其的统治比当地统治者更加宽容,在土耳其的统治下依然存留着亚美尼亚与亚述的基督徒。

所有信仰科普特正教的国家将会获得修正:[1]

  • 正统信仰容忍+1 正统信仰容忍
  • 要塞防御+10% 要塞防御
  • 关系惩罚减半 对非科普特正教的基督教国家(视科普特正教为“误入歧途的异端”)
  • 可能的异端[2]:扎米凯尔教派 (comes from Abba Za-Mikael Aragawi), 史蒂芬教派 (comes from Abba Estifanos of Gwendagwende)和优迪克教派 (comes from Eutyches; monophysitism).

所有信仰科普特正教的省份获得修正:

  • 本地传教力量−2% 本地传教力量[6]

圣地

牧首祝福列表

科普特国家有着独特的圣地系统。可通过科普特界面来查看圣地。共有五个圣地,界面中会显示圣地当前属于的国家,以及圣地的本地信仰。让这些圣地重新归属于科普特正教是科普特国家的神圣任务。

科普特正教五个圣地为:

圣地 1444年11月11日开局时属于
Aksum.png 阿克苏姆  埃塞俄比亚
Qasr ibrim.png 伊布里姆堡  马库里亚
Alexandria.png 亚历山大  马穆鲁克
Antioch.png 安条克  马穆鲁克
Yerevan.png 埃里温  黑羊

当一个圣地处于科普特国家支配下并且圣地当地信仰为科普特时,所有科普特国家均可以从五种牧首祝福中选择一项新的祝福。当科普特国家失去圣地,使其被其它信仰国家占据时,祝福会被移除,直到圣地重新回归科普特国家。

在1444年开局中,仅有一处圣地为科普特正教且处于科普特国家的控制之下——阿克苏姆,位于  埃塞俄比亚北部。这使得所有科普特国家在开局时均可以从牧首祝福列表中选择一项祝福。另一处圣地伊布里姆堡,在1444年也处于科普特国家  马库里亚控制下,但其本地信仰并不是科普特正教,不过会获得事件为伊布里姆堡增添本地修正,使其更容易被转化为科普特信仰。

名称 效果
合法化政府
  • Legitimacy.png+0.5 年度正统
  • 游牧团结+0.5 年度游牧团结
  • Republican tradition.png+0.2 年度共和传统
  • Devotion.png+0.5 年度奉献度
鼓励信仰战士 人力恢复速度+10% 人力恢复速度
派遣僧侣建立修道院 Missionary strength.png+1.5% 传教力量
扩张领地权 Core-creation cost.png−10% 制造核心花费
殉道者之志 Discipline.png+2.5% 训练

与其他宗教系统不同,科普特圣地会同时增强所有科普特国家。无论玩家或是其他科普特国家控制圣地,所有科普特国家均可获得祝福。如果科普特国家能夺回并捍卫圣地,将使得他们更加强大。

圣公宗

Anglican的图标
圣公宗是新教的一种,国家元首同时也是教会的最高领袖。在神学和制度上,圣公宗保留了天主教的许多元素,同时也受到改革清教徒和大陆新教徒的影响。

圣公宗信仰是在15至16世纪的英国宗教纷争期间中形成的,这是一种结合了宗教改革思想和公教传统的信仰。统治者本人即为教会的最高领袖,尤其表现在亨利八世与伊丽莎白一世身上。这一宗教在新教诞生15年后可出现于不列颠地区的任何一个省份上,但不会在1600年之后诞生。根据事件选择的不同,它可能形成一个改革中心。

ID

Msg event.png$COUNTRY$ 教会

正当新教改革大幅度地更改了欧洲的宗教版图,$COUNTRY$必须表明自己信仰的坚定立场。这当然会在宫廷引发许多讨论,有些人喜欢新教而另一些人会捍卫旧教。

[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName],却有个新奇的点子:建立不同的教会。这个教会将以[Root.Monarch.GetTitle]作为最高领袖,形成教会和国家幸福的联盟。既非新教,也非天主教,亦非改革宗,在教义上它将采取灵活的方式来适应不同环境。

这样的教会自有它的优势。不再臣服于任何最高宗教权威,[Root.Monarch.GetTitle]可随自己心愿结婚或者离婚,决定国家的神学走向,并确认自己的统治是直接授权自上帝。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
  • 新教 新教已可用
  • 联合统治中被统治的一方
  • 不是:
    • 国家 flag had_anglican_question 已设置
  • 是附属国
  • 新教 新教至少存在15年了
  • 不是:
    • Anglican.png 圣公宗已可用
  • 宗教属于基督教组
  • 是信仰守护者
  • 首都:
    • 省份位于不列颠区域
  • 属于不列颠文化组
  • 任意拥有的省份:
    • 省份位于不列颠区域
    • can_have_center_of_reformation_trigger = {
RELIGION = anglican }
  • 拥有至少10个非殖民地省份
平均发生时间

120 月
修正


立即生效
  • 设置国家 flag had_anglican_question

选择条件

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
Event button 547.png
设立一个新国教
  • Anglican.png 圣公宗可用
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Catholicism 天主教
    •  教宗国获得对该国的观点修正 “让教宗沮丧”
  • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag reformation_money 已设置
    • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 是改革中心
    • 首都:
      • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
      • 获得永久省份修正 “宗教热情” 9000 天,并具有以下效果:
        • 本地传教力量 −100% 本地传教力量
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Catholicism 天主教
    • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
    • 获得永久省份修正 “宗教热情” 9000 天,并具有以下效果:
      • 本地传教力量 −100% 本地传教力量
  • 获得国家修正 “宗教狂热” 3650 天,并具有以下效果:
    • 传教力量对异端 +10% 对异端传教强度

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
  • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
  • 不是:
    • 任意省份:
      • 是改革中心
      • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
Event button 547.png
向世界传播新教派!
  • enable_religion = anglican
  • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • can_have_center_of_reformation_trigger = {
   RELIGION = anglican
}
    • 首都:
      • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
      • 建成一个 Anglican.png 圣公宗改革中心
      • 获得永久省份修正 “宗教热情” 9000 天,并具有以下效果:
        • 本地传教力量 −100% 本地传教力量
  • 否则:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • can_have_center_of_reformation_trigger = {
   RELIGION = anglican
}
      • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
      • 建成一个 Anglican.png 圣公宗改革中心
      • 获得永久省份修正 “宗教热情” 9000 天,并具有以下效果:
        • 本地传教力量 −100% 本地传教力量
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Catholicism 天主教
    • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
    • 获得永久省份修正 “宗教热情” 9000 天,并具有以下效果:
      • 本地传教力量 −100% 本地传教力量
  • 获得国家修正 “宗教热情” 3650 天,并具有以下效果:
    • 传教力量对异端 +10% 对异端传教强度
    • Missionary maintenance cost.png −0.33 传教维护费用
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Catholicism 天主教
    •  教宗国获得对该国的观点修正 “让教宗沮丧”
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于法兰西区域
          • 省份位于低地区域
          • 省份位于不列颠区域
      • 宗教是 Catholicism 天主教
    • 获得对 我国的观点修正“圣公会传道”
  • 获得国家修正 “圣公会传道” 3650 天,并具有以下效果:
    • Diplomatic reputation.png −3 外交声誉

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这听起来像一个毫无根底的宗教。


所有圣公宗国家将会获得修正:[1]

  • 发展度提升花费 −10% 提升发展度花费
  • Innovativeness gain.png +50% 获得创新度

宗教行动

圣公宗国家使用与新教相同的 Church power.png 教会力量(详细见下)机制。但教会力量的用途不同,以下是圣公宗专属的5项宗教行动。

行动 Church power.png 潜在条件 可用于 效果
Divorce consort.png 离婚协议Divorce Consort 100
  • DLC 人权 人权已激活
  • 政体是 Government monarchy.png 君主制
  • 政体是伊克塔、马穆鲁克政府或奥斯曼政府
  • 拥有一名女性配偶
  • 没有继承人
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 处于摄政会议
当前配偶被移除(不影响任何王室联姻)。
Marry local noblewoman.png 与本国一名贵族成婚Marry Local Noblewoman 100
  • DLC 人权 人权已激活
  • 政体是 Government monarchy.png 君主制
  • 政体是伊克塔、马穆鲁克政府或奥斯曼政府
  • 没有配偶
  • 君主是男性
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 处于摄政会议
获得随机的1名来自该国的女性配偶
Dissolve monasteries.png 裁撤修道院Dissolve Monasteries 100 国库拥有低于 杜卡特 1 000 000 金币 获得等同于 0.25 年收入的 杜卡特 金币
Grant monopoly.png 授予垄断权Grant Monopoly 100 Mercantilism.png 重商主义低于 100% 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
Progress of the Supreme Governor.png 最高总督的进展Progress of the Supreme Governor 200 Icon stability.png 稳定度低于 3 获得 Icon stability.png 1 稳定度

胡斯派

Hussite的图标
胡斯派的信徒是扬·胡斯的追随者,这位来自波希米亚的宗教改革家在1415年以异端的罪名被施以火刑。作为宗教上的异见者,胡斯派信众的宗教观点不尽相同,其中的温和派对于天主教的教义仅仅在神学理论上略有异议,而激进派则认定天主教已经腐朽得无可救药。

在1444年,宗教改革家扬·胡斯遇害已有数十年,胡斯战争也已经结束,但 Hussite.png 胡斯派仍在  波希米亚的土地上有广泛的影响。在开局时,波希米亚有数个省份的宗教为胡斯派,其中包括首都布拉格。

所有胡斯派国家将会获得修正:[1]

  • 传教力量对异端 +2% 对异端传教力量
  • 减少冲击伤害 -5% 受到的冲击伤害

在DLC 皇帝 皇帝开启时, 波希米亚可以经由以下这个事件转为胡斯派:

ID

Msg event.png胡斯派信徒卷土重来!

尽管我们尽了最大的努力,试图在胡斯派和天主教徒之间维持宗教和平,但还是失败了。胡斯派的领袖波杰布拉德的伊日已经召集了一支军队,向布拉格进军。他想成为波希米亚的国王,为保证胡斯派追随者的宗教自由。
 
触发条件
  •  波希米亚
  • 拥有省份布拉格
  • 年份是1446或更晚
  • 不是:
    • 年份是1500或更晚
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 Catholicism 天主教
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
  • 是独立国家或是朝贡国
平均发生时间

17 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag first_hussite_king

Event button 547.png
扬·胡斯知晓真理!
  • 设置国家 flag hussite_regency_mission_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 未处于摄政会议中
    • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • remove_heir = yes
  • 改变宗教为 Hussite.png 胡斯派
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为Jirí
    • 属z Podebrad王朝
    • 时龄25岁
    • 固定Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定Military power.png 3 军事能力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_states_general_mechanic = yes
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 1
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 狂热 狂热
  • Catholicism 天主教 获得 Catholic reform desire.png 3% 改革呼声
Event button 547.png
让[Root.Monarch.GetTitle]信仰胡斯派,让国家信仰天主教。
  • 设置国家 flag hussite_regency_mission_flag
  • 失去 Papal influence.png 100 教廷影响力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 未处于摄政会议中
    • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • remove_heir = yes
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为Jirí
    • 属z Podebrad王朝
    • 固定Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定Military power.png 3 军事能力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_states_general_mechanic = yes
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 1
  • Catholicism 天主教 获得 Catholic reform desire.png 1% 改革呼声
  • 获得统治者修正 「胡斯派统治」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png −1 外交声誉
    • Papal influence.png −5 年度教廷影响力
    • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
  •  教宗国:
    • 触发国家事件 「[From.GetName]的胡斯派[From.Monarch.GetTitle]」
Event button 547.png
我们对罗马赤胆忠心!
  • 设置国家 flag hussite_regency_mission_flag
  • 省份布拉格:
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发 (由 Jirí主导)
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 省份是布拉格
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Catholicism 天主教
    • 获得 Papal influence.png 10 教廷影响力
    •  教宗国:
      • 获得对 我国的观点修正「胡斯派屈服」

如果波希米亚选择转为胡斯派,那么在其完成任务“胡斯信仰复兴”后,可以获得一个胡斯派的 Center of reformation.png 改革中心,存在时间为100年;这也是 Hussite.png 胡斯派改革中心出现的唯一可能方式。

除波希米亚以外的其他国家可以通过以下决议,将信仰转为胡斯派:

ID

Execute decision.png采纳胡斯派

扬·胡斯的教义已经传播到我国,许多平民百姓都接受他的理念。 教宗谴责这是异端邪说,采纳这种信仰会使我们与基督教世界的大多数人背道而驰。 然而,只要我们心怀公义,我们甚至可以战胜最大的敌人。
 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
  • 不是:
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
  • 宗教属于基督教组
  • 是神圣罗马帝国皇帝
接受
  • 该国主流宗教为Hussite.png 胡斯派
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • 改变宗教为 Hussite.png 胡斯派
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 失去 Prestige.png 100 威望
  • 移除国家修正 "「反对宗教改革"」
  • 移除国家修正 "「申述限制法令"」
  • 移除国家修正 "「撤消申诉束缚"」
  • 移除国家修正 "「巴伐利亚耶稣会"」
  • 移除国家修正 "「耶稣会"」
  • 移除国家修正 "「宗教放任"」
  • 移除国家修正 "「烧死异教徒法案"」
  • 移除国家修正 "「非法集会法案"」
  • 获得国家修正 「宗教热情」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 传教力量对异端 +10% 对异端传教强度
    • Missionary maintenance cost.png −0.33 传教维护费用
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • reverse_has_opinion_modifier = {
   who = ROOT
   modifier = opinion_demote_pope
}
    • reverse_remove_opinion = {
   who = ROOT
   modifier = opinion_demote_pope
}

AI decision factors:

  • 基础权重:1

宗教行动

胡斯派国家使用与新教、圣公宗相同的 Church power.png 教会力量(详细见下)机制。教会力量随着时间累积,可用于兑换某些信条,带来永久性的国家修正。与理念组事件类似,每个信条激活时都会开启一两个对应的事件。一个国家仅能拥有三个信条,之后可消耗教会力量来替换某个现有信条为一个新的信条。获得一个新的信条或替换一个原有信条均消耗100点教会力量。

宗教信条

信条 效果
清贫教士 稳定度花费修正 −15% 提升稳定度花费修正
Clergy influence modifier.png -10% 教士阶层影响力
面包与酒 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍 
本地商品产出 +5% 商品产出修正
唯独圣经 对异教的战争分数 -10% 对其他宗教国家的战争分数花费
亚当派礼拜 Culture conversion cost.png -20% 转变文化花费
和平主义 Improve relations.png +30% 改善关系修正
Stability hit to declare war +1 宣战丢失稳定度
罪的惩罚 年度腐败度 -0.05 年度腐败值
Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
掷出窗外常态化 镇压叛乱花费 -33% 残酷镇压花费
塔波尔派复兴 国家人力修正+20% 国家人力修正
孤儿派盖特曼 Army tradition decay.png -1% 年度陆军传统衰减
宣讲自由 异端容忍 +1 异端容忍
Religious unity.png +10% 宗教统一

参考资料

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 请见 /Europa Universalis IV/common/religions/00_religion.txt
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 这些字段仅表示游戏中该宗教下的“异端叛军”可能使用的名字,不代表游戏中有这些异端宗教可玩。
  3. I.e. the Protestant religion is not enabled. It is enabled by this event or in campaigns started after the 31st of October 1517.
  4. I.e. the Protestant religion is enabled.
  5. I.e. the country gets the flag ‘protestant_reformation’ and its capital the flag ‘start_of_protestant_reformation’.
  6. 6.0 6.1 意味着这些省份更难被转教。
  7. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Patriarch Authority (national) and Static modifiers#Patriarch Authority (local)).